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Battle Interface W -part2-

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
000141NGNG
結果ファイル http://members.tripod.co.jp/white_bird/BI/
1スレ http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=978858062
チャット http://game.ncs.gr.jp/~blackworld/chat2/miuchat.cgi

またーりやろうぜ。
0002名も無き冒険者NGNG
結果ファイルのUP完了
今後は1スレ参照な<URL
ちなみにoffline.lzhも更新してある
0003名も無き冒険者NGNG
戦闘設定し忘れた・・・
0004名も無き情報収集者NGNG
ん?更新されたんか?確認できないが…(汗
000541NGNG
>>4

>回線が重くてアップできません。
>ダウンロードファイルだけでもアップしました。
>また、クエスト・占いをみるためにオフライン閲覧セットも更新しました。
>月曜の昼辺りにファイルをアップロードしようと思います。

トップページに書いてあるぞ。
0006名も無き冒険者NGNG
トップページの絵が変わってるな
相変わらず上手い
0007猫汚しNGNG
物干し竿って振り回してるから味方にも当たるってことでいいのかな?
他のパーティも敵味方にダメージいってる。
どっちもステータスロック使ってないしな。

あと、いまいち処理がわからんが、
RESULT_QUEST_217.htm
の13ターン目、己の生命力以上に燃やしちゃまずくないか?
しかも、かわいそうな一撃だったりするし(w
0008名も無き冒険者NGNG
 「BI」で仲間の「物干し竿」に叩き落とされる様は、我がこと
ながら、「雀落とし」みたいで泣けた……。

 ……こんなことで、くじけへんねんでー。
0009名も無き冒険者NGNG
前スレッドの半ば辺りにあった、「アイテムリスト」ってのを作ってみたぞ。
アップしてみたんで、見てくれ。
0010名も無き冒険者NGNG

リンク先はアップしていないので、リンク機能は使えない。
DLファイルは更新した。
0011名も無き冒険者NGNG
>10
↑横幅を縮めて、調整。
0012名も無き冒険者NGNG

なお、トップページのショップの隣にある(゜д゜)
0013猫汚しNGNG
見た。
自分の作ったアイテムがすげー弱いのが実感できて鬱(w
0014名も無き情報収集者NGNG
スマソ、やっと見た。
金かけりゃいいもんができるわけじゃないのを実感した。
しかし野良犬のボス結構強いんだな…
0015名も無き冒険者NGNG
かなり役に立つ<アイテムデータ
どの素材がどの仕様に適合してるかがよく分かるな
0016名も無き冒険者NGNG
13-15> Σ(゜д゜)ウグゥ
そりゃよかった。次はアイテム取引フォームを改造するな。
アイテム様式IDをオプションメニューから取りこんだり、
売値を試算できるようにするつもり。

利ざやとか店の名前とかも変更出来るようにせねば
0017名も無き冒険者NGNG
結果ファイルの再UP完了
この時間帯は厳しいな<UP

追加費用を増やすとマイナス修正も大きくなるのか<アイテム
0018名も無き情報収集者NGNG
アイテム取引フォームに手を加えるなら、
盾と重鎧を作れるようにしてくれるとありがたい。
…前にも言ったな(汗
0019猫汚しNGNG
クエスト結果眺めてて3つほど疑問ってかあやしいとこ。

・七鍵とか自我崩壊とか発動しても何も起ってないのは攻撃をスカしてるだけ?
・自警団の初級って訓練用マリオネット×nの敵になるんだと思うが、1体しか出てきてない
・RESULT_QUEST_69.htmのボス戦3ターン目、氷結の追加攻撃に対して「雷に弱い」はおかしい
0020名も無き情報収集者NGNG
>41
昨夜は失礼した。

私信スマソ。
0021名も無き冒険者NGNG
www2.neocity.to/treebbs/view.cgi?board=004/td_p-bbs&root=41&mode=tree&page=1

本人たちも見てるっぽいからさらしとく
002241NGNG
そんなにテスプのゲームに文句つけたりGMに喧嘩売りたいなら止めれば?
・・・と思うのは俺だけだろうか。

>情報収集者殿
いや、気にしなくていいすよ。
ちょっと吃驚したくらいですわ(w
0023名も無き冒険者NGNG
とりあえず俺もそう思う<止めれば?
愚痴を言うのはしょうがないけど、個人の感覚だしさ
ただ、気付いていないならともかく
気付いてるのに報告しないなら居てもテストにならないからねぇ
0024名も無き冒険者NGNG
A:「質問ばかりで申し訳ない」

B:「クエスト投稿の『地形』やねんけど、某『アクア』のように『湿地』や
   『濃霧』といった、戦闘に影響を及ぼすものという捉え方でええのん?」

A:「具体的には、『積雪』とか『人が一人通れる位の細い足場で、下はマグ
   マ溜まり』とか、勝手に設定していいのかと。
   あんまり種類だけ増やしても処理の負担となるだけなので……」
0025名も無き情報収集者NGNG
>23
気付いてるのに報告しないなら… ってくだりは賛成なんだが、
そうしにくい雰囲気を本家BBSが持ってる事も確かだ。
少なくとも俺は発言しにくく感じた。それでも書かなきゃならんと思ったら書くけどな。
それに2chで直接言ったほうが早い気がする(w <バグ報告

>41
スマンです(−−;

>24
勝手な予想で答えるが、
「一定のメリットまたはデメリットを、
敵味方の別なく無条件に全員に影響をおよぼす」なら
いいんじゃないかと思う。例えば
「HPが幾つ以下になると〜」とか条件をつけると処理もつらいだろうから
やめたほうがいいんじゃないかな。 素人考えだがな。(死
0026猫汚しNGNG
そいや、継続登録で隊列を前列にしようと毎回がんばってるのだが、いつも後列になってる。
他にそういう人いないかな?

>>21
報告しづらいってのは報告の仕方にも問題ないか?
「〜がだめです、バグですか?」「〜はどうなってるんですか?」だけじゃ応対する方もつらかろう。
せめて他のパーティ見るなりして、比較報告とかすればいいのに。
どの辺が虫の棲家か探るのも楽しいと思うのだがなぁ…
002741NGNG
>26
俺も。今回ドラゴンインストーラーで前列登録したはず。
0028名も無き冒険者NGNG
topの絵に萌えました。

・・・こんな漏れはバグですか
0029名も無き冒険者NGNG
むかつくなら、イレイサー撃とうかな(゜д゜)
0030名も無き冒険者NGNG
24>
魔剣デスマッチとか女尊男卑デスマッチみたいに
極端なハンディが出るものは処理に手間かかるけど、
STを変更させたり名称を変えたりする程度ならあまり手間かからない

「街路」だと回避力が上昇し、「家の中」だと魔術攻撃力が減少する。
「樹地帯」だと行動力が現象。
これらの地形効果は敵味方全員に作用するようにしている。
0031名も無き冒険者NGNG
>>26
ま、その辺は人にもよると思うよ。
一般的に参加者なんて素人なんだから、上手くバグ報告できる筈がない。
比較報告は本家に書いてある通り必須だと思うが、大勢では>>25に同感。
ただ、それを考えると何から何まで一人でやってて、つまらん質問にまで懇切丁寧に答えることが不可能なんだろうとも思う。
余所で参加してる奴がやっぱりぼやいてたが、個人的には参加者応対用に別の人間が居ればとも思ったりするんだが……無理なんだろうなぁ。

GMは更に参加者を増やしたいなんて言ってたが、その辺も課題になるんではなかろうか。

あとはチャットで報告とかできるといいのだろうか。
いちいちどういう状況か確認できるけど手間掛かるんだろうし、常駐しててもらわんとだからな。
ここで言うのが一番対応が早い状況ってのも問題ありだと思う。
もう少し上手く意見を吸い上げられるようなシステムが欲しい気がするけど。
0032名も無き冒険者NGNG
俺を嫌うのは別に構わんが、嫌がらせで小さなバグ報告をするようなら。
こちらも対処方法を変えさせてもらう(゜ー゜)

実際のところ、いくらでも殺っていいんだ。PLなんて…
0033名も無き情報収集者NGNG
>バグ報告対応
そだな、報告側にも問題がある事は強く同意。
俺はまだ何も報告しちゃいないが(^^;

某アクアでなされた提案だが、管理者への報告は
フォーム形式にできないものだろうか。
バグじゃないものをバグって報告してくるなら
マニュアルの書き方とかの参考にもなりそうだし…
デメリットもあるだろうけど。

ついでに質問。あるバグ報告がなされた時に、他の参加者が
「俺にも同じ現象が起こっています。事例の一つとして報告します」というのは
対応側としてはどの程度の意味のあるものなのだろうか?
0034名も無き冒険者NGNG
>>30

B:「御手数かけて申し訳ないけど、敵味方の内、片方だけ影響を及ぼす地形
   みたいな処理はできるのん?
   別に、今そういうクエストを考えてるわけやないけども……」

A:「分かりやすく言うと、『海中でズゴックとザクが闘う』みたいな」

B:「分かりやすいか……?」
0035猫汚しNGNG
>>32
そうか、バグ報告でも小さなやつはヤなのか。
隊列の件、処理的には小さそうなのだが…
003641NGNG
>34
俺的には最高に分かり易い(笑>ザク&ズコック
要するに「使用する側に不利益は無く、使用された側にだけ影響を及ぼす」物か。
しかしそれは使えるクラスの需要を増やすだけでゲーム的にはよい結果にはならないと思う。
「何か対策をすれば使用する側に不利益が無くなる」ならまあ良いと思うが。
あくまで俺個人の意見だけど。
0037名も無き冒険者NGNG
>34
>34
現時点では、片方だけのスクリプト処理は不可能。

>35
感情に上下差がありすぎるから。こればかりはどうしようもない…
悪意は増幅させる癖があるようだ。
しかし、書き方は別としても書かれなければ対処できないのが現状。
0038名も無き冒険者NGNG
>33
フォーム形式のメリット・デメリット

メリット
◆投稿しやすい
◆匿名性が増す
◆荒らしやすい
◆絶対数としては、確実に増すと考えられる
◆関係無い者がイタイ記事を見なくて済む。余計なイザコザは減ると考えられる

デメリット
◆前投稿者のデータが読み取れない為、確実に密度が下がる。
  →同じネタで別所から投稿する等
◆解決の広告が効果的に出せなければ、「直っていない」と認識できない
  →逐一GMから報告するのは、物理的に無理。HTML書き換えも手間かかる。
◆投稿→被投稿のルートのみなので、第三者からの意見は極めて出にくくなる
◆水面下でデバッグが行われるなら、第三者が参考することが出来ない。
◆投稿者の頭が軽くなることは書くべきではないのか
0039名も無き冒険者NGNG


「直っていない」と認識できない →「直っている」と認識されない
0040名も無き冒険者NGNG
しかし、実際はどうなんだろうな。
トラブルサポートサイトを別の人に作ってもらって、
GMは、対処出来次第解決の報告をしていく…とすると、効率的だと思うんだが。
重複ネタや嵐はそこのマスターに処理してもらって。
0041名も無き冒険者NGNG
>40
そんな事出来る奴が、参加者にいるのか?
0042名も無き冒険者NGNG
「隊列」のバグは見つけられた。

どうも前列→後列 という処理はあったんだが。
後列→前列に変える処理を作っていなかったらしい。
0043名も無き冒険者NGNG
(゜ー゜):バグも直ったことだし、虫取り掲示板に書きこみ……アレ?

(゜д゜):記事が無いじゃん<隊列
0044名も無き冒険者NGNG
>>41
参加者じゃなくても、GMのリアル友人を連れてくるとか……(w
0045猫汚しNGNG
>>43
以前に前衛:後衛=3:1ぐらいで的にされるって書いてたから、
すごく気にしてた、個人的に。

他の人はたいして気にしてないんだろ(w
0046名も無き冒険者NGNG
>45
漏れはHP少ないから怖くて前に出てなかった(w
0047名も無き冒険者NGNG
>44
ゲームには参加しないで掲示板の処理だけ?
辛いだろ、それ(w
0048ゼクスNGNG
41じゃ他の記事と被るな・・・こうするか。

>43
多分バグじゃなくて自分のミスなんじゃないかって事で書かない奴(俺みたいな)が居るんじゃないか?
0049名も無き冒険者NGNG
>>6
TOP絵はshantiさんのサイトRakugakiからのフリーイラストだよ
TOPに注意書きもあるが、念のため一応
0050名も無き冒険者NGNG
む。バグを修正するにはリセットをかけなければならないことがわかった(w;
システムを改良するにも、リセットがいるようだ。

鬱だ……
0051名も無き冒険者NGNG
うーん。数回とはいえ、リセットかけずに進めると、
かえって開発が遅れ、リセットの回数は増えるのかもしれない…
0052名も無き情報収集者NGNG
ぬぅ、リセットか?(汗)

遅レスだが…
>38
◆匿名性が増す
◆荒らしやすい
この2つはデメリットだと思うんだが(^^;
ん、デメリットについては分かった。THX。
0053名も無き冒険者NGNG
げ、GMって偉そうなのか
俺には、実に率直で裏があまり無いヤツに感じるんだが…
世の中ワカラン
0054名も無き冒険者NGNG
素朴な感想:
BIって重複率高そう。
0055ゼクスNGNG
チャットでまたーり開始か(w
0056名も無き冒険者NGNG
>52
いや。旧いシステムで2/5まで耐えきる(開発用で別途データに開発)

◆匿名性が増す
◆荒らしやすい
は「投稿者にとっての」メリットだからな……
0057名も無き情報収集者NGNG
リセットってレベルだけか?
装備はどうなるんだろう…

現状以上に投稿者側にメリットがあってもなぁ…
テストプレーヤーはお客様じゃないと俺は思ってるから…。
0058名も無き冒険者NGNG
全データがリセット。店データなども、だ。<リセット
0059名も無き情報収集者NGNG
店もなのか!じゃあちゃんと記録とっておこう。THX。
0060名も無き冒険者NGNG
良い組み合わせは、配合をめもっておいてくれ。
0061名も無き冒険者NGNG
>>37

 回答ありがとうございます。

 例えば、「極寒」でのクエストの場合、毎ターン開始時に「氷」系の魔法ダメー
ジ分を追加。
 ただし(土着の)モンスター側は「氷」無効に設定することで再現ということで
すね。

 「どうした、どうした!」
 「――!」
 「アイツ、足場を気にしてパンチが打ててねぇ!!」

 という状況を再現したいのですが、難しいですか(笑)
0062ゼクスNGNG
冗談抜きに蹴られまくってるな・・・何故だろう?そんなにROM人が多いのか!?(汗
0063名も無き冒険者NGNG
ROM表示のCHATに変えるか?
0064名も無き冒険者NGNG
>61
爆破デスマッチの「爆破」の効果をPL側のみに発生させれば…
というプログラムを加えれば可能。しかし、プログラムに直接書きこむ必要がある。
不可能というのは、あくまでスクリプトレベル

システム追加と考えた方が言い。
0065ゼクスNGNG
ROM表示・・・してもしなくてもROMるやつはROMるだろうから変わらないだろなぁ・・・
0066名も無き冒険者NGNG
>64追加
といっても、敵側の中で地形効果が効く者・効かない者に分けると処理がややこしい。
というか、そうなると無理。

「極寒」の例なら、氷耐性が無いものにのみ、ペナルティにすればいいと思う。
もしくは、氷耐性LV5でペナルティを受けない……とか
0067名も無き冒険者NGNG
>>66

A:「御陰様で、だいたいの感触が掴めましたよ。御手数煩わせました。
   ……『雪山』クエストは、おいおい考えていくことにしますよ」

B:「『ドキッ!漢だらけの八甲田山!!』?」
0068名も無き冒険者NGNG
Σ(゚д゚)ゴル!?
0069名も無き冒険者NGNG
 些細なことで申し訳有りませんが、キャラ表の「EQUIP_DATA」にて、
「自警団のライトレザー」、「自警団のハードレザー」等の「属(性)」
が「服」に、「シルバークロス」が「鎧」等と表示されてます。

 ガイシュツだったら、申し訳ない。
0070名も無き冒険者NGNG
何故デスマス調?
0071名も無き冒険者NGNG
ニセGMがいるからって、遠慮などする必要無いゾヌ
0072名も無き冒険者NGNG
>69
どのキャラなのかわからないのだが、こちらが見るよりそちらが動いた方が良さそうだ。
以下を調べてもらえないか。

◆1:そのアイテムを「アイテム欄」で見て、「自警団のハードレザー」→服
となって「いない」なら、ステータスデータのJSスクリプトが間違っている。
アイテム欄が一番新しいので、バグは無いと考えたい。

◆2:そのアイテムを「ショップ」で見て、
「自警団のハードレザー」→服となって「いる」なら、
アイテムデータ自体がバグっている。これは修正しなおすしかない。
0073名も無き冒険者NGNG
>>70-71

 「遠慮」とかそーゆーんでなくて、「素」がそういう口調やねんでー。
0074名も無き冒険者NGNG
>>72
 それは兎も角、失礼、根本的にアイテム名を間違えておりました。
 「自警団のライトアーマー」「自警団のハードアーマー」でした。

 その上で、上記2アイテムに関して確認してみますと、

◆1:「アイテム」(「アイテムリスト」から検索)では共に「軽鎧」に分類。
   (「服」となって「いない」)
◆2:「ショップ」(自警団防具支給所)では、共に「鎧」と表示。

 その上でキャラデータの「114」「163」「195」等の「EQUIP_DATA」上では
「服」と表示されています。
 (余談ながら「212」の「自警団のバックラー」→「飾」も同内容かと)

 状況的には以上となります。
 しかし、意外と皆、アイテムを購入」していないですね……。
0075猫汚しNGNG
漏れのデータもおかしいよ>アイテム
アイテム関係は後回しかと思ってた。

ショップの自警団のバックラーと自警団のシールドが服となってるのは、表示上だけの問題モナ?
概要も以前あった不明ってやつが出てる。
他にも、たとえばスズリの店の2番目のアイテムもおかしいよ。

EQUIP_DATAの方は上に同じ。自作の鎧も服って属性表示されてる。
0076名も無き冒険者NGNG
>74
ステータスデータのほうを調べたら、JSの書き間違いだってようだ。
直したので、「軽鎧」になっているはず。腕→飾にもなっていた。
様式増やした際に更新しなかったのが原因らしい。
0077名も無き冒険者NGNG
>75
システム側のアイテムショップの表示は、データ内部に異常がある。
一番に作って、その後修正していない。
その時に存在していた様式が、消えていると不明になっている。
つまり、見栄えの問題ではない
修正、しなくちゃ…

すずりの店のアイテムは、名前自体がバグっていた。
いわゆるゴミだけど、プログラムが整理されていないのでどうしょうも無い。
もう少し整理してからバグ取りする。

0078名も無き冒険者NGNG
クラスチェンジの条件を判別するプログラム、
クラスチェンジ用の判定を確認できるクエスト、
キャラクター死亡後の転生が出来るクエストが出来た。

次のリセットから実装するつもり。
0079名も無き冒険者NGNG
寿命が尽きる→転生クエスト→転生と、
死亡と転生が別々だと死んだまま連れまわされたりした時に面倒では?
死人の金や経験値が増えるとかだけじゃなく
パーティの人数が実際の人数+1になったりしそうだけど

プログラムで死体を完全に無視できるなら無駄な心配なのだが(汁
0080ゼクスNGNG
アプまだかな・・・新戦術試すから早く結果見たい・・・
0081名も無き冒険者NGNG
>79
寿命が尽きている状態だと、普通のクエストに出れない。
転生クエストを実行して現れるフォームで更新すると、一時的にPLが増える。
 →新規登録でキャラが増えたと考えれば良い。 
 →転生更新すると、元気なキャラでも寿命が大幅に削られる。
しかし、完全に死ぬまでは持ちキャラは二人。
 →寿命が完全に尽きると死亡し、そのキャラは消滅する。

アイテムの継承は原則的に無いと考えておく。
0082名も無き冒険者NGNG
あぷ完了ぞぬ
0083猫汚しNGNG
…職替えされてねぇ…
0084ゼクスNGNG
水曜日に指定したクエスト行ってないぞ(涙
0085名も無き冒険者NGNG
アイテムリストなんだが、店で売ってるものしか表示されてない
俺だけか?
0086猫汚しNGNG
>>84
何を選択したの?

ざっと見回したところ、活動量が多そうなパーティも転職してないな。
継続シート替えた不具合かな?
セリフとかコマンドは選択したはずの番号が転用されてるようだし。
0087ゼクスNGNG
水曜日
アルファミーラ廃屋
移動は・・・ストレア神碑地だったかな。
移動が今回から完全に適応されてるなら俺が悪いんだが。
0088名も無き冒険者NGNG
前回も今回も転職できなかった。
俺のミスじゃなくバグなのか?
0089名も無き冒険者NGNG
>>85
確かに表示されないな。
0090名も無き冒険者NGNG
調べてみたら、どうやらバグらしい。
絡み合っているので、直すのは面倒そうだ。
0091名も無き冒険者NGNG
>>90
何のバグ?
0092猫汚しNGNG
ところで、今回ダウンロードファイルはなしっす?
0093名も無き冒険者NGNG
ふーむ。
サラに調べたら、ログデータにCCの記述がまったく無かった。
バグはcgiの方にあった。から、更新やりなおしても意味無いな。

次回が転職自由ラストだから、次は上手く動いて欲しいものだが。
0094名も無き情報収集者NGNG
?転職でバグが起こってるのか?
アイテムリストのほうもおかしいが。

今結果参照して転職状況を調べてみようと思ったら、
分からないんだよな(^^; 前回の結果と比べて見るしかないか…時間かかるー…
0095名も無き冒険者NGNG
ふむ、ScorpioとSagittariusは隣か。
じゃ、星座違ってたのは俺のミスかな?
0096名も無き冒険者NGNG
アイテムリストは前のバージョンの機能だったから、
現在の奴では稼動していない。ようだな…
0097名も無き冒険者NGNG
違う。新しいバージョンの機能だ<リスト
0098猫汚しNGNG
www10.org1.com/~c-k-a/bi/result/quest/RESULT_QUEST_187.htm
がデータ読み込み中の画面しか出ないのは漏れだけか?
他のはほとんど表示されるし、原因がわからん…
0099名も無き情報収集者NGNG
>98
俺もだ。何度かリロードしてみたが見えない。
オフラインで…と行きたいところなんだが(汗
0100名も無き冒険者NGNG
★更新用プログラムにアイテムリストの機能をつけて再リストアップ
 アップしなおした。が、かなり重い。ネット上では見ない方がいいな。

★ダウンロードファイルアップした。


>98
面倒だから、リファ抜かなくてもいいぞ(w;
再アップしたら直った。なんか不具合があったみたい。
0101名も無き冒険者NGNG
>81
遅レスですまん
やっぱり心配しすぎだったか(汁
0102名も無き冒険者NGNG
http://www10.org1.com/~c-k-a/bi/result/quest/RESULT_QUEST_238.htm
このデータ量(ボス戦付き)に対して26KBとは、
ファイルの大きさ的には軽いと解釈してもいいのか?
(JSの処理の重さは考慮せず)
0103名も無き冒険者NGNG
購入したアイテムの詳細(素材、仕様、耐性)が確認できなくなるのは不便だな。
購入する際にメモっておかないと判らなくなってしまう。
てか、わかんなくなった(笑)
過去ログDLして調べないと…
0104名も無き冒険者NGNG
B:「取り敢えずココまでで自分的に分かったこと〜♪」

A:「――本プレイでは、メイドとは組まん!」

B:「未実装分で危惧すること〜♪」

A:「『プリンセスガード』って、イタい奴の巣窟になりそうな気がする!」

B:「……我ながら、ふかわりょうみたいな芸風やなぁ……」
0105名も無き冒険者NGNG
冥土や狂乱瑠璃はイタくないのか?
0106名も無き情報収集者NGNG
あれ?クラスなんか一つ増えた?

