Battle Interface W -part2-
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
000141
NGNG1スレ http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=978858062
チャット http://game.ncs.gr.jp/~blackworld/chat2/miuchat.cgi
またーりやろうぜ。
0002名も無き冒険者
NGNG今後は1スレ参照な<URL
ちなみにoffline.lzhも更新してある
0003名も無き冒険者
NGNG0004名も無き情報収集者
NGNG000541
NGNG>回線が重くてアップできません。
>ダウンロードファイルだけでもアップしました。
>また、クエスト・占いをみるためにオフライン閲覧セットも更新しました。
>月曜の昼辺りにファイルをアップロードしようと思います。
トップページに書いてあるぞ。
0006名も無き冒険者
NGNG相変わらず上手い
0007猫汚し
NGNG他のパーティも敵味方にダメージいってる。
どっちもステータスロック使ってないしな。
あと、いまいち処理がわからんが、
RESULT_QUEST_217.htm
の13ターン目、己の生命力以上に燃やしちゃまずくないか?
しかも、かわいそうな一撃だったりするし(w
0008名も無き冒険者
NGNGながら、「雀落とし」みたいで泣けた……。
……こんなことで、くじけへんねんでー。
0009名も無き冒険者
NGNGアップしてみたんで、見てくれ。
0010名も無き冒険者
NGNGリンク先はアップしていないので、リンク機能は使えない。
DLファイルは更新した。
0011名も無き冒険者
NGNG↑横幅を縮めて、調整。
0012名も無き冒険者
NGNGなお、トップページのショップの隣にある(゜д゜)
0013猫汚し
NGNG自分の作ったアイテムがすげー弱いのが実感できて鬱(w
0014名も無き情報収集者
NGNG金かけりゃいいもんができるわけじゃないのを実感した。
しかし野良犬のボス結構強いんだな…
0015名も無き冒険者
NGNGどの素材がどの仕様に適合してるかがよく分かるな
0016名も無き冒険者
NGNGそりゃよかった。次はアイテム取引フォームを改造するな。
アイテム様式IDをオプションメニューから取りこんだり、
売値を試算できるようにするつもり。
利ざやとか店の名前とかも変更出来るようにせねば
0017名も無き冒険者
NGNGこの時間帯は厳しいな<UP
追加費用を増やすとマイナス修正も大きくなるのか<アイテム
0018名も無き情報収集者
NGNG盾と重鎧を作れるようにしてくれるとありがたい。
…前にも言ったな(汗
0019猫汚し
NGNG・七鍵とか自我崩壊とか発動しても何も起ってないのは攻撃をスカしてるだけ?
・自警団の初級って訓練用マリオネット×nの敵になるんだと思うが、1体しか出てきてない
・RESULT_QUEST_69.htmのボス戦3ターン目、氷結の追加攻撃に対して「雷に弱い」はおかしい
0020名も無き情報収集者
NGNG昨夜は失礼した。
私信スマソ。
0021名も無き冒険者
NGNG本人たちも見てるっぽいからさらしとく
002241
NGNG・・・と思うのは俺だけだろうか。
>情報収集者殿
いや、気にしなくていいすよ。
ちょっと吃驚したくらいですわ(w
0023名も無き冒険者
NGNG愚痴を言うのはしょうがないけど、個人の感覚だしさ
ただ、気付いていないならともかく
気付いてるのに報告しないなら居てもテストにならないからねぇ
0024名も無き冒険者
NGNGB:「クエスト投稿の『地形』やねんけど、某『アクア』のように『湿地』や
『濃霧』といった、戦闘に影響を及ぼすものという捉え方でええのん?」
A:「具体的には、『積雪』とか『人が一人通れる位の細い足場で、下はマグ
マ溜まり』とか、勝手に設定していいのかと。
あんまり種類だけ増やしても処理の負担となるだけなので……」
0025名も無き情報収集者
NGNG気付いてるのに報告しないなら… ってくだりは賛成なんだが、
そうしにくい雰囲気を本家BBSが持ってる事も確かだ。
少なくとも俺は発言しにくく感じた。それでも書かなきゃならんと思ったら書くけどな。
それに2chで直接言ったほうが早い気がする(w <バグ報告
>41
スマンです(−−;
>24
勝手な予想で答えるが、
「一定のメリットまたはデメリットを、
敵味方の別なく無条件に全員に影響をおよぼす」なら
いいんじゃないかと思う。例えば
「HPが幾つ以下になると〜」とか条件をつけると処理もつらいだろうから
やめたほうがいいんじゃないかな。 素人考えだがな。(死
0026猫汚し
NGNG他にそういう人いないかな?
>>21
報告しづらいってのは報告の仕方にも問題ないか?
「〜がだめです、バグですか?」「〜はどうなってるんですか?」だけじゃ応対する方もつらかろう。
せめて他のパーティ見るなりして、比較報告とかすればいいのに。
どの辺が虫の棲家か探るのも楽しいと思うのだがなぁ…
002741
NGNG俺も。今回ドラゴンインストーラーで前列登録したはず。
0028名も無き冒険者
NGNG・・・こんな漏れはバグですか
0029名も無き冒険者
NGNG0030名も無き冒険者
NGNG魔剣デスマッチとか女尊男卑デスマッチみたいに
極端なハンディが出るものは処理に手間かかるけど、
STを変更させたり名称を変えたりする程度ならあまり手間かからない
「街路」だと回避力が上昇し、「家の中」だと魔術攻撃力が減少する。
「樹地帯」だと行動力が現象。
これらの地形効果は敵味方全員に作用するようにしている。
0031名も無き冒険者
NGNGま、その辺は人にもよると思うよ。
一般的に参加者なんて素人なんだから、上手くバグ報告できる筈がない。
比較報告は本家に書いてある通り必須だと思うが、大勢では>>25に同感。
ただ、それを考えると何から何まで一人でやってて、つまらん質問にまで懇切丁寧に答えることが不可能なんだろうとも思う。
余所で参加してる奴がやっぱりぼやいてたが、個人的には参加者応対用に別の人間が居ればとも思ったりするんだが……無理なんだろうなぁ。
GMは更に参加者を増やしたいなんて言ってたが、その辺も課題になるんではなかろうか。
あとはチャットで報告とかできるといいのだろうか。
いちいちどういう状況か確認できるけど手間掛かるんだろうし、常駐しててもらわんとだからな。
ここで言うのが一番対応が早い状況ってのも問題ありだと思う。
もう少し上手く意見を吸い上げられるようなシステムが欲しい気がするけど。
0032名も無き冒険者
NGNGこちらも対処方法を変えさせてもらう(゜ー゜)
実際のところ、いくらでも殺っていいんだ。PLなんて…
0033名も無き情報収集者
NGNGそだな、報告側にも問題がある事は強く同意。
俺はまだ何も報告しちゃいないが(^^;
某アクアでなされた提案だが、管理者への報告は
フォーム形式にできないものだろうか。
バグじゃないものをバグって報告してくるなら
マニュアルの書き方とかの参考にもなりそうだし…
デメリットもあるだろうけど。
ついでに質問。あるバグ報告がなされた時に、他の参加者が
「俺にも同じ現象が起こっています。事例の一つとして報告します」というのは
対応側としてはどの程度の意味のあるものなのだろうか?
0034名も無き冒険者
NGNGB:「御手数かけて申し訳ないけど、敵味方の内、片方だけ影響を及ぼす地形
みたいな処理はできるのん?
別に、今そういうクエストを考えてるわけやないけども……」
A:「分かりやすく言うと、『海中でズゴックとザクが闘う』みたいな」
B:「分かりやすいか……?」
003641
NGNG俺的には最高に分かり易い(笑>ザク&ズコック
要するに「使用する側に不利益は無く、使用された側にだけ影響を及ぼす」物か。
しかしそれは使えるクラスの需要を増やすだけでゲーム的にはよい結果にはならないと思う。
「何か対策をすれば使用する側に不利益が無くなる」ならまあ良いと思うが。
あくまで俺個人の意見だけど。
0037名も無き冒険者
NGNG>34
現時点では、片方だけのスクリプト処理は不可能。
>35
感情に上下差がありすぎるから。こればかりはどうしようもない…
悪意は増幅させる癖があるようだ。
しかし、書き方は別としても書かれなければ対処できないのが現状。
0038名も無き冒険者
NGNGフォーム形式のメリット・デメリット
メリット
◆投稿しやすい
◆匿名性が増す
◆荒らしやすい
◆絶対数としては、確実に増すと考えられる
◆関係無い者がイタイ記事を見なくて済む。余計なイザコザは減ると考えられる
デメリット
◆前投稿者のデータが読み取れない為、確実に密度が下がる。
→同じネタで別所から投稿する等
◆解決の広告が効果的に出せなければ、「直っていない」と認識できない
→逐一GMから報告するのは、物理的に無理。HTML書き換えも手間かかる。
◆投稿→被投稿のルートのみなので、第三者からの意見は極めて出にくくなる
◆水面下でデバッグが行われるなら、第三者が参考することが出来ない。
◆投稿者の頭が軽くなることは書くべきではないのか
0039名も無き冒険者
NGNG「直っていない」と認識できない →「直っている」と認識されない
0040名も無き冒険者
NGNGトラブルサポートサイトを別の人に作ってもらって、
GMは、対処出来次第解決の報告をしていく…とすると、効率的だと思うんだが。
重複ネタや嵐はそこのマスターに処理してもらって。
0041名も無き冒険者
NGNGそんな事出来る奴が、参加者にいるのか?
0042名も無き冒険者
NGNGどうも前列→後列 という処理はあったんだが。
後列→前列に変える処理を作っていなかったらしい。
0043名も無き冒険者
NGNG(゜д゜):記事が無いじゃん<隊列
0046名も無き冒険者
NGNG漏れはHP少ないから怖くて前に出てなかった(w
0047名も無き冒険者
NGNGゲームには参加しないで掲示板の処理だけ?
辛いだろ、それ(w
0048ゼクス
NGNG>43
多分バグじゃなくて自分のミスなんじゃないかって事で書かない奴(俺みたいな)が居るんじゃないか?
0050名も無き冒険者
NGNGシステムを改良するにも、リセットがいるようだ。
鬱だ……
0051名も無き冒険者
NGNGかえって開発が遅れ、リセットの回数は増えるのかもしれない…
0052名も無き情報収集者
NGNG遅レスだが…
>38
◆匿名性が増す
◆荒らしやすい
この2つはデメリットだと思うんだが(^^;
ん、デメリットについては分かった。THX。
0053名も無き冒険者
NGNG俺には、実に率直で裏があまり無いヤツに感じるんだが…
世の中ワカラン
0054名も無き冒険者
NGNGBIって重複率高そう。
0055ゼクス
NGNG0056名も無き冒険者
NGNGいや。旧いシステムで2/5まで耐えきる(開発用で別途データに開発)
◆匿名性が増す
◆荒らしやすい
は「投稿者にとっての」メリットだからな……
0057名も無き情報収集者
NGNG装備はどうなるんだろう…
現状以上に投稿者側にメリットがあってもなぁ…
テストプレーヤーはお客様じゃないと俺は思ってるから…。
0058名も無き冒険者
NGNG0059名も無き情報収集者
NGNG0060名も無き冒険者
NGNG0061名も無き冒険者
NGNG回答ありがとうございます。
例えば、「極寒」でのクエストの場合、毎ターン開始時に「氷」系の魔法ダメー
ジ分を追加。
ただし(土着の)モンスター側は「氷」無効に設定することで再現ということで
すね。
「どうした、どうした!」
「――!」
「アイツ、足場を気にしてパンチが打ててねぇ!!」
という状況を再現したいのですが、難しいですか(笑)
0062ゼクス
NGNG0063名も無き冒険者
NGNG0064名も無き冒険者
NGNG爆破デスマッチの「爆破」の効果をPL側のみに発生させれば…
というプログラムを加えれば可能。しかし、プログラムに直接書きこむ必要がある。
不可能というのは、あくまでスクリプトレベル
システム追加と考えた方が言い。
0065ゼクス
NGNG0066名も無き冒険者
NGNGといっても、敵側の中で地形効果が効く者・効かない者に分けると処理がややこしい。
というか、そうなると無理。
「極寒」の例なら、氷耐性が無いものにのみ、ペナルティにすればいいと思う。
もしくは、氷耐性LV5でペナルティを受けない……とか
0067名も無き冒険者
NGNGA:「御陰様で、だいたいの感触が掴めましたよ。御手数煩わせました。
……『雪山』クエストは、おいおい考えていくことにしますよ」
B:「『ドキッ!漢だらけの八甲田山!!』?」
0068名も無き冒険者
NGNG0069名も無き冒険者
NGNG「自警団のライトレザー」、「自警団のハードレザー」等の「属(性)」
が「服」に、「シルバークロス」が「鎧」等と表示されてます。
ガイシュツだったら、申し訳ない。
0070名も無き冒険者
NGNG0071名も無き冒険者
NGNG0072名も無き冒険者
NGNGどのキャラなのかわからないのだが、こちらが見るよりそちらが動いた方が良さそうだ。
以下を調べてもらえないか。
◆1:そのアイテムを「アイテム欄」で見て、「自警団のハードレザー」→服
となって「いない」なら、ステータスデータのJSスクリプトが間違っている。
アイテム欄が一番新しいので、バグは無いと考えたい。
◆2:そのアイテムを「ショップ」で見て、
「自警団のハードレザー」→服となって「いる」なら、
アイテムデータ自体がバグっている。これは修正しなおすしかない。
0074名も無き冒険者
NGNGそれは兎も角、失礼、根本的にアイテム名を間違えておりました。
「自警団のライトアーマー」「自警団のハードアーマー」でした。
その上で、上記2アイテムに関して確認してみますと、
◆1:「アイテム」(「アイテムリスト」から検索)では共に「軽鎧」に分類。
(「服」となって「いない」)
◆2:「ショップ」(自警団防具支給所)では、共に「鎧」と表示。
その上でキャラデータの「114」「163」「195」等の「EQUIP_DATA」上では
「服」と表示されています。
(余談ながら「212」の「自警団のバックラー」→「飾」も同内容かと)
状況的には以上となります。
しかし、意外と皆、アイテムを購入」していないですね……。
0075猫汚し
NGNGアイテム関係は後回しかと思ってた。
ショップの自警団のバックラーと自警団のシールドが服となってるのは、表示上だけの問題モナ?