最近自分が情報収集者にあるまじき行為が多いと思う。
一時的なバグです。(謎
0107名も無き冒険者NGNG
脳内では全てが真実だ(゜д゜)
0108名も無き冒険者NGNG
>情報収集者
ソードセイント ゾアプリースト ビーストマスター
この中に見覚えのない奴はないか?
俺も最近把握できなくなってきたんだ(w
0109名も無き情報収集者NGNG
>108
ピックアップしてくれてTHX。
その中でゾアプリースト…だと思う。
ビーストマスターは前からあった。
ソードセイントは自信ない…多分なかった…(汗)
0110名も無き冒険者NGNG
>105
クレイジーはイタいのか(汗
封印は使わないで補助系と言い張るつもりだったのだけど
それでも補助萌え〜(T▽T)
0111名も無き冒険者NGNG
ゾアって前はストレアプリーストだったよ。
名前が変更になったみたいだ。
事実おもてのはストレアになってる。
0112名も無き冒険者NGNG
セリフが切れちまってた。
全角20文字(含オプション)までみたいだな。
どっかに書いてあったっけ?
0113名も無き冒険者NGNG
冥土の痛さに比べ、馬寅は普通すぎてつまらん。
イタくしてくれ!
0114名も無き冒険者NGNG
萌え〜な冥土と、クールな執事。系統は近いが正反対だぞ
0115名も無き冒険者NGNG
>113
冥土は存在自体がイタいが、
執事はキャラメイクでイタくする。渋すぎてイタいセリフを入力してくれ。
0116名も無き冒険者NGNG
B:「メイドとか電波とか、言われても……。
   『未実装分』言うたやん……」

A:「ちなみに執事は萌えキャラだ。私的に」
0117名も無き冒険者NGNG
をや。BIのクエストデータサイトが…
0118名も無き冒険者NGNG
>>117
アドレスきぼーん
0119名も無き冒険者NGNG
cwaweb.bai.ne.jp/~kata/hod/index.html
0120名も無き冒険者NGNG
そういえば。「隊列」のバグ直ってた?
0121名も無き冒険者NGNG
リセットついでに「使役」を実装してみたい。
単純に二方法あるんだが、どちらがいいだろうか?


■A:「技」扱い
  使役系の職業に実装されており、CP分配により使用できる。
  当然、その職業にしかつけない
  能力は呼び手のステータスに依存。
  名前をつけることができる。

■B:「アイテム」扱い
  使役系の職業にのみ「作成」できる。
  作成方法自体は、他のアイテムデザインと同様。
  「改造」「エンチャント」によって、能力が上昇する。
    →上昇量は改造者の使役レベルに依存
  「特殊装備」にセットすることで、戦闘中に呼び出す。
    →普通の職業には特殊装備することは出来ない。
  「改造」の際に名前をつける。
    →アイテム名になるため、変更しない限り永続。
    →他の者に譲っても、名前は残る。
  →作りこまれた使役アイテムは、高く売れる


安直なのはA。簡単ではあるが、ただの技扱いなので使い捨て…?
Bは細かくセットできるが、システムが煩雑になる。玄人好み…?
0122猫汚しNGNG
>>117
んなとこを知ってるのは、漏れのパーティのめんつしかいないと思うのだが…(w

>>120
どうせ後列だと思って後列キャラで登録したからわかんない
0123名も無き冒険者NGNG
飛行って再飛行の手間と雷弱点のデメリットのみ?
いや、別に攻撃が味方にいったり後衛タイプだったのに左側が成長したりで
フラストレーションが溜まってるわけじゃないぞ(w
0124名も無き冒険者NGNG
>122
……レベル一番サンゾヌ?
0125名も無き冒険者NGNG
>>122
B:「ちなみに>>117は、私とちゃうで〜」

A:「それは兎も角、使役の件は、個人的趣味で『B』案を推しますが。
   ただ譲渡に関しては、『ポケモン』のように、譲られた側のレベル
   も相応に高くないと使いこなせない等の制約を設けないと、『ルー
   ルの間隙』を突かれる怖れもあるかと……」
0126名も無き情報収集者NGNG
Σ( ̄◇ ̄;; 手間が省けた(爆)
0127猫汚しNGNG
>>126
アイテム作成分析は君に譲ろう(w
0128名も無き情報収集者NGNG
アイテム作成ねぇ
あれって同時に店に置けるのは7品だけなんか。
とりあえず全データはとってあるんだが…
追加費用とかが分からんとデータとして不完全すぎるしな
頑張ってみるさ。

…で、クエスト情報のほうはもう諦めてよいか?(笑)
0129猫汚しNGNG
諦める必要はないぞ。
漏れのは出来が悪い(w
0130名も無き情報収集者NGNG
出来が悪いなんて程でもないと思うんだがな。

ところで、データ整理して送ったら、そっちでアップしてくれるか?(w
スペースとるの面倒…(吐血
0131猫汚しNGNG
マターリ文通。
そこの板に書けやゴルァっていわれるぞ

あれもフリースペースとって移そうと思ってた。
いきなりなくなってもいいんなら置いといてもいい。
0132名も無き冒険者NGNG
125>
使役アイテム譲渡について、どんな制限をつければいいと思う?
0133名も無き冒険者NGNG
>>132

 使役アイテムに注ぎ込んだ金額によって、「使役アイテム」そのものに「ランク
(またはレベル)」が付く。

 1.使役アイテムの「ランク」と、譲渡された側のレベル差が大きくなればなる
   ほど、「使役アイテム」が「誤動作」(味方攻撃、静観等)を起こす率が高
   くなる。

  A:「短所は『ポケモン』のモロパクリと言われること」

 2.「1」と同様に、使役側とアイテム側の差により、一定の確率で戦闘後にアイ
   テムが「逃げだす」(恒久的に)

  B:「短所は、使役系が大枚はたいて調整した自分の『使役アイテム』が逃げ出
     すという、悲惨な現象が起こりうることやでー」

 3.「使役アイテム」を維持する為には、毎週何らかの「コスト」(飼育代)がか
   かる。
   低レベルで高性能の「使役アイテム」を譲り受けた場合、維持そのものが困難
   となる(アイテムが「餓死」する等)

  A:「短所は、単純にバランス取りが難しいであろうこと」


B:「取り敢えず、こんなとこで宜しいかー?」
0134名も無き冒険者NGNG
クエストデータか……

「魚釣りの手伝い」のデータなんかを見ると、不思議な気分になってくるな(゜ー゜)
0135名も無き冒険者NGNG
「ファイヤーアンコウ」はどうかと思う(w
0136名も無き冒険者NGNG
>123
敵に攻撃された際に"123に攻撃が届かない!"と出たことないか
これこそが最大の利点だろ
0137猫汚しNGNG
うーん、攻撃を反射ってのがいまいちわからん。
たとえば、ドールは「紅攻撃を?%の確率で反射する」って特性があったりするのか?
0138名も無き冒険者NGNG
それでは、133のレスを参考にまとめてみまつ。
どちらもどちらなので、両方使ってもいいかもしれない。

■A:「技」系の使役スキル
 →即席で「兵士」を作るような技
   →影を操り、兵士とするシャドウ・フィアビースト(シャドウマスター)
   →召喚系。
 →これらは「名前」を付けることは出来ない。
 →能力の調整も出来ない。こちらのレベルによって従者の強さが上下。
 →従者の強さは元々固定。
 →また、媒体の性質により「召喚すると寿命が縮む」

  これらは使役スキル系の職業に実装されており、CP分配により使用できる。
  当然、その職業にしかつけず、スキルによって呼ぶ従者が違う。
  また、従者には「暴走度」が設定されており、一定確率で敵に回る(暴走)


■B:「アイテム装備」による被使役者
  使役系の職業にのみ「作成」できる。
  作成方法自体は、他のアイテムデザインと同様。
  「改造」「エンチャント」によって、能力が上昇する。
    →上昇量は改造者の使役レベルに依存
  「特殊装備」にセットすることで、戦闘中に呼び出す。
    →普通の職業には特殊装備することは出来ない。
  「改造」の際に名前をつける。
    →アイテム名になるため、変更しない限り永続。
    →他の者に譲っても、名前は残る。
  →作りこまれた使役アイテムは、高く売れる

 →改造された使役アイテムは、改造者のレベルがインストールされる。
   →譲渡された場合、改造者がそのレベルを超えていないと改造できない
   →また、使用時にレベル差があると「戦闘を拒否」しやすくなる
  →レベル差がある状態で使用すると、一定確率で「制御不能」になる。
   →また、制御不能状態で戦闘を終えると、さらに一定確率で「使役解除」化する。
    こうなると使役アイテムとは使用できず、修理する必要がある(売ることは出来ない)

 →使役アイテムは装備していると維持費がかかる。
   →価値の1/20〜1/100程度が毎更新時に減少
   →お金が足りないと、使用者の健康度が減少(魂を吸われる、食事を横取りされる)。

こんなもんかなー
0139名も無き情報収集者NGNG
>使役
両方の方が面白い感じがする。
ただ、アイテムの方は「誰でも使用できる」方がいいんじゃないかと思う
(もちろん使役系のほうが上手く使いこなせるっつー事で)
そうすると「使役アイテム作成引きうけマス」とかで
使役職が商売になったりとか。
かつ、スキルの方でも使役獣を呼べるなら、
使役系はアイテムとスキルで二体を使役できる。
それ以外はアイテムだけだから一体しか持てない。

「特殊装備」が使役アイテム以外にも種類があれば
組み合せも多彩で面白くなるんじゃないかな。
0140名も無き冒険者NGNG
ポケモンって遊んだことわからないけど。
誰でも使用可能なら、みんなが使い出すのではないだろうか。
   →仲間ではなく「盾」として

誰でも装備可能なら、維持費のペナルティを若干強めにする必要があるな。
使役獣を呼んでいると、貧乏になってしまうということで。
0141名も無き冒険者NGNG
>「特殊装備」が使役アイテム以外にも種類があれば
>組み合せも多彩で面白くなるんじゃないかな。

とりあえず、これ以外に何があるか聞いてみたい。
使役アイテムを実装したとして、他には放浪の民の口装備しかないのだが。
0142名も無き情報収集者NGNG
>140
「特殊装備」をする事自体にペナルティを課してみるか。
#例えば使役アイテムを装備してると、
#集中力が分散するので通常攻撃の命中率が下がる、とか
もちろん費用面でのペナルティもアリだと思う。

アイテムとして誰でも使えるように、って提案は
いわゆるプレーヤー同士の交流を主眼にしたものだったんだが。
0143猫汚しNGNG
誰でも使えるの方がおもしろいと思う。

ただし、使役アイテム自体のレベルが低かったり、使役者自身のレベルが低かったり、
使役率(友好度?使用頻度で上昇)が低かったりしたらけっこうな確率で「反逆」してもいいんじゃないか?
「反逆」したやつ倒したら「従順」にもどる。経験値はなし。
反逆率とか作る?
盾どころじゃないと思うぞ。(w
0144名も無き冒険者NGNG
>142
アイテムとして誰でも使えるなら、確実に交流は増えると考える。

◆使役のタイプ

Aタイプ:「使役」キャラが実際にPCステータスを持ち、戦闘に参加する。
   →ステータスを持つということで、攻撃対象になる→盾になる
   →りとまほもこれ

Bタイプ:使役は攻撃対象に「ならない」。つまるところ、攻撃回数アップ
   →アクアはこちら。

BIで使っている「使役」はAタイプ。
単純に攻撃対象が相手に移るだけでも、かなり有利になる。
  →例:敵の致命的な攻撃が、攻撃者以外にいくケース、
よって、呼んだ方が絶対有利→ゲームバランス崩れ。
  →例:りとまほで使役使わなかったため、数で圧倒されているケース

りとまほは専用職があるので、全員は使えない。よって選択の幅がある(※本体は弱い)。
ゲーム面から考えれば「使役は最低限」という風潮も確実に形成されるとも考える。
よって、「選択の幅」を作るために、ペナルティは強めにする必要と考える。

◆ペナルティのつけ方の例
 1:装備「できる」クラスにはペナルティがかからない(もしくは小さい)。
 2:使役アイテム自体がメチャクチャ高い 
0145名も無き冒険者NGNG
>143
こちらのレベルが低くて制御不能、経験値は無しってのはBI3で使ってみたぞ。
モノによってはひどい壁で、こちらの攻撃が吸収されたり、相手を回復したり…
0146猫汚しNGNG
それでいいんじゃないか?
一般人の使役能力なんてそんなもんだろ(w

反逆度みたいなの設定して、作成時にそれを低く抑える仕様にしたら、
他の能力も抑えこまれたりしたら、「初心者でも安心」な使役もつくれるっしょ。
0147名も無き冒険者NGNG
「盾」にはできるが、バランスをとるには、これぐらいるのかな?


■1:使役系装備スキルを持っていないクラスが装備すると暴走率倍増
  →高レベル使役キャラは元々暴走しやすい
 
 例)暴走率=LV/3

 エンジェル(LV30)  有10% 無10%×3+LV=40%
 ギコネコ(LV12)   有 4% 無 4%×3+LV=24%
 ナマモノ(LV7)    有 2% 無 2%×3+LV=13%
 スーパー触手(LV80) 有25% 無 25%×3+LV=160%

 このシステムだと、一定レベル以上(LV50)の使役キャラは、
 スキル無しでは使役できない(LV40〜でも、ほとんど暴走)。

■使役アイテムは高い。スキルを持っていないと維持費が倍増
■改造すればするほど、暴走しやすい
   →追加仕様「温厚化」により回避
      →やっぱこれも高い

(゜д゜)
0148名も無き情報収集者NGNG
>141
スマソ、見逃してた(−−; 遅レス。

特殊装備という位置付けで、「戦略・戦術に幅を持たせる」ものとして
色々考えてみたんだが、どれも特殊装備というほどのものではなく、
通常アイテムの効果として処理しても平気な気がしてきた。
(使役アイテムにせよ、装飾品に「〜を使役できる」という形で
 アイテムの付加効果としてもいいんじゃないか、と。)

放浪の民の口装備はまさしく特殊装備なんだろうが、
俺は使役アイテムは誰でも使えた方がいいって立場だから、
特殊じゃなくて一般じゃなきゃいけないんだな(苦笑)

というわけで特殊装備というのは言葉の使い方がマズかった、スマソ。


>暴走とか
レベルもそうだが、俺としては>>143が言ってる使役率
(よく使ってると上昇する、使役獣との友好関係のようなもの?)ってのが
面白いと思ってる。まぁ基本的には
使役獣のレベルと自分のレベルの差&自分の使役スキル
この二つが大きな位置を占めつつ、
使役率も多少は関わる、みたいなバランスになると思うけどな。
0149名も無き冒険者NGNG
>148
システム的に、使役効果を持つアイテムを通常の場所(腕・装飾)等に組みこむなら、
通常アイテムとの差をどうやってつければ良いのか。が問題になる。
とりあえず、使役・非使役のスイッチを作るのは不可能と考えておく。
 →フォーム・データ厚の問題。

また、装備場所という考えでは、
せっかく特殊装備の場所があるのだから、放浪以外にも使えても良いと考える。
そもそも道具ではなく「獣」などなんだから、装飾ではないとも考えたい(アイテム≠使役の考え)
また、装飾などなら複数装備して複数使役できそうだ。
それだとバランス崩れはもちろん、負荷も酷くなる。
  →……まあ、それは別に問題にはならない、と思う。

問題となるのは、通常アイテムとの差。
使役装備アイテムによる能力修正は考えるのか?
例えば、「魔人を呼び出す笛」というアイテムを考えてみる。
装備修正は通常アイテム通り。
「補助腕装備」に装備して、戦闘突入。使役獣召喚。
そこまでは良い。使役獣のデータを呼び出し、キャラクターとしてインストール。
……このデータは何処から呼べばいいのか。
「改造する」場合なら、補助装備のステータスと拮抗する。
「改造しない」道しか選べない。

結果、一般アイテムとして使役キャラクターを呼ぶなら、
  ★A:「そのアイテムは使役専用なのでステータスがない」
  ★B:[その使役キャラクターは固定ステータスで成長できない]
  ★C:[両方ステータスがある]
の三種類が考えられる。
148的にはCなんだろうか。それだと、「使役者達が戦う」ゲームになってしまいそうだが。

 さて…?
0150名も無き冒険者NGNG
>149
「使役アイテム」を特定の様式・素材でしか作れなくして
それらの上昇値をどうやっても能力0になる様にするのじゃダメか?
つまりは装備欄を1つ無駄にして使役物を呼ぶわけだけど
これだと通常アイテムとの差はできるだろ?
ただ、改造すると0からでも上昇するとしたら無意味だと言う所が俺の限界だ(w
0151名も無き冒険者NGNG
使役獣をいっぱい連れた自警団……うーんうーん(;゜д゜)
0152名も無き冒険者NGNG
>151
猟犬みたいでカッコよくない?
鷹匠でも良いけど(笑)
0153名も無き情報収集者NGNG
>149
俺の脳内では、
使役能力が付加されている装備には、攻撃力・防御力etc.はゼロorマイナス。
(改造してもゼロまでしか上がらない)
使役アイテムを使うデメリットの一つとしてな。ここは150に同意かな。

使役獣のステータスの方は、改造しない限り、作られた時から上昇しない。
(実際に発揮される能力にはレベル・スキル・使役率によって補正がかかる)
しかも一定の維持費(?)を負わないと少しづつ低下する。

使役・非使役のスイッチは勿論無理と考えている。
装飾にすると二つ以上使役できてしまうのは…どうしようか。(ぉぃ

かなり話の方向が変わってしまうが、将来的に継続登録フォームの中に
「アイテムの使用」が加わるとしたら、
使役アイテムを消費アイテムにしてしまってもいいかも知れない。
そのほうが面倒な事は考えなくてもいい?(w
0154名も無き情報収集者NGNG
ちなみに147が使役獣の例をあげてくれているが、
俺としては敵キャラの動物がそのまま来るのを考えてるんだが。
熊ディエーター使役してぇ(w
0155名も無き冒険者NGNG
>152
ネコより弱い自警団がネコを使役してたらおかしいだろ?
0156名も無き冒険者NGNG
>153
消費アイテム化したら、今度は入手方法や継続問題でトラブルが起きるぞ。
リアルタイムじゃなくて、定期更新型だからな。
0157名も無き冒険者NGNG
>154
熊の王を倒したら、「くマスター」にCCして、
スキル「ある日森の中で」を覚えるのか?
0158名も無き冒険者NGNG
>157
くマスター……
0159名も無き冒険者NGNG
>154
貴方の望みをかなえてあげましょう!(脳内)
0160ゼクスNGNG
やっぱり使役獣にするとしたらファイヤーアンコウを・・・
[[馬鹿]]
0161名も無き冒険者NGNG
使役するなら萌えキャラだゼ!
0162名も無き冒険者NGNG
>161
それは実力で何とかしろ、応援するぜ!(笑)
0163名も無き冒険者NGNG
使役するなら奴隷・・・
本当に人を使うっていうのは
[[鬼畜]]
0164名も無き冒険者NGNG
というか重複疑惑
0165名も無き冒険者NGNG
>161
作るから、萌え絵を書け
0166名も無き冒険者NGNG
やっぱりネクロマンサー(2)は死体を弄んで欲しいな
もちろん寿命で死んだキャラすらも(w
[[強すぎ]]
0167名も無き冒険者NGNG
>166
生前より能力が下がってるのは
アンデッド(死にぞこない)の宿命だろ?(w
[[アンチアンデッド=不死者]]
0168名も無き冒険者NGNG
ageちゃイヤソ
0169名も無き冒険者NGNG
>167
レイス、ヴァンパイア、リッチなんぞは余裕で生前より強いぞ。
弱点も出来るが、それを補って余りある強さだ。
0170名も無き冒険者NGNG
>>165
えー、描くの?(w
漏れなんかの実力で、いい萌え絵描けるかなぁ?
0171名も無き冒険者NGNG
>>170
使役の未来はお前の絵にかかってるぞ(w
0172名も無き冒険者NGNG
>>141
 「特殊装備」に関して、「特定の種族のみ装着可能なアイテム」という処理
ができるならば、

 1.「化粧」(戦化粧)
   一族に代々伝わる「化粧」を施し、特定の戦闘用パラメータが増減(微弱に)

 2.「毒」
   一族秘伝の「毒」を武器に塗ることにより、「毒」・「麻痺」等の追加効果

 3.「脚甲」
   一族に伝わる謎の体術で(以下略)

B:「全部どこかでみたことあるなぁ……」
A:「仕方ないさ。まあ、髪の毛が動くとか、『エマーン人』みたいな種族がい
   れば、少しはバリエーションが――」
B:「『エマーン人』って、あの触手持ちの?」
A:「触手言うな」
0173名も無き冒険者NGNG
B:「間違ってageてるし……」
0174名も無き冒険者NGNG
更新まだ?
0175名も無き冒険者NGNG
今日は珍しく遅いな
ま、更新日だけで時間までは指定されてないけど(w
0176名も無き冒険者NGNG
延期…か。
0177名も無き冒険者NGNG
更新中…がんばれ〜w
0178名も無き冒険者NGNG
おぉ、頑張って起きてるぞ〜
[[勘違い]]
0179名も無き冒険者NGNG
更新ごくろうさん<GM
さて今からじっくり見るとしよう
0180名も無き冒険者NGNG
アイテム…
以前作った事のある奴がいくつか復活してる。
んで、今回登録しといたのが反映されてない(制作できてない)。
俺だけか?
0181名も無き冒険者NGNG
てか、前回と変わってないんじゃ?
0182ゼクスNGNG
俺ちゃんとクエスト設定したのに何故だ…
0183ゼクスNGNG
あともう1つ・・・俺の相方の死に方は仕様なのだろうか?
いきなり使用者にだけdeathで終わりって不可解なんだが・・・
0184名も無き冒険者NGNG
リンク貼ってくれ…
0185ゼクスNGNG
http://www10.org1.com/~c-k-a/bi/result/bg/BG_22.htm

これがBGで、

http://www10.org1.com/~c-k-a/bi/result/RESULT_73.htm

こっちがプロフな。
クラチェン出来てるんだからクエスト行っててもおかしくないんだよな・・・
0186名も無き冒険者NGNG
1)ハードブレイカーは敵味方無差別に『一体』を即死させる技。仕様だ。

2)曜日を間違えても挑戦しないからなぁ……わからん
0187ゼクスNGNG
仕様の件は了解。
クエストは間違いなく数字を打ち込んで送信しているので、
ちょっと理解し難いんだが・・・
0188ゼクスNGNG
あともう1つ・・・また星座が変わっているらしい(伝わってきただけなので未確認)が、
本当なのだろうか?
これは・・・ここの人に確認とってもらわないとどうしようもないのだが。
俺のは変わってないみたいだから。
0189名も無き冒険者NGNG
星座は俺も変わってないな
因みに山羊だ
0190猫汚しNGNG
変わってないよ。
VulgoとVirgoとどっちが正しいつづりだかわからんけど(w
0191名も無き情報収集者NGNG
星座は変わってないな。
ちなみにVirgoだろ、確か。
0192ゼクスNGNG
ふむ・・・ガセだったのかな、スマソ。
0193名も無き冒険者NGNG
つーか、
>>185
のプロフの方、装備の1番・2番の「属」が「−」になっているのは、
そういうものなの?
0194ゼクスNGNG
ん?気付かなかったな・・・何故だろう?腕装備のはずだが。
0195名も無き冒険者NGNG
とりあえず、BIはしばらく閉鎖状態(w
0196名も無き冒険者NGNG
A:「本家が小休止ということで、懲りもせずクエスト投稿を考えているのだが
   ――」