概要も以前あった不明ってやつが出てる。
他にも、たとえばスズリの店の2番目のアイテムもおかしいよ。
EQUIP_DATAの方は上に同じ。自作の鎧も服って属性表示されてる。
0076名も無き冒険者
NGNGステータスデータのほうを調べたら、JSの書き間違いだってようだ。
直したので、「軽鎧」になっているはず。腕→飾にもなっていた。
様式増やした際に更新しなかったのが原因らしい。
0077名も無き冒険者
NGNGシステム側のアイテムショップの表示は、データ内部に異常がある。
一番に作って、その後修正していない。
その時に存在していた様式が、消えていると不明になっている。
つまり、見栄えの問題ではない
修正、しなくちゃ…
すずりの店のアイテムは、名前自体がバグっていた。
いわゆるゴミだけど、プログラムが整理されていないのでどうしょうも無い。
もう少し整理してからバグ取りする。
0078名も無き冒険者
NGNGクラスチェンジ用の判定を確認できるクエスト、
キャラクター死亡後の転生が出来るクエストが出来た。
次のリセットから実装するつもり。
0079名も無き冒険者
NGNG死亡と転生が別々だと死んだまま連れまわされたりした時に面倒では?
死人の金や経験値が増えるとかだけじゃなく
パーティの人数が実際の人数+1になったりしそうだけど
プログラムで死体を完全に無視できるなら無駄な心配なのだが(汁
0080ゼクス
NGNG0081名も無き冒険者
NGNG寿命が尽きている状態だと、普通のクエストに出れない。
転生クエストを実行して現れるフォームで更新すると、一時的にPLが増える。
→新規登録でキャラが増えたと考えれば良い。
→転生更新すると、元気なキャラでも寿命が大幅に削られる。
しかし、完全に死ぬまでは持ちキャラは二人。
→寿命が完全に尽きると死亡し、そのキャラは消滅する。
アイテムの継承は原則的に無いと考えておく。
0082名も無き冒険者
NGNG0083猫汚し
NGNG0084ゼクス
NGNG0085名も無き冒険者
NGNG俺だけか?
0086猫汚し
NGNG何を選択したの?
ざっと見回したところ、活動量が多そうなパーティも転職してないな。
継続シート替えた不具合かな?
セリフとかコマンドは選択したはずの番号が転用されてるようだし。
0087ゼクス
NGNGアルファミーラ廃屋
移動は・・・ストレア神碑地だったかな。
移動が今回から完全に適応されてるなら俺が悪いんだが。
0088名も無き冒険者
NGNG俺のミスじゃなくバグなのか?
0090名も無き冒険者
NGNG絡み合っているので、直すのは面倒そうだ。
0092猫汚し
NGNG0093名も無き冒険者
NGNGサラに調べたら、ログデータにCCの記述がまったく無かった。
バグはcgiの方にあった。から、更新やりなおしても意味無いな。
次回が転職自由ラストだから、次は上手く動いて欲しいものだが。
0094名も無き情報収集者
NGNGアイテムリストのほうもおかしいが。
今結果参照して転職状況を調べてみようと思ったら、
分からないんだよな(^^; 前回の結果と比べて見るしかないか…時間かかるー…
0095名も無き冒険者
NGNGじゃ、星座違ってたのは俺のミスかな?
0096名も無き冒険者
NGNG現在の奴では稼動していない。ようだな…
0097名も無き冒険者
NGNG0098猫汚し
NGNGがデータ読み込み中の画面しか出ないのは漏れだけか?
他のはほとんど表示されるし、原因がわからん…
0099名も無き情報収集者
NGNG俺もだ。何度かリロードしてみたが見えない。
オフラインで…と行きたいところなんだが(汗
0100名も無き冒険者
NGNGアップしなおした。が、かなり重い。ネット上では見ない方がいいな。
★ダウンロードファイルアップした。
>98
面倒だから、リファ抜かなくてもいいぞ(w;
再アップしたら直った。なんか不具合があったみたい。
0101名も無き冒険者
NGNG遅レスですまん
やっぱり心配しすぎだったか(汁
0102名も無き冒険者
NGNGこのデータ量(ボス戦付き)に対して26KBとは、
ファイルの大きさ的には軽いと解釈してもいいのか?
(JSの処理の重さは考慮せず)
0103名も無き冒険者
NGNG購入する際にメモっておかないと判らなくなってしまう。
てか、わかんなくなった(笑)
過去ログDLして調べないと…
0104名も無き冒険者
NGNGA:「――本プレイでは、メイドとは組まん!」
B:「未実装分で危惧すること〜♪」
A:「『プリンセスガード』って、イタい奴の巣窟になりそうな気がする!」
B:「……我ながら、ふかわりょうみたいな芸風やなぁ……」
0105名も無き冒険者
NGNG0106名も無き情報収集者
NGNG最近自分が情報収集者にあるまじき行為が多いと思う。
一時的なバグです。(謎
0107名も無き冒険者
NGNG0108名も無き冒険者
NGNGソードセイント ゾアプリースト ビーストマスター
この中に見覚えのない奴はないか?
俺も最近把握できなくなってきたんだ(w
0109名も無き情報収集者
NGNGピックアップしてくれてTHX。
その中でゾアプリースト…だと思う。
ビーストマスターは前からあった。
ソードセイントは自信ない…多分なかった…(汗)
0110名も無き冒険者
NGNGクレイジーはイタいのか(汗
封印は使わないで補助系と言い張るつもりだったのだけど
それでも補助萌え〜(T▽T)
0111名も無き冒険者
NGNG名前が変更になったみたいだ。
事実おもてのはストレアになってる。
0112名も無き冒険者
NGNG全角20文字(含オプション)までみたいだな。
どっかに書いてあったっけ?
0113名も無き冒険者
NGNGイタくしてくれ!
0114名も無き冒険者
NGNG0115名も無き冒険者
NGNG冥土は存在自体がイタいが、
執事はキャラメイクでイタくする。渋すぎてイタいセリフを入力してくれ。
0116名も無き冒険者
NGNG『未実装分』言うたやん……」
A:「ちなみに執事は萌えキャラだ。私的に」
0117名も無き冒険者
NGNG0119名も無き冒険者
NGNG0120名も無き冒険者
NGNG0121名も無き冒険者
NGNG単純に二方法あるんだが、どちらがいいだろうか?
■A:「技」扱い
使役系の職業に実装されており、CP分配により使用できる。
当然、その職業にしかつけない
能力は呼び手のステータスに依存。
名前をつけることができる。
■B:「アイテム」扱い
使役系の職業にのみ「作成」できる。
作成方法自体は、他のアイテムデザインと同様。
「改造」「エンチャント」によって、能力が上昇する。
→上昇量は改造者の使役レベルに依存
「特殊装備」にセットすることで、戦闘中に呼び出す。
→普通の職業には特殊装備することは出来ない。
「改造」の際に名前をつける。
→アイテム名になるため、変更しない限り永続。
→他の者に譲っても、名前は残る。
→作りこまれた使役アイテムは、高く売れる
安直なのはA。簡単ではあるが、ただの技扱いなので使い捨て…?
Bは細かくセットできるが、システムが煩雑になる。玄人好み…?
0123名も無き冒険者
NGNGいや、別に攻撃が味方にいったり後衛タイプだったのに左側が成長したりで
フラストレーションが溜まってるわけじゃないぞ(w
0124名も無き冒険者
NGNG……レベル一番サンゾヌ?
0125名も無き冒険者
NGNGB:「ちなみに>>117は、私とちゃうで〜」
A:「それは兎も角、使役の件は、個人的趣味で『B』案を推しますが。
ただ譲渡に関しては、『ポケモン』のように、譲られた側のレベル
も相応に高くないと使いこなせない等の制約を設けないと、『ルー
ルの間隙』を突かれる怖れもあるかと……」
0126名も無き情報収集者
NGNG0128名も無き情報収集者
NGNGあれって同時に店に置けるのは7品だけなんか。
とりあえず全データはとってあるんだが…
追加費用とかが分からんとデータとして不完全すぎるしな
頑張ってみるさ。
…で、クエスト情報のほうはもう諦めてよいか?(笑)
0129猫汚し
NGNG漏れのは出来が悪い(w
0130名も無き情報収集者
NGNGところで、データ整理して送ったら、そっちでアップしてくれるか?(w
スペースとるの面倒…(吐血
0131猫汚し
NGNGそこの板に書けやゴルァっていわれるぞ
あれもフリースペースとって移そうと思ってた。
いきなりなくなってもいいんなら置いといてもいい。
0132名も無き冒険者
NGNG使役アイテム譲渡について、どんな制限をつければいいと思う?
0133名も無き冒険者
NGNG使役アイテムに注ぎ込んだ金額によって、「使役アイテム」そのものに「ランク
(またはレベル)」が付く。
1.使役アイテムの「ランク」と、譲渡された側のレベル差が大きくなればなる
ほど、「使役アイテム」が「誤動作」(味方攻撃、静観等)を起こす率が高
くなる。
A:「短所は『ポケモン』のモロパクリと言われること」
2.「1」と同様に、使役側とアイテム側の差により、一定の確率で戦闘後にアイ
テムが「逃げだす」(恒久的に)
B:「短所は、使役系が大枚はたいて調整した自分の『使役アイテム』が逃げ出
すという、悲惨な現象が起こりうることやでー」
3.「使役アイテム」を維持する為には、毎週何らかの「コスト」(飼育代)がか
かる。
低レベルで高性能の「使役アイテム」を譲り受けた場合、維持そのものが困難
となる(アイテムが「餓死」する等)
A:「短所は、単純にバランス取りが難しいであろうこと」
B:「取り敢えず、こんなとこで宜しいかー?」
0134名も無き冒険者
NGNG「魚釣りの手伝い」のデータなんかを見ると、不思議な気分になってくるな(゜ー゜)
0135名も無き冒険者
NGNG0136名も無き冒険者
NGNG敵に攻撃された際に"123に攻撃が届かない!"と出たことないか
これこそが最大の利点だろ
0137猫汚し
NGNGたとえば、ドールは「紅攻撃を?%の確率で反射する」って特性があったりするのか?
0138名も無き冒険者
NGNGどちらもどちらなので、両方使ってもいいかもしれない。
■A:「技」系の使役スキル
→即席で「兵士」を作るような技
→影を操り、兵士とするシャドウ・フィアビースト(シャドウマスター)
→召喚系。
→これらは「名前」を付けることは出来ない。
→能力の調整も出来ない。こちらのレベルによって従者の強さが上下。
→従者の強さは元々固定。
→また、媒体の性質により「召喚すると寿命が縮む」
これらは使役スキル系の職業に実装されており、CP分配により使用できる。
当然、その職業にしかつけず、スキルによって呼ぶ従者が違う。
また、従者には「暴走度」が設定されており、一定確率で敵に回る(暴走)
■B:「アイテム装備」による被使役者
使役系の職業にのみ「作成」できる。
作成方法自体は、他のアイテムデザインと同様。
「改造」「エンチャント」によって、能力が上昇する。
→上昇量は改造者の使役レベルに依存
「特殊装備」にセットすることで、戦闘中に呼び出す。
→普通の職業には特殊装備することは出来ない。
「改造」の際に名前をつける。
→アイテム名になるため、変更しない限り永続。
→他の者に譲っても、名前は残る。
→作りこまれた使役アイテムは、高く売れる
→改造された使役アイテムは、改造者のレベルがインストールされる。
→譲渡された場合、改造者がそのレベルを超えていないと改造できない
→また、使用時にレベル差があると「戦闘を拒否」しやすくなる
→レベル差がある状態で使用すると、一定確率で「制御不能」になる。
→また、制御不能状態で戦闘を終えると、さらに一定確率で「使役解除」化する。
こうなると使役アイテムとは使用できず、修理する必要がある(売ることは出来ない)
→使役アイテムは装備していると維持費がかかる。
→価値の1/20〜1/100程度が毎更新時に減少
→お金が足りないと、使用者の健康度が減少(魂を吸われる、食事を横取りされる)。
こんなもんかなー
0139名も無き情報収集者
NGNG両方の方が面白い感じがする。
ただ、アイテムの方は「誰でも使用できる」方がいいんじゃないかと思う
(もちろん使役系のほうが上手く使いこなせるっつー事で)
そうすると「使役アイテム作成引きうけマス」とかで
使役職が商売になったりとか。
かつ、スキルの方でも使役獣を呼べるなら、
使役系はアイテムとスキルで二体を使役できる。
それ以外はアイテムだけだから一体しか持てない。
「特殊装備」が使役アイテム以外にも種類があれば
組み合せも多彩で面白くなるんじゃないかな。
0140名も無き冒険者
NGNG誰でも使用可能なら、みんなが使い出すのではないだろうか。
→仲間ではなく「盾」として
誰でも装備可能なら、維持費のペナルティを若干強めにする必要があるな。
使役獣を呼んでいると、貧乏になってしまうということで。
0141名も無き冒険者
NGNG>組み合せも多彩で面白くなるんじゃないかな。
とりあえず、これ以外に何があるか聞いてみたい。
使役アイテムを実装したとして、他には放浪の民の口装備しかないのだが。
0142名も無き情報収集者
NGNG「特殊装備」をする事自体にペナルティを課してみるか。
#例えば使役アイテムを装備してると、
#集中力が分散するので通常攻撃の命中率が下がる、とか
もちろん費用面でのペナルティもアリだと思う。
アイテムとして誰でも使えるように、って提案は
いわゆるプレーヤー同士の交流を主眼にしたものだったんだが。
0143猫汚し
NGNGただし、使役アイテム自体のレベルが低かったり、使役者自身のレベルが低かったり、
使役率(友好度?使用頻度で上昇)が低かったりしたらけっこうな確率で「反逆」してもいいんじゃないか?
「反逆」したやつ倒したら「従順」にもどる。経験値はなし。
反逆率とか作る?