B:「既存のクエスト見てると、敵はモンスターというより、ショッカー怪人か
   何かのような気がしてくるねん」

A:「……鳴き声か?」

B:「鳴き声やねん」
0197名も無き冒険者NGNG
そもそも敵はモンスターではなく、動物なんだが……(w


やれやれ
0198名も無き冒険者NGNG
モンスター…怪物だよな…
あの鳴き声のクマとか、存分に怪しい生物(=怪物?)だと思うが。。
怪獣か?(ぉ
0199名も無き冒険者NGNG
む。こいつも怪物に見えるのか
ここにも変わった奴が一人…
0200名も無き冒険者NGNG
>ダークホタテ:「ホタテェェェ!!」
>ホーリーサザエ:「サザェェェェェェ!!」
>プリティマグロ:「マグロォォォォ!!」

いや、だってなぁ・・・(w
0201名も無き冒険者NGNG
幼稚園児のとき
象の鳴き声を「ゾォー」だと思ってたことを思い出して凹んだ(w
0202名も無き冒険者NGNG
ホタテの鳴き声は「ホテテェェェ!」じゃないのか?(’w’;
0203名も無き冒険者NGNG
B:「ホタテの鳴き声は『リキヤァァァッ!』じゃないのん?」

A:「知るか!
   それは兎も角、クエスト投稿する際、俗に云う『入門用』(星1〜2)は
  『自警団訓練』に一任して、星3以上のネタを考えた方がいいのだろうか?」

B:「ちなみにサザエは『ハセガァァァッ!』な」

A:「ネタはもういいっつーの」
0204名も無き冒険者NGNG
>>203のB
じゃあ、マグロは?(w
0205名も無き冒険者NGNG
>203のA
入門用クエストの最上位に、
「暴走した熊ドールに襲われた教官を助けろ!」を投稿してみれ。
熊ドールの鳴き声でセンスを見せてくれ(w
0206名も無き冒険者NGNG
B:「マグロの鳴き声?
   そんなん、『ハジメテナノォォォッ!』に決まってるやん」

A:「品性疑われるようなネタはやめろ。
   それは兎も角、登場時に鳴くのは必須なのだろうか?」

B:「戦闘時の鳴き声のことやないの?」

A:「……『訓練用ドール』ということで、『レッスン1』とかじゃダメか?」
0207名も無き冒険者NGNG
>205
駄無が…お前が投稿すればいいだろ
0208205NGNG
漏れセンスないもん。
しかし…やはりここは元悪亜プレイヤーが多いのだな。。。
0209名も無き冒険者NGNG
>>201
ワラタ
0210名も無き冒険者NGNG
>203
★の数は敵の強さで決めているから、投稿者は気にする必要ない
練習より難しければ、★は2つ以上にはなる…
敵が強いクエストは、それだけ★が増えるからな。
あと、ゲームバランスを考えることだ。
例えば★2、★3クエストが極端に少ないと、
「練習をクリアしたはいいが、次に挑戦するクエストがない」ってことになる。
    →現に、このレベルのクエストは不足している…

>205
ネタあるなら投稿してけれ
0211205NGNG
うい、考えてみる。真面目にな。
ネタはあるからBI風に変えるだけだし。
0212名も無き冒険者NGNG
『クラス合成』は確かに言ったけど、ソードマン+メイドで『メイドマン』ってのは……(w
0213名も無き冒険者NGNG
覗き魔め……(w
0214名も無き冒険者NGNG
>212
ソードメイドはどーだ?
0215名も無き冒険者NGNG
メイドリスト、アイスメイド、メイドファルコン、メイドマスター
メイドフェニックス、メイドマジシャン、メイドバトラー、セイクレッドメイド
メイドナイト、メイドジェネラル、ドラゴンメイド、メイドップラー

あんまり違和感はないな
0216名も無き冒険者NGNG
>>214
んー、ちょっと語呂悪くない?
それなら……って、何も思いつかねぇ(w

>>213
ってゆーか、本当に実装するん?(w
0217名も無き冒険者NGNG
やっぱメイドマンだろ…? 禁断の組み合わせ(w
0218名も無き冒険者NGNG
>216
男が冥土に転職する場合、語尾に『野郎』と付けようとも考えている
0219名も無き冒険者NGNG
>>215
メイドップラーは……音が後から聞こえてきそうなんだが(w

つーか、メイドジェネラルって何者だ?
ああ、もうツッコミどころ満載過ぎ!
それでこそのBIだともいえるが(w
0220名も無き冒険者NGNG
想像力をかきたてるぞ(w  <メイドップラー

執事でメイドな「メイドバトラー」は最強だと思う
0221名も無き冒険者NGNG
ふむ……ねこみみ店員+メイドで最強職「ねこみみメイド」なんだな!?

ねこみみジェネラル、ねこみみップラー、ねこみみグーン
ねこみみニスト、ねこみみアルケミー、ねこみみスナイパー、ねこみみエンジェル

……システムジッソウヤメヨウカナ(’’;
0222名も無き冒険者NGNG
>>220
メイドグラップル……メイドさんに組み敷かれて……ハァハァ……
0223名も無き冒険者NGNG
>222
組み敷かれて、首と股間接をメタメタに砕かれる、と……(w
0224名も無き冒険者NGNG
A:「……ブレイドメイド……メイドブレイド……どうも違うな……」

B:「てっきりクエスト考えてると思うたら……」

A:「メイブレイド――これだーっ!!」

B:「何か、ベーゴマでも回してそうでイヤやなぁ」
0225名も無き冒険者NGNG
前スレで継続おかしくてやめようかとぼやいてた者だが。
その後1〜2回継続せずに様子見ていたら以前と同じようにジョブ職だけしてクエスト逝かずを続けているな
キャラが勝手に動いているのはある意味怖いモノがあるな(w
0226ゼクスNGNG
絶対ねこみみエンジェルになってやる・・・
0227名も無き冒険者NGNG
ネタにしてやる……(w
0228ゼクスNGNG
まあネタにするのは構わないんだが・・・(w ←ねこみみエンジェル用の名前思案中
0229名も無き冒険者NGNG
ふーむ。ねこみみエンジェルが実現すると…

◆エンジェルの超火力が味方に飛ぶ
◆補正無し

……だろうな(’w’;=
0230ゼクスNGNG
味方に飛ぶ「危険性がある」じゃ駄目か?(w;;
0231名も無き冒険者NGNG
都合が良いのは駄目♪萌えと勇者には試練を!(w
0232名も無き冒険者NGNG
>231
CC自体は簡単で、目に見えないペナルティがあるってのもいいな(w
0233名も無き冒険者NGNG
やっと剣の舞覚えた。強い〜♪

……っと。
クラス合成を作れば、ゴチャゴチャとクラスを作る必要とかなくなるのかな(’’;
個人的には魔術士系とかをもっと減らしたい。
0234名も無き冒険者NGNG
いつまで発展性の無いテストつづけるんだろう・・・
0235名も無き冒険者NGNG
>234
ん?何が望みですか(’’;
0236名も無き冒険者NGNG
>234
俺は急速な開発・変更に対応できないくらいだが?(w
もうちょい落ち着くまで待つつもり
0237名も無き冒険者NGNG
>234
まだまだバランス取りとかかなり必要だと思うぞ
俺はテストプレイのほうが、気楽に色々試せて面白いぜ
0238名も無き冒険者NGNG
良質なゲームがやりたいなら、DK2とアクアやればよろし。
海老やリトマホやFO・KBD等もある。LM2とかTDVも。

BIは文系かつ哲学的な開発。システムの先にある『何か』をずっと探してる。
開発やデバッグもゲームのうちと考えられないようでは、
やっててもストレ溜めるだけだと思う(’’;
0239名も無き冒険者NGNG
>238
揚げ足で悪いんだがそこでリトマホをあげるのはどうかと思うぞ。
あっちもテストプレイ中。

BIは哲学的な開発だったのか!(素)
完成版としてどのような姿を目指してるのか楽しみだな。
まぁアクアのような形を目指していない事は分かっていたつもりだが。
0240名も無き冒険者NGNG
りとまほはシステムが固まっていて、強固さを目指している……んだろう。たぶん。
BIはシステムが分からなくて、何がいいのか探しつづけている。

次元が違うよ(’’;
0241名も無き冒険者NGNG
りとまほは確実に出来る所から作ってる。
BIはあれもこれもとアイディアだけ入れすぎて
収拾つかなくなっているように見えるぞ。

[[外部からの意見]]
0242名も無き冒険者NGNG
はてさて、休止中の鯖移動。
一体何人ついてこられるのやら(w;
0243名も無き冒険者NGNG
アクアスレも移動してるから心配無いだろう<鯖
0244名も無き冒険者NGNG
B:「『哲学的』とかは良くわからへんけど、急に『クラス合成』の話が出てきて
   少し驚いたねんで」

A:「それは兎も角、最近は本編よりクエスト投稿の方が楽しい今日この頃。
   当面の目標は、GMから『鬱陶しいのでもう送ってこないでください』メ
   ールをもらうことだな」

B:「そーいえば余計な御世話かもしれんけど、再開まで結構かかるなら、ト
   ップにその旨告知しといた方がええんとちゃうのん?」
0245名も無き冒険者NGNG
現在はクラス合成+熟練度のシステムで練ってる。
上手くやれば、今よりずっと分かりやすい+流動的なシステムになると楽観的に


>244
スマソ('';
0246名も無き冒険者NGNG
んーと。とりあえず、ネタでも…
http://www10.org1.com/~c-k-a/bi/manual/CLASS.htm

暇だったらどうぞ(’’;
0247名も無き冒険者NGNG
ドラクエみたいなもんか?
俺やったこと無いから詳しくは知らないけど、
なんか面白そうだな<クラス合成
0248名も無き冒険者NGNG
これはまた凄いな…再開が楽しみだ
しかし1つの職を極めるのに30レベル程度が標準は辛くないか?
まあ難しくしたいのも分からんでもないが

あとスペシャリスト系に免許の名称が同じのがあった
・演奏家 113 偶像
・芸能人 116 偶像
演奏家を演奏か音楽当たりに変えたらどう?
0249名も無き冒険者NGNG
>クラスチェンジII
元ネタは言うまでも無く、DQ6,7です。しばらくDQに漬かっていたので(’’
それをBI的に取り入れてみると。

熟練度上昇は、どうしようかと考案中。
LV30はツラすぎると思うが、ランク6までに壁を作りたいのも本音(’’;
   →まあ、企画書だし
1戦闘1MFで、1,2,4,6,12戦闘でチェンジするというのが妥当だろか。
   →LVUP関係無くして。
 四人でフルタイム+BGで闘えば、1標準職業は6更新で極まる計算だ。
  BGに勝ちまくれば、一気に極まるね(’’;
 逆に、一人旅だと25更新……って12週間。絶対不可能だな(^^;
   →パーティーを組むほど熟練度が上がりやすい→PTプレイ促進(?)

>248
THX。コピペしたのが原因かな。間違わないようにメモっておく。
0250名も無き冒険者NGNG
>追加
 基本職に入れたい職があったら書き込んで欲しい。
 芸術家やパワー型もいれたし、もう限界だとは思うが。
0251名も無き冒険者NGNG
>250
追加じゃないんだが、てか質問
魔術+魔術が上級職に殆どないのは上級職になるまでもなく強いって事?
魔術+物理はともかく、物理+物理は必要能力も似てるだろうし
能力的に強い奴が作りやすい気がするんだけど?
0252名も無き冒険者NGNG
>250
(; ̄_ ̄)?んー。

物理+物理と考えるというか、
戦士・スペシャリスト(職人)・魔術士 の三分類だから。
別分類を重ねるようには、しているんだけど。
魔術+魔術を考えると、どうしても某ハーミットみたいになってしまう。
魔術士同士はくっつけるいい案が考えられない。とくに攻撃魔術士同士は全滅っぽい。

イリュージョンマスター+ワイズマン/ネクロマンサー→コンフィギュレーター(地形士)
エンジェルサマナー+デビルサマナー→テスタメント
スターワイズマン+イリュージョンマスター→メテオスター

くっつけられそうだが、名前が思いつかないのは……
 エーデルワイス+ルナティック
 ブラックマジシャン+ワイズマン/ネクロマンサー

エンチャンター系はくっつけやすいかな(’’;
 ◆ルナティック+エンチャントウエポニスト→ルナティックウエポン(星魔武器製作者)
 ◆エンジェル+エンチャントクリエイター→エンジェルクラフト

くっつけ方的には
 +ブラックマジシャン →攻撃魔術的に強化
 +ワイズマン/ネクロマンサー →ウィークネス的に強化
 +イリュージョンマスター →限界のない召喚(幻術)を作る
 +ルナティック    →薬剤的に強化
0253名も無き冒険者NGNG
1)他には各基本職の最高ランクに特別な意味を持たさないとか(’’;、
2)複合職っぽいランク6の名称を平らにして、複合職に持ち上げるとか(’’;

>サマナー系は分割せずに、上級職で○○サマナーにする例
   イリュージョンマスター
     +エンジェル→エンジェルサマナー
     +ネクロマンサー/ブラックマジシャン→デビルサマナー
     +エレメンタラー→エレメンタルサマナー

>ホーリーオーダーをハイセイントという名前にして、
 ハイセイント+ナイトマスター→ホーリーオーダー
0254名も無き冒険者NGNG
A:「ドラクエは4までしかプレイしてないので、今ひとつピンとこないのだが……」
B:「取り敢えず、>>252で出た名称考えてみたでー」

 ・エーデルワイス+ルナティック→マグナマータ(Magna Mater)

  元ネタは、古代宗教における多産(月・生命)と豊饒を司る母神(太母神)の総称

 ・ブラックマジシャン+ワイズマン/ネクロマンサー→マグス(Magus)

  元ネタは、古代の魔術師シモン・マグス。マグスとは「偉大なる」という意味。
  又、「666」ことアレスタ・クロウリーもマグスを自称した。

B:「口出すだけやと、気楽でええなぁ」
A:「個人的には『ブリキの騎士』辺りを『従士(スクワイヤ)』にして欲しかったり」
0255名も無き冒険者NGNG
>254
代案も無しに役に立ちもしねぇ感想ばっかり言ってる俺よりましだ(w
0256名も無き冒険者NGNG
ふむ。グノーシス派の1派? どちらかというと神術士かな<マグス
0257名も無き冒険者NGNG
企画書練っているんだけど、こんなのも書いてみた。
  http://www10.org1.com/~c-k-a/bi/manual/HERO.htm

暇つぶしにでもどうぞ。
0258名も無き冒険者NGNG
アルファミーラ中で放映されてるのか・・・
コスプレだと思われそうだ(’’;(w
0259名も無き冒険者NGNG
>257
わはははは、イカス!!
楽しそうだな、オイ
0260ゼクスNGNG
ぐあ・・・これはぁぁ・・・・(w
[[惹かれてる]]
0261名も無き冒険者NGNG
>>256
A:「『BI4』での『神術士』の概念が分からないので、その件に関しては何とも。
   ただ『人は神になれる(意訳)』=『技術として神の力を行使する』ならば、
   おっしゃる通り『マグス』=『神術士』かと」

B:「まあ、それっぽくて語呂がいいのを見繕ってきただけやから、私もあまり
   詳しく考えたわけやないけどなー」

A:「それは兎も角、少し質問が……」

 ・各スキルの「ランク6」は複数クラスに分岐しているのか?
  例えば「獣使い」系の「バードマスター」と「鳥使い」は、「=」なのか「≠」か?

 ・「演奏家」が「バード」、「歌姫」が「スペルシンガー」として、「アイドル」は
  ドラクエで云うところの「遊び人」系?
0262名も無き冒険者NGNG
下がりすぎだぞ、ごるぁ!!
0263名も無き冒険者NGNG
同じ系統、例えばフェニックスとファフニールになりたい場合は、
フェニックスを極めた後、また見習に戻らなきゃいけないのか?
それともドレイクにすぐなれるの?
0264名も無き冒険者NGNG
>263
フェニックス→ドレイク→ファフニールが可能だと
バトルマスターが極端に楽にならないか?

クラスの縦移動が出来るなら無駄に○○系オールマスター狙うけど(w
0265名も無き冒険者NGNG
でも一つの系統極めておいて、また最下クラスからってのもな(w
0266名も無き冒険者NGNG
>265
確かに寂しいモノがあるな(w;
0267名も無き冒険者NGNG
企画書バージョンをver2に変えた。
かなり洗練されたと思う。
0268名も無き冒険者NGNG
>261
書き換えしたんで、少し変わったけど。
「アイドル=スーパースター」はシンガーとダンサーを兼ね備えたクラス。
シンガーを僧侶、ダンサーを魔法使いに例えるなら、アイドルは賢者
0269名も無き冒険者NGNG
>>268
了解しました。

しかし、「スキル継承」があるならば、「戦闘設定シート(?)」の書式が、かなり
壮観となるのでは。
0270名も無き冒険者NGNG
壮観?
0271名も無き冒険者NGNG
所持スキルが20とか30とか言うキャラが出来たらスゲーってことだろ
0272名も無き冒険者NGNG
所持数は10という制限があるし、寿命(CCごとに減少)があるから、そんなフォームにはならんぞ。
0273269NGNG
 「企画書Ver.2」の「スキルリストの例」を見る限り、使用するスキルにチェック
を入れた後、CPを割り振るという方式に思えたので。

 その方式の場合、1キャラの戦闘設定を1枚のシートで処理する場合は、スキル
所持数上限が幾つであろうとも、結局は各クラスの持つスキルを列記するしかない
のではなかろうかと。

 あくまで私見なので、根本的に思い違いをしている可能性も高いですが。

 しかし、異クラスのスキルを継承するならば、「戦闘設定シート」がどのような書
式になるか、非常に気になるところではあります。
0274名も無き冒険者NGNG
>>273
あの例示にMF消費があるのは、ひとつの目安みたいな物じゃないかな?
技能修得にどれだけMFが掛かるのか、みたいな。
毎回チェックして、MF消費されたらたまらんと思う(どの程度手に入るものかわからないけど、数字のばらつき具合を見る限りは)

戦闘シートは……自動作成で、海老みたく個別のフォームにいく形式になるのだろうと予想してみる。
0275名も無き冒険者NGNG
――とかって、勝手に想像してたから突っ込まなかったんだけど……まぁ、そういう風に取れる可能性とかもあるのかねぇ。

とりあえず、『企画書』ってことで具体的にどうなるのかとかじゃなく、システムがこんな風になるみたいに読んどけばええんちゃう?
とはいえ、プレイヤ的視点だと具体的にどうなるのかの方が気になって然りだよね。
0276名も無き冒険者NGNG
フォームに関しては、ステータス欄に個別に作ろうと思う。
出来上がりは……完成版を楽しみにとしか言えないなあ(’’;
0277名も無き冒険者NGNG
とりあえずスキルマニュアル。スキル所持自体に関しては、そろそろ限界かな(゚ー゚)
http://www10.org1.com/~c-k-a/bi/manual/m_skill.htm
0278名も無き冒険者NGNG
ついでにクラスリスト(’’
http://www10.org1.com/~c-k-a/bi/manual/list_class.htm
0279名も無き冒険者NGNG
こっちはクエスト書式の企画書
http://www10.org1.com/~c-k-a/bi/manual/k_quest.htm

特に、「クエスト発生方法」で書いている「バトル」に注目
バトルグラウンドの派生案「ダークデュエル」と「レッドアンドホワイト」はどうだろう?
結構楽しいと思うんだ(’’  
0280名も無き冒険者NGNG
なんか、最近複雑化しすぎて分からなくなってきたのは俺だけだろうか?(w;
0281名も無き冒険者NGNG
>280
新しいゲームに参加したと思えば大丈夫だ(w
理解できないほど難しいシステムではないと思う
0282名も無き冒険者NGNG
>278
綺麗にまとまったな
個人的にはメイドの血刻名を冥土から変更して欲しいところ<当て字
代案として奉仕、小間(使い)、家政(婦)当たりを考えてみた
…しかし冥土の方が分かり易いか(w

>279
中でも多人数クエスト&バトルが楽しみだな
しかし、レッドアンドホワイトで参加者が大幅に片寄ったらどうなるんだ
バトルに参加せずに勝ちと言われてもあまり嬉しくないと思うのだが
0283名も無き冒険者NGNG
>>282
B:「『冥土』代案として『侍女』とかどやろ?」
A:「まあ、『冥土』という名称には根強いファンがいるだろうから、代わらない
   とは思うがね。
   それはそうと『クエスト書式企画書』を見る限り、投稿も小休止した方が良さ
   そうな今日この頃。相も変わらず質問が……」

 1.現在の段階でモンスターに対し、「物理攻撃無効」・「間接攻撃無効」・「魔導無効」
   といった設定が可能なのか?

 2.可能な場合、更に「刃無効」・「棍に弱い」といった武器属性毎の設定が可能なのか?

A:「別に具体的なクエスト案があるわけではないけれど」
B:「あんた、そればっかりやな」
0284名も無き冒険者NGNG
再開まだか〜(´Д`;
0285名も無き冒険者NGNG
>>283
クエスト書式も、発生方法が変わるだけで中身はほとんど変わらない。
変えるとしたら一行目部分ぐらいだから、そちらは、気にすることは無い

1.現状では仕様が無い。しかし、システム的に加えれば可能になる。
 面白そうなら加えてみようか?武器属性。
 現在のところ、ダメージ属性の耐性は風火地水光闇+魂の9種類。
 このうち、「地」属性が純粋ダメージ耐性を兼ねるようにする予定。
 「風」を間接(ロングレンジ)耐性にしようかとも考えている。
 また、魔術防御力を9999にすればどんな技も通じないだろうし、
 回避力を9999にすれば、そもそも当たらない(被攻撃ごとに低下はするけど)。

 武器属性を考えるなら、裂・貫・潰・戟の四種類が考えられる。
 これらの属性を、様式データに加える。
 例えば刀は裂、剣なら裂+戟というように
   裂→斬り裂く力。刀・刃
   貫→貫く力。槍・弓・銃
   潰→叩き潰す重い力。格闘・鈍器
   戟→打ちつける力。剣・鞭

2.可能
0286名も無き冒険者NGNG
>>282
つまるところ紅白戦なわけなんだが…レッドアンドホワイト。
自分が所属するチームがランダムってのは、
あまり面白くないと思うんだけどなぁ。
かといって、人数にメチャクチャな差が出たら勝負にならんし。

さて、どうする?
0287名も無き冒険者NGNG
>>286
2更新に1回を最低ループとして、A更新時にランダム割り振り、B更新時に実行
A更新時に自分が所属する団体を知ることが出来、不本意なら相手側に移動可能(更新追加)
割り振るのはあくまで個人単位。
相談事がクリティカルに決まれば、紅白で勢力が大幅に差がつく。
しかし、一人旅が多いことを考えると実際にはそれほど差が開くとは考えにくい。

……というのはどうだろう?
0288名も無き冒険者NGNG
>279
ダークデュエルと聞いて真っ先に闇のゲームとかを連想した俺に萎え(藁
それはともかく、ハイリスク&ハイリターンにするならば
やはりMFを賭けることになるのだろうか?
0289名も無き冒険者NGNG
288>
ABが闘う。
例えば両方がMF50を賭けたとすれば、勝った方は両方得られる。
規定のMFが払えなくなったら、戦闘不能にならなくてもリタイア
……という感じか?
0290名も無き冒険者NGNG
>289
そうすると、一度にbet出来るMFのMin,Maxが決まっていない場合
非常に楽しいことになると思うのだが。
1更新で平均どのぐらいMFが稼げるのかは知らないが、
普通に参加するヤツが減ってしまう可能性もある。
特にNPCが参戦するとなると尚更な。
そういった要素を含めてハイリスクなのか?
0291名も無き冒険者NGNG
>>290
『一人旅』代替手段の一つみたいなものと考えればいい。
自分一人の力を試したいという奴は、やっぱりいるだろう?

リスクが厳しすぎるなら、「MFを賭ける」スイッチを作るというのはどうだろう。
自分に厳しくして、リターンを得たい奴はスイッチを入れる。
また、BET値を設定して、低い方のBET値を合わせるということも考えられる。
0292名も無き冒険者NGNG
>>285

A:「回答ありがとうございます。
   あくまでシナリオの『スパイス』程度を前提にしてますので、武器属性は加えない
   方がいいと思います。逆に鎧属性云々という話にもなりやすいですし。
   全ては、基本的なシステムが固まってから、ということで」

B:「連邦のモビルスーツは化け物か!?――っていうのを、再現したかっただけや
   しなー」

A:「取り敢えずシナリオは、他の方とネタがかぶってもしょうがないので、本編
   再開後にでも」
0293名も無き冒険者NGNG
>>291
なるほど、一人旅救済策にもなり得るワケか。
俺としてはそれ程リスクが高いとは思ってはいない。
単に参加する側から見て、BETラインがあった方が
後の行動が予定しやすくなるというだけだ。
そういう意味でスイッチ案には賛成。

ふと思ったんだが、
ラストは純粋にNPC抜きの一騎打ちの方が萌えないか?
0294名も無き冒険者NGNG
まだ作りかけだけど、新・新規登録フォーム
  http://www10.org1.com/~c-k-a/bi/form/F_ENTRY2.htm

システムを一新するから、ついでに新規登録からやりなおそうと思う(’’;
主な原因は、初期クラス→クラスチェンジまでの時間が数更新有るってことから
適性検査は殆どネタなので、よかったら藁ってくれ(’’
0295名も無き冒険者NGNG
……戦闘を外せば問題は無さそうだけど…マニュアル描くのが大変だな(’’
http://www10.org1.com/~c-k-a/bi/manual/m_criate.htm
0296名も無き冒険者NGNG
>>293
銅塊<萌え

しかし、ダークデュエルを流動的なクエストだとかイベントと思えば
NPCを倒すのもゲームとして成り立つと思う。どちらが面白いんだろな?
0297名も無き冒険者NGNG
>>294
拝見させてもらった。
種族を選ぶときに「〜型」と分かるので便利だな。
適性検査がネタでちょっと残念。
封印値とかに影響が出ると面白いんだが。

しかし、初期からエンジェルを選べるのか(w
0298名も無き冒険者NGNG
あ、ネタってのはウケねらいって意味(^^;
だいたい25%ぐらいの能力修正がかかるよ(種族50%/出身25%)
0299名も無き冒険者NGNG
>294
適正検査の選択内容が後々まで響いてくると面白いかも
同じ突発イベントでも経過や結果が変化するとか
例)報酬を受け取らない、見なかった振りして事件を見過ごすなど

>295
戦闘関係以外でもいろいろ出来そうで楽しみだ
0300名も無き冒険者NGNG
>>252
ちょっと古い会話で悪いけど、
魔術は上級になった時合体魔法使わせたらいいんでない?
ロトの紋章みたいな。
火と水の属性の合体魔法とか。
0301名も無き冒険者NGNG
ようやく、この翼ともおさらばできる……
0302名も無き冒険者NGNG
右手からシャドウフレア、左手からシャイニングフレア……
0303名も無き冒険者NGNG
新規登録ってまだやったら駄目ですよね?
0304避難所管理入NGNG
     
         ーPSOコテハン避難所のご案内ー
    
         コテハン叩き等でウンザリの皆さん。
         この↓避難場所へ避難してください。
     http://www.raffine.f2s.com/pbbs/pso/index.html
        既に多くのコテハンさん達も避難済みです。
            電波、荒らしはお断りです。
   
     
0305名も無き冒険者NGNG
継続フォームと戦闘フォームをドッキング。見栄えもシンプルに
http://www10.org1.com/~c-k-a/bi/form/F_WORK.htm

ケアレス防止の為、テキスト上でエンター送信防止+送信保険機能を付けた
送信ボタンを押してみてちょ
0306名も無き冒険者NGNG
いいな送信保険機能、これだけでも随分安心出来そう
他のページに移動せずに見られる解説もかなり便利

ちなみにクエストに挑戦しないが無くなってるけど
やはり自警団だけに働かざる者食うべからずってことかな?
0307名も無き冒険者NGNG
<解説ボタン
説明を詳しく書こうとすると、どうしても長文になる
長文になると、自然とファイルが縦に長くなって、全体を把握しにくくなる
全体を把握しにくくなると、書き忘れが発生しやすくなる
その対策なんだが、恐ろしく殺風景なのが問題。開き直るしかないな(藁

<送信保険
俺自身がよく間違って送信してしまうからなぁ(汗


<クエストに挑戦しない
曜日を選択せずに「更新が反映されない」と聞いてたから。
IDを登録しなければ挑戦は無いから大丈夫かと思うが。
   →『デフォルトを月曜日』にすれば、問題ないかもな(麦
0308名も無き冒険者NGNG
久しぶりにTOPのお知らせが更新されてる
中でも謎のイベントには驚かされた
階段男、ケーキ魔人etc...妖しすぎ(w
0309名も無き冒険者NGNG
新緑祭りで花見ってのもなんか違う気もするな
0310名も無き冒険者NGNG
イベントスケジュールは楽しそうだな。
謎だったり異様に★が多かったりと心惹かれるものがある(w
個人的にはサバイバル萌え。
見知らぬヤツとのクラスやスキルのコンボが入り乱れて
戦術研究にはもってこいだ

細かいことを言うようで悪いが、上位アイテムデザインで
キャラクター→キャラックターになってるぞ
0311名も無き冒険者NGNG
>>310
指摘サンクス。直しとく(・∀・)ノ
0312名も無き冒険者NGNG
ゴヨークイイ!(・∀・)
0313猫汚しNGNG
4.2?
おしらせの日付が2/29になってる。
再開するまで2月が続くのかな?(w
0314名も無き冒険者NGNG
A:「帰る所を無くした私は、BI4に一番期待している。
   システム構築頑張れ。私も頑張る」

B:「……何を?」

A:「妖怪の知識の提供とか……」

B:「駄目っぽいなぁ……」
0315名も無き冒険者NGNG
「ビーアイゲート」
 ◆仮想戦闘シミュレーション。オープンソース(VB)
 ◆ローカルで戦闘テストが行える。最大4×4 +使役
 ◆クエストデータは付属しない。地形効果は選択可能
 ◆データ編集機能は作るの面倒なので無し(w

とか考えてるけど、どうだろ……
0316名も無き冒険者NGNG
>>315
知り合いが落とす姿が目に浮かぶ・・・
KBDやってる奴は確実に落とすと思う(w
0317名も無き冒険者NGNG
>>316
何故KBDなんだ? (w
0318名も無き冒険者NGNG
イベントスケジュールを実行すると、絶対に出現しないクエストが発生することを知った_(。。_)
0319名も無き冒険者NGNG
リミテッドクエストシステムも良さげ
時間の流れがあるものを一度やってみたかった

あと細かいことだが書いてるうちに長くなったのでこれを見てくれ
http://members.tripod.co.jp/white_bird/BI/BI.txt
0320名も無き冒険者NGNG
書いてる間に混乱している情報が多いな……直しておかなきゃ
0321名も無き冒険者NGNG
新規登録テストしまつ。ご協力お願いします。
未完成&不安定過ぎて、αテストとも言えない……_(。。_)
重複とか良識内で完全自由。

マターリお願いします。
0322321NGNG
追加

スキルやCCチェンジ、クエスト朝鮮のチェックなども行いたいので、
できるなら、2〜3キャラぐらいでテストしてもらえるとありがたい。
0323名も無き冒険者NGNG
とりあえず3キャラくらい作ってみようと思うが同じメアドでも平気か?
違うメアド使った方が良いかな?
0324323NGNG
結局違うアドレスで登録したんだが送られてきたメールが一部文字化けしてた

>使用できるIDは、新規登録者発浮フ際に発浮ウれます
3つともこうなってた
0325名も無き冒険者NGNG
>>323
悪質な登録者と見なされないように、同じメアドを使っておいてください

>>324
「表示」で文字化けしているらしい。直したけど、治っていない気がする _(。。_)
0326名も無き冒険者NGNG
ん、同じもの使った方がよかったか
まぁ、後ろが全部一緒だからいいか(いいのか?
0327名も無き冒険者NGNG
データがまったく同じなのに、メアドだけ違う奴がいる……嫌がらせか?
0328名も無き冒険者NGNG
メールが来ないから他のアドレス使ったとかそう言うことじゃないか?
0329名も無き冒険者NGNG
二重登録は両方削除って、書いたはずなんだがなぁ?
0330名も無き冒険者NGNG
所で今どれぐらい新規登録されたんだ?
マターリしてそうな気がするんだが
0331名も無き冒険者NGNG
一応3人登録してみた。
って、メアド変えなくて良かったのか…(w

表示の文字化けなおってないぞ。
0332名も無き冒険者NGNG
先程2人登録したが>>324と同様、メールが文字化けしてた
あと気付いたことを少々…細かくてスマソ

戦闘用ステータス一覧
>HP
バトル失敗→バトル敗北orクエスト失敗 [提案]
>SAVO
ステータス以上攻撃を侮る事無かれ→ステータス異常攻撃 [誤変換]
>TAGL
スキルを使用しないなら扶養のステータス→不要のステータス [誤変換]
0333名も無き冒険者NGNG
>>330
50人ぐらい軽く来た。どうやら甘かったみたいだなー
0334名も無き冒険者NGNG
帰るところを無くしたって、一体何を……(牛汁
0335名も無き冒険者NGNG
>>331
自分で登録して確認した。
文字化けは直っているはず。たぶん _(。。_)

>>332
ありがとうございます。修正しておきました
ステータス欄だけだけど_(。。_)
0336名も無き冒険者NGNG
2人分登録してみた。
どちらもメールには下記の文字化けがある事を報告する。

>使用できるIDは、新規登録者発浮フ際に発表されます

後半は直ってないようだ。

さて、これからマニュアルとか読みこんでみる。
テストに貢献できるといいな(''
0337名も無き冒険者NGNG
>>336
再三挑戦。今度こそ大丈夫だと思う \... _(。。_)´´´
0338名も無き冒険者NGNG
お。じゃあ三人目登録してもいいか?(w
0339名も無き冒険者NGNG
指摘する前に複数登録の際はパーティーを組むこと、と
TOPに書いてあった。萌え。
しかし2人じゃクエスト限られてくるなぁ・・・

>>330
50人でもPL20人ぐらいかもしれんぞ?(w
0340名も無き冒険者NGNG
>>334

B:「……某所で、他人様を誹謗中傷したらキャラ消す、言われたねん。
   それだけが、私らの存在意義やったのに……」

A:「それは兎も角、複数登録の際はパーティーを組むことという条件がチト
   困った。むぅ」
0341名も無き冒険者NGNG
ちょい質問。
スキルの説明のトコに、スキルの能力とラベルを説明してる欄があるよな。
(近攻とか反撃とか)そのラベルは、あそこに書いてあるだけで全部なのか?
例示してあるソードマスターに「速攻」ってのがあるから気になった。
0342名も無き冒険者NGNG
>>340
『ネタ』と『誹謗中傷』は違うと思うんだけどなぁ……
いつも、楽しみにしてたのに残念です。

つーか、消されたので?
0343猫汚しNGNG
とりあえず、一人登録してみた。

ところで、「複数登録の際はパーティーを組むこと」って
1. 複数登録するときはその複数登録キャラだけで1つのパーティーを組め(他者と不可)
2. 複数登録するときはその複数登録キャラで1つのパーティーを組め(他者とも可)
3. 複数登録するときはバラバラでもいいから、全員パーティーを誰かと組め
のどの意味だい?

>>340
誹謗中傷はやめれ。
胸を張っていぢるべし(w
0344名も無き冒険者NGNG
>>343
4. なんでもいいから、とにかくパーティー作れ。一人で遊ばせるな

パーティー編成のデバッグだ。
0345名も無き冒険者NGNG
・・・あ、複数登録してないから仲間が居ない・・・(w;;
0346名も無き冒険者NGNG
>345
俺と組むか?(w
0347名も無き冒険者NGNG
A:「我等のような下衆に声援なんぞ必要ねーっ!
   イイ気になって、最後は腐るのがオチじゃ、ボケーっ!!」

B:「自分で話振っといて逆ギレしとる……」

A:「それは兎も角、正式公開後は『キャライメージ』と『種族ボーナス』、
   各プレイヤーはどちらを優先するのだろうか」

B:「全然関係ないプロフ絵貼られたらイヤやなぁ」
0348名も無き冒険者NGNG
>>346
何番?
0349名も無き冒険者NGNG
イチバン狙いが好きそうな奴は、BIでは生きていけないと考える
0350名も無き冒険者NGNG
俺も今から2.3キャラ目作ろうかな………
自分だけで組むのって結構鬱かもしれないが
0351346NGNG
>>348
E-No の事か?まだ発表されてないやん(==;
0352名も無き冒険者NGNG
ん?発表されてたと思うが(w;;
0353346=351NGNG
ん?前の番号の事か?
だって今回の新規の発表は今日だろ。。。
0354346=351NGNG
あ、あった(爆死
0355名も無き冒険者NGNG
ほら見ろ(w
で、どうする?組むのか?一人身パイクだが(w
0356354NGNG
俺はまだ何になるかなんて決まってないが…前衛系二人。
堕無でよければご一緒しよう。
0357ゼクスNGNG
そいえば暫く匿名に潜ってたんだっけか・・・
>>GM殿
俺が紹介したサーバに移転したのか・・・
重くないか?結構不安なんだが(w;;

>>354
一応355俺な。
俺で良ければよろしくお願いする。
ウザかったら組まなくていいから、返事はしてほしい・・・か。
0358名も無き冒険者NGNG
早速であれなんだが、バグか?と思ったのでちょっと・・・
3キャラ登録したんだが、全員母親の職業が違う
登録時に選択した職業の一つ上の職業に変わってる
0359名も無き冒険者NGNG
>>357
正直言って数段重い。
が、容量が無制限なのとTELNETで圧縮解凍できる長所があるから、よい感じ

>>358
調整中ッス。 ちょっと待ってくれぷりーづ _(。。_)´´´
0360名も無き冒険者NGNG
私の方でも、母親の職業の違いが発生しました(2キャラとも)
職業の方は、問題ありませんでした。

 ・「巫女」(入力時)→「不明」(発表時)
 ・失念(「家政婦」か「歌姫」辺り)→「農民」(発表時)
0361名も無き冒険者NGNG
発表は今日の23時以降の予定だったんだが…
誤解呼びそうだし、消しておこうかな?
0362名も無き冒険者NGNG
>>354,355
前衛+後衛な俺もついでに組んでくれるとありがたいのだが(w
0363ゼクスNGNG
>>GM殿
スマソ、やはり重いか。
重さの方は仕方が無いと思ってくれ・・・toktokよりはマシなはずだ(w;;

>>362
俺は構わない。
354が良いなら。
それ以前に俺が組んで良いのか聞けてないな・・・(w;;
0364名も無き冒険者NGNG
色々修正。アップ完了。新規登録のチェック続行中

>>358
>>360
親の職業はどうなってる?
0365358NGNG
OKです
ちゃんと直ってました
0366名も無き冒険者NGNG
ランキングが全員ミュージシャンなのはわざとなのか?
クラス分布は全部0になってるけど
0367名も無き冒険者NGNG
両親が薬剤師の時は取得済みスキルが同じなのは仕様なのかにゃー?
0368猫汚しNGNG
母親:
たぶん盗賊を選んだと思うが、踊り子になってる。(その前は賢者で明らかに間違い)
修得済の技で判断すればいいんだよな?
と思ったら、盗賊も踊り子も「リズムに乗るぜ!」か。
やっぱり自分の勘違いかも知れん。(w

あと、健康度が100 -> 16になってて何事って感じ。
全員16なのな。(w
0369名も無き冒険者NGNG
健康度はゲームバランス部分なのでしばらく調整無し


「いて」「さそり」「おひつじ」「うお」の星座がメチャクチャなのを発見
自分の星座は正しいか、ちょっと見てくれないか?
0370名も無き冒険者NGNG
母親の職名が父親のデータに依存するバグ発見
技のデータが父親と一緒になっているバグ発見

アップやりなおした。

確認よろしく
0371名も無き冒険者NGNG
人馬→磨羯

になってる。
0372名も無き冒険者NGNG
Sagittarius(人馬)
Capricorn(磨羯)

直した(?)
0373猫汚しNGNG
星座は覚えてないが、自分のデータは登録したとおりだと思う。

でも、能力値補正が全て+0%で、戦闘能力とか感覚能力に「↑」がない人とかいるんだけど、
それはそれで正しいのかな?
たとえば、ひむろんとか。(w
「↑」だけがない人もいるな、としちゃんとか。
0374名も無き冒険者NGNG
新規登録テストは大体完了かな。

次は、継続更新のテストだ……_(。。_)
0375354NGNG
星座などのデータは自分が登録したとおりになってるぞ。


>ゼクスさん、362さん
返事遅くなって悪いっす。んじゃ5人パーティですね〜
PBBSとか工面せねば。

#暫くは「354」コテハンでいきます。
0376名も無き冒険者NGNG
一応クラス統計取ってみた。
多い順にアルケ、侍、プリ、エンジェル(w、ヘルパー
少ないのはアニマル、ハンター、アーティスト系

>>373
エンジェルや魔剣士など特殊クラスは+0%のようだ。
「↑」は父親:魔人に多い。
これに関しては母親:天使のセットも多いのでわからん
0377ゼクスNGNG
在り来たりだったのか(w;;>魔人&天使
関係無いが何故パイク系が少ないのだろう、とちょっと疑問に思ってみる。
勇猛プロミネーションで恐ろしいダメージ与えてから気に入ってるんだが(w
フェイデッドサークルが無いのがちょいと残念だが・・・上級にあるものと信じておこう(’’

>>354
それじゃBBSよろしく(w
[[堕無]]
0378354NGNG
堕無どもめ(w って、作るのはいいんだが、
作ったらどうやってURLを伝えればいいんだ?
ここで言ったらロムられる。それもまた一興か(w;
0379362NGNG
>354さん、ゼクスさん
Thx。
とてもありがたい。
PBBSの方はすまないがよろしく頼む。(駄無
0380ゼクスNGNG
別に出していいのでは?
わざわざ隠す代物でもないだろうし
0381354NGNG
ok,思う存分ロムられよー。

http://www80.tcup.com/8007/narga.html
0382名も無き冒険者NGNG
>>379-381
PBBSをお気に入りに追加したゾヌ
0383名も無き冒険者NGNG
>>381
思う存分ロムらせていただきます。

ロリキャラ仲間はどっかにおるかのう……?(w
0384354NGNG
考えたらTcupはあんま良くないか…とも思ったが
まぁ変えるの面倒なんで堕無らせてもらおう。
ロムも特に気にしないので勝手にどーぞ。

てなわけでこのコテハン捨て。短かったな(w
0385名も無き冒険者NGNG
外見年齢12歳女ならいますが(w
0386名も無き冒険者NGNG
ダウンロードフォルダへのリンクを張った _(。。_)
おまけもあるよ。
0387名も無き冒険者NGNG
自警団活動報告ファイルの結果のダウンロードはリンク切れとります
0388名も無き冒険者NGNG
同じく「ページが見つかりません」だな
0389名も無き冒険者NGNG
そういうページもあったか……
0390名も無き冒険者NGNG
そういえば戦闘設定はどうやるんだ?
結果にフォームが生成されてるもののパスとか打ちこむ所も無いし戸惑うんだが。
0391名も無き冒険者NGNG
>>385
な、仲間だ……俺も12歳女だ(w
0392名も無き冒険者NGNG
>390
結果でフォームを生成したあと、それをコピーして(切り取りでもいいけど)
継続更新フォームに貼りつける。
んで登録だ。
多分。(ぇ
0393名も無き冒険者NGNG
>>385 >>391
ミルキー派のシャーマソでつか?

[[スレ違い]]
0394名も無き冒険者NGNG
12歳は3人だぞ(w
0395名も無き冒険者NGNG
>>392
いや、冗談抜きで困ってるから(w;;
これが分からないと継続しても意味なさげだし・・・
0396名も無き冒険者NGNG
うーん、なんかうまく結果が表示されないんだが?
0397名も無き冒険者NGNG
究極のネタバレなんだが、継続更新プログラムが未完成
0398392NGNG
>>395
?俺は冗談なんかかましてるつもりはないぞ。
>>392で書いたヤツ、間違ってるのか?
0399名も無き冒険者NGNG
>>392
スマソ、意味を理解した。THX。
0400392NGNG
ああ、文章が分かりにくかったか。スマソ。
イマイチ自信がないんでな(w;
0401名も無き冒険者NGNG
>>395
「戦闘設定更新コード」の横の説明文を追加。
これで理解できるか?
0402名も無き冒険者NGNG
ゴヨーク銀行ってもう金借りれるのか?
なんならテストしてみようかと思うんだが(w
0403名も無き冒険者NGNG
トップページに、小さくてもいいから
結果のページと登録フォームへのリンク貼ってくれると便利と思う。
0404名も無き冒険者NGNG
>>401
わざわざ済まない。
安心して継続できる。
0405名も無き冒険者NGNG
>>403
??貼ってるはずだけど?
0406名も無き冒険者NGNG
>おしらせ(3/7)
>新規登録テスト実行中。
>   →現在、継続登録は出来ません

>バグ・不具合情報
>8.現在継続登録できません

継続していいのか?
0407名も無き冒険者NGNG
ひょっとしてマカーだと結果見れなかったりしますか?
どうもJavaScriptの問題だったりするみたいですが
0408名も無き冒険者NGNG
>>407
BIはIE専用だ…
0409名も無き冒険者NGNG
むぅ、そうか…………
IE5.0で見てみたけどダメだったもんなぁ………
0410名も無き冒険者NGNG
マカーって何?
0411名も無き冒険者NGNG
Macだろ
0412名も無き冒険者NGNG
勝手に共通語だと思ってました<マカー
スマソ
0413403NGNG
>>405
俺が言ってるトップページってのは、絵が飾ってあって
その絵に“〜 /bi/index2.html”へのリンクが貼ってあるページの事なんだが。
0414名も無き冒険者NGNG
>>403
それも良いと一瞬思ったが、「お知らせ」を見ない奴が増えるな。
0415名も無き冒険者NGNG
継続登録テスト始めます(・∀・)
0416名も無き冒険者NGNG
ゴーヨク銀行、利息が明記されていないのが怖いな
まさか無利子なのか?(汁