盾どころじゃないと思うぞ。(w
0144名も無き冒険者
NGNGアイテムとして誰でも使えるなら、確実に交流は増えると考える。
◆使役のタイプ
Aタイプ:「使役」キャラが実際にPCステータスを持ち、戦闘に参加する。
→ステータスを持つということで、攻撃対象になる→盾になる
→りとまほもこれ
Bタイプ:使役は攻撃対象に「ならない」。つまるところ、攻撃回数アップ
→アクアはこちら。
BIで使っている「使役」はAタイプ。
単純に攻撃対象が相手に移るだけでも、かなり有利になる。
→例:敵の致命的な攻撃が、攻撃者以外にいくケース、
よって、呼んだ方が絶対有利→ゲームバランス崩れ。
→例:りとまほで使役使わなかったため、数で圧倒されているケース
りとまほは専用職があるので、全員は使えない。よって選択の幅がある(※本体は弱い)。
ゲーム面から考えれば「使役は最低限」という風潮も確実に形成されるとも考える。
よって、「選択の幅」を作るために、ペナルティは強めにする必要と考える。
◆ペナルティのつけ方の例
1:装備「できる」クラスにはペナルティがかからない(もしくは小さい)。
2:使役アイテム自体がメチャクチャ高い
0145名も無き冒険者
NGNGこちらのレベルが低くて制御不能、経験値は無しってのはBI3で使ってみたぞ。
モノによってはひどい壁で、こちらの攻撃が吸収されたり、相手を回復したり…
0146猫汚し
NGNG一般人の使役能力なんてそんなもんだろ(w
反逆度みたいなの設定して、作成時にそれを低く抑える仕様にしたら、
他の能力も抑えこまれたりしたら、「初心者でも安心」な使役もつくれるっしょ。
0147名も無き冒険者
NGNG■1:使役系装備スキルを持っていないクラスが装備すると暴走率倍増
→高レベル使役キャラは元々暴走しやすい
例)暴走率=LV/3
エンジェル(LV30) 有10% 無10%×3+LV=40%
ギコネコ(LV12) 有 4% 無 4%×3+LV=24%
ナマモノ(LV7) 有 2% 無 2%×3+LV=13%
スーパー触手(LV80) 有25% 無 25%×3+LV=160%
このシステムだと、一定レベル以上(LV50)の使役キャラは、
スキル無しでは使役できない(LV40〜でも、ほとんど暴走)。
■使役アイテムは高い。スキルを持っていないと維持費が倍増
■改造すればするほど、暴走しやすい
→追加仕様「温厚化」により回避
→やっぱこれも高い
(゜д゜)
0148名も無き情報収集者
NGNGスマソ、見逃してた(−−; 遅レス。
特殊装備という位置付けで、「戦略・戦術に幅を持たせる」ものとして
色々考えてみたんだが、どれも特殊装備というほどのものではなく、
通常アイテムの効果として処理しても平気な気がしてきた。
(使役アイテムにせよ、装飾品に「〜を使役できる」という形で
アイテムの付加効果としてもいいんじゃないか、と。)
放浪の民の口装備はまさしく特殊装備なんだろうが、
俺は使役アイテムは誰でも使えた方がいいって立場だから、
特殊じゃなくて一般じゃなきゃいけないんだな(苦笑)
というわけで特殊装備というのは言葉の使い方がマズかった、スマソ。
>暴走とか
レベルもそうだが、俺としては>>143が言ってる使役率
(よく使ってると上昇する、使役獣との友好関係のようなもの?)ってのが
面白いと思ってる。まぁ基本的には
使役獣のレベルと自分のレベルの差&自分の使役スキル
この二つが大きな位置を占めつつ、
使役率も多少は関わる、みたいなバランスになると思うけどな。
0149名も無き冒険者
NGNGシステム的に、使役効果を持つアイテムを通常の場所(腕・装飾)等に組みこむなら、
通常アイテムとの差をどうやってつければ良いのか。が問題になる。
とりあえず、使役・非使役のスイッチを作るのは不可能と考えておく。
→フォーム・データ厚の問題。
また、装備場所という考えでは、
せっかく特殊装備の場所があるのだから、放浪以外にも使えても良いと考える。
そもそも道具ではなく「獣」などなんだから、装飾ではないとも考えたい(アイテム≠使役の考え)
また、装飾などなら複数装備して複数使役できそうだ。
それだとバランス崩れはもちろん、負荷も酷くなる。
→……まあ、それは別に問題にはならない、と思う。
問題となるのは、通常アイテムとの差。
使役装備アイテムによる能力修正は考えるのか?
例えば、「魔人を呼び出す笛」というアイテムを考えてみる。
装備修正は通常アイテム通り。
「補助腕装備」に装備して、戦闘突入。使役獣召喚。
そこまでは良い。使役獣のデータを呼び出し、キャラクターとしてインストール。
……このデータは何処から呼べばいいのか。
「改造する」場合なら、補助装備のステータスと拮抗する。
「改造しない」道しか選べない。
結果、一般アイテムとして使役キャラクターを呼ぶなら、
★A:「そのアイテムは使役専用なのでステータスがない」
★B:[その使役キャラクターは固定ステータスで成長できない]
★C:[両方ステータスがある]
の三種類が考えられる。
148的にはCなんだろうか。それだと、「使役者達が戦う」ゲームになってしまいそうだが。
さて…?
0150名も無き冒険者
NGNG「使役アイテム」を特定の様式・素材でしか作れなくして
それらの上昇値をどうやっても能力0になる様にするのじゃダメか?
つまりは装備欄を1つ無駄にして使役物を呼ぶわけだけど
これだと通常アイテムとの差はできるだろ?
ただ、改造すると0からでも上昇するとしたら無意味だと言う所が俺の限界だ(w
0151名も無き冒険者
NGNG0152名も無き冒険者
NGNG猟犬みたいでカッコよくない?
鷹匠でも良いけど(笑)
0153名も無き情報収集者
NGNG俺の脳内では、
使役能力が付加されている装備には、攻撃力・防御力etc.はゼロorマイナス。
(改造してもゼロまでしか上がらない)
使役アイテムを使うデメリットの一つとしてな。ここは150に同意かな。
使役獣のステータスの方は、改造しない限り、作られた時から上昇しない。
(実際に発揮される能力にはレベル・スキル・使役率によって補正がかかる)
しかも一定の維持費(?)を負わないと少しづつ低下する。
使役・非使役のスイッチは勿論無理と考えている。
装飾にすると二つ以上使役できてしまうのは…どうしようか。(ぉぃ
かなり話の方向が変わってしまうが、将来的に継続登録フォームの中に
「アイテムの使用」が加わるとしたら、
使役アイテムを消費アイテムにしてしまってもいいかも知れない。
そのほうが面倒な事は考えなくてもいい?(w
0154名も無き情報収集者
NGNG俺としては敵キャラの動物がそのまま来るのを考えてるんだが。
熊ディエーター使役してぇ(w
0155名も無き冒険者
NGNGネコより弱い自警団がネコを使役してたらおかしいだろ?
0156名も無き冒険者
NGNG消費アイテム化したら、今度は入手方法や継続問題でトラブルが起きるぞ。
リアルタイムじゃなくて、定期更新型だからな。
0157名も無き冒険者
NGNG熊の王を倒したら、「くマスター」にCCして、
スキル「ある日森の中で」を覚えるのか?
0158名も無き冒険者
NGNGくマスター……
0159名も無き冒険者
NGNG貴方の望みをかなえてあげましょう!(脳内)
0160ゼクス
NGNG[[馬鹿]]
0161名も無き冒険者
NGNG0162名も無き冒険者
NGNGそれは実力で何とかしろ、応援するぜ!(笑)
0163名も無き冒険者
NGNG本当に人を使うっていうのは
[[鬼畜]]
0164名も無き冒険者
NGNG0165名も無き冒険者
NGNG作るから、萌え絵を書け
0166名も無き冒険者
NGNGもちろん寿命で死んだキャラすらも(w
[[強すぎ]]
0167名も無き冒険者
NGNG生前より能力が下がってるのは
アンデッド(死にぞこない)の宿命だろ?(w
[[アンチアンデッド=不死者]]
0168名も無き冒険者
NGNG0169名も無き冒険者
NGNGレイス、ヴァンパイア、リッチなんぞは余裕で生前より強いぞ。
弱点も出来るが、それを補って余りある強さだ。
0172名も無き冒険者
NGNG「特殊装備」に関して、「特定の種族のみ装着可能なアイテム」という処理
ができるならば、
1.「化粧」(戦化粧)
一族に代々伝わる「化粧」を施し、特定の戦闘用パラメータが増減(微弱に)
2.「毒」
一族秘伝の「毒」を武器に塗ることにより、「毒」・「麻痺」等の追加効果
3.「脚甲」
一族に伝わる謎の体術で(以下略)
B:「全部どこかでみたことあるなぁ……」
A:「仕方ないさ。まあ、髪の毛が動くとか、『エマーン人』みたいな種族がい
れば、少しはバリエーションが――」
B:「『エマーン人』って、あの触手持ちの?」
A:「触手言うな」
0173名も無き冒険者
NGNG0174名も無き冒険者
NGNG0175名も無き冒険者
NGNGま、更新日だけで時間までは指定されてないけど(w
0176名も無き冒険者
NGNG0177名も無き冒険者
NGNG0178名も無き冒険者
NGNG[[勘違い]]
0179名も無き冒険者
NGNGさて今からじっくり見るとしよう
0180名も無き冒険者
NGNG以前作った事のある奴がいくつか復活してる。
んで、今回登録しといたのが反映されてない(制作できてない)。
俺だけか?
0181名も無き冒険者
NGNG0182ゼクス
NGNG0183ゼクス
NGNGいきなり使用者にだけdeathで終わりって不可解なんだが・・・
0184名も無き冒険者
NGNG0185ゼクス
NGNGこれがBGで、
http://www10.org1.com/~c-k-a/bi/result/RESULT_73.htm
こっちがプロフな。
クラチェン出来てるんだからクエスト行っててもおかしくないんだよな・・・
0186名も無き冒険者
NGNG2)曜日を間違えても挑戦しないからなぁ……わからん
0187ゼクス
NGNGクエストは間違いなく数字を打ち込んで送信しているので、
ちょっと理解し難いんだが・・・
0188ゼクス
NGNG本当なのだろうか?
これは・・・ここの人に確認とってもらわないとどうしようもないのだが。
俺のは変わってないみたいだから。
0189名も無き冒険者
NGNG因みに山羊だ
0190猫汚し
NGNGVulgoとVirgoとどっちが正しいつづりだかわからんけど(w
0191名も無き情報収集者
NGNGちなみにVirgoだろ、確か。
0192ゼクス
NGNG0194ゼクス
NGNG0195名も無き冒険者
NGNG0196名も無き冒険者
NGNG――」
B:「既存のクエスト見てると、敵はモンスターというより、ショッカー怪人か
何かのような気がしてくるねん」
A:「……鳴き声か?」
B:「鳴き声やねん」
0197名も無き冒険者
NGNGやれやれ
0198名も無き冒険者
NGNGあの鳴き声のクマとか、存分に怪しい生物(=怪物?)だと思うが。。
怪獣か?(ぉ
0199名も無き冒険者
NGNGここにも変わった奴が一人…
0200名も無き冒険者
NGNG>ホーリーサザエ:「サザェェェェェェ!!」
>プリティマグロ:「マグロォォォォ!!」
いや、だってなぁ・・・(w
0201名も無き冒険者
NGNG象の鳴き声を「ゾォー」だと思ってたことを思い出して凹んだ(w
0202名も無き冒険者
NGNG0203名も無き冒険者
NGNGA:「知るか!
それは兎も角、クエスト投稿する際、俗に云う『入門用』(星1〜2)は
『自警団訓練』に一任して、星3以上のネタを考えた方がいいのだろうか?」
B:「ちなみにサザエは『ハセガァァァッ!』な」
A:「ネタはもういいっつーの」
0205名も無き冒険者
NGNG入門用クエストの最上位に、
「暴走した熊ドールに襲われた教官を助けろ!」を投稿してみれ。
熊ドールの鳴き声でセンスを見せてくれ(w
0206名も無き冒険者
NGNGそんなん、『ハジメテナノォォォッ!』に決まってるやん」
A:「品性疑われるようなネタはやめろ。
それは兎も角、登場時に鳴くのは必須なのだろうか?」
B:「戦闘時の鳴き声のことやないの?」
A:「……『訓練用ドール』ということで、『レッスン1』とかじゃダメか?」
0207名も無き冒険者
NGNG駄無が…お前が投稿すればいいだろ
0208205
NGNGしかし…やはりここは元悪亜プレイヤーが多いのだな。。。
0210名も無き冒険者
NGNG★の数は敵の強さで決めているから、投稿者は気にする必要ない
練習より難しければ、★は2つ以上にはなる…
敵が強いクエストは、それだけ★が増えるからな。
あと、ゲームバランスを考えることだ。
例えば★2、★3クエストが極端に少ないと、
「練習をクリアしたはいいが、次に挑戦するクエストがない」ってことになる。
→現に、このレベルのクエストは不足している…
>205
ネタあるなら投稿してけれ
0211205
NGNGネタはあるからBI風に変えるだけだし。
0212名も無き冒険者
NGNG0213名も無き冒険者
NGNG0214名も無き冒険者
NGNGソードメイドはどーだ?
0215名も無き冒険者
NGNGメイドフェニックス、メイドマジシャン、メイドバトラー、セイクレッドメイド
メイドナイト、メイドジェネラル、ドラゴンメイド、メイドップラー
あんまり違和感はないな
0217名も無き冒険者
NGNG0218名も無き冒険者
NGNG男が冥土に転職する場合、語尾に『野郎』と付けようとも考えている
0219名も無き冒険者
NGNGメイドップラーは……音が後から聞こえてきそうなんだが(w
つーか、メイドジェネラルって何者だ?
ああ、もうツッコミどころ満載過ぎ!