しかしそれ以上に恐ろしいのは
返済もできねぇってことだと思う(w
0417403NGNG
>>414
じゃあお知らせもトップに移動で(w
まぁそれは冗談にしても、今のトップは何の為にあるかよく分からんのだが。
0418名も無き冒険者NGNG
ただの入り口
0419名も無き冒険者NGNG
返済手段付けてなかったのか…設置終了
だいたいゴーヨクってなんなんだよ… ゴヨークだぞ(w
0420名も無き冒険者NGNG
クエストの説明とか何も無いのか?
0421名も無き冒険者NGNG
>>419
ずっとゴーヨクと思いこんでいた(w;
返済だけでなく貯金も出来るようになったとはありがたい
0422名も無き冒険者NGNG
ゴヨークイイ!(・д・)
0423名も無き冒険者NGNG
け、継続フォームの2ch用語バリバリはちと引くんでつが(汁)
0424名も無き冒険者NGNG
継続登録フォーム、随分わかりやすくてナイス!
…ちょっとだけ項目が多いかな?おもしろいのだけど
0425名も無き冒険者NGNG
プロフ絵のURLにコピペ効かないんですけど(途中で切れる)
オレだけでつか?(涙)
0426名も無き冒険者NGNG
後、槍兵パイクの主力装備が"鈍"なんだけど…
つっこみみたくなってゴメソ
0427名も無き冒険者NGNG
100文字までいけるって言って無かったか?
コピペしてたか知らないけど今度はmaxlength=25になってるぞ(w;
0428名も無き冒険者NGNG
更新はいつ頃始まるのかな?
0429ゼクスNGNG
>>428
>その日の23時までには継続登録しておいてください。
>発表は深夜〜次の日の朝ぐらいになると思います。
らしいよん。
0430名も無き冒険者NGNG
>>423
そんなに使っているかな?
0431名も無き冒険者NGNG
とりあえず、いきなり(藁)が出てくるのはひいたっす(;´Д`)
まあ確かに、もともと万人向けでないネトゲではあるけど。
0432名も無き冒険者NGNG
バグを取りきれなかった……ごめん   _(××;_)
0433名も無き冒険者NGNG
なにせほとんど新作だから無理もないだろう
まあ虫退治頑張ってくれ
0434名も無き冒険者NGNG
やっと基本周りが固まってきた…  _(。。_)
0435名も無き冒険者NGNG
頑張ってくれ、楽しみにしてるよ。
埋もれ過ぎなんてageな。
0436名も無き冒険者NGNG
ageられちまった……  _(。。_)


とりあえず、クラスチェンジ・クラスアップ・スキル習得のルーチンが出来た…
0437名も無き冒険者NGNG
ageるな、このスレは地下推奨だ。
0438名も無き冒険者NGNG
すまん、これからはちゃんと埋めるわ。
0439名も無き冒険者NGNG
更新前日あげ・・・といきたかったが仕方ない。

さりげなくデザイン&配色が変わったのな。
わかりやすくて良いんだが、見出しテーブルの原色を
もう少しおさえてくれんかなぁ?
闇で見ると目が痛くて・・・(w;
0440名も無き冒険者NGNG
>439
部屋明るくしようぜ(w;<目痛
0441名も無き冒険者NGNG
今日は更新されるかな〜?
0442名も無き冒険者NGNG
更新完了
健康度が面白い数字になっていた(w
0443ゼクスNGNG
正直・・・良く分からん(w;;
クエストには一度しか行ってない事になっている(これは誘い忘れかも知れないが)し、
それにも関わらずレベルが5・・・何故だ(汁
0444名も無き冒険者NGNG
漏れも良く分からん
先に自分のクエストこなすと誘われても断ってるな
経験値とか金とかもめちゃめちゃみたいだし(汁
0445名も無き冒険者NGNG
ageちまった
鬱だ偉功
0446名も無き冒険者NGNG
すごすぎる…なんだこの結果は
0447名も無き冒険者NGNG
>>446
な、なにがすごいんでしょうか(滝汗)
0448名も無き冒険者NGNG
>>443
そのレベルはバグじゃないよ。
たぶん、新規登録で「力を求める」解答をしたんだと思う
解答によっては初期経験値が3000ぐらいプラスされているはず。
そういう人は、一回勝利するだけで一気にレベル4ぐらいになる。スマソ
0449名も無き冒険者NGNG
ところで次回更新は16日であっているのか?
0450ゼクスNGNG
>>448
了解した、THX.
あと気になるのは・・・
他のメンバーがクエストに行ってなかったりするのは完全に継続ミスなのだろうか?
答えるのが面倒なら答えなくても良いが・・・やはり原因は知りたいからな
0451名も無き冒険者NGNG
上位獣を召喚する時は
かもーん じゃなくて きぼーん なのか。
お願いするんだな(w
しかしナマケモノ…(汁
0452名も無き冒険者NGNG
本気になったナマケモノは凄いんだぞ!

[[余計な知識]]
0453名も無き冒険者NGNG
簡易パス、実装されてなかったんだな・・・(w;
0454名も無き冒険者NGNG
?実装してるはずだが…(w;
0455名も無き冒険者NGNG
>>454
見事な位に蹴られてた(w;
てか今回パスミス扱い多いぞ
2回以上更新で23人ぐらいだった

もしかして、パス設定で8文字入れてないのが問題なのか?
0456名も無き冒険者NGNG
あと149&150の継続表示がおかしかった
0457名も無き冒険者NGNG
む。たぶんここがエラー…かな?
直したんで、更新やりなおしする
0458名も無き冒険者NGNG
>>455
調査ありがと。
エラー部分と思われるところを改造して更新したら、パスエラーは10人になった。
内訳は全然違うPASSの指定。これはわからない…

なんか、また別のエラーが発生したような気がするが。
0459猫汚しNGNG
うちも蹴られてるのか、継続されてねぇ。

ところで、レベルリセットされてないよな?
今回、レベル1から出直しになってるんだが…
0460名も無き冒険者NGNG
>>458
再更新THX
今度はちゃんと受理されていたよ

別のバグってのは
パーティー名横の「|」のことか?
0461名も無き冒険者NGNG
毎回最初からやりなおしているって書いてないかな?
一応リセットはかけているが、その後に
 新規登録(3/7)→発表(3/7)→新規登録(3/14)
   →継続発表(3/14)→)→新規登録(3/16)→発表(3/16) とやってるんだがなー
0462名も無き冒険者NGNG
クラスアップってどれくらいMF消費されるの?
それからスキルの命やら壊なんかも説明無いからいまいちよく分からない
この辺もマニュアルで説明してくれるとありがたいかも
0463名も無き冒険者NGNG
今のところ設置に手一杯だってんで…
マニュアルはこれから作っていきます_(。。_)
0464猫汚しNGNG
>>461
あぁ、なるほどそういう意味なのね、なっとく。
0465名も無き冒険者NGNG
>>462
まぁ気長に待ちましょうや。まだ発展途上(差別用語だっけ)だし・・・。
みんなでクエストでも作ってれば時間も潰れるでしょう・・・・。
0466いちアニマルブリーダーNGNG
唐突だが
トラマンって生き物?
0467名も無き冒険者NGNG
どっちかというと魔物

[[リトルマスター]]
0468名も無き冒険者NGNG
アプ終わったゾヌよ
0469名も無き冒険者NGNG
なぜか知らんがクエスト2回行ってるんだが・・・
おまけにバスタードソード買おうとしてる
0470名も無き冒険者NGNG
IDぷりーづ
0471名も無き冒険者NGNG
クエスト挑戦状況見たら他にも2回挑戦してるところ沢山あった
継続してる人は皆武器買ってるみたいだけど・・・
0472名も無き冒険者NGNG
おすすめ武器はなんぞや?(ちなみにプリースト)
0473名も無き冒険者NGNG
>>472
なげやり
0474472NGNG
>>469
俺も買ってる・・・・。プリーストなのに・・・・。
>>473
スマソ、厨房的発言は慎みたいとは思うが、ネトゲー初心者なので勘弁してくれ。

ところで質問なんだが、継続登録する時に前の継続登録で記入したセリフを再び使いたいときはどうすれば良い?
なにぶん、初心者なもので・・・・。ホントにスマソ。鬱だ・・・・。
0475いちアニマルブリーダーNGNG
>>467
うぃー、レスありがとう。
自分でも調べてみたんだが…
>とらおとこ
>>虎型の獣人。中級の魔物で、今一特徴に欠けるので印象は薄い

>トドマン
> トド…と言うかセイウチの魔物。何処でも地面を滑ってくるので、表面は脂ぎっていそうである。
前者…だよね?(w
0476名も無き冒険者NGNG
うちのサムライは今回血刻を済ませたんだが、
こんなに簡単にできるものなのか?
しかもクラスアップでランクが8も上がってるし
0477名も無き冒険者NGNG
う〜ん、継続登録受付って今日の20時までじゃなかったのか?
激しく鬱ぞぬ
0478名も無き冒険者NGNG
BからAに???Moneyを送ってみたところ
今月の連絡事項の表示が下のように逆になってた
・Aの結果:Bさんに???Money送りました。
・Bの結果:Aさんから???Moneyが届きました。
ちなみに送金自体はBからAと成功していた

>>474
継続登録時、セリフ欄に何も記入しなければOK
そうすれば前回までの設定が引き続き適用される
0479472NGNG
>>478
有り難う、本当に助かったよ

0480名も無き冒険者NGNG
A:「意外と『パイク』の人数が多いな……」

B:「『ウォーリア』が一人もいないのは、やはりイメージの問題やろか?」

A:「ま、『マルチヘルパー』がやたらと多いのは予想通りだったがね」

B:「ヤな予想やな」
0481ネトゲー初心者(472)NGNG
誰もいないだろうと思ってプリーストにしたら案外いたよ・・・・。
0482名も無き冒険者NGNG
プリは何処でも変動相場制で読みが難しいな。
一般的には募集をかければパーティには不自由しないとは思うけど、BIはどうだろ?
0483名も無き冒険者NGNG
俺はとりあえず自分の登録したキャラと組ませた(w>プリ
イリュージョン結構便利だな、何も出来ないキャラの代わりによく戦ってくれてる(w
0484名も無き冒険者NGNG
なげやりは自信作なんだが…(涙)
0485名も無き冒険者NGNG
トラマンやめて、とらおとこに変えようかな…

>>469
>>471
「2回クエストに行っている」ってのは連続クエストとは別なんだろうか?
「訓練上級」「野良犬」なんかは連続クエスト型なんだが。
IDで示してくれるとありがたい。
0486名も無き冒険者NGNG
前から40人くらい見てみたが、
1、15,16、24、この辺りが2回クエストへ行ってる
どの結果も訓練上級で、戦闘の内容は全部同じだった。
違う日に同じクエストへ行ってて、戦闘の内容は同じ。
0487ネトゲー初心者NGNG
なんかクエストが増えたようだな。比較的簡単な部類に入るみたい・・・。(★の数をあてにすれば)
でも、なんかこう見るとふざけたクエストが多いような気がする。
熊退治の熊や野良犬もうちょっと洒落た名前にはならないかねぇ・・・・。
0488名も無き冒険者NGNG
マニュアルに誤植二つあるの見つけた
種族紹介のクメルのところで「敬遠されていまが」、
装備の刀の所で「標的を両断する【居合】を使います。してしまいます。」となっている

次回あたり猫洗い行ってみるかな、訓練しか行かないんじゃテストにならないし。
0489名も無き冒険者NGNG
>>487
悪いことは言わん。別のネットゲーに行った方がいい…
0490ゼクスNGNG
こういうノリ好きだけどな・・・個人的には
それにこのゲームの低レベルクエストにカッコ良い名前を期待するのは(w
自警団で最初から凄そうな名前のクエストに行くってのも変だしこれで良いんじゃないかな・・・
まあそれが嫌なら他のゲームを勧めるかな
0491名も無き冒険者NGNG
今は使う頻度が低そうな機能はシャットして、もうちょっとシステムを
絞ったほうがバグが多数発生して混乱というのはないんじゃないか、とか
GMの負担を考えて不安になって思ったりもするw;
0492ネトゲー初心者NGNG
つぅか今気づいたけど、野良犬どうこうの前にねこみみ店員とかのほうがヤバサ的に上だった・・・。
まぁ別に嫌ってわけでもないんだが・・・・。野良犬VS自警団はやはり悲しい・・・・。
0493名も無き冒険者NGNG
ねこみみ本舗の人にこそふさわしいクラスだな(w>ねこみみ店員
0494ゼクスNGNG
>>493
そりゃ・・・目標だからな、パイクの癖に(w
0495名も無き冒険者NGNG
w・)ノ ついに投稿クエスト第一弾を実装したYO!
     難度6の上に××スキルをつけたので、攻略は困難絶頂だけど
0496名も無き冒険者NGNG
あと、新しい特殊技として「魔人斬」と「コピー」を作りました
0497ネトゲー初心者NGNG
投稿クエストって採用率高かったらしいって書いてあるが・・・。敵の設定の仕方がイマイチわからん・・・・。
敵の強さとかは投稿するほうじゃなくて管理人が設定してくれるのか?後、敵、地形のIDって何処にあるんだ?
わからん・・・・・。厨房だな・・・・。鬱だ・・・。死のう・・・・。
0498名も無き冒険者NGNG
うむ
0499名も無き冒険者NGNG
>>497
A:「あくまで1PLの投稿経験談で申し訳ないが、敵・地形に関してはIDではなく、
   名称を直に記入して送りました。
   敵データに関しては、基本的にスタッフ諸兄任せで宜しいかと。
   ただし、調子にのって無責任に登場種20弱とかやってしまうと、ツケが自分に
   返ってくる恐れがあるので、ほどほどに」

B:「実際、自分に返ってきたしなー。
   それは兎も角、特徴とか弱点・耐性辺りを付記するとええらしいでー」

A:「PLレベルで出しゃばって申し訳ないが、参考までに。
   全然関係ないけれど、クエスト名称云々に関しては、私も当初違和感があったが、
   三日で慣れた」
0500ネトゲー初心者NGNG
>>499
解答サンクス助かった。
まぁ暇があれば作ろうとは思うが、いかんせんどういうのがいいかわからんな・・・。
離反都市や遺跡地域なんかは後になればクエストできるだろうし・・・。
まぁいいや大人しくゲェムしてます。
0501名も無き冒険者NGNG
>>500
激甘
0502名も無き冒険者NGNG
知らん間にアイテム持ってた。
あれはなんじゃらほい?
0503名も無き冒険者NGNG
>>502
お知らせ読もうよ…
0504名も無き冒険者NGNG
・)見きり装備機能つけたけど、便利だといいなぁ
0505猫汚しNGNG
今回の更新で気になったところ。

(1)
たとえば、これ↓がうちの環境ではエラーになる。
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_27.htm
他にもいくつもある。

(2)
以前は1日が終了した時点で達成率が100%超えてれば、負けても任務完了だった気がするが、
仕様変更したなりか?

(3)
毎度おなじみ、与ダメージがみょ〜に小さい気がする。(w
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_7.htm
教官ってそんなに固い?
0506名も無き冒険者NGNG
(2)仕様は少し変わりました。

ボス戦は勝たないと発生しない
達成率100%以上+戦闘勝利でクエストクリア
0507名も無き冒険者NGNG
見切りは死ぬほど便利だった
0508名も無き冒険者NGNG
(1)JS記述を何処かで間違っているのが原因。調査します

(3)直らないなあ、このバグ。
 カウンターオーバーでもしているんだろか……(汗
0509名も無き冒険者NGNG
>>505
 はっきり言って全然わからん。
データが足りないので、
「味方と比べて極端にダメージが落ちる」サンプルがあったらまたお願いします

(3)
1>>商売の民シェーダ
2>>3人目
3>>連続攻撃
4>>ボス戦
5>>戦術「犠牲」
6>>空中後衛

 ……ぐらいが共通点になりそうかな。
6の「空中後衛」がそれっぽいけど。
0510名も無き冒険者NGNG
猫強〜い(´Д`)
0511猫汚しNGNG
>>509
他の人の結果はあんまし眺めてないから、見かけたら出すわ。
ん、うちは空中後衛ちゃうで。
…と思ったら、後空になってるな、なんでや?
ギャンブラーは飛べるのか?(w

ちなみに2日後の
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_87.htm
では少しは当たるようになってる。
何が違うかはわからんけど。
0512名も無き冒険者NGNG
継続登録の画面も、
結果発表の画面も、
どうしてもスクロースすると表示がおかしくなってしまうんだが…
#俺のPCがショボいだけ。メモリ不足とか文句言われるし。

…ゴネか。(逝
0513名も無き冒険者NGNG
>>512
アレか?プルダウン出来るコンボボックスが大量発生する現象か?
ブラウザかOSのバグじゃないだろうか。再起動かけてみれ。

違ってたらスマソ
0514名も無き冒険者NGNG
メモリ足りないと、継続登録の画面が足りなくなるのは仕様です(涙)
私はHP作成ツール使っているだけで、画面がおかしくなる
0515512NGNG
プルダウンボックスが大量発生するんだが、
何度再起動かけても無駄。
原因は分かってる、514さんと同じメモリ不足(涙)
仕様だね。

…なんとかならんのだろうか。(ゴネではあるが本音
0516名も無き冒険者NGNG
みゅ・・・使ってないのにお金が減って、借金だけ残ってしまいました(;;)
0517名も無き冒険者NGNG
戦闘設定更新してないのに 装備が変わってるのは仕様なんですか?
0518猫汚しNGNG
毎回更新やり直してるってことは、当たってた宝くじが当たってなかったことになるなりか?
前回持ってたアイテムがなくなってるんだが、↑のせいでお金なくて買えなかった
という推測ぐらいしかできん。
0519名も無き冒険者NGNG
クラスチェンジして見切りで新クラスのスキル習得を試みたが失敗
残念だが1回待たなければならないようだ

ところで血刻は表示されないのかな
数が増えてくるとそのうち忘れてしまいそうだ
0520ネトゲー初心者NGNG
俺も金が減った・・・・。ミリオン買えない(泣
しかも装備変更してあってボコボコに・・・・。
なんで市民服装備してんだよ・・・・。

0521猫汚しNGNG
ところで、旧刻契約とか無明転界とかってなに?
前からあったっけ?

0522名も無き冒険者NGNG
トップより引用

プログラムが未完成なので、毎回更新をやりなおします。
更新ログは同じものを使用しますが、
処理が異なるため、修正後の出力データは毎回異なると思います
(例:前回はアイテムを買っていなかったが、今回のデータでは買っている。相手・味方が強くなっている、等)
0523名も無き冒険者NGNG
とりあえず、五ケタクラスの武器を装備するのはやばいかなー
仕様調整して収入減ったら借金増えそうだし。
2000クラスの贋作名器をオススメ
0524名も無き冒険者NGNG
なんか設定したスキルを使ってくれない…
3回連続だから、運が悪いだけって事はないと思う。
戦闘設定の更新が出来てないか、スキルが出来てないのか。
0525名も無き冒険者NGNG
>>524
ふむ?調べとくからメールでもくださいな
0526名も無き冒険者NGNG
クラスチェンジのやり方わからないの俺だけ?
0527猫汚しNGNG
>>526
初回にどこへいかされてどういう結果だったかを思うと、
クエスト3002じゃないかと思うのだがなぁ…
0528名も無き冒険者NGNG
>>526
継続登録フォームでクラスIDを入力するだけでOK
自分が成れるクラス及びIDを確実に知りたいなら>>527の方法
0529524NGNG
>>525
メール送ったっス。
どうぞよろしく。
0530名も無き冒険者NGNG
クラスID?
0531ネトゲー初心者NGNG
継続登録の時に別クラスに変更するの右側にクラスIDぶち込んでひんひん言わせればOK
クラスIDはストレア湖上神殿『開闢の泉』で取得可能
0532名も無き冒険者NGNG
528曰く、ストレア湖上神殿行かなくても可能なんだよな?
クラスIDってどこに書いてあるんだ?
0533名も無き冒険者NGNG
誰かが神殿行ってID確認しないと分からないだろうな。
次回行ってこようか?
0534ネトゲー初心者NGNG
クラスID多少ならわかるが・・・・。というか今週登録した奴の結果見てみ?
0535名も無き冒険者NGNG
レベルや血刻があるから行く価値はあるんじゃないか?
まぁ、こんな早くから上のランクのクラスになれるとも思わんが。
0536名も無き冒険者NGNG
初回の圧縮ファイル内に入ってたぞ
0537猫汚しNGNG
>>534
というわけで見てみた。

クラス一覧でリンクされてる各クラスのファイル名とクラスIDが
一致しているようだ。
0538名も無き冒険者NGNG
血刻一覧が表示される様に成ったのか。気づいて無かった(w
お疲れ様です>GM
0539名も無き冒険者NGNG
血刻は白字の物が習得済みって事だよね?
0540名も無き冒険者NGNG
>>539
多分そうみたいでつね

ところでクラスランクって、一度に3以上上がるのって仕様でつ?
0541ネトゲー初心者NGNG
>>540
いや、違うと思う。
どうでも良いが、クラスアップのバグも直ったぽいね。
後、貰えるMoneyが減った・・・。(泣
0542名も無き冒険者NGNG
Topページ->クラスデーターの 錬金アルケミスト系、
ナースとドクターのリンクが入れ替わってない?
0543名も無き冒険者NGNG
今回技出てないですよね?
0544ネトゲー初心者NGNG
どうでも良いが「幻想魔術士を懲らしめろ!」って難易度一つ上げたほうが良くないか?
猫洗いや野良犬よりは数段上のような気が・・・・。
後、スキルポイントの説明キボーン
0545名も無き冒険者NGNG
ん? スキルポイントってどれ?
0546名も無き冒険者NGNG
MF(メタモライズフォース)なら覚えがあるが?
0547名も無き冒険者NGNG
>>543
パイクに生まれてこのかた、一度もチャージ使ってないゾヌー
0548名も無き冒険者NGNG
バトルグラウンドを再実装したよ
0549名も無き冒険者NGNG
更新sage(w

継続登録時に選択出来ないクエストが発生してる
>自警団集撃事件
>ある街角の戦い
もしかしてイベント実装したのかな
0550ネトゲー初心者NGNG
これ以上誘えません!
ってどういうこと?
詳細キボーン
>>549
アンサラー強いね〜みんなボコボコだよ(w
>>545
戦闘設定の上のトコの奴
0551名も無き冒険者NGNG
ぐぁ、全結果を見終わってから再更新されてることに気付いた

>>550
どうやらクエストごとに人数制限があるっぽい
これが非公開情報だとこれから大変になるだろうな
リセット前にいた名も無き情報収集者の復活キボン
0552名も無き冒険者NGNG
>>550
CPの事か?
カッコ内の数字の合計が10以内におさまるように設定すれば良いんだよ
当然Lvが高い方が攻撃スキルなら使用確率が値操スキルなら上昇能力が高くなるんだよ
マジレススマソ
0553猫汚しNGNG
熊退治、制限4人かよ…
まあ、全く歯が立ってないから同じだが(w
0554名も無き冒険者NGNG
名も無き冒険者A&Bは今もここを見ているのだろうか?
むか〜し投稿してもらったクエストを実装したんだが、
例のメールがことごとく跳ね返されてしまう…
0555名も無き冒険者NGNG
→礼の
0556名も無き冒険者NGNG
>>554
B:「Zdnetは、妙に脆いねんなー」

A:「だったら使うな。
   明日の夜半にでも、『goo mail』取ることにしましょう」

B:「でも最近ネトゲ増えてきたから、ネタがかぶらんようにするの大変やねん」
0557名も無き冒険者NGNG
戦闘結果3回でレベル12になっていたがステータスはレベル18…なんだこれは(あせ)
血刻もよく理解ができなかった(自分のステータスなのに)…鬱…氏のう
0558名も無き冒険者NGNG
クエスト一覧に最大人数が追記されてるな
自分で調べる前に気が付いて良かった
0559名も無き冒険者NGNG
>>557
バトルグラウンドに参戦してるんじゃないか?
参戦して勝ってれば経験値は入ってるからな
ステータス表示には参戦した事はまだ出ないみたいだが

血刻ってのは漏れはクラスLvみたいなもんだと思ってる
上級になるのにいくつか修得(5以上)している必要あったんじゃないか?
0560名も無き冒険者NGNG
あぁ、BGかw;
5198とかとんでもない経験値が入ってる。サンクス>>559

血刻 (現在クラスのクラスアップにはMFが57必要です)とかあるんだが、俺の
MFって前回100程度、今回で180なのに失敗してるんだよな。
傭兵(1)より成長しないんだろうか。頭悪いな俺ううううう。