それでこそのBIだともいえるが(w
0220名も無き冒険者
NGNG執事でメイドな「メイドバトラー」は最強だと思う
0221名も無き冒険者
NGNGねこみみジェネラル、ねこみみップラー、ねこみみグーン
ねこみみニスト、ねこみみアルケミー、ねこみみスナイパー、ねこみみエンジェル
……システムジッソウヤメヨウカナ(’’;
0223名も無き冒険者
NGNG組み敷かれて、首と股間接をメタメタに砕かれる、と……(w
0224名も無き冒険者
NGNGB:「てっきりクエスト考えてると思うたら……」
A:「メイブレイド――これだーっ!!」
B:「何か、ベーゴマでも回してそうでイヤやなぁ」
0225名も無き冒険者
NGNGその後1〜2回継続せずに様子見ていたら以前と同じようにジョブ職だけしてクエスト逝かずを続けているな
キャラが勝手に動いているのはある意味怖いモノがあるな(w
0226ゼクス
NGNG0227名も無き冒険者
NGNG0228ゼクス
NGNG0229名も無き冒険者
NGNG◆エンジェルの超火力が味方に飛ぶ
◆補正無し
……だろうな(’w’;=
0230ゼクス
NGNG0231名も無き冒険者
NGNG0232名も無き冒険者
NGNGCC自体は簡単で、目に見えないペナルティがあるってのもいいな(w
0233名も無き冒険者
NGNG……っと。
クラス合成を作れば、ゴチャゴチャとクラスを作る必要とかなくなるのかな(’’;
個人的には魔術士系とかをもっと減らしたい。
0234名も無き冒険者
NGNG0235名も無き冒険者
NGNGん?何が望みですか(’’;
0236名も無き冒険者
NGNG俺は急速な開発・変更に対応できないくらいだが?(w
もうちょい落ち着くまで待つつもり
0237名も無き冒険者
NGNGまだまだバランス取りとかかなり必要だと思うぞ
俺はテストプレイのほうが、気楽に色々試せて面白いぜ
0238名も無き冒険者
NGNG海老やリトマホやFO・KBD等もある。LM2とかTDVも。
BIは文系かつ哲学的な開発。システムの先にある『何か』をずっと探してる。
開発やデバッグもゲームのうちと考えられないようでは、
やっててもストレ溜めるだけだと思う(’’;
0239名も無き冒険者
NGNG揚げ足で悪いんだがそこでリトマホをあげるのはどうかと思うぞ。
あっちもテストプレイ中。
BIは哲学的な開発だったのか!(素)
完成版としてどのような姿を目指してるのか楽しみだな。
まぁアクアのような形を目指していない事は分かっていたつもりだが。
0240名も無き冒険者
NGNGBIはシステムが分からなくて、何がいいのか探しつづけている。
次元が違うよ(’’;
0241名も無き冒険者
NGNGBIはあれもこれもとアイディアだけ入れすぎて
収拾つかなくなっているように見えるぞ。
[[外部からの意見]]
0242名も無き冒険者
NGNG一体何人ついてこられるのやら(w;
0243名も無き冒険者
NGNG0244名も無き冒険者
NGNG少し驚いたねんで」
A:「それは兎も角、最近は本編よりクエスト投稿の方が楽しい今日この頃。
当面の目標は、GMから『鬱陶しいのでもう送ってこないでください』メ
ールをもらうことだな」
B:「そーいえば余計な御世話かもしれんけど、再開まで結構かかるなら、ト
ップにその旨告知しといた方がええんとちゃうのん?」
0245名も無き冒険者
NGNG上手くやれば、今よりずっと分かりやすい+流動的なシステムになると楽観的に
>244
スマソ('';
0246名も無き冒険者
NGNGhttp://www10.org1.com/~c-k-a/bi/manual/CLASS.htm
暇だったらどうぞ(’’;
0247名も無き冒険者
NGNG俺やったこと無いから詳しくは知らないけど、
なんか面白そうだな<クラス合成
0248名も無き冒険者
NGNGしかし1つの職を極めるのに30レベル程度が標準は辛くないか?
まあ難しくしたいのも分からんでもないが
あとスペシャリスト系に免許の名称が同じのがあった
・演奏家 113 偶像
・芸能人 116 偶像
演奏家を演奏か音楽当たりに変えたらどう?
0249名も無き冒険者
NGNG元ネタは言うまでも無く、DQ6,7です。しばらくDQに漬かっていたので(’’
それをBI的に取り入れてみると。
熟練度上昇は、どうしようかと考案中。
LV30はツラすぎると思うが、ランク6までに壁を作りたいのも本音(’’;
→まあ、企画書だし
1戦闘1MFで、1,2,4,6,12戦闘でチェンジするというのが妥当だろか。
→LVUP関係無くして。
四人でフルタイム+BGで闘えば、1標準職業は6更新で極まる計算だ。
BGに勝ちまくれば、一気に極まるね(’’;
逆に、一人旅だと25更新……って12週間。絶対不可能だな(^^;
→パーティーを組むほど熟練度が上がりやすい→PTプレイ促進(?)
>248
THX。コピペしたのが原因かな。間違わないようにメモっておく。
0250名も無き冒険者
NGNG基本職に入れたい職があったら書き込んで欲しい。
芸術家やパワー型もいれたし、もう限界だとは思うが。
0251名も無き冒険者
NGNG追加じゃないんだが、てか質問
魔術+魔術が上級職に殆どないのは上級職になるまでもなく強いって事?
魔術+物理はともかく、物理+物理は必要能力も似てるだろうし
能力的に強い奴が作りやすい気がするんだけど?
0252名も無き冒険者
NGNG(; ̄_ ̄)?んー。
物理+物理と考えるというか、
戦士・スペシャリスト(職人)・魔術士 の三分類だから。
別分類を重ねるようには、しているんだけど。
魔術+魔術を考えると、どうしても某ハーミットみたいになってしまう。
魔術士同士はくっつけるいい案が考えられない。とくに攻撃魔術士同士は全滅っぽい。
イリュージョンマスター+ワイズマン/ネクロマンサー→コンフィギュレーター(地形士)
エンジェルサマナー+デビルサマナー→テスタメント
スターワイズマン+イリュージョンマスター→メテオスター
くっつけられそうだが、名前が思いつかないのは……
エーデルワイス+ルナティック
ブラックマジシャン+ワイズマン/ネクロマンサー
エンチャンター系はくっつけやすいかな(’’;
◆ルナティック+エンチャントウエポニスト→ルナティックウエポン(星魔武器製作者)
◆エンジェル+エンチャントクリエイター→エンジェルクラフト
くっつけ方的には
+ブラックマジシャン →攻撃魔術的に強化
+ワイズマン/ネクロマンサー →ウィークネス的に強化
+イリュージョンマスター →限界のない召喚(幻術)を作る
+ルナティック →薬剤的に強化
0253名も無き冒険者
NGNG2)複合職っぽいランク6の名称を平らにして、複合職に持ち上げるとか(’’;
>サマナー系は分割せずに、上級職で○○サマナーにする例
イリュージョンマスター
+エンジェル→エンジェルサマナー
+ネクロマンサー/ブラックマジシャン→デビルサマナー
+エレメンタラー→エレメンタルサマナー
>ホーリーオーダーをハイセイントという名前にして、
ハイセイント+ナイトマスター→ホーリーオーダー
0254名も無き冒険者
NGNGB:「取り敢えず、>>252で出た名称考えてみたでー」
・エーデルワイス+ルナティック→マグナマータ(Magna Mater)
元ネタは、古代宗教における多産(月・生命)と豊饒を司る母神(太母神)の総称
・ブラックマジシャン+ワイズマン/ネクロマンサー→マグス(Magus)
元ネタは、古代の魔術師シモン・マグス。マグスとは「偉大なる」という意味。
又、「666」ことアレスタ・クロウリーもマグスを自称した。
B:「口出すだけやと、気楽でええなぁ」
A:「個人的には『ブリキの騎士』辺りを『従士(スクワイヤ)』にして欲しかったり」
0255名も無き冒険者
NGNG代案も無しに役に立ちもしねぇ感想ばっかり言ってる俺よりましだ(w
0256名も無き冒険者
NGNG0257名も無き冒険者
NGNGhttp://www10.org1.com/~c-k-a/bi/manual/HERO.htm
暇つぶしにでもどうぞ。
0258名も無き冒険者
NGNGコスプレだと思われそうだ(’’;(w
0259名も無き冒険者
NGNGわはははは、イカス!!
楽しそうだな、オイ
0260ゼクス
NGNG[[惹かれてる]]
0261名も無き冒険者
NGNGA:「『BI4』での『神術士』の概念が分からないので、その件に関しては何とも。
ただ『人は神になれる(意訳)』=『技術として神の力を行使する』ならば、
おっしゃる通り『マグス』=『神術士』かと」
B:「まあ、それっぽくて語呂がいいのを見繕ってきただけやから、私もあまり
詳しく考えたわけやないけどなー」
A:「それは兎も角、少し質問が……」
・各スキルの「ランク6」は複数クラスに分岐しているのか?
例えば「獣使い」系の「バードマスター」と「鳥使い」は、「=」なのか「≠」か?
・「演奏家」が「バード」、「歌姫」が「スペルシンガー」として、「アイドル」は
ドラクエで云うところの「遊び人」系?
0262名も無き冒険者
NGNG0263名も無き冒険者
NGNGフェニックスを極めた後、また見習に戻らなきゃいけないのか?
それともドレイクにすぐなれるの?
0264名も無き冒険者
NGNGフェニックス→ドレイク→ファフニールが可能だと
バトルマスターが極端に楽にならないか?
クラスの縦移動が出来るなら無駄に○○系オールマスター狙うけど(w
0265名も無き冒険者
NGNG0266名も無き冒険者
NGNG確かに寂しいモノがあるな(w;
0267名も無き冒険者
NGNGかなり洗練されたと思う。
0268名も無き冒険者
NGNG書き換えしたんで、少し変わったけど。
「アイドル=スーパースター」はシンガーとダンサーを兼ね備えたクラス。
シンガーを僧侶、ダンサーを魔法使いに例えるなら、アイドルは賢者
0270名も無き冒険者
NGNG0271名も無き冒険者
NGNG0272名も無き冒険者
NGNG0273269
NGNGを入れた後、CPを割り振るという方式に思えたので。
その方式の場合、1キャラの戦闘設定を1枚のシートで処理する場合は、スキル
所持数上限が幾つであろうとも、結局は各クラスの持つスキルを列記するしかない
のではなかろうかと。
あくまで私見なので、根本的に思い違いをしている可能性も高いですが。
しかし、異クラスのスキルを継承するならば、「戦闘設定シート」がどのような書
式になるか、非常に気になるところではあります。
0274名も無き冒険者
NGNGあの例示にMF消費があるのは、ひとつの目安みたいな物じゃないかな?
技能修得にどれだけMFが掛かるのか、みたいな。
毎回チェックして、MF消費されたらたまらんと思う(どの程度手に入るものかわからないけど、数字のばらつき具合を見る限りは)
戦闘シートは……自動作成で、海老みたく個別のフォームにいく形式になるのだろうと予想してみる。
0275名も無き冒険者
NGNGとりあえず、『企画書』ってことで具体的にどうなるのかとかじゃなく、システムがこんな風になるみたいに読んどけばええんちゃう?
とはいえ、プレイヤ的視点だと具体的にどうなるのかの方が気になって然りだよね。
0276名も無き冒険者
NGNG出来上がりは……完成版を楽しみにとしか言えないなあ(’’;
0277名も無き冒険者
NGNGhttp://www10.org1.com/~c-k-a/bi/manual/m_skill.htm
0278名も無き冒険者
NGNGhttp://www10.org1.com/~c-k-a/bi/manual/list_class.htm
0279名も無き冒険者
NGNGhttp://www10.org1.com/~c-k-a/bi/manual/k_quest.htm
特に、「クエスト発生方法」で書いている「バトル」に注目
バトルグラウンドの派生案「ダークデュエル」と「レッドアンドホワイト」はどうだろう?
結構楽しいと思うんだ(’’
0280名も無き冒険者
NGNG0281名も無き冒険者
NGNG新しいゲームに参加したと思えば大丈夫だ(w
理解できないほど難しいシステムではないと思う
0282名も無き冒険者
NGNG綺麗にまとまったな
個人的にはメイドの血刻名を冥土から変更して欲しいところ<当て字
代案として奉仕、小間(使い)、家政(婦)当たりを考えてみた
…しかし冥土の方が分かり易いか(w
>279
中でも多人数クエスト&バトルが楽しみだな
しかし、レッドアンドホワイトで参加者が大幅に片寄ったらどうなるんだ
バトルに参加せずに勝ちと言われてもあまり嬉しくないと思うのだが
0283名も無き冒険者
NGNGB:「『冥土』代案として『侍女』とかどやろ?」
A:「まあ、『冥土』という名称には根強いファンがいるだろうから、代わらない
とは思うがね。
それはそうと『クエスト書式企画書』を見る限り、投稿も小休止した方が良さ
そうな今日この頃。相も変わらず質問が……」
1.現在の段階でモンスターに対し、「物理攻撃無効」・「間接攻撃無効」・「魔導無効」
といった設定が可能なのか?
2.可能な場合、更に「刃無効」・「棍に弱い」といった武器属性毎の設定が可能なのか?
A:「別に具体的なクエスト案があるわけではないけれど」
B:「あんた、そればっかりやな」
0284名も無き冒険者
NGNG0285名も無き冒険者
NGNGクエスト書式も、発生方法が変わるだけで中身はほとんど変わらない。
変えるとしたら一行目部分ぐらいだから、そちらは、気にすることは無い
1.現状では仕様が無い。しかし、システム的に加えれば可能になる。
面白そうなら加えてみようか?武器属性。
現在のところ、ダメージ属性の耐性は風火地水光闇+魂の9種類。
このうち、「地」属性が純粋ダメージ耐性を兼ねるようにする予定。
「風」を間接(ロングレンジ)耐性にしようかとも考えている。
また、魔術防御力を9999にすればどんな技も通じないだろうし、
回避力を9999にすれば、そもそも当たらない(被攻撃ごとに低下はするけど)。
武器属性を考えるなら、裂・貫・潰・戟の四種類が考えられる。
これらの属性を、様式データに加える。
例えば刀は裂、剣なら裂+戟というように
裂→斬り裂く力。刀・刃
貫→貫く力。槍・弓・銃
潰→叩き潰す重い力。格闘・鈍器
戟→打ちつける力。剣・鞭
2.可能
0286名も無き冒険者
NGNGつまるところ紅白戦なわけなんだが…レッドアンドホワイト。
自分が所属するチームがランダムってのは、
あまり面白くないと思うんだけどなぁ。
かといって、人数にメチャクチャな差が出たら勝負にならんし。
さて、どうする?
0287名も無き冒険者
NGNG2更新に1回を最低ループとして、A更新時にランダム割り振り、B更新時に実行
A更新時に自分が所属する団体を知ることが出来、不本意なら相手側に移動可能(更新追加)
割り振るのはあくまで個人単位。
相談事がクリティカルに決まれば、紅白で勢力が大幅に差がつく。
しかし、一人旅が多いことを考えると実際にはそれほど差が開くとは考えにくい。
……というのはどうだろう?
0288名も無き冒険者
NGNGダークデュエルと聞いて真っ先に闇のゲームとかを連想した俺に萎え(藁
それはともかく、ハイリスク&ハイリターンにするならば
やはりMFを賭けることになるのだろうか?
0289名も無き冒険者
NGNGABが闘う。
例えば両方がMF50を賭けたとすれば、勝った方は両方得られる。
規定のMFが払えなくなったら、戦闘不能にならなくてもリタイア
……という感じか?
0290名も無き冒険者
NGNGそうすると、一度にbet出来るMFのMin,Maxが決まっていない場合
非常に楽しいことになると思うのだが。
1更新で平均どのぐらいMFが稼げるのかは知らないが、
普通に参加するヤツが減ってしまう可能性もある。
特にNPCが参戦するとなると尚更な。
そういった要素を含めてハイリスクなのか?
0291名も無き冒険者
NGNG『一人旅』代替手段の一つみたいなものと考えればいい。
自分一人の力を試したいという奴は、やっぱりいるだろう?
リスクが厳しすぎるなら、「MFを賭ける」スイッチを作るというのはどうだろう。
自分に厳しくして、リターンを得たい奴はスイッチを入れる。
また、BET値を設定して、低い方のBET値を合わせるということも考えられる。
0292名も無き冒険者
NGNGA:「回答ありがとうございます。
あくまでシナリオの『スパイス』程度を前提にしてますので、武器属性は加えない
方がいいと思います。逆に鎧属性云々という話にもなりやすいですし。
全ては、基本的なシステムが固まってから、ということで」
B:「連邦のモビルスーツは化け物か!?――っていうのを、再現したかっただけや
しなー」
A:「取り敢えずシナリオは、他の方とネタがかぶってもしょうがないので、本編
再開後にでも」
0293名も無き冒険者
NGNGなるほど、一人旅救済策にもなり得るワケか。
俺としてはそれ程リスクが高いとは思ってはいない。
単に参加する側から見て、BETラインがあった方が
後の行動が予定しやすくなるというだけだ。
そういう意味でスイッチ案には賛成。
ふと思ったんだが、
ラストは純粋にNPC抜きの一騎打ちの方が萌えないか?
0294名も無き冒険者
NGNGhttp://www10.org1.com/~c-k-a/bi/form/F_ENTRY2.htm
システムを一新するから、ついでに新規登録からやりなおそうと思う(’’;
主な原因は、初期クラス→クラスチェンジまでの時間が数更新有るってことから
適性検査は殆どネタなので、よかったら藁ってくれ(’’
0295名も無き冒険者
NGNGhttp://www10.org1.com/~c-k-a/bi/manual/m_criate.htm
0297名も無き冒険者
NGNG拝見させてもらった。
種族を選ぶときに「〜型」と分かるので便利だな。
適性検査がネタでちょっと残念。
封印値とかに影響が出ると面白いんだが。
しかし、初期からエンジェルを選べるのか(w
0298名も無き冒険者
NGNGだいたい25%ぐらいの能力修正がかかるよ(種族50%/出身25%)
0299名も無き冒険者
NGNG適正検査の選択内容が後々まで響いてくると面白いかも
同じ突発イベントでも経過や結果が変化するとか
例)報酬を受け取らない、見なかった振りして事件を見過ごすなど
>295
戦闘関係以外でもいろいろ出来そうで楽しみだ
0301名も無き冒険者
NGNG0302名も無き冒険者
NGNG0303名も無き冒険者
NGNG0304避難所管理入
NGNGーPSOコテハン避難所のご案内ー
コテハン叩き等でウンザリの皆さん。
この↓避難場所へ避難してください。
http://www.raffine.f2s.com/pbbs/pso/index.html
既に多くのコテハンさん達も避難済みです。
電波、荒らしはお断りです。
0305名も無き冒険者
NGNGhttp://www10.org1.com/~c-k-a/bi/form/F_WORK.htm
ケアレス防止の為、テキスト上でエンター送信防止+送信保険機能を付けた
送信ボタンを押してみてちょ
0306名も無き冒険者
NGNG他のページに移動せずに見られる解説もかなり便利
ちなみにクエストに挑戦しないが無くなってるけど
やはり自警団だけに働かざる者食うべからずってことかな?
0307名も無き冒険者
NGNG説明を詳しく書こうとすると、どうしても長文になる
長文になると、自然とファイルが縦に長くなって、全体を把握しにくくなる
全体を把握しにくくなると、書き忘れが発生しやすくなる
その対策なんだが、恐ろしく殺風景なのが問題。開き直るしかないな(藁
<送信保険
俺自身がよく間違って送信してしまうからなぁ(汗
<クエストに挑戦しない
曜日を選択せずに「更新が反映されない」と聞いてたから。
IDを登録しなければ挑戦は無いから大丈夫かと思うが。
→『デフォルトを月曜日』にすれば、問題ないかもな(麦
0308名も無き冒険者
NGNG中でも謎のイベントには驚かされた
階段男、ケーキ魔人etc...妖しすぎ(w
0309名も無き冒険者
NGNG0310名も無き冒険者
NGNG謎だったり異様に★が多かったりと心惹かれるものがある(w
個人的にはサバイバル萌え。
見知らぬヤツとのクラスやスキルのコンボが入り乱れて
戦術研究にはもってこいだ
細かいことを言うようで悪いが、上位アイテムデザインで
キャラクター→キャラックターになってるぞ
0312名も無き冒険者
NGNG0313猫汚し
NGNGおしらせの日付が2/29になってる。
再開するまで2月が続くのかな?(w
0314名も無き冒険者
NGNGシステム構築頑張れ。私も頑張る」
B:「……何を?」
A:「妖怪の知識の提供とか……」
B:「駄目っぽいなぁ……」
0315名も無き冒険者
NGNG◆仮想戦闘シミュレーション。オープンソース(VB)
◆ローカルで戦闘テストが行える。最大4×4 +使役
◆クエストデータは付属しない。地形効果は選択可能
◆データ編集機能は作るの面倒なので無し(w
とか考えてるけど、どうだろ……
0317名も無き冒険者
NGNG何故KBDなんだ? (w
0318名も無き冒険者
NGNG0319名も無き冒険者
NGNG時間の流れがあるものを一度やってみたかった
あと細かいことだが書いてるうちに長くなったのでこれを見てくれ
http://members.tripod.co.jp/white_bird/BI/BI.txt
0320名も無き冒険者
NGNG0321名も無き冒険者
NGNG未完成&不安定過ぎて、αテストとも言えない……_(。。_)
重複とか良識内で完全自由。
マターリお願いします。
0322321
NGNGスキルやCCチェンジ、クエスト朝鮮のチェックなども行いたいので、
できるなら、2〜3キャラぐらいでテストしてもらえるとありがたい。
0323名も無き冒険者
NGNG違うメアド使った方が良いかな?
0324323
NGNG>使用できるIDは、新規登録者発浮フ際に発浮ウれます
3つともこうなってた
0325名も無き冒険者
NGNG悪質な登録者と見なされないように、同じメアドを使っておいてください
>>324
「表示」で文字化けしているらしい。直したけど、治っていない気がする _(。。_)
0326名も無き冒険者
NGNGまぁ、後ろが全部一緒だからいいか(いいのか?
0327名も無き冒険者
NGNG0328名も無き冒険者
NGNG0329名も無き冒険者
NGNG0330名も無き冒険者
NGNGマターリしてそうな気がするんだが
0331名も無き冒険者
NGNGって、メアド変えなくて良かったのか…(w
表示の文字化けなおってないぞ。
0332名も無き冒険者
NGNGあと気付いたことを少々…細かくてスマソ
戦闘用ステータス一覧
>HP
バトル失敗→バトル敗北orクエスト失敗 [提案]
>SAVO
ステータス以上攻撃を侮る事無かれ→ステータス異常攻撃 [誤変換]
>TAGL
スキルを使用しないなら扶養のステータス→不要のステータス [誤変換]
0334名も無き冒険者
NGNG0335名も無き冒険者
NGNG自分で登録して確認した。
文字化けは直っているはず。たぶん _(。。_)
>>332
ありがとうございます。修正しておきました
ステータス欄だけだけど_(。。_)
0336名も無き冒険者
NGNGどちらもメールには下記の文字化けがある事を報告する。
>使用できるIDは、新規登録者発浮フ際に発表されます
後半は直ってないようだ。
さて、これからマニュアルとか読みこんでみる。
テストに貢献できるといいな(''
0338名も無き冒険者
NGNG0339名も無き冒険者
NGNGTOPに書いてあった。萌え。
しかし2人じゃクエスト限られてくるなぁ・・・
>>330
50人でもPL20人ぐらいかもしれんぞ?(w
0340名も無き冒険者
NGNGB:「……某所で、他人様を誹謗中傷したらキャラ消す、言われたねん。
それだけが、私らの存在意義やったのに……」
A:「それは兎も角、複数登録の際はパーティーを組むことという条件がチト
困った。むぅ」
0341名も無き冒険者
NGNGスキルの説明のトコに、スキルの能力とラベルを説明してる欄があるよな。
(近攻とか反撃とか)そのラベルは、あそこに書いてあるだけで全部なのか?
例示してあるソードマスターに「速攻」ってのがあるから気になった。
0343猫汚し
NGNGところで、「複数登録の際はパーティーを組むこと」って
1. 複数登録するときはその複数登録キャラだけで1つのパーティーを組め(他者と不可)
2. 複数登録するときはその複数登録キャラで1つのパーティーを組め(他者とも可)
3. 複数登録するときはバラバラでもいいから、全員パーティーを誰かと組め
のどの意味だい?
>>340
誹謗中傷はやめれ。
胸を張っていぢるべし(w
0345名も無き冒険者
NGNG0346名も無き冒険者
NGNG俺と組むか?(w
0347名も無き冒険者
NGNGイイ気になって、最後は腐るのがオチじゃ、ボケーっ!!」
B:「自分で話振っといて逆ギレしとる……」
A:「それは兎も角、正式公開後は『キャライメージ』と『種族ボーナス』、
各プレイヤーはどちらを優先するのだろうか」
B:「全然関係ないプロフ絵貼られたらイヤやなぁ」
0349名も無き冒険者
NGNG0350名も無き冒険者
NGNG自分だけで組むのって結構鬱かもしれないが
0352名も無き冒険者
NGNG0353346=351
NGNGだって今回の新規の発表は今日だろ。。。
0354346=351
NGNG0355名も無き冒険者
NGNGで、どうする?組むのか?一人身パイクだが(w
0356354
NGNG堕無でよければご一緒しよう。
0357ゼクス
NGNG>>GM殿
俺が紹介したサーバに移転したのか・・・
重くないか?結構不安なんだが(w;;
>>354
一応355俺な。
俺で良ければよろしくお願いする。
ウザかったら組まなくていいから、返事はしてほしい・・・か。
0358名も無き冒険者
NGNG3キャラ登録したんだが、全員母親の職業が違う
登録時に選択した職業の一つ上の職業に変わってる
0359名も無き冒険者
NGNG正直言って数段重い。
が、容量が無制限なのとTELNETで圧縮解凍できる長所があるから、よい感じ
>>358
調整中ッス。 ちょっと待ってくれぷりーづ _(。。_)´´´
0360名も無き冒険者
NGNG職業の方は、問題ありませんでした。
・「巫女」(入力時)→「不明」(発表時)
・失念(「家政婦」か「歌姫」辺り)→「農民」(発表時)
0361名も無き冒険者
NGNG誤解呼びそうだし、消しておこうかな?
0363ゼクス
NGNGスマソ、やはり重いか。
重さの方は仕方が無いと思ってくれ・・・toktokよりはマシなはずだ(w;;
>>362
俺は構わない。
354が良いなら。
それ以前に俺が組んで良いのか聞けてないな・・・(w;;
0365358
NGNGちゃんと直ってました
0366名も無き冒険者
NGNGクラス分布は全部0になってるけど
0367名も無き冒険者
NGNG0368猫汚し
NGNGたぶん盗賊を選んだと思うが、踊り子になってる。(その前は賢者で明らかに間違い)
修得済の技で判断すればいいんだよな?
と思ったら、盗賊も踊り子も「リズムに乗るぜ!」か。
やっぱり自分の勘違いかも知れん。(w
あと、健康度が100 -> 16になってて何事って感じ。
全員16なのな。(w
0369名も無き冒険者
NGNG「いて」「さそり」「おひつじ」「うお」の星座がメチャクチャなのを発見
自分の星座は正しいか、ちょっと見てくれないか?
0370名も無き冒険者
NGNG技のデータが父親と一緒になっているバグ発見
アップやりなおした。
確認よろしく
0371名も無き冒険者
NGNGになってる。
0372名も無き冒険者
NGNGCapricorn(磨羯)
直した(?)
0373猫汚し
NGNGでも、能力値補正が全て+0%で、戦闘能力とか感覚能力に「↑」がない人とかいるんだけど、
それはそれで正しいのかな?
たとえば、ひむろんとか。(w
「↑」だけがない人もいるな、としちゃんとか。
0374名も無き冒険者
NGNG次は、継続更新のテストだ……_(。。_)
0375354
NGNG>ゼクスさん、362さん
返事遅くなって悪いっす。んじゃ5人パーティですね〜
PBBSとか工面せねば。
#暫くは「354」コテハンでいきます。
0376名も無き冒険者
NGNG多い順にアルケ、侍、プリ、エンジェル(w、ヘルパー
少ないのはアニマル、ハンター、アーティスト系
>>373
エンジェルや魔剣士など特殊クラスは+0%のようだ。
「↑」は父親:魔人に多い。
これに関しては母親:天使のセットも多いのでわからん
0377ゼクス
NGNG関係無いが何故パイク系が少ないのだろう、とちょっと疑問に思ってみる。
勇猛プロミネーションで恐ろしいダメージ与えてから気に入ってるんだが(w
フェイデッドサークルが無いのがちょいと残念だが・・・上級にあるものと信じておこう(’’
>>354
それじゃBBSよろしく(w
[[堕無]]
0378354
NGNG作ったらどうやってURLを伝えればいいんだ?