あと、パーティー掲示板に書いてみた。誰か指定してくれるだろうか。
0561猫汚しNGNG
「お知らせ」の「挑戦闘労苦」は読むの難しいぞ(w
挑戦登録なんだと思うが。

0562名も無き冒険者NGNG
ある意味ハマった当て字だな(w;
0563名も無き冒険者NGNG
しばらく前から、左メニューにある
転送ボタンが使えないんだが…

まぁ些事だが。
0564名も無き冒険者NGNG
更新終わってるな
今回はまだクエストごとに挑戦可能な人数が一覧の表示と違ってたようだ
次回には修正されてることに期待しよう
0565名も無き冒険者NGNG
今のBGじゃかなりバランス崩すんじゃない?
今回の優勝チーム1回戦時Lv18とLv10だったのが
決勝終わったときにはLv34とLv33になってる
Lv23も上がるってどうゆうことよ
0566名も無き冒険者NGNG
>Lv23アップ
……これはこれで笑えるかもしれない(w
0567猫汚しNGNG
戦闘設定を変更したのに、変更されてないにょ
0568名も無き冒険者NGNG
>同じ人を誘えるバグを修正。
>NPCが仲間に加わると、二戦目の経験値が無くなるバグも修正。

とあるが、なおってないみたい。Eno160の一回目のクエスト2戦目。
というか自警団集撃事件 ってなんだったんだろうかぐはぁ…ιι
あと、やっぱりクラスアップができない。傭兵(1)で限界?(汁
というかスキルを修得するとクラスアップはできないのかな?(処理は前みたいだが)

>Lv23アップ
派手だが、めちゃくちゃがすぎるかも(w

エインフェリア闘技場Easy…全体一撃死か
0569名も無き冒険者NGNG
>>568
漏れは問題なくクラスアップ出来るが
クラスアップ+3とか選んでないか?
クラスアップ+3だと必要なMFもx3になると思うんだが
0570名も無き冒険者NGNG
568じゃないが、クラスアップ+1で足りないって出てるよ、俺も。
MFは100以上あるんだがな。

それから、使うスキル一つずれてないか?
前回、No.2、3で登録して、使ったのが3、4(4はその回に覚えたやつ)
今回1、2で登録して使ったのが2、3だったんだが。
覚えたてのスキル使ってる人も結構居るし。
0571名も無き冒険者NGNG
興味深い情報だな。調べてみる

ちなみに今回はバグ取りの更新まで反映されてなかったりするので、
次回もそのままだと赤丸だ。
0572568NGNG
ためしてみたのは、+1、+3、+1、+1で4回。次回はスキル取得無しで
クラスアップを試している。MFは全体的に150〜200付近
0573名も無き冒険者NGNG
>>570
「覚えたてのスキルを〜」ってのはコード改竄で可能じゃない?
0574名も無き冒険者NGNG
>>573
自分で取った覚えたてのスキル使うつもりがなくて
使ってたらそうなんじゃない? ボクもそーだけど

ちなみに、ボクのも1個ずつずれてるような気がする・・・
スキルあんまり連番で取ってないから、ほとんど使ってない
唯一使ってるのが連番で取ってる上の方
必要であればメールで報告するので、がんばって下ちい>571
0575名も無き冒険者NGNG
更新sage
結果を見るついでに自警団グッズを集めてみた
マッチ、ハチマキ、チラシ、ポスター、ポテチ
優待券(謎)、靴ベラ、木刀、ランス(竹槍)
0576名も無き冒険者NGNG
話すネタがないゲームだな(w
0577名も無き冒険者NGNG
うーん…
今回は
・やっぱりクラスアップができなかった
・ゴヨークにお金を振り込むと、お金が減った上で同額の借金ができた(w
・(回避率15015%)という数字を見た
というあたりです
0578名も無き冒険者NGNG
金額に-(マイナス)が付いてたら借金じゃなく預金だyo
0579名も無き冒険者NGNG
あ、了解了解…って借金欄でかつ−がついてるから預金なわけね。
0580名も無き冒険者NGNG
そゆこと
言葉足らずだったなスマソ
0581名も無き冒険者NGNG
大分前から気付いてたんだが1つの物を複数の箇所で装備出来るんだな
補助と身体には服が装備出来るから服が1つあれば補助と身体に装備出来るってこと
これって仕様じゃないよなー(汗

それとID81のナースの人がクラスアップしたら医師の血刻が上がってるyo
ナースの血刻ってたしか看護だよな?
0582名も無き冒険者NGNG
今回の報告
・サムマスがクラスアップ(+3)すると、ランクが3→9に上昇
0583ゼクスNGNG
俺もクラスアップ+2したら槍士の血刻1から9になったんだが・・・
0584名も無き冒険者NGNG
クラスアップですが、ややこしいところを全てわかりやすいように書き換えてみました。
たぶん直っていると思いマス……
0585名も無き冒険者NGNG
>戦闘コードがずれるバグを修正
次回からはまともな戦力になれそうだ
0586名も無き冒険者NGNG
>>コードがずれるバグ
今回から直っているはずなんですが……(汁
0587名も無き冒険者NGNG
>>586
近攻:5、中攻:1、反応:2、値操:2
この戦闘コードで登録したらクエスト、BG共に反応技しか出てなかったので
てっきりまだ直っていなかったと判断したんだが…乱数の範囲内ならスマソ
0588名も無き冒険者NGNG
MFについてなんだが
大量にある奴とほとんどない奴がいるが仕様か
最初の選択で決まるのか
あと上限は999じゃないのか…1650ある奴がいるんだが
0589名も無き冒険者NGNG
ガイシュツだが、クラスチェンジ後見切りスキル習得はできないようだ
前クラスのを覚えた 表示は後だが、処理は先なのか
同じスキル覚えてまった(鬱
スキルって重ねれば消えると信じているんだが
いや、消させてくれ(ゴネだ

sageなんだな 探すの苦労したyo
0590名も無き冒険者NGNG
>>588
あ、ソイツって未継続続きじゃない?
知り合いだ。
俺も見てて変だなって思ってたけど、
未継続の場合はデータが更新されなかったりしてカウント処理されてないとか。

>>589
地下スレなので、ブックしときましょう。
前に俺が間違って修得した時は上書きされてスキル消えてた。
初期登録時に覚えたランダムスキルだったので勿体無かった。
0591名も無き冒険者NGNG
>>588
新規登録の適正調査で経験値・所持金・MFも大幅に変わるみたいyo
クエストでMFが入ったら999越えでも999になるから安心しろ

>>589
継続登録フォームのスキルセッティングの解説をよく読んでみろ
同じ場所に覚えたらスキルは上書きされるはずだ
0592名も無き冒険者NGNG
被ったか
鬱だ逝こう
0593名も無き冒険者NGNG
ただでさえ人が限られたスレなのに珍しいこともあるもんだ(w
0594猫汚しNGNG
>>586
今回も直ってなかったよ。
ラウンドシャッフルの嵐だった。(w
次回も心配なので、値操系も入れないでおく。
0595名も無き冒険者NGNG
落ちついたら、「MFを消費して武器強化」できるようにしようと思うんだけど
999もあると有利過ぎる……なぁ(w

エントリーのプログラムに不具合があるみたいです<MF多過ぎ
0596名も無き冒険者NGNG
更新日なんでsage
0597名も無き冒険者NGNG
ぎょぇ。
継続しようと思ったらクエストデータがないYO!(涙)
0598名も無き冒険者NGNG
――と思ったら結果データから探す形になるのか……
0599名も無き冒険者NGNG
クラスデータがあると開闢の泉が無意味だな
フォームからは消えたが、TOP?に残ってるな
消した方が良いと思うが
0600名も無き冒険者NGNG
>>599
装備が分からなくなると思われ
0601名も無き冒険者NGNG
更新sage

クエストでは8とか9の経験値、
BGは相方の方に遊んでもらってるから勝てない、これはレベルがあがらんなw;

1〜500一覧で現在結果は見れないな…
0602名も無き冒険者NGNG
今回の強化アイテムゾヌ

http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/pc/RESULT_1.htm
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/pc/RESULT_17.htm
0603名も無き冒険者NGNG
うーん(w;
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/sv/index2.html
0604名も無き冒険者NGNG
再出力?今度はBGで勝てた分だけLvUpか。

…ゴメソ<サバイバル
0605名も無き冒険者NGNG
再出力か

再出力前に継続したんだが、もう1回やり直した方が良いか?
0606名も無き冒険者NGNG
>>605
継続データ自体は更新されてないので必要ナシ
ただの再更新ゾヌ
0607名も無き冒険者NGNG
>>599
つーか、条件はわからないし。
0608名も無き冒険者NGNG
アイテム強化なんだけど、
特定条件で作成結果が変わる〜とかだと、条件ばらさない方が良い?
0609名も無き冒険者NGNG
継続登録が蹴られたぞぬ。
しかも3人分も…
鬱ぞぬ。さびしく逝くぞぬ。
0610名も無き冒険者NGNG
game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/pc/RESULT_43.htm ←ドラグーン
game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/pc/RESULT_334.htm ←ジェネラル
スキルデータの表記がずれてる

game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/pc/RESULT_81.htm ←ナース
ガイシュツだがナースのランクを上げると医師が上がってる

>>608
別に条件ばらさなくても いいんじゃないか?
結果にある程度ヒントが隠されてると有り難いが
0611名も無き冒険者NGNG
スキルセットデータを洗ってみたら、またバグがあった(゚д゚)
今度こそ直ると思う…たぶん…きっと
0612名も無き冒険者NGNG
>>611
期待してる(><。
0613ネトゲー初心者NGNG
なんかアルテマウェポンとか勇者とかクラスが増えてる・・・・・。
おそらく超上級職だと思われ。
つぅかアルバイト実装してくれないと金がたりん(泣
最近の新規団員はかなりヤヴァイと思うのだが・・・。
0614名も無き冒険者NGNG
アプオワッタゾヌ
0615名も無き冒険者NGNG
金が足りないなら借金すればいいじゃないか…くすくす…
0616名も無き冒険者NGNG
game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_81.htm
ファーストエイドで敵を回復してるんだが
味方を回復するもんだと思ってたんだが漏れの認識違いか?
0617名も無き冒険者NGNG
>>616
直したよ
0618ゼクスNGNG
あー・・・金足りないなら少しならプレゼントオッケーだけど・・・
如何いう訳か有り余ってるし・・・5万〜10万くらいで良ければ。

(メンバーと連絡とれない・・・(w;;))
0619ネトゲー初級者NGNG
クラスチェンジしました(萎
>>618
じゃあミリオン一万で買ってくれない?ただで貰うのもなんだし・・・。
そっちのIDわかってるんで次の更新時に送れば良いと思う・・・。
プリーストには不要なものなんだ・・・。<ミリオン
意見欲しいんだが、バトルステッキとブラックロッドでどっちが良いかネェ・・。
0620ゼクスNGNG
技の回転重視か技の威力重視・・・
自分の結論としてはバトルステッキ。
理由は相手が気力で起き上がって来た時追い討ちを掛け易くする。
それにパーティを組んでいるならやはり回復効率は必要だろう。

そしてミリオンだが・・・既に持っているよ(w;;
送金は・・・ID分からんからどうするか・・・というか出してもらわないと送れない(汗)
0621ネトゲー初級者NGNG
>>620
>そしてミリオンだが・・・既に持っているよ(w;;
そりゃ困ったな〜どうしましょ?
>自分の結論としてはバトルステッキ。
>理由は相手が気力で起き上がって来た時追い討ちを掛け易くする。
>それにパーティを組んでいるならやはり回復効率は必要だろう。
なるほどね。じゃバトルステッキにしますわ。
>送金は・・・ID分からんからどうするか・・・というか出してもらわないと送れない(汗)
ココでだすのか?なんかペラペラサーベルとか送ってきそうだな・・。
0622ゼクスNGNG
あ・・・そっか。
それじゃ一応ミリオン買うという事で・・・
貰った後誰かに寄付しますわ。
私信すみませぬ。
0623ネトゲー初級者NGNG
こちらこそすみませぬな・・。
一応電波かなんか送っときます。
それではよろしく・・・。・・・・・・・絶対ココ2ちゃんじゃないだろう?
0624名も無き冒険者NGNG
アイテムを一杯拾ったが、1〜14のうち10番が空欄で1〜9、11〜14に
アイテムが入って来てます。ID160。
0625名も無き冒険者NGNG
>>619
IDを出せば金が1更新早く手に入り
出さなければ特定が1更新遅れるだけ
大差ないぞ(w

>>618
2chネラでも駄無は駄無
さっさと見捨てて本家で募集するべし
0626名も無き冒険者NGNG
BG開始時に名前の上に表示されるパーティ名
逆になってないか?
0627名も無き冒険者NGNG
>>624
装備のサブルーチンが何か変でした。次回には直っていると思います

>>623
ほっとけ(笑)
0628名も無き冒険者NGNG
アイテム改造を実行してくれる御方が少ないのだが…(今回4人)
テストのためにも、もうちょっと実行してくれないかなぁ…
0629名も無き冒険者NGNG
>>628
データが集まるまでは実行条件を緩和するのが良いと思われ
試している人はそこそこいるようなので
0630猫汚しNGNG
>>627
シェーダなのに刃が装備できんかった。
直ってる?

>>629
改造するためにアーティストにクラチェンした。
条件緩和反対(w
0631名も無き冒険者NGNG
>>628
改造してみたいが金がない
今の武器でも充分だから借金してまで改造したくない
アルバイトとか金稼ぐ方法を先に実装した方がよかったんじゃないか?
0632名も無き冒険者NGNG
稼げ過ぎてもお金のありがたみがないんで、
アルバイトでお金を稼げなくなりました。
その代り、一部のクエストでお金を稼げるようになったわけで(w
0633名も無き冒険者NGNG
……最低資金額を下げるべきか…
0634名も無き冒険者NGNG
同じくお金がありませんっ
0635ゼクスNGNG
結構宝くじで稼げると思うのだけども・・・気の所為?(汗)
50000投資したら250000で返ってきたし。

で、GMさんの意向もあるしアイテム改造実行してみたい方はお金送ります。
俺には使い道が少ないので、有効に使える人にあげた方が良いと思います故。
0636ネトゲー初級者NGNG
>>635
宝くじもそろそろ利率変更されると思うので買っておこう・・・・。
後、今すぐ金欲しいのでID248に金送っといてくれます?
別にIDバラしても良いやって気分になったので・・・。
お手数かけましてスマソm(_ _)m
0637名も無き冒険者NGNG
宝くじは運がよければ稼げるよな
投資しすぎると泣くはめになるが

そういえば市販品の特殊効果の表示消えてない?
0638名も無き冒険者NGNG
そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
http://www.if-kingdom.com/
http://mentai.2ch.net/hako/kako/964/964698812.html
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=980229600&ls=50
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=984643537&ls=50
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=983314891&ls=50
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=986947305&ls=50
そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
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そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
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0639名も無き冒険者NGNG
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0640名も無き冒険者NGNG
うわー、ここまで掘り下げて来たのか。
マジモンだ(w
0641ネトゲー初級者NGNG
こういうゲームってメジャー化すると良い事ないんだよなぁ・・・。
あくまで自分の主観だけどね・・・。
ということでsage進行でお願いします。m(_ _)m
0642名も無き冒険者NGNG
言われるまでもなく、BIは下げ専用だ
0643ネトゲー初級者NGNG
だって上げてる人がいるんだも〜ん(w
>>637
表示は消えてるが効果はまだ付いてるみたい。
しかしイベントアイテム安いな・・。碧剣テンタクルスとか・・・。
後やっぱりバトルステッキじゃなくブラックロッドにします。
当たんなきゃしょうがないし・・・。
0644名も無き冒険者NGNG
ある程度人間がいないと話をすることもできないだろう?
パーティー組むのも限られるし、取引もできないな。

人が増えたら澱みも増えるのは当然のことだし、仕方ない。
一応交流ゲームなんだからな、これは…
0645ネトゲー初級者NGNG
>>644
ごもっともなんですがねぇ・・・。
やっぱ仕方ないか。
ところで第三期っていつ終わるの?
登録者結構いるし改めて新規登録にするのは少々酷かと・・・・。
0646名も無き冒険者NGNG
GMにしか答えられない質問はやめれ
0647名も無き冒険者NGNG
第四期がなかったりして…(w;
0648名も無き冒険者NGNG
game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_232.htm
アクアシールドが敵にかかってるのも616と同じ現象?
0649猫汚しNGNG
活動報告はできてる。
・クエストに挑戦してない
・前回アーティストにクラチェンしたのに、今回前職に戻ってる
・クラスアップ+3で登録したが、しようともしてない

呪われてる?
0650名も無き冒険者NGNG
まさかとは思うが……フラグ強制だったりしないよね?
フラグたった次の回二回クエストに行き損ねてたりするんだが。
それともこの辺仕様?
0651名も無き冒険者NGNG
>>649
その内、
>・前回アーティストにクラチェンしたのに、今回前職に戻ってる
ってのだけは起こり得るのでは?
過去に溯ってまでやり直しってこともあるらしいから、
そこで条件満たしきれなかったとか……

0652猫汚しNGNG
>>650
うちはフラグたってないはず。
最初に植物園でボロ負けした。(w

>>651
アーティストは初級職なんだが、条件ってあるのかなぁ…
あっ、MFが足りなかったってパターンがあるか。

結局、登録内容が反映されてないのが気になる。
・クラスアップしようとしなかった
・スキル習得しようともしなかった
・前衛で登録したのに中衛だった

もうアイテム改造もできそうにないし、漏れもネ初たんにお金送るか。(w
0653名も無き冒険者NGNG
俺はクラス−3になったよ。
0654名も無き冒険者NGNG
細かい追記

・共同作業志望者に同じ名前がフタリ
0655名も無き冒険者NGNG
クラスデータのバグは見つかりましたので、再更新します(w;
どうも、分割フォームの不具合らしい。スキル習得も同様。
0656名も無き冒険者NGNG
>>650
フラグ立つと展開が変わる事があるけど…
クエストを阻害するようなフラグはないはず。今のところは
どのクエストかわからないので、はっきり言えないけどに

>>654
仕様でつ
0657名も無き冒険者NGNG
装備が初期化されてる。代わりにお金が戻ってるけど。
0658名も無き冒険者NGNG


猫汚しはID何番でしたっけ?
0659名も無き冒険者NGNG
どうも、前回の更新失敗分をバックアップしていたみたいです。
某トリックスターもアーティストになっているし
0660ネトゲー初級者NGNG
宝くじ利率変更されるかもと言ったら本当に変更されたのか?
50枚買って一枚も当たりないのだが・・・・。(涙)
>>652
俺はもう良いので金欠病の人たちに上げてくださいまし
0661名も無き冒険者NGNG
ステータスの中で魔法命中力がまったく機能していないと思われ。
ブラックロッド装備してるのにもかかわらずザコの回避率が80%超えてるのはさすがにおかしい・・・。
0662ゼクスNGNG
借金-200000・・・微妙に焦った(w

暫くは俺も金貯めかな・・・色々やりたいし。
一応要る人居たら2更新後で良ければ送りまふので。
0663名も無き冒険者NGNG
>>661
魔法命中じゃなくて、魔術制御だヨ
0664名も無き冒険者NGNG
再更新後のBG
負けたチームが勝った扱いになっている為、まるで最弱王決定戦だ(w
>>626を修正した事と関係があると思われ
0665名も無き冒険者NGNG
>>663
いや自警団購買部にはちゃんとあるんだよ。マニュアルの説明の所にもないんだが・・・。
別になくても良いかもわからんが、代わりは作らんとまずいと思う。
0666ネトゲー初級者NGNG
だいぶ変わったな〜GM殿お疲れ様です。
早速ですが、またセリフ発言がうまくいかなくなったみたいです・・。
再更新前は平気だったのになぁ・・・。
まぁがんばってくださいや。
0667名も無き冒険者NGNG
>>664
ワラタ(w
0668名も無き冒険者NGNG
>>665
呼び名が違うだけじゃないの?
0669名も無き冒険者NGNG
>>666
いいかげんそのコテハンやめい(w;
0670名も無き冒険者NGNG
再出力前の結果なんで、今は無くなってしまったが、
種族ブルフォーディで、死神の霧(だったっけ?)の暴走で
自分がでDEATH!してくたばった後、なぜか再行動してた。
行動内容が魔術の「構え」だったから、その後は動かずに普通に死んでたけど。
0671猫汚しNGNG
果実、増殖しまくってえらいことになってた(w

>>670
気力で持ちこたえたりしなかったか?
DEATH!が出ても気力でなんとかなるのかどうかは知らんが(w

次回改造するので、放出中止でつ。
0672名も無き冒険者NGNG
>>671
HP低くなるから、全体で一発〜
0673カナンNGNG
私去年からずっとやってるよ〜
第2の5階によくいるんだけど・・・
最近友達みんなPSOだね(涙)
0674名も無き冒険者NGNG
魔術暴走のシステムにより、魔術は強くなったのか?
破壊力がスバラシくなっているのだが…
0675名も無き冒険者NGNG
>>671
あれは運でつね(w
あるいは短期決戦型クエスト。
増え始められるともうよくて引き分けって感じで。
0676名も無き冒険者NGNG
>>675
必勝法とか無いの?(w;
0677名も無き冒険者NGNG
力押しで速攻沈めるとかくらい?
戦略は当然、速攻で。
0678名も無き冒険者NGNG
アプオワッタゾヌ
0679名も無き冒険者NGNG
最終更新日なんだが、今日は4/21じゃなかったか?(w
未来予想図なのか?(w
0680名も無き冒険者NGNG
カレンダーが1年ずれてタゾヌ(w;
0681ゼクスNGNG
ミリオン見切り強化駄目だったか・・・まあ仕方ないか、とか思いつつ・・・。

活動報告が二度行われると(これは問題ない、と言われたと思ってたのでやったのだが)二度行動してしまう(クエストも恐らく同じ事になる)みたいだ。
宝くじ二回買ったりしてるし・・・
0682名も無き冒険者NGNG
ダウンロードファイルのアプきぼん
0683名も無き冒険者NGNG
>>682
ナマエカエルノワスレテタゾヌ。ナオシタゾヌ
0684名も無き冒険者NGNG
>>683
ダウソ完了THX
0685名も無き冒険者NGNG
>>681
フルーツ装備萌え(w
上のステータスでは特殊装備なしになっているが
下のEQUIP_DATAだとさくらんぼ装備してるのな
0686名も無き冒険者NGNG
すまぬ。書き間違えでした。
特殊装備記述修正完了。
0687名も無き冒険者NGNG
>>681
所持金380000に、預金100000か…
なななかいいぞ(w
0688名も無き冒険者NGNG
金を増やすには、宝くじ買うのが1番効率的なのか?
0689名も無き冒険者NGNG
サムライって基本クラスだよな
で基本クラスって無条件でクラチェンできるはずだよな?