ここで言ったらロムられる。それもまた一興か(w;
0379362
NGNGThx。
とてもありがたい。
PBBSの方はすまないがよろしく頼む。(駄無
0380ゼクス
NGNGわざわざ隠す代物でもないだろうし
0381354
NGNGhttp://www80.tcup.com/8007/narga.html
0384354
NGNGまぁ変えるの面倒なんで堕無らせてもらおう。
ロムも特に気にしないので勝手にどーぞ。
てなわけでこのコテハン捨て。短かったな(w
0385名も無き冒険者
NGNG0386名も無き冒険者
NGNGおまけもあるよ。
0387名も無き冒険者
NGNG0388名も無き冒険者
NGNG0389名も無き冒険者
NGNG0390名も無き冒険者
NGNG結果にフォームが生成されてるもののパスとか打ちこむ所も無いし戸惑うんだが。
0392名も無き冒険者
NGNG結果でフォームを生成したあと、それをコピーして(切り取りでもいいけど)
継続更新フォームに貼りつける。
んで登録だ。
多分。(ぇ
0394名も無き冒険者
NGNG0396名も無き冒険者
NGNG0397名も無き冒険者
NGNG0400392
NGNGイマイチ自信がないんでな(w;
0402名も無き冒険者
NGNGなんならテストしてみようかと思うんだが(w
0403名も無き冒険者
NGNG結果のページと登録フォームへのリンク貼ってくれると便利と思う。
0406名も無き冒険者
NGNG>新規登録テスト実行中。
> →現在、継続登録は出来ません
>バグ・不具合情報
>8.現在継続登録できません
継続していいのか?
0407名も無き冒険者
NGNGどうもJavaScriptの問題だったりするみたいですが
0409名も無き冒険者
NGNGIE5.0で見てみたけどダメだったもんなぁ………
0410名も無き冒険者
NGNG0411名も無き冒険者
NGNG0412名も無き冒険者
NGNGスマソ
0415名も無き冒険者
NGNG0416名も無き冒険者
NGNGまさか無利子なのか?(汁
しかしそれ以上に恐ろしいのは
返済もできねぇってことだと思う(w
0418名も無き冒険者
NGNG0419名も無き冒険者
NGNGだいたいゴーヨクってなんなんだよ… ゴヨークだぞ(w
0420名も無き冒険者
NGNG0422名も無き冒険者
NGNG0423名も無き冒険者
NGNG0424名も無き冒険者
NGNG…ちょっとだけ項目が多いかな?おもしろいのだけど
0425名も無き冒険者
NGNGオレだけでつか?(涙)
0426名も無き冒険者
NGNGつっこみみたくなってゴメソ
0427名も無き冒険者
NGNGコピペしてたか知らないけど今度はmaxlength=25になってるぞ(w;
0428名も無き冒険者
NGNG0431名も無き冒険者
NGNGまあ確かに、もともと万人向けでないネトゲではあるけど。
0432名も無き冒険者
NGNG0433名も無き冒険者
NGNGまあ虫退治頑張ってくれ
0434名も無き冒険者
NGNG0435名も無き冒険者
NGNG埋もれ過ぎなんてageな。
0436名も無き冒険者
NGNGとりあえず、クラスチェンジ・クラスアップ・スキル習得のルーチンが出来た…
0437名も無き冒険者
NGNG0438名も無き冒険者
NGNG0439名も無き冒険者
NGNGさりげなくデザイン&配色が変わったのな。
わかりやすくて良いんだが、見出しテーブルの原色を
もう少しおさえてくれんかなぁ?
闇で見ると目が痛くて・・・(w;
0440名も無き冒険者
NGNG部屋明るくしようぜ(w;<目痛
0441名も無き冒険者
NGNG0442名も無き冒険者
NGNG健康度が面白い数字になっていた(w
0443ゼクス
NGNGクエストには一度しか行ってない事になっている(これは誘い忘れかも知れないが)し、
それにも関わらずレベルが5・・・何故だ(汁
0444名も無き冒険者
NGNG先に自分のクエストこなすと誘われても断ってるな
経験値とか金とかもめちゃめちゃみたいだし(汁
0445名も無き冒険者
NGNG鬱だ偉功
0446名も無き冒険者
NGNG0448名も無き冒険者
NGNGそのレベルはバグじゃないよ。
たぶん、新規登録で「力を求める」解答をしたんだと思う
解答によっては初期経験値が3000ぐらいプラスされているはず。
そういう人は、一回勝利するだけで一気にレベル4ぐらいになる。スマソ
0449名も無き冒険者
NGNG0450ゼクス
NGNG了解した、THX.
あと気になるのは・・・
他のメンバーがクエストに行ってなかったりするのは完全に継続ミスなのだろうか?
答えるのが面倒なら答えなくても良いが・・・やはり原因は知りたいからな
0451名も無き冒険者
NGNGかもーん じゃなくて きぼーん なのか。
お願いするんだな(w
しかしナマケモノ…(汁
0452名も無き冒険者
NGNG[[余計な知識]]
0453名も無き冒険者
NGNG0454名も無き冒険者
NGNG0456名も無き冒険者
NGNG0457名も無き冒険者
NGNG直したんで、更新やりなおしする
0458名も無き冒険者
NGNG調査ありがと。
エラー部分と思われるところを改造して更新したら、パスエラーは10人になった。
内訳は全然違うPASSの指定。これはわからない…
なんか、また別のエラーが発生したような気がするが。
0459猫汚し
NGNGところで、レベルリセットされてないよな?
今回、レベル1から出直しになってるんだが…
0461名も無き冒険者
NGNG一応リセットはかけているが、その後に
新規登録(3/7)→発表(3/7)→新規登録(3/14)
→継続発表(3/14)→)→新規登録(3/16)→発表(3/16) とやってるんだがなー
0462名も無き冒険者
NGNGそれからスキルの命やら壊なんかも説明無いからいまいちよく分からない
この辺もマニュアルで説明してくれるとありがたいかも
0463名も無き冒険者
NGNGマニュアルはこれから作っていきます_(。。_)
0466いちアニマルブリーダー
NGNGトラマンって生き物?
0467名も無き冒険者
NGNG[[リトルマスター]]
0468名も無き冒険者
NGNG0469名も無き冒険者
NGNGおまけにバスタードソード買おうとしてる
0470名も無き冒険者
NGNG0471名も無き冒険者
NGNG継続してる人は皆武器買ってるみたいだけど・・・
0472名も無き冒険者
NGNG0474472
NGNG俺も買ってる・・・・。プリーストなのに・・・・。
>>473
スマソ、厨房的発言は慎みたいとは思うが、ネトゲー初心者なので勘弁してくれ。
ところで質問なんだが、継続登録する時に前の継続登録で記入したセリフを再び使いたいときはどうすれば良い?
なにぶん、初心者なもので・・・・。ホントにスマソ。鬱だ・・・・。
0475いちアニマルブリーダー
NGNGうぃー、レスありがとう。
自分でも調べてみたんだが…
>とらおとこ
>>虎型の獣人。中級の魔物で、今一特徴に欠けるので印象は薄い
>
>トドマン
> トド…と言うかセイウチの魔物。何処でも地面を滑ってくるので、表面は脂ぎっていそうである。
前者…だよね?(w
0476名も無き冒険者
NGNGこんなに簡単にできるものなのか?
しかもクラスアップでランクが8も上がってるし
0477名も無き冒険者
NGNG激しく鬱ぞぬ
0478名も無き冒険者
NGNG今月の連絡事項の表示が下のように逆になってた
・Aの結果:Bさんに???Money送りました。
・Bの結果:Aさんから???Moneyが届きました。
ちなみに送金自体はBからAと成功していた
>>474
継続登録時、セリフ欄に何も記入しなければOK
そうすれば前回までの設定が引き続き適用される
0480名も無き冒険者
NGNGB:「『ウォーリア』が一人もいないのは、やはりイメージの問題やろか?」
A:「ま、『マルチヘルパー』がやたらと多いのは予想通りだったがね」
B:「ヤな予想やな」
0481ネトゲー初心者(472)
NGNG0482名も無き冒険者
NGNG一般的には募集をかければパーティには不自由しないとは思うけど、BIはどうだろ?
0483名も無き冒険者
NGNGイリュージョン結構便利だな、何も出来ないキャラの代わりによく戦ってくれてる(w
0484名も無き冒険者
NGNG0485名も無き冒険者
NGNG>>469
>>471
「2回クエストに行っている」ってのは連続クエストとは別なんだろうか?
「訓練上級」「野良犬」なんかは連続クエスト型なんだが。
IDで示してくれるとありがたい。
0486名も無き冒険者
NGNG1、15,16、24、この辺りが2回クエストへ行ってる
どの結果も訓練上級で、戦闘の内容は全部同じだった。
違う日に同じクエストへ行ってて、戦闘の内容は同じ。
0487ネトゲー初心者
NGNGでも、なんかこう見るとふざけたクエストが多いような気がする。
熊退治の熊や野良犬もうちょっと洒落た名前にはならないかねぇ・・・・。
0488名も無き冒険者
NGNG種族紹介のクメルのところで「敬遠されていまが」、
装備の刀の所で「標的を両断する【居合】を使います。してしまいます。」となっている
次回あたり猫洗い行ってみるかな、訓練しか行かないんじゃテストにならないし。
0490ゼクス
NGNGそれにこのゲームの低レベルクエストにカッコ良い名前を期待するのは(w
自警団で最初から凄そうな名前のクエストに行くってのも変だしこれで良いんじゃないかな・・・
まあそれが嫌なら他のゲームを勧めるかな
0491名も無き冒険者
NGNG絞ったほうがバグが多数発生して混乱というのはないんじゃないか、とか
GMの負担を考えて不安になって思ったりもするw;
0492ネトゲー初心者
NGNGまぁ別に嫌ってわけでもないんだが・・・・。野良犬VS自警団はやはり悲しい・・・・。
0493名も無き冒険者
NGNG0495名も無き冒険者
NGNG難度6の上に××スキルをつけたので、攻略は困難絶頂だけど
0496名も無き冒険者
NGNG0497ネトゲー初心者
NGNG敵の強さとかは投稿するほうじゃなくて管理人が設定してくれるのか?後、敵、地形のIDって何処にあるんだ?
わからん・・・・・。厨房だな・・・・。鬱だ・・・。死のう・・・・。
0498名も無き冒険者
NGNG0499名も無き冒険者
NGNGA:「あくまで1PLの投稿経験談で申し訳ないが、敵・地形に関してはIDではなく、
名称を直に記入して送りました。
敵データに関しては、基本的にスタッフ諸兄任せで宜しいかと。
ただし、調子にのって無責任に登場種20弱とかやってしまうと、ツケが自分に
返ってくる恐れがあるので、ほどほどに」
B:「実際、自分に返ってきたしなー。
それは兎も角、特徴とか弱点・耐性辺りを付記するとええらしいでー」
A:「PLレベルで出しゃばって申し訳ないが、参考までに。
全然関係ないけれど、クエスト名称云々に関しては、私も当初違和感があったが、
三日で慣れた」
0500ネトゲー初心者
NGNG解答サンクス助かった。
まぁ暇があれば作ろうとは思うが、いかんせんどういうのがいいかわからんな・・・。
離反都市や遺跡地域なんかは後になればクエストできるだろうし・・・。
まぁいいや大人しくゲェムしてます。
0502名も無き冒険者
NGNGあれはなんじゃらほい?
0504名も無き冒険者
NGNG0505猫汚し
NGNG(1)
たとえば、これ↓がうちの環境ではエラーになる。
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_27.htm
他にもいくつもある。
(2)
以前は1日が終了した時点で達成率が100%超えてれば、負けても任務完了だった気がするが、
仕様変更したなりか?
(3)
毎度おなじみ、与ダメージがみょ〜に小さい気がする。(w
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_7.htm
教官ってそんなに固い?
0506名も無き冒険者
NGNGボス戦は勝たないと発生しない
達成率100%以上+戦闘勝利でクエストクリア
0507名も無き冒険者
NGNG0508名も無き冒険者
NGNG(3)直らないなあ、このバグ。
カウンターオーバーでもしているんだろか……(汗
0509名も無き冒険者
NGNGはっきり言って全然わからん。
データが足りないので、
「味方と比べて極端にダメージが落ちる」サンプルがあったらまたお願いします
(3)
1>>商売の民シェーダ
2>>3人目
3>>連続攻撃
4>>ボス戦
5>>戦術「犠牲」
6>>空中後衛
……ぐらいが共通点になりそうかな。
6の「空中後衛」がそれっぽいけど。
0510名も無き冒険者
NGNG0511猫汚し
NGNG他の人の結果はあんまし眺めてないから、見かけたら出すわ。
ん、うちは空中後衛ちゃうで。
…と思ったら、後空になってるな、なんでや?
ギャンブラーは飛べるのか?(w
ちなみに2日後の
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_87.htm
では少しは当たるようになってる。
何が違うかはわからんけど。
0512名も無き冒険者
NGNG結果発表の画面も、
どうしてもスクロースすると表示がおかしくなってしまうんだが…
#俺のPCがショボいだけ。メモリ不足とか文句言われるし。
…ゴネか。(逝
0514名も無き冒険者
NGNG私はHP作成ツール使っているだけで、画面がおかしくなる
0515512
NGNG何度再起動かけても無駄。
原因は分かってる、514さんと同じメモリ不足(涙)
仕様だね。
…なんとかならんのだろうか。(ゴネではあるが本音
0516名も無き冒険者
NGNG0517名も無き冒険者
NGNG0518猫汚し
NGNG前回持ってたアイテムがなくなってるんだが、↑のせいでお金なくて買えなかった
という推測ぐらいしかできん。
0519名も無き冒険者
NGNG残念だが1回待たなければならないようだ
ところで血刻は表示されないのかな
数が増えてくるとそのうち忘れてしまいそうだ
0520ネトゲー初心者
NGNGしかも装備変更してあってボコボコに・・・・。
なんで市民服装備してんだよ・・・・。
0521猫汚し
NGNG前からあったっけ?