//game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_179.htm
とかが開闢の泉に行ってるがサムライのID表示されてないんだが
0690名も無き冒険者NGNG
>>689
基本クラスが無条件でクラチェンできるって、何処に書いてあるんだ?(w
0691ゼクスNGNG
だって特殊装備少な過ぎだもんよ(;´д`)>フルーツ装備

>>688
多分そうだと思う・・・>>637も言ってる様に泣く可能性を考えないなら、ね。
0692ゼクスNGNG
ごめん、特殊じゃない・・・装飾。
0693名も無き冒険者NGNG
けっこー色々掘れるみたいだね。ヴァリアス遺跡
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_181.htm
0694名も無き冒険者NGNG
>>690
それもそうだな漏れの認識違いか

前回サムライマスターで開闢の泉に行った奴が居たんだが
そいつはサムライ、サムライマスターのIDが表示されてなかったんでな
だからクラチェンか開闢の泉にバグがあるんじゃないかと思ったわけ
0695名も無き冒険者NGNG
登録してからLv21になるまで、技能値が全く上がってねえ。(w;
クラチェンで技能値マイナスはツライでつ。
0696名も無き冒険者NGNG
レベルが下がってたり(再更新があったのかな?)
フルーツ装備が消えてたと思ったら復活したしなんだかわからん。
とくにフルーツ装備は謎。ひろったから他の人に送ったはずだが次の回で
消滅してて、あれ?とおもったら今回復活してた。

というか結果ファイルを保存しても見れないのね。個人だと(w
0697名も無き冒険者NGNG
jsファイルを置けば、ちゃんと見れるよ。旧互換性ないけど(w;
0698ネトゲー初級者NGNG
なんか最近になってまた活気でてきたよなココ・・・・・。
案外いっぱい人居たりして・・・。(w
0699名も無き冒険者NGNG
BG結果の○○が勝利という表示は無い方が楽しめるのではないかと…
0700名も無き冒険者NGNG
そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
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そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
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0701猫汚しNGNG
こんなところまでカス荒らしが…
0702名も無き冒険者NGNG
>>701
かちゅーしゃみたいなのを使って、全掲示板をまとめて書き込んでいるみたいだよ。


そろそろBIにもデータサイトが欲しいなぁ。
うかつな作り方すると、まにあの二の舞になるけど(w;
0703名も無き冒険者NGNG
>>702
すまぬー(TwT)
0704猫汚しNGNG
>>702
同じくすまぬー(w

次、リセットかかったら考える。
0705名も無き冒険者NGNG
>>702
リンクが2件ってのも寂しいものがあるしな

0706名も無き冒険者NGNG
クエストのフラグって、わかりにくくない?
0707ネトゲー初級者NGNG
具体的にどういうトコが?
0708名も無き冒険者NGNG
チャットに誰か居る、如何いう事だ煤i・ω・;)
0709名も無き冒険者NGNG
名前が…(w
0710名も無き冒険者NGNG
アプオワッタゾヌ


いつか……ゾヌゾヌ言われるゲームにしたいものです(w
0711ゼクスNGNG
よし、リミデッドサークル習得可能になったな・・・

関係ないがフルーツ装備とか要る人いないよね?(w
0712猫汚しNGNG
>>711
いる。
前回売り払ったの見て、売るくらいならくれ思ってた(w
0713ゼクスNGNG
居たし(;´д`)
えっと・・・2つでいいのかな?>猫汚し殿
0714猫汚しNGNG
>>713
何個でも。
新種に改造してやる〜(w
0715名も無き冒険者NGNG
知り合いは20万貯金した今回、
宝くじを当てて25万手に入れた模様。

もしかして、お金余ってる?(w
0716猫汚しNGNG
>>715
金とブツ送れ。
改造してやる〜(w

今回、50000ベースで耐久力アップLv3(×4)したら、
総額100000使用してるんだが、
200000でないといかんのとちゃうのか?
0717ゼクスNGNG
すまぬ、番号忘れた(w;;>猫汚し殿
0718猫汚しNGNG
>>714
237に先越されてるな>新種開発
0719猫汚しNGNG
>>717
87
0720名も無き冒険者NGNG
>16回目 5/1(土)
>17回目 5/5(水)
次回以降の更新予定日と曜日がずれているが
日付通りで良いのだろうか?
0721名も無き冒険者NGNG
>>720
直しておきました(w;
0722名も無き冒険者NGNG
>>猫汚し殿
こんなの作ったよ
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/ranking/LIST_CUSTMED.htm
0723ゼクスNGNG
>>719
それじゃ適当に送っておきます故。
0724名も無き冒険者NGNG
ぬ〜、セリフ設定がうまくいってない…。
もう3回連続だお…。
0725名も無き冒険者NGNG
う〜ん
アイテム送付、一度に5個ぐらいにしてくてくれませんか。
連続でアイテムを落してくれる所に行けませぬ(埋まる)
0726名も無き冒険者NGNG
それ以前に更新中のまま?
0727名も無き冒険者NGNG
>>725

お知らせ(4/26)より。

アイテム売却可能数を六種類、譲渡可能数を四種類に変更しました。
勧誘ID入力欄に「更新チェック」を追加しました
(状態を維持する場合は、チェックを入れないままにしておけばよいです)
0728名も無き冒険者NGNG
おおすばらしー

あ、もしかしたらただの見逃しかもしれませぬが、クラスチェンジするのに
何を記入するか明記されてないかも。
0729名も無き冒険者NGNG
アリーシャ倒してフラグが変化したら、
カトレイ村果実収穫支援が2つになった。
仕様じゃないよな?
0730名も無き冒険者NGNG
うに、かんつー様も参加されてましたか。
ここ、知ってるのかな
0731名も無き冒険者NGNG
>>730
姦通?貫通?
どっちでもハァハァ
0732名も無き冒険者NGNG
アプオワッタゾヌ

例によってネタ無いけど(w
0733名も無き冒険者NGNG
BG_8.htm 最後のサクリファイスは意味無しだな(w
ちゃんと発動してる結果キボンヌ
0734ゼクスNGNG
最高だよ、攻撃力1200って凄いよ(w;;
0735名も無き冒険者NGNG
>借金をするには全て返済してからにしましょう
チョトワラタ
0736名も無き冒険者NGNG
>>733
BG_8.htm、使ってないようだが…?
URLきぼん
0737名も無き冒険者NGNG
う・・・10000ダメージでてる。すげぇ
0738名も無き冒険者NGNG
風竜追加の「風竜恋のルーレット!」
・・・やっぱおもしろいわ、結果見るの
0739名も無き冒険者NGNG
>>736
もしかして再更新あった?
だけどまた同じ奴の結果から見つけてきた(w
game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/bg/BG_30.htm
これの一番最後な
0740739NGNG
BG_30.htmは発動してなかったスマソ
0741名も無き冒険者NGNG
使えるのか?これ(w;
0742猫汚しNGNG
>>735
>>737
どっちともくらってるのうちじゃねえか…
でも、耐えたぞ(w

転職するとレベ半するのな。
うちのメンツ、戦闘向きじゃないのでレベル上げるの大変なのに…
0743名も無き冒険者NGNG
レベルが上がりっぱなしじゃなくなるってのも、
新鮮味があると思うんだがなぁ……


「気力で耐える」って仕様、もしかして不要か?
個人的には結構気に入ってるんだが。
0744名も無き冒険者NGNG
血刻って上限ないの?
今のクラス極めてから上位に行こうと思ってたんだが…
0745名も無き冒険者NGNG
5以上にすると、マスターしたことになるようだが…?
0746名も無き冒険者NGNG
あー。こういうの考えているんだけどどう思う?
意見きぼん(w


◆改造許可

  継続登録フォームに「改造許可」の項。
  ここで指定したIDの持ち主は、
  指定元のキャラのアイテムを自由に改造できる。
  アイテムをいちいち受け渡ししなくても済むわけ。

    →勝手に売って、新たに得たものを改造しちゃっても、
     相談してないのが悪いということで。
0747猫汚しNGNG
>>743
個人的には好き。
ただ、ちょっと発動しすぎかもしれん。

>>746
出張改造みたいなものか。
ただ、アイテム単位じゃないと別のアイテムとかにいたずらできるで。
それもまたよし、なんだろうが(w

やってみたいな。
0748名も無き冒険者NGNG
>>744
クラスアップは9が限界のようだな
マスターレベルは >>745

>>746
こういうのも久しぶりだな(w
強化品をすぐに誰かに送れるようにするよりもこっちの方が面白そう
てなわけで賛成に1票
0749名も無き冒険者NGNG
うーん、どうかな。ちょっと別の意味で煩雑か?(w


10000ダメージはクエストで出てたよ。
気力で耐えるのはなぁ…俺自身はほとんど耐えた事ないが、
BGで同じやつに4回耐えられて逆転されたりしたり魚釣りで
相手が耐えてぎりぎり間に合わなかったときはかなりストレスきたねw
0750名も無き冒険者NGNG
>>743
気力で耐えるは必要なので無くさないで欲しい
もし無くなるとHP低すぎて戦闘開始直後にお亡くなり決定(w
0751名も無き冒険者NGNG
あー。
一応耐えやすいヤツと耐えにくいヤツがいたりするんで。
根性無さそうな奴はあんまり耐えない……かもなぁ(w;
0752名も無き冒険者NGNG
しくじった……(鬱)
0753名も無き冒険者NGNG
ということは漏れはまったく根性がないのか…とほほ(w
0754名も無き冒険者NGNG
>>746
おもしろい。
パーティーで装備担当とか出てきそう
0755ゼクスNGNG
>>746
賛成。
今回の1200槍装備出来ずに終わる事ないから(w;;;
0756名も無き冒険者NGNG
とりあえず、フォームを更新してきました。
主な仕様はこんな感じです。


◆改造許可者のIDを入力すれば、直接改造可能
◆他人に改造させる場合、費用は「被改造者」持ち
   →改造者は金の心配をすること無し(w
◆他人のものを改造する場合、手数料(下限10%)を設定できます
   →個人交渉ではなく、システムとして手数料が実装されます。
   →まあ、ゴヨーク推奨なので。
◆改造許可者は四人まで設定可能。


ついでに、クラスチェンジのところも修正。
0757ネトゲー初級者NGNG
魚釣りLv1のトコのお魚さんの強さは尋常ではないと思うのだが・・・。
0758猫汚しNGNG
>>756
最低10%なのか、けっこうとるな(w

ところで、特殊効果の(×4)って金額が4倍って意味じゃなかったの?
前回も今回も金額は2倍になってるんだが。
0759猫汚しNGNG
あっ、改造希望者募集ね。
今なら10%キャッシュバックキャンペーン中。
0760ゼクスNGNG
>>759
はい、希望(滅)
他に希望者居ればそっちに譲るけど。
0761名も無き冒険者NGNG
改造ギルドとかあると楽しいかも(w
誰か作らないか〜?
0762猫汚しNGNG
ぐはぁ、いままでの雰囲気とまったく変わってるな>とっぷ

>>760
本家の雑談からたどってくれ。
他の人間は寄り付かんだろ、あれなら(w

>>761
言い出しっぺの法則な(w
0763名も無き冒険者NGNG
漏れですか Σ(゚д゚)
0764名も無き冒険者NGNG
あー。そろそろリセットを考えなくちゃいけないかな?
リセットといってもいくつか考えられるけど、どれが良いと思う?
意見キボン(w

◆1:エントリーデータごとリセット
     →全員が新規登録をやりなおす

◆2:能力だけリセット
     →エントリー状態からやりなおす。新規登録はいらない。


 初期クラスや種族を決めたい人はAタイプ。
 継続ができそうにない人はBタイプでしょうか。
0765名も無き冒険茶NGNG
何か日程がミヂカクなってるのが気になりますが(^−^;
…細かい事気にしない方が良いのかな。

私は1で良いと思います。それとクラスIDもリセットとか。
リセットするのならそこまで思い切ってするべきかと。
ここへの書き込みは初めてですが、どうぞ宜しく。
…不毛な2ちゃんでは挨拶は不要か?
0766名も無き冒険者NGNG
>>764
複数登録を消す為にも1が良いと思われ
0767ゼクスNGNG
全部リセット希望。
次回は重複登録厳禁で行った方がいいような。
0768名も無き冒険者NGNG
1きぼん

リセットのタイミングはクラスデータが完成したぐらい?
0769名も無き冒険者NGNG
1きぼん
0770名も無き冒険者NGNG
2きぼん
結構今のキャラに愛着あるんだよー(;;)
0771名も無き冒険者NGNG
同じデータで登録すれば事足りる…
0772ネトゲー初級者NGNG
1きぼんだな・・・・。
理由は重複登録を防ぐため。
0773名も無き冒険者NGNG
 不躾ではありますが、

 ・クエストの参加人数が不定
 ・連続クエストに引っ張られる
 ・1更新が「一ヶ月間」と長期

 等の理由により、どうも巧く計画が……。

A:「それは兎も角、『1』に1票」
B:「新規登録『のみ』のテストと思って、NPCと同じ名前のPC作って
   しもたことやし」
A:「個人的理由を口にするな」
0774ネトゲー初級者NGNG
準備ができたらすぐリセットで良いと思う・・・。今度はID二桁狙うぞ・・。(w
しかし、クラスIDからクエストIDから何から何まで変えると時間かかるのでわ?
俺は自分の新キャラ早く作りたい一心だからね・・。これこそ個人的理由か・・・。
0775名も無き冒険者NGNG
クエストはフラグが要るし、
クラスは血刻とかの条件が要るし、IDわかってても意味ない気が。
0776名も無き冒険者NGNG
>アルバイトを実装しました。
能力条件を満たしてないと働かせて貰えないのだろうか
それとも稼ぎが少なくなるくらいで済むのだろうか
0777名も無き冒険者NGNG
アルバイトはマニュアル追加
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/manual/m_tou_work.htm
0778ネトゲー初級者NGNG
なんか技能値が高くないとやってらんないような・・・。
別にこれでもいいと思うけど、
初期の技能値上げるかもしくはクラスチェンジの時の技能値の修正をなくすとか
何かフォローしてやったほうが良いかも・・。
12神将なんていつのまにかあるし・・・。
多分成りたいヤツと戦って勝ったらそれになれるんだろうな。
それだけじゃつまらんか・・・。
0779名も無き冒険者NGNG
>>778
「訓練」がメインみたいだから、コレでいいのであ?
収入−訓練料が赤字になるようならちとアレだが(w
0780猫汚しNGNG
>>778
12神将という呼び名はともかく、
一人しかなれない最高クラスは前からあったにゃ。
技能値のバランスは現状とあまり変わらんと思ってるけど…
0781名も無き冒険者NGNG
>>778
BIは趣味ゲーなので、綿密なゲームバランスは期待しない方がいいと思う
イヤなら働くなよ(w
0782名も無き冒険者NGNG
まあ例えるなら。冥土に、CCするのに一定値の「魅了」が必要とする。
しかし、普通のクラスでは「魅了」は稼げない。
その辺を訓練して稼ぐというわけだ。

とまあ、選択肢が増える。わけだな←?


まあ、8割ぐらいはリスクにしかならんシステムなので使いたくないやつは使うな。
0783ネトゲー初級者NGNG
>>781
いやぁ趣味ゲーでも気になるモンは気になる(w
ま、実際やってみりゃわかるな。
・・・・それにしても槍使う系のスキルって強いね〜ラウンドスライサとか良い壊れっぷりですよ。
0784ネトゲー初級者NGNG
槍使う系→槍使い系
0785名も無き冒険者NGNG
傭兵技も強いぞ(w
0786名も無き冒険者NGNG
魔法、暴発率高すぎて使えねー
0787名も無き冒険者NGNG
ダンジョン化されたクエストが新登場
クリアーするのに時間が掛かるってことは、継続時に右or左とか選んで進んで行くタイプか?
とりあえず連続クエストでクリアーするわけでは無さそうで一安心
しかし今まで立てたフラグはどうなるのだろうか?
0788ネトゲー初級者NGNG
どんどん新しいものがでてきますなぁ・・・。
でもダーク・デュエルやレッドアンドホワイトも実装して欲しい。
あと、細かいところだが
Bttle Interfaceは 現在開発中です。 遊べるには遊べますが、 不具合はいくらでもありますです。
aが抜けとりますよ旦那・・・・。
0789名も無き冒険者NGNG
>>788
バグ報告はメールで送れ(w
0790名も無き冒険者NGNG
>>787
ダンジョンはフラグシステムを応用して作ってます。
既クエストをクリアできたものはいないみたいだし、特に問題はないと思う。

連続クエスト、本気でスケジュール組むと引っ張られる欠点が露呈されてるなぁ。
あれを上手く使えば勧誘許可者以上のクエストにいけるんだけど…(w
ダンジョンを前にして、ボツにするかなー
0791猫汚しNGNG
>>790
FCみたいなものか? > ダンジョン

スケジューリングは自己完結パーティなら楽しいかもしれん(w
長期間に渡って複数人で続けるのはつらいかも。
0792名も無き冒険者NGNG
マップがあるのでFCみたいなもんだけど、何故か笑われた

ダンジョンの場所によって、出現する敵(敵数)を変化させることができるようにしてる。
似たようなクエストの集合体みたいなもの。
一目散にボスを目指すのもいいし、またーりイベントを潰していくのもいい。
場所によっては敵が呆れるほど数出るし。ショートカットもあるよ。

道が少々長いけど、中断してもフラグ消えないから、途中から続行できます(w;
0793名も無き冒険者NGNG
更新日だけど、遅れそうとのことage
0794ネトゲー初級者NGNG
ageるなよ・・・・。
0795名も無き冒険者NGNG
銅塊。
せめてnageろよ(w
0796名も無き冒険者NGNG
やっとバグ取り終わったゾヌ。アプオワッタゾヌ。
バグ取りする時間も確保したいゾヌね(以下略)

>>
さっそく委託改造やってくれた人ありがとう。
0797名も無き冒険者NGNG
アプオワッタゾヌ。

やっとバグ取れました(取り切れてないけど)。
バグ取りの時間も確保しなくちゃあかんねぇ。


>>
さっそく委託改造してくれた人、ありがとう。
0798名も無き冒険者NGNG
アプオワッタゾヌ

やっとバグ取りできました。
バグ取りの時間も確保しなくちゃいけないねぇ。

>>
さっそく委託改造してくれた人ありがとう。
0799名も無き冒険者NGNG
かちゅーしゃの調子が悪かったゾヌ(w;
0800名も無き冒険者NGNG
おつかれさんー
0801名も無き冒険者NGNG
特筆すべきは鍛冶経験値の存在だろか。
今回は実験的にEXP500だけど、
本当はもうちょっと増やしてもいいかもしれない(’’;
0802ネトゲー初級者NGNG
EXPよりMF欲しい・・・。いや、マジで
0803名も無き冒険者NGNG
フィーリングバーストが、敵に作用してるゾヌ
0804猫汚しNGNG
げ、訓練費/収入って銀行取引かよ。
利子つけられたかとオモタ。

>>802
うむ、EXPもMFも欲しい(w
相変わらず、弱いんだもんなぁ

16と19の依頼も受け付け中。
0805名も無き冒険者NGNG
かくして非戦闘鍛冶氏が最強伝説を築くのであった…
0806名も無き冒険者NGNG
クエスト用とBG(対人戦闘)用で戦術を変えたいという意見を聞いたことがあるのですが、
いかがでしょうか?
0807名も無き冒険者NGNG
変えないほうがドタバタできておもしろいとは思う
0808名も無き冒険者NGNG
戦術に関しては、「リーダーの号令に従う」割合というのがあってもいいかな?
今だと一瞬で戦術が変わってしまい、号令は意味が薄い。
割合が高いと、戦術変更されるとしばらく変えない、とか。
0809名も無き冒険者NGNG
次回、コンボにのってた獣魔の…と乱闘を組み合わせてみようと
思う。獣魔Lv5ふりで。ってLv関係あるのかなこれは。
0810名も無き冒険者NGNG
獣魔→獣誘のミス
0811名も無き冒険者NGNG
サムライマスターは抜刀の血刻だけじゃダメなのか。
技能や取得スキルも関係してるんだろうか。
0812猫汚しNGNG
>>811
能力値も関係すると思われ。
デュークナイトも基礎職なのになれんかったし。
騎士はクエストが関係あったりするのかなぁ…
0813名も無き冒険者NGNG
更新中sageゾヌ
前回更新後は忙しくてバグメールが間に合わなかったゾヌ
これではテストプレーヤー失格ゾヌ
0814名も無き冒険者NGNG
クラスチェンジした覚えないのにクラス変わってる・・・。
0815名も無き冒険者NGNG
メタモライズフォース所得量を調整したんだけど、どうかな?
ちょっと多すぎる気がするけど。

※上昇条件
   >敵のレベル
   >敵の数
   >敵の経験値
   >地形
   >種族
0816ネトゲー初級者NGNG
ほとんどデュエリスト〜メテオストライクが当たらない〜
勘弁してくれ〜こんなバグは予想してなかったぞ〜(泣)
0817ネトゲー初級者NGNG
別に良いと思う。一つの技に300MF必要なものもあるし・・・・。
上限をあげれば良いのでは・・・・。
後ついでだけどLvって99までなのか?
255だったら面白いのだが・・・。
関係ないのでsage
0818名も無き冒険者NGNG
>>817
上限を上げたら、所得量をふやす意味は無いぞ…?
0819名も無き冒険者NGNG
これは…血刻と技と、技修得と能力修正に影響があるのか?(汗)
0820ネトゲー初級者NGNG
>>818
いや一度に300も使うなら上限上げたほうがいいかなぁと思ったまでだ
0821名も無き冒険者NGNG
>>817
限界があるからこそ、ゲームになるんだろうが。
1000を超えるほどの収益があるとして、
無尽蔵に貯め込めるなら、強弱のバランスが崩れるぞ。
0822ネトゲー初級者NGNG
>>821
だって無駄になるの悔しいじゃん(子供のいいわけ)
勇者とか技覚えるのに500MFぐらい使いそうで怖い・・・。
最大量の半分使うのもどうかと思うが・・・。
0823名も無き冒険者NGNG
再々更新でデュエリスト大量消滅(w
0824名も無き冒険者NGNG
Eno160の結果の、4回のクエストの中で自分でクエストを選んだときの
リンク先に行こうとすると止まる。なぜだろうか…
0825名も無き冒険者NGNG
GMの性格上、最上級スキルのMFはオール999だろうなぁ(w
0826名も無き冒険者NGNG
>>824
ファイルサイズが巨大な為、表示されるまでかなりの時間が必要と思われ
環境によってはPCが止まるくらい(w
0827名も無き冒険者NGNG
うお。30人バトルだ!
0828ネトゲー初級者NGNG
ADSLでかなりかかった。がんばれ
0829名も無き冒険者NGNG
ローカル閲覧したが、見事凍った。

※ボスが増殖しまくってるが、勝利してる。
0830名も無き冒険者NGNG
みんなありがとう…だが俺は見れてない(笑)
0831名も無き冒険者NGNG
おぅ、見れた。

…なんだこりゃぁ(;´д`)
0832名も無き冒険者NGNG
ダーク・デュエル
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/dd/index.html
0833名も無き冒険者NGNG
第6試合と第14試合が見応えありそうだ
ところで、その回にクラスチェンジしてもDDは予定通り行われるのだろうか
それだと簡単に大穴が出そう(出せそう)な気がするのだが
0834名も無き冒険者NGNG
13試合も見物だぞ。
自らが鍛えた武器により、ギッタギタにのされる様が見える。

>>833
CCで大穴ってのは自分も考えた。
順番的に
 前回の結果発表→継続更新→クエスト→BG/SV→今回の対戦組み合わせ作成
 …等のように行うと、大丈夫そうだが。
0835ゼクスNGNG
DD、猫汚しさんと当るとは・・・複雑。

所で、今回ジェネラルのランクが最高に達していると表示されたのだが、
ランクは9ではなく5で止まるのだろうか?
少し気になってるんだけども。
0836名も無き冒険者NGNG
>>835
5を最大にしたから。

6以上に上げるとボーナスがあるとか考えてたんだけど、ややこしくなって…
0837名も無き冒険者NGNG
そういえば……
レベル順でソートして、対戦者のレベルが大体同じぐらいにした方がいいか?
現状では大穴だらけだが。

意見キボン。
0838名も無き冒険者NGNG
猫汚しさんが誰かわからない漏れは逝ってよし
0839名も無き冒険者たんNGNG
クラチェした場合大幅に強さに差ができるかもしれない
0840ゼクスNGNG
>>837
±10くらいが丁度良いかな、と。
あまり差があるとカウンターとかdeathに頼らないと勝てない場合が出て来るし。
0841ネトゲー初級者NGNG
唐突だがゼクス殿。猫遊亭のはじめにと利用方法読んでおいたほうが良いかと・・。
自分も±10に賛成
0842名も無き冒険者NGNG
>>837
大穴もクラスや装備次第では勝てることもあるのでは
だからあえてそのままでも良いかと
両者ともに掛け金が無い試合は取り行われないとあるわけだし

>>840
BI唯一の関連サイト内の話
自分の募集記事を先に出さないと不味いんでない?
0843ゼクスNGNG
募集記事・・・出してもいいが(寧ろ出したいのだが)、出すと面子を総入れ替えする事になる。
連絡なかなか取れないから余計にやり辛い・・・自分と違って社会人なんだろうし無理に継続しろとは言えない(−−;
大体最終書き込み4月ってなんだ(;´д`)
いかん、愚痴になってる・・・
何故これだけ書くのに数十分も悩んでるんだ、自分。
取り敢えず、今回は総入れ替えという方向で行こう・・・
PTの方々、連絡求む。切実に。
というわけで、今から改めて募集記事出してきます。
>>841-842のお二人、すみませぬ。
0844ネトゲー初級者NGNG
>>843
継続登録はしてるみたいだから入れ替えなくてもいいと思うが・・。
しかしこの関連サイトは便利だ・・。
0845名も無き冒険者NGNG
レベルでソート(誤差付き)して、再出力。
この程度のハンデが適当と思われる

http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/dd/dia/index.html

やっぱ、勝負にならない勝負は面白くないからね。
0846名も無き冒険者たんNGNG
う、すごい、すごくて腰が引けた
0847名も無き冒険者。NGNG
>>843
5人パーティーなら、
8人クエストに行って、空いてる3人枠募集→3人分の参加希望を出す
ってのも可能。
0848名も無き冒険者 NGNG
いつのまにかDDのBETフォームできてるな。
今回は闘技者として選出されてないがネタを考えねば。
0849名も無き冒険者NGNG
利息は5%、利子は25%
ゴヨーク(・∀・)イイ!
0850猫汚しNGNG
DDさぁ、上がAで下がBだよなぁ、きっと…

うちは間違いなく負けるな(w
0851名も無き冒険者NGNG
アプオワッタゾヌ

誰も待ってないけど(w
0852名も無き冒険者NGNG
イヤサッキカラマッテタゾヌヨ
ダウンロードファイルモホシイゾヌ
0853ネトゲー初級者NGNG
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_108.htm
可哀想に・・・。ボコボコだよ・・・。ランクあげだほうが良いと思うが・・・。それとも闘技場を下げるべきか?
0854名も無き冒険者NGNG
>>852
FILEナマエカエルノワスレテタゾヌ! スマヌゾヌ!
0855名も無き冒険者NGNG
>>853
誰に言ってるんだ?
提案なら、もうちょっとデータを整理してからにしてくれ
0856猫汚しNGNG
お金の小数点はどういう意味?

>>853
レベル差あるし、しょうがないんじゃない?
まあ、ゼクスたんみたいに5桁くらってないしな(w

ところで、誰か知ってたら教えてくれ。
骨董品やをクリアしたらいけるようになるのはどこ?
来月の予定にたくさん出すぎてわからんくなった。
0857名も無き冒険者NGNG
害獣駆除かと
0858名も無き冒険者たんNGNG
あ、ハイドラヘッドの表示がわかりやすくなってる。

これはただのゴネだけど、血刻が5で止まるなら一度の更新で
えることのできる技能は2個とかに増やしてもいいかも。
…意味ないか。
0859猫汚しNGNG
>>857
さんきう。

ところで、おにゃごでもバトラーおっけーなのか?
ねこみみ店員の方がいい?
0860名も無き冒険者NGNG
MFの計算式を改良したらとんでもない量を得てしまったり…土曜にでも直そう。


ところで、MFを他人に渡せるようになる…ってのは、ゲームバランス崩すだろうか?
MF商売とか出来たら、それはそれで面白そうではある。
0861ネトゲー初級者NGNG
欲しい側としては有難い提案ではあるがな・・・。
とりあえず自分は賛成しときます。
0862名も無き冒険者 NGNG
999で無駄にしてる側としても賛成。
なんか勿体無いから。
0863名も無き冒険者NGNG
漏れも賛成。
MFとか日照りしてるやつはトコトン日照りしてるし、
潤ってるやつはほとんど900台だから、できると面白そう。

ただ、重複が増えそうなのにはちと気をつけなきゃならんな。
0864名も無き冒険者NGNG
>>860
A:「『ルールの間隙』が発生しかねないので、『反対』に1票」

B:「『どんな間隙やねん?』とか訊かれても、それはそれで困るけどなー」
0865名も無き冒険者NGNG
とりあえず、このような重複モデルが考えられるわけだが。

(継続タイプ)
◆重複二人作成 →BGを組ませる(毎更新自動戦闘)
◆重複に毎更新バイトさせる
◆重複に勧誘許可をさせておく(これは消えない)

→適当にMFと金溜まったらメインに送る
 これだけで稼ぎが倍増するニャ


(千金タイプ)
◆奴隷作成
◆MAX借金させ、全額宝くじ
 →借金が酷くなったら切り捨て、別のキャラを新たに作成。


(w
0866名も無き冒険者NGNG
>>865に追加(w

(千金タイプ)別Ver
◆奴隷二人作成
◆MAX借金させ、全額DD(一方がA、もう一方がBに賭ける)
 →当たった方はメインに送金
 →外れた方は切り捨て、別のキャラを新たに作成
0867名も無き冒険者NGNG
重複対策、どうにかできないか?(涙
0868猫汚しNGNG
>>860
反対。

他人に経験を売り渡すみたいでおかしくないか?
きちんと説明つくならかまわんけど。
技術指導なら経験値アップやMFアップだよな。
0869猫汚しNGNG
>>866
それだと送金時にばれるやん。
ここはやはり改造手数料を装って…(w
0870名も無き冒険者NGNG
>>868
某有名格闘(幽霊?妖怪?)漫画に、師範が弟子に奥義みたいなのをさずけて、
師範→弱くなる、弟子→強くなる。って、のが会ったな。
その時、弟子は死にかけるがな(w

って、言っといて受け渡し可能には反対。
初心者を最強に仕立て上げるのが、どんどん簡単になっていく気がする。
0871名も無き冒険者NGNG
B:「どこにでも、ルール読まずにゲームに参加する御仁っておるやん?」

A:「ネタになるから、嫌いな人種ではないが?」

B:「……『ダーク・デュエル』な、てっきりタッグマッチかと思て登録して
   しもたねん。
   エントリーは次々回からやと思うけど……」

A:「それたぶん、『鳥人間コンテスト』の『お笑い部門』みたいになるぞ」
0872名も無き冒険者NGNG
アプマダゾヌ??
0873名も無き冒険者NGNG
ガンバッテルゾヌ
0874名も無き冒険者NGNG
ガンバレゾヌ
0875名も無き冒険者NGNG
アプオワッタゾヌ
バグオオソウナノデ、ホウコクヨロシクゾヌ
0876猫汚しNGNG
DD対戦表から個人へのリンクが間違ってるわよ。

害獣駆除の次って何にも増えてないよな?
どこいこっかなぁ〜
0877名も無き冒険者NGNG
総合ランキングが古いままだ。
0878名も無き冒険者たんNGNG
DD、対戦中こちらの耐久力がえらいことになってたがあれで
よかったのか?(w;
0879名も無き冒険者たんNGNG
あと獣誘の魔陣は個人技なのか全体技なのかがわからん(w;
説明では全体だが、戦闘開始時には個人のような気がする。
0880名も無き冒険者NGNG
レベル部分を更新。

あと、DDのHPは正常。2.5倍になってる。
ルールに追加しておいた。
0881名も無き冒険者NGNG
更新後の総合ランキング
リンク先が全てRESULT_0.htmとRESULT_QUEST_0.htmになってるな
0882名も無き冒険者NGNG
今度こそ直した
0883名も無き冒険者NGNG
そーいや、DDでウッハウハ(?)に稼いだ奴いる?
0884猫汚しNGNG
>>883
めんどくさいので負け分は引いてない。
【ぎゃんぷら〜】
44100 RESULT_35.htm
29600 RESULT_218.htm
11320 RESULT_4.htm
10960 RESULT_72.htm

【らっき〜まん】
2等賞 REULT_248.htm
4等賞 RESULT_25.htm
5等賞 RESULT_140.htm
0885猫汚しNGNG
なんか鈴音たんのとこにぎわってるな。

ところで、25%はやはり暴利なのだろうか?
たしかに痛いとは思うがな、彼の6倍の借金を抱える身としては。
つーか、もう身動きできん(w
0886名も無き冒険者NGNG
1更新25%だと、10更新で10倍ぐらいに膨らむな。<借金
0887名も無き冒険者NGNG
借金を抱えて戦う戦士ってのは、燃えるな。個人的に。
だから、利子は下がらないだろうな……上がる事はあっても
0888名も無き冒険者NGNG
個人的に、こーゆークエストがあればいいと思ったり(w


◆鉱山掘り(ダンジョン)
  敵は激弱。レベルは上がらないが、勝てば金が貰える。
  奥に行くほどお金が一杯。
  奥に行くと敵が強くなる。


◆一攫千金鉱山掘り(ダンジョン)
  鉱山掘りのバクチ版。
  鉱山堀りよりも収入が少ないが、時々高く売れるアイテムが得られる。
  敵も強い。
0889名も無き冒険者NGNG
>>888
クエストの投稿したら?
0890名も無き冒険者NGNG
新クエストもいいけど、
そろそろクエスト一覧表を作る関連ページが欲しいゾヌ
0891ネトゲー初級者NGNG
どうでもいいがクエスト投稿ってイベントクエストを投稿することもできるのか?
できなければできるようにして見たらどうだろうか。
そうすればもっと投稿(具体的にどの程度投稿されてるのか知らんが)増えると思う・・。
また提案してしまった・・。煽られそうだ(藁
0892猫汚しNGNG
>>890
堕無か? 堕無なのかー?(w

もうじきリセットというのにいまから手をかける気にならんって。
0893名も無き冒険者NGNG
>>891
そう言う、お前は登録しないのか?
0894ネトゲー初級者NGNG
>>893
登録じゃなくて投稿だよな?
888見たいに案は簡単に挙げられるんだがな・・・。
実際に採用されるのになんか不安が・・・。
0895名も無き冒険者NGNG
>>892
キリがイイので、6月から四期を始めることにします(w
未実装システムなんか、つけるの待っててもキリ無いし
0896名も無き冒険者NGNG
>>888
もらった(w
0897ネトゲー初級者NGNG
早速だが誤字があるぞ
し内容→しないよう
だと思う・・・。
後、重複登録の注意をもっと強くしても良いかも・・。
重複登録したら殺すぞゴルァ!ぐらいの勢いじゃないと絶対重複登録する奴は出てくると思うが・・。
0898名も無き冒険者NGNG
どうせ終わるなら借金でもして高額強化するかな(w

>>897
重複登録者が周りにイパーイいるのか?
0899名も無き冒険者NGNG
>>897
注意したって重複するものはするだろ
0900ネトゲー初級者NGNG
>>897
大当たり〜♪イパーイいるよ。
昔はパーティ組んで正常に動作するか確かめるために重複登録推進(?)してたからね。
でも基本的に歓迎されないけどね・・。重複登録
0901名も無き冒険者NGNG
>>897
お前も重複しているのか?
0902名も無き冒険者NGNG
>>897
いいかげん、匿名に戻れ
0903名も無き冒険者NGNG
>>897
初期の複数登録キャラはGMより使用を許可されている
一般的に言われている重複登録とは分けて考えるべきだと思われ
0904名も無き冒険者NGNG
>>894
A:「『投稿』ですか……。
   ――ええいっ、ゴタゴタ言わんと書け! そして投稿しろっ!!
   『採用』云々とか、変な色気出してるんじゃねえぞ、ゴラァッ!!」

B:「取り敢えず、希望通り煽ってみたでー」

A:「まったく話は変わるが、初めて『重複』経験したけど、面倒臭いことこの上
   無しですな。
   初期の継続シートにクセがあったというのもあるけれど」

B:「某ゲームの16人継続とか、純粋に尊敬できるようになったでー」
0905ネトゲー初級者NGNG
あ〜あなんかごちゃごちゃしてますね・・。
>>901
俺は初期の許可下りてるヤツね・・。
>>902
理由は?不快なら戻す。
>>903
その通りだな・・。スマソ・・・。
0906名も無き冒険者NGNG
>>905
「初級」ってのは嫌な意味で目立つんだよ
0907名も無き冒険者NGNG
>>904
個人的に、DDのデフォルト登場シーンに幅を持たせたかったり
0908名も無き冒険者NGNG
>>907
A:「世代的にどうしても、『闘技場』と聞くと『キン肉マン』と『男塾』の二択
   になりますが……」

B:「同じやん」

A:「そう言えば、借金で首が回らなくなったキャラは、『余興』用としてココに
   送られるという噂を――」

B:「今この場で考えついたやろ」
0909名も無き冒険者NGNG
いいね。
借金で首が回らなくなったキャラは、身包み剥いで××と考えてはいたが。
0910名も無き冒険者NGNG
>>905
ああ、ウザイ。
つーか、その話振りかなりネトゲ業界で悪名高い某H臭いんだが、ご本人様か?
0911猫汚しNGNG
>>905-906
>>910
不毛なことはやめれ。

借金大王
1953125009744.1406 RESULT_51
1954451.5625 RESULT_211
1953125 RESULT_209
483717.5 RESULT_366
402900.3125 RESULT_87

一人だけ世界が違うな(w
鈴音たんとこでぼやいてるのは9位と13位。
0912名も無き冒険者NGNG
1人目はナントカだとして、40万クラスは天然だろうな。
↑にあった鉱山掘りのクエストを採用してみたので、
首回らなかったら強制労働だ。
0913名も無き冒険者 NGNG
強制労働かよ(w
借金の利子から考えていつ返せるようになるのやら・・。
0914名も無き冒険者NGNG
レベルが低いうちは借金しにくいように制限加えてみた。
リセット後は無茶な借金をしないようにな…(w

バイト同様、上手く使えれば便利と思う<借金
0915猫汚しNGNG
>>912
うちは天然じゃねーぞ(w

バイトもある意味危険だよな。
勝手に引き落とされて、いきなり利子ついてるからな…
ん? 買い物とかバイト代の計算より前に利子計算しないとおかしくないか?
0916名も無き冒険者NGNG
>>ん? 買い物とかバイト代の計算より前に利子計算しないとおかしくないか?

月末に加算か、月初めに加算のどちらか。
月初めに加算すると、次の更新タイミングで利子がつくわけだ。
更新スケジュールを考えるとすれば、月末の方が良いと思う……んだが、変かな?
0917名も無き冒険者NGNG
借金ランキングはつきませんか?
0918名も無き冒険者NGNG
つーか、ふと気づけば900越えてるやん。
そろそろ次スレやな。
0919名も無き冒険者NGNG
>>917
面白い。俺は賛成だな・・。ついでに全滅ランキングも面白いかも・・。
次スレは第四期入るまでこのスレでギリギリ大丈夫だとは思うがな・・・。
0920名も無き冒険者たんNGNG
未継続ランキングもきぼーん
0921名も無き冒険者NGNG
>>911
スマソ、俺が悪かった。
コテハン止めても、ウザさは変わらなかったんだな……。
0922「ダイン族」専用NGNG
その足取りに迷いなく、
その眼差しに憂いなく、
○○は闘技場に姿を現した。
彼の者こそはダインの民。
脳裏に浮かぶは「勝利」の二文字。

A&B:「どーもー」

A:「えー、先日遅まきながら『アンケート』結果を拝見させていただいた訳ですが、
   予想できたとは云え、『魔人』・『天使』の子の多いこと!」
B:「まあ、『見栄え』がエエからな」
A:「そこで『第四期』では、『魔人』と『天使』のハーフを片っ端から狩ってやろう
   かという密かな計画を――」
B:「どこぞのエロゲの主人公やないんやから……」
0923名も無き冒険者たんNGNG
FOの参加者の人はほとんどメイドか天使になってた気がする。
0924猫汚しNGNG
>>916
そっか、なっとく。
したくてしたわけじゃない借金にいきなり利子つくかー? と思ったが、
利子計算のタイミング変えても次の更新に持ち越されるだけで同じだな。

>>917
>>919
火の車を覗こうたぁ、悪趣味だぁよ。
手持ち金もなくなったし、ほんとに身動き取れないのに。 (;_;)
地道に働くから強化依頼してくれ(w
0925名も無き冒険者NGNG
借金ランキングは公表されてないみたいだが、
秘密裏に存在するぞ(w;
0926名も無き冒険者NGNG
アプオワッタゾヌ♪
0927猫汚しNGNG
アイテムの売却欄って6つあるけど、3つしか売れない?
今回、そうなってた。

PC、壊れるのか?(笑…いごとじゃないが
0928名も無き冒険者NGNG
>>アイテム
むむ?調整を忘れていたか。
次回直します。
0929猫汚しNGNG
BGは派手な最後くらってるなぁ…

DDは更新してない?
そういや、AとBどっちがどっちかいまだにわからんよ。
>>922のことではない(w
0930名も無き冒険者NGNG
祝六ケタダメージ超え・・・。こっちが喰らったほうだけど・・。(w
0931名も無き冒険者NGNG
>>929
TOPより
★ダークデュエルは毎週土曜日★
0932名も無き冒険者NGNG
>>930
闘技場LV5だよ…な?
0933猫汚しNGNG
>>931
そっか、実時間だったか。
内部時間だと思ってた(w

借金大王、ベスト5変わらずだな。
トップは焼け石に水になってるし。
0934名も無き冒険者NGNG
>>922
超ペナルティって狩られることだったのか…
0935名も無き冒険者たんNGNG
最後の最後でシャッキンするというのはどうだろうか
0936名も無き冒険者NGNG
なんだかイパーイ新規登録者が来たゾヌ。
とてもイパーイ来たゾヌ
何でみんな急ぐゾヌ?(汗

[[重複じゃないだろうね]]
0937名も無き冒険者NGNG
>>936
イパーイイパーイなら問題かもしれんが、
イパーイならみんな待ってたと前向きに受けとめよう。
0938名も無き冒険者NGNG
正直600人以上の更新はバクチ気味なので、切る…かも(汗
4期もやるヒトは、早めの登録をお奨めするゾヌ
0939名も無き冒険者NGNG
今回の経験を踏まえてじっくり吟味しようと思ってるんだが、
まさかそうそうに締め切ったりしないよな?(w;>募集
0940ゼクスNGNG
自分は更新されたの見てすぐ登録した。
大体キャラの形は何時も決まってるし、今回もそれ(力押し万歳な人間、そして当然槍兵パイクから)
あくまで第4期テストプレイだからそこまで考え込む必要もないかな・・・と楽観的に見てるけど駄目?(汗)
0941名も無き冒険者NGNG
>>939
現在200人ゾヌ
楽勝、だと思うけど……(汗
0942名も無き冒険者NGNG
自分も楽観的に考えすぐに登録した。
まぁID番号1ケタ狙ってたのもあるが・・。(w
第四期もテストプレイとなるとまたどこかでリセットか・・・。
少なくとも今期よりは更新回数増やして欲しいなぁ・・。
いろいろやりたいこともあるし・・。(最上級職等々)
・・・・しかし粘るなぁこのスレ持つか持たんかの瀬戸際だ・・。
0943名も無き冒険者NGNG
>>938見て焦って登録しちまったチキンな漏れ萎え
0944名も無き冒険者NGNG
>>943
激しく同士
0945名も無き冒険者NGNG
色々悩んでて新規登録できん。
種族どうしようかね…
0946名も無き冒険者NGNG
LVランキングを見て考察するがヨロシ。
0947名も無き冒険者NGNG
マニュアルのクラス案内と魔術案内に入れんのだが・・。
まだ作成中でつか?
0948名も無き冒険者NGNG
>>945
俺漏れも。
このまま締め切られたらアレだけどな…(w;
0949名も無き冒険者NGNG
>>947
もう見れるな
TOPのリンクからだと物理魔術一覧表に逝ってしまうので注意
0950名も無き冒険者NGNG
だいぶマニュアルも増えてきたな(w
0951名も無き冒険者NGNG
>>950
とりあえず、新スレよろ
0952名も無き冒険者NGNG
随分カッコついてきたな・・。
後は技の充実だな・・・。
GM一人じゃ技考えると辛いと思われるので技募集をしてみてはどうか?
やっぱしLv99じゃ止まらんのか・・・。(w
0953名も無き冒険者NGNG
新スレ…
漏れが作るとジサクジエーン(・∀・)なので、作成頼ム
0954名も無き冒険者NGNG
ジサクジエン(・∀・)イイ!
0955名も無き冒険者NGNG
誰も立ててくれないなら、[960]を地雷にしておこう。
踏んだ奴、スレ立てよろしくな。
0956男性汎用(?)NGNG
無粋な闘技場を染め上げる、七色の光輪
ピアノの旋律が、さざ波のように場内を充たす
○○が、手にした花束を華麗に観客席へと投げ入れた

……投げ返された

A&B:「どーもー」

A:「『950』待ちの現状ですが、それは兎も角、種族なんて、なりたいものになるが吉。
   牧歌的なこのゲーム、有利不利に拘るのは勿体ないと思います、個人的に」
B:「『仮面ライダー』クメル族になって、薔薇卿にヤな絵の発注するのんも手やでー」
A:「そう云えば、『草原の民』エムディ族の外見が良く分からない……」
B:「ジ・ジ・ジンギスカ〜ン♪?」
A:「かなり違うと思われ」
0957名も無き冒険者たんNGNG
サクっと立てて来てよいか?(w;
0958名も無き冒険者NGNG
>>957
任せた(w
0959名も無き冒険者NGNG
>>957
頼む(w
0960名も無き冒険者たんNGNG
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=990864172

ここへどぞ。
0961名も無き冒険者たんNGNG
割とスレッドはたちあげるがスレッドたてすぎとかいわれたこと無いな。
そんなわけで第4期にドキをムネムネしつつ。
0962名も無き冒険者たんNGNG
今、新しいスレッドが動き始めようとしています(あせ)
駄無達は使い古されたスレを棄て、全てが少しずつゆっくりと...(にこ)

けれども、いつかまた逢える訳じゃなくて(あせ)
騙りや叩きや煽りは、復活する訳じゃなくて(あせあせ)
...表舞台から姿を消したコテハンだって、ルレ茶に隠遁して...(あせあせあせ)

陳腐な言葉だけど、使い古された言葉だけど(ぎう)
「逝ってよし」は言わないよ(ぎうぎう)
沢山のネタを、今までありがとう...(にこ&ぎう)
...そして、これからは........(にこ)

...だって...(にこ)
もう、このスレは終わったんだから...っ(にこ&ぎう&すぱ)

=============終了==============
0963http://e221202.ap.plala.or.jp.2ch.net/NGNG
code
0964名も無き冒険者NGNG
1000
0965名も無き冒険者NGNG
裏2chあほらし
0966名も無き冒険者NGNG
素直に死んどけ
0967名も無き冒険者NGNG
1000
0968名も無き冒険者NGNG
1000
0969名も無き冒険者NGNG
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=990864172
0970名も無き冒険者NGNG
1000
0971名も無き冒険者NGNG
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0972名も無き冒険者NGNG
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http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=990864172
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http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=990864172
0992名も無き冒険者NGNG
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0994名も無き冒険者NGNG
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http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=990864172
0997名も無き冒険者NGNG
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=990864172
0998名も無き冒険者NGNG
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=990864172
0999名も無き冒険者NGNG
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=990864172
1000名も無き冒険者NGNG
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=990864172
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