0522名も無き冒険者
NGNGプログラムが未完成なので、毎回更新をやりなおします。
更新ログは同じものを使用しますが、
処理が異なるため、修正後の出力データは毎回異なると思います
(例:前回はアイテムを買っていなかったが、今回のデータでは買っている。相手・味方が強くなっている、等)
0523名も無き冒険者
NGNG仕様調整して収入減ったら借金増えそうだし。
2000クラスの贋作名器をオススメ
0524名も無き冒険者
NGNG3回連続だから、運が悪いだけって事はないと思う。
戦闘設定の更新が出来てないか、スキルが出来てないのか。
0526名も無き冒険者
NGNG0530名も無き冒険者
NGNG0531ネトゲー初心者
NGNGクラスIDはストレア湖上神殿『開闢の泉』で取得可能
0532名も無き冒険者
NGNGクラスIDってどこに書いてあるんだ?
0533名も無き冒険者
NGNG次回行ってこようか?
0534ネトゲー初心者
NGNG0535名も無き冒険者
NGNGまぁ、こんな早くから上のランクのクラスになれるとも思わんが。
0536名も無き冒険者
NGNG0538名も無き冒険者
NGNGお疲れ様です>GM
0539名も無き冒険者
NGNG0542名も無き冒険者
NGNGナースとドクターのリンクが入れ替わってない?
0543名も無き冒険者
NGNG0544ネトゲー初心者
NGNG猫洗いや野良犬よりは数段上のような気が・・・・。
後、スキルポイントの説明キボーン
0545名も無き冒険者
NGNG0546名も無き冒険者
NGNG0548名も無き冒険者
NGNG0549名も無き冒険者
NGNG継続登録時に選択出来ないクエストが発生してる
>自警団集撃事件
>ある街角の戦い
もしかしてイベント実装したのかな
0551名も無き冒険者
NGNG>>550
どうやらクエストごとに人数制限があるっぽい
これが非公開情報だとこれから大変になるだろうな
リセット前にいた名も無き情報収集者の復活キボン
0552名も無き冒険者
NGNGCPの事か?
カッコ内の数字の合計が10以内におさまるように設定すれば良いんだよ
当然Lvが高い方が攻撃スキルなら使用確率が値操スキルなら上昇能力が高くなるんだよ
マジレススマソ
0553猫汚し
NGNGまあ、全く歯が立ってないから同じだが(w
0554名も無き冒険者
NGNGむか〜し投稿してもらったクエストを実装したんだが、
例のメールがことごとく跳ね返されてしまう…
0555名も無き冒険者
NGNG0556名も無き冒険者
NGNGB:「Zdnetは、妙に脆いねんなー」
A:「だったら使うな。
明日の夜半にでも、『goo mail』取ることにしましょう」
B:「でも最近ネトゲ増えてきたから、ネタがかぶらんようにするの大変やねん」
0557名も無き冒険者
NGNG血刻もよく理解ができなかった(自分のステータスなのに)…鬱…氏のう
0558名も無き冒険者
NGNG自分で調べる前に気が付いて良かった
0559名も無き冒険者
NGNGバトルグラウンドに参戦してるんじゃないか?
参戦して勝ってれば経験値は入ってるからな
ステータス表示には参戦した事はまだ出ないみたいだが
血刻ってのは漏れはクラスLvみたいなもんだと思ってる
上級になるのにいくつか修得(5以上)している必要あったんじゃないか?
0560名も無き冒険者
NGNG5198とかとんでもない経験値が入ってる。サンクス>>559
血刻 (現在クラスのクラスアップにはMFが57必要です)とかあるんだが、俺の
MFって前回100程度、今回で180なのに失敗してるんだよな。
傭兵(1)より成長しないんだろうか。頭悪いな俺ううううう。
あと、パーティー掲示板に書いてみた。誰か指定してくれるだろうか。
0561猫汚し
NGNG挑戦登録なんだと思うが。
0562名も無き冒険者
NGNG0563名も無き冒険者
NGNG転送ボタンが使えないんだが…
まぁ些事だが。
0564名も無き冒険者
NGNG今回はまだクエストごとに挑戦可能な人数が一覧の表示と違ってたようだ
次回には修正されてることに期待しよう
0565名も無き冒険者
NGNG今回の優勝チーム1回戦時Lv18とLv10だったのが
決勝終わったときにはLv34とLv33になってる
Lv23も上がるってどうゆうことよ
0566名も無き冒険者
NGNG……これはこれで笑えるかもしれない(w
0567猫汚し
NGNG0568名も無き冒険者
NGNG>NPCが仲間に加わると、二戦目の経験値が無くなるバグも修正。
とあるが、なおってないみたい。Eno160の一回目のクエスト2戦目。
というか自警団集撃事件 ってなんだったんだろうかぐはぁ…ιι
あと、やっぱりクラスアップができない。傭兵(1)で限界?(汁
というかスキルを修得するとクラスアップはできないのかな?(処理は前みたいだが)
>Lv23アップ
派手だが、めちゃくちゃがすぎるかも(w
エインフェリア闘技場Easy…全体一撃死か
0570名も無き冒険者
NGNGMFは100以上あるんだがな。
それから、使うスキル一つずれてないか?
前回、No.2、3で登録して、使ったのが3、4(4はその回に覚えたやつ)
今回1、2で登録して使ったのが2、3だったんだが。
覚えたてのスキル使ってる人も結構居るし。
0571名も無き冒険者
NGNGちなみに今回はバグ取りの更新まで反映されてなかったりするので、
次回もそのままだと赤丸だ。
0572568
NGNGクラスアップを試している。MFは全体的に150〜200付近
0574名も無き冒険者
NGNG自分で取った覚えたてのスキル使うつもりがなくて
使ってたらそうなんじゃない? ボクもそーだけど
ちなみに、ボクのも1個ずつずれてるような気がする・・・
スキルあんまり連番で取ってないから、ほとんど使ってない
唯一使ってるのが連番で取ってる上の方
必要であればメールで報告するので、がんばって下ちい>571
0575名も無き冒険者
NGNG結果を見るついでに自警団グッズを集めてみた
マッチ、ハチマキ、チラシ、ポスター、ポテチ
優待券(謎)、靴ベラ、木刀、ランス(竹槍)
0576名も無き冒険者
NGNG0577名も無き冒険者
NGNG今回は
・やっぱりクラスアップができなかった
・ゴヨークにお金を振り込むと、お金が減った上で同額の借金ができた(w
・(回避率15015%)という数字を見た
というあたりです
0578名も無き冒険者
NGNG0579名も無き冒険者
NGNG0580名も無き冒険者
NGNG言葉足らずだったなスマソ
0581名も無き冒険者
NGNG補助と身体には服が装備出来るから服が1つあれば補助と身体に装備出来るってこと
これって仕様じゃないよなー(汗
それとID81のナースの人がクラスアップしたら医師の血刻が上がってるyo
ナースの血刻ってたしか看護だよな?
0582名も無き冒険者
NGNG・サムマスがクラスアップ(+3)すると、ランクが3→9に上昇
0583ゼクス
NGNG0584名も無き冒険者
NGNGたぶん直っていると思いマス……
0585名も無き冒険者
NGNG次回からはまともな戦力になれそうだ
0586名も無き冒険者
NGNG今回から直っているはずなんですが……(汁
0587名も無き冒険者
NGNG近攻:5、中攻:1、反応:2、値操:2
この戦闘コードで登録したらクエスト、BG共に反応技しか出てなかったので
てっきりまだ直っていなかったと判断したんだが…乱数の範囲内ならスマソ
0588名も無き冒険者
NGNG大量にある奴とほとんどない奴がいるが仕様か
最初の選択で決まるのか
あと上限は999じゃないのか…1650ある奴がいるんだが
0589名も無き冒険者
NGNG前クラスのを覚えた 表示は後だが、処理は先なのか
同じスキル覚えてまった(鬱
スキルって重ねれば消えると信じているんだが
いや、消させてくれ(ゴネだ
sageなんだな 探すの苦労したyo
0590名も無き冒険者
NGNGあ、ソイツって未継続続きじゃない?
知り合いだ。
俺も見てて変だなって思ってたけど、
未継続の場合はデータが更新されなかったりしてカウント処理されてないとか。
>>589
地下スレなので、ブックしときましょう。
前に俺が間違って修得した時は上書きされてスキル消えてた。
初期登録時に覚えたランダムスキルだったので勿体無かった。
0591名も無き冒険者
NGNG新規登録の適正調査で経験値・所持金・MFも大幅に変わるみたいyo
クエストでMFが入ったら999越えでも999になるから安心しろ
>>589
継続登録フォームのスキルセッティングの解説をよく読んでみろ
同じ場所に覚えたらスキルは上書きされるはずだ
0592名も無き冒険者
NGNG鬱だ逝こう
0593名も無き冒険者
NGNG0595名も無き冒険者
NGNG999もあると有利過ぎる……なぁ(w
エントリーのプログラムに不具合があるみたいです<MF多過ぎ
0596名も無き冒険者
NGNG0597名も無き冒険者
NGNG継続しようと思ったらクエストデータがないYO!(涙)
0598名も無き冒険者
NGNG0599名も無き冒険者
NGNGフォームからは消えたが、TOP?に残ってるな
消した方が良いと思うが
0601名も無き冒険者
NGNGクエストでは8とか9の経験値、
BGは相方の方に遊んでもらってるから勝てない、これはレベルがあがらんなw;
1〜500一覧で現在結果は見れないな…
0602名も無き冒険者
NGNGhttp://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/pc/RESULT_1.htm
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/pc/RESULT_17.htm
0604名も無き冒険者
NGNG…ゴメソ<サバイバル
0605名も無き冒険者
NGNG再出力前に継続したんだが、もう1回やり直した方が良いか?
0608名も無き冒険者
NGNG特定条件で作成結果が変わる〜とかだと、条件ばらさない方が良い?
0609名も無き冒険者
NGNGしかも3人分も…
鬱ぞぬ。さびしく逝くぞぬ。
0610名も無き冒険者
NGNGgame.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/pc/RESULT_334.htm ←ジェネラル
スキルデータの表記がずれてる
game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/pc/RESULT_81.htm ←ナース
ガイシュツだがナースのランクを上げると医師が上がってる
>>608
別に条件ばらさなくても いいんじゃないか?
結果にある程度ヒントが隠されてると有り難いが
0611名も無き冒険者
NGNG今度こそ直ると思う…たぶん…きっと
0613ネトゲー初心者
NGNGおそらく超上級職だと思われ。
つぅかアルバイト実装してくれないと金がたりん(泣
最近の新規団員はかなりヤヴァイと思うのだが・・・。
0614名も無き冒険者
NGNG0615名も無き冒険者
NGNG0616名も無き冒険者
NGNGファーストエイドで敵を回復してるんだが
味方を回復するもんだと思ってたんだが漏れの認識違いか?
0618ゼクス
NGNG如何いう訳か有り余ってるし・・・5万〜10万くらいで良ければ。
(メンバーと連絡とれない・・・(w;;))
0619ネトゲー初級者
NGNG>>618
じゃあミリオン一万で買ってくれない?ただで貰うのもなんだし・・・。
そっちのIDわかってるんで次の更新時に送れば良いと思う・・・。
プリーストには不要なものなんだ・・・。<ミリオン
意見欲しいんだが、バトルステッキとブラックロッドでどっちが良いかネェ・・。
0620ゼクス
NGNG自分の結論としてはバトルステッキ。
理由は相手が気力で起き上がって来た時追い討ちを掛け易くする。
それにパーティを組んでいるならやはり回復効率は必要だろう。
そしてミリオンだが・・・既に持っているよ(w;;
送金は・・・ID分からんからどうするか・・・というか出してもらわないと送れない(汗)
0621ネトゲー初級者
NGNG>そしてミリオンだが・・・既に持っているよ(w;;
そりゃ困ったな〜どうしましょ?
>自分の結論としてはバトルステッキ。
>理由は相手が気力で起き上がって来た時追い討ちを掛け易くする。
>それにパーティを組んでいるならやはり回復効率は必要だろう。
なるほどね。じゃバトルステッキにしますわ。
>送金は・・・ID分からんからどうするか・・・というか出してもらわないと送れない(汗)
ココでだすのか?なんかペラペラサーベルとか送ってきそうだな・・。
0622ゼクス
NGNGそれじゃ一応ミリオン買うという事で・・・
貰った後誰かに寄付しますわ。
私信すみませぬ。
0623ネトゲー初級者
NGNG一応電波かなんか送っときます。
それではよろしく・・・。・・・・・・・絶対ココ2ちゃんじゃないだろう?
0624名も無き冒険者
NGNGアイテムが入って来てます。ID160。
0625名も無き冒険者
NGNGIDを出せば金が1更新早く手に入り
出さなければ特定が1更新遅れるだけ
大差ないぞ(w
>>618
2chネラでも駄無は駄無
さっさと見捨てて本家で募集するべし
0626名も無き冒険者
NGNG逆になってないか?
0628名も無き冒険者
NGNGテストのためにも、もうちょっと実行してくれないかなぁ…
0632名も無き冒険者
NGNGアルバイトでお金を稼げなくなりました。
その代り、一部のクエストでお金を稼げるようになったわけで(w
0633名も無き冒険者
NGNG0634名も無き冒険者
NGNG0635ゼクス
NGNG50000投資したら250000で返ってきたし。
で、GMさんの意向もあるしアイテム改造実行してみたい方はお金送ります。
俺には使い道が少ないので、有効に使える人にあげた方が良いと思います故。
0636ネトゲー初級者
NGNG宝くじもそろそろ利率変更されると思うので買っておこう・・・・。
後、今すぐ金欲しいのでID248に金送っといてくれます?
別にIDバラしても良いやって気分になったので・・・。
お手数かけましてスマソm(_ _)m
0637名も無き冒険者
NGNG投資しすぎると泣くはめになるが
そういえば市販品の特殊効果の表示消えてない?
0638名も無き冒険者
NGNGhttp://www.if-kingdom.com/
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http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=980229600&ls=50
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そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
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そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
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0639名も無き冒険者
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そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
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0640名も無き冒険者
NGNGマジモンだ(w
0641ネトゲー初級者
NGNGあくまで自分の主観だけどね・・・。
ということでsage進行でお願いします。m(_ _)m
0642名も無き冒険者
NGNG0643ネトゲー初級者
NGNG>>637
表示は消えてるが効果はまだ付いてるみたい。
しかしイベントアイテム安いな・・。碧剣テンタクルスとか・・・。
後やっぱりバトルステッキじゃなくブラックロッドにします。
当たんなきゃしょうがないし・・・。
0644名も無き冒険者
NGNGパーティー組むのも限られるし、取引もできないな。
人が増えたら澱みも増えるのは当然のことだし、仕方ない。
一応交流ゲームなんだからな、これは…
0646名も無き冒険者
NGNG0647名も無き冒険者
NGNG0648名も無き冒険者
NGNGアクアシールドが敵にかかってるのも616と同じ現象?
0649猫汚し
NGNG・クエストに挑戦してない
・前回アーティストにクラチェンしたのに、今回前職に戻ってる
・クラスアップ+3で登録したが、しようともしてない
呪われてる?
0650名も無き冒険者
NGNGフラグたった次の回二回クエストに行き損ねてたりするんだが。
それともこの辺仕様?
0651名も無き冒険者
NGNGその内、
>・前回アーティストにクラチェンしたのに、今回前職に戻ってる
ってのだけは起こり得るのでは?
過去に溯ってまでやり直しってこともあるらしいから、
そこで条件満たしきれなかったとか……
0652猫汚し
NGNGうちはフラグたってないはず。
最初に植物園でボロ負けした。(w
>>651
アーティストは初級職なんだが、条件ってあるのかなぁ…
あっ、MFが足りなかったってパターンがあるか。
結局、登録内容が反映されてないのが気になる。
・クラスアップしようとしなかった
・スキル習得しようともしなかった
・前衛で登録したのに中衛だった
もうアイテム改造もできそうにないし、漏れもネ初たんにお金送るか。(w
0653名も無き冒険者
NGNG0654名も無き冒険者
NGNG・共同作業志望者に同じ名前がフタリ
0655名も無き冒険者
NGNGどうも、分割フォームの不具合らしい。スキル習得も同様。
0656名も無き冒険者
NGNGフラグ立つと展開が変わる事があるけど…
クエストを阻害するようなフラグはないはず。今のところは
どのクエストかわからないので、はっきり言えないけどに
>>654
仕様でつ
0657名も無き冒険者
NGNG0658名も無き冒険者
NGNG猫汚しはID何番でしたっけ?
0659名も無き冒険者
NGNG某トリックスターもアーティストになっているし
0660ネトゲー初級者
NGNG50枚買って一枚も当たりないのだが・・・・。(涙)
>>652
俺はもう良いので金欠病の人たちに上げてくださいまし
0661名も無き冒険者
NGNGブラックロッド装備してるのにもかかわらずザコの回避率が80%超えてるのはさすがにおかしい・・・。
0662ゼクス
NGNG暫くは俺も金貯めかな・・・色々やりたいし。
一応要る人居たら2更新後で良ければ送りまふので。
0666ネトゲー初級者
NGNG早速ですが、またセリフ発言がうまくいかなくなったみたいです・・。
再更新前は平気だったのになぁ・・・。
まぁがんばってくださいや。
0670名も無き冒険者
NGNG種族ブルフォーディで、死神の霧(だったっけ?)の暴走で
自分がでDEATH!してくたばった後、なぜか再行動してた。
行動内容が魔術の「構え」だったから、その後は動かずに普通に死んでたけど。
0671猫汚し
NGNG>>670
気力で持ちこたえたりしなかったか?
DEATH!が出ても気力でなんとかなるのかどうかは知らんが(w
次回改造するので、放出中止でつ。
0672名も無き冒険者
NGNGHP低くなるから、全体で一発〜
0673カナン
NGNG第2の5階によくいるんだけど・・・
最近友達みんなPSOだね(涙)
0674名も無き冒険者
NGNG破壊力がスバラシくなっているのだが…
0677名も無き冒険者
NGNG戦略は当然、速攻で。
0678名も無き冒険者
NGNG0679名も無き冒険者
NGNG未来予想図なのか?(w
0680名も無き冒険者
NGNG0681ゼクス
NGNG活動報告が二度行われると(これは問題ない、と言われたと思ってたのでやったのだが)二度行動してしまう(クエストも恐らく同じ事になる)みたいだ。
宝くじ二回買ったりしてるし・・・
0682名も無き冒険者
NGNG0686名も無き冒険者
NGNG特殊装備記述修正完了。
0688名も無き冒険者
NGNG0689名も無き冒険者
NGNGで基本クラスって無条件でクラチェンできるはずだよな?
//game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_179.htm
とかが開闢の泉に行ってるがサムライのID表示されてないんだが
0692ゼクス
NGNG0693名も無き冒険者
NGNGhttp://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_181.htm
0694名も無き冒険者
NGNGそれもそうだな漏れの認識違いか
前回サムライマスターで開闢の泉に行った奴が居たんだが
そいつはサムライ、サムライマスターのIDが表示されてなかったんでな
だからクラチェンか開闢の泉にバグがあるんじゃないかと思ったわけ
0695名も無き冒険者
NGNGクラチェンで技能値マイナスはツライでつ。
0696名も無き冒険者
NGNGフルーツ装備が消えてたと思ったら復活したしなんだかわからん。
とくにフルーツ装備は謎。ひろったから他の人に送ったはずだが次の回で
消滅してて、あれ?とおもったら今回復活してた。
というか結果ファイルを保存しても見れないのね。個人だと(w
0697名も無き冒険者
NGNG0698ネトゲー初級者
NGNG案外いっぱい人居たりして・・・。(w
0699名も無き冒険者
NGNG0700名も無き冒険者
NGNGhttp://www.if-kingdom.com/
http://mentai.2ch.net/hako/kako/964/964698812.html
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=980229600&ls=50
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=984643537&ls=50
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=983314891&ls=50
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=986947305&ls=50
そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
http://www.if-kingdom.com/
http://mentai.2ch.net/hako/kako/964/964698812.html
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=980229600&ls=50
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=984643537&ls=50
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=983314891&ls=50
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=986947305&ls=50
そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
http://www.if-kingdom.com/
http://mentai.2ch.net/hako/kako/964/964698812.html
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=980229600&ls=50
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=984643537&ls=50
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=983314891&ls=50
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そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
http://www.if-kingdom.com/
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そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
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そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
http://www.if-kingdom.com/
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そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
http://www.if-kingdom.com/
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そんな事やってねーでキングオブカスやれよ。
http://www.if-kingdom.com/
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http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=980229600&ls=50
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0701猫汚し
NGNG0702名も無き冒険者
NGNGかちゅーしゃみたいなのを使って、全掲示板をまとめて書き込んでいるみたいだよ。
そろそろBIにもデータサイトが欲しいなぁ。
うかつな作り方すると、まにあの二の舞になるけど(w;
0706名も無き冒険者
NGNG0707ネトゲー初級者
NGNG0708名も無き冒険者
NGNG0709名も無き冒険者
NGNG0710名も無き冒険者
NGNGいつか……ゾヌゾヌ言われるゲームにしたいものです(w
0711ゼクス
NGNG関係ないがフルーツ装備とか要る人いないよね?(w
0713ゼクス
NGNGえっと・・・2つでいいのかな?>猫汚し殿
0715名も無き冒険者
NGNG宝くじを当てて25万手に入れた模様。
もしかして、お金余ってる?(w
0716猫汚し
NGNG金とブツ送れ。
改造してやる〜(w
今回、50000ベースで耐久力アップLv3(×4)したら、
総額100000使用してるんだが、
200000でないといかんのとちゃうのか?
0717ゼクス
NGNG0720名も無き冒険者
NGNG>17回目 5/5(水)
次回以降の更新予定日と曜日がずれているが
日付通りで良いのだろうか?
0722名も無き冒険者
NGNGこんなの作ったよ
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/ranking/LIST_CUSTMED.htm
0724名も無き冒険者
NGNGもう3回連続だお…。
0725名も無き冒険者
NGNGアイテム送付、一度に5個ぐらいにしてくてくれませんか。
連続でアイテムを落してくれる所に行けませぬ(埋まる)
0726名も無き冒険者
NGNG0727名も無き冒険者
NGNGお知らせ(4/26)より。
アイテム売却可能数を六種類、譲渡可能数を四種類に変更しました。
勧誘ID入力欄に「更新チェック」を追加しました
(状態を維持する場合は、チェックを入れないままにしておけばよいです)
0728名も無き冒険者
NGNGあ、もしかしたらただの見逃しかもしれませぬが、クラスチェンジするのに
何を記入するか明記されてないかも。
0729名も無き冒険者
NGNGカトレイ村果実収穫支援が2つになった。
仕様じゃないよな?
0730名も無き冒険者
NGNGここ、知ってるのかな
0732名も無き冒険者
NGNG例によってネタ無いけど(w
0733名も無き冒険者
NGNGちゃんと発動してる結果キボンヌ
0734ゼクス
NGNG0735名も無き冒険者
NGNGチョトワラタ
0737名も無き冒険者
NGNG0738名も無き冒険者
NGNG・・・やっぱおもしろいわ、結果見るの
0739名も無き冒険者
NGNGもしかして再更新あった?
だけどまた同じ奴の結果から見つけてきた(w
game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/bg/BG_30.htm
これの一番最後な
0740739
NGNG0741名も無き冒険者
NGNG0743名も無き冒険者
NGNG新鮮味があると思うんだがなぁ……
「気力で耐える」って仕様、もしかして不要か?
個人的には結構気に入ってるんだが。
0744名も無き冒険者
NGNG今のクラス極めてから上位に行こうと思ってたんだが…
0745名も無き冒険者
NGNG0746名も無き冒険者
NGNG意見きぼん(w
◆改造許可
継続登録フォームに「改造許可」の項。
ここで指定したIDの持ち主は、
指定元のキャラのアイテムを自由に改造できる。
アイテムをいちいち受け渡ししなくても済むわけ。
→勝手に売って、新たに得たものを改造しちゃっても、
相談してないのが悪いということで。
0747猫汚し
NGNG個人的には好き。
ただ、ちょっと発動しすぎかもしれん。
>>746
出張改造みたいなものか。
ただ、アイテム単位じゃないと別のアイテムとかにいたずらできるで。
それもまたよし、なんだろうが(w
やってみたいな。
0748名も無き冒険者
NGNGクラスアップは9が限界のようだな
マスターレベルは >>745
>>746
こういうのも久しぶりだな(w
強化品をすぐに誰かに送れるようにするよりもこっちの方が面白そう
てなわけで賛成に1票
0749名も無き冒険者
NGNG10000ダメージはクエストで出てたよ。
気力で耐えるのはなぁ…俺自身はほとんど耐えた事ないが、
BGで同じやつに4回耐えられて逆転されたりしたり魚釣りで
相手が耐えてぎりぎり間に合わなかったときはかなりストレスきたねw
0751名も無き冒険者
NGNG一応耐えやすいヤツと耐えにくいヤツがいたりするんで。
根性無さそうな奴はあんまり耐えない……かもなぁ(w;
0752名も無き冒険者
NGNG0753名も無き冒険者
NGNG0756名も無き冒険者
NGNG主な仕様はこんな感じです。
◆改造許可者のIDを入力すれば、直接改造可能
◆他人に改造させる場合、費用は「被改造者」持ち
→改造者は金の心配をすること無し(w
◆他人のものを改造する場合、手数料(下限10%)を設定できます
→個人交渉ではなく、システムとして手数料が実装されます。
→まあ、ゴヨーク推奨なので。
◆改造許可者は四人まで設定可能。
ついでに、クラスチェンジのところも修正。
0757ネトゲー初級者
NGNG0759猫汚し
NGNG今なら10%キャッシュバックキャンペーン中。
0761名も無き冒険者
NGNG誰か作らないか〜?
0763名も無き冒険者
NGNG0764名も無き冒険者
NGNGリセットといってもいくつか考えられるけど、どれが良いと思う?
意見キボン(w
◆1:エントリーデータごとリセット
→全員が新規登録をやりなおす
◆2:能力だけリセット
→エントリー状態からやりなおす。新規登録はいらない。
初期クラスや種族を決めたい人はAタイプ。
継続ができそうにない人はBタイプでしょうか。
0765名も無き冒険茶
NGNG…細かい事気にしない方が良いのかな。
私は1で良いと思います。それとクラスIDもリセットとか。
リセットするのならそこまで思い切ってするべきかと。
ここへの書き込みは初めてですが、どうぞ宜しく。
…不毛な2ちゃんでは挨拶は不要か?
0767ゼクス
NGNG次回は重複登録厳禁で行った方がいいような。
0768名も無き冒険者
NGNGリセットのタイミングはクラスデータが完成したぐらい?
0769名も無き冒険者
NGNG0770名も無き冒険者
NGNG結構今のキャラに愛着あるんだよー(;;)
0771名も無き冒険者
NGNG0772ネトゲー初級者
NGNG理由は重複登録を防ぐため。
0773名も無き冒険者
NGNG・クエストの参加人数が不定
・連続クエストに引っ張られる
・1更新が「一ヶ月間」と長期
等の理由により、どうも巧く計画が……。
A:「それは兎も角、『1』に1票」
B:「新規登録『のみ』のテストと思って、NPCと同じ名前のPC作って
しもたことやし」
A:「個人的理由を口にするな」
0774ネトゲー初級者
NGNGしかし、クラスIDからクエストIDから何から何まで変えると時間かかるのでわ?
俺は自分の新キャラ早く作りたい一心だからね・・。これこそ個人的理由か・・・。
0775名も無き冒険者
NGNGクラスは血刻とかの条件が要るし、IDわかってても意味ない気が。
0776名も無き冒険者
NGNG能力条件を満たしてないと働かせて貰えないのだろうか
それとも稼ぎが少なくなるくらいで済むのだろうか
0777名も無き冒険者
NGNGhttp://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/manual/m_tou_work.htm
0778ネトゲー初級者
NGNG別にこれでもいいと思うけど、
初期の技能値上げるかもしくはクラスチェンジの時の技能値の修正をなくすとか
何かフォローしてやったほうが良いかも・・。
12神将なんていつのまにかあるし・・・。
多分成りたいヤツと戦って勝ったらそれになれるんだろうな。
それだけじゃつまらんか・・・。
0782名も無き冒険者
NGNGしかし、普通のクラスでは「魅了」は稼げない。
その辺を訓練して稼ぐというわけだ。
とまあ、選択肢が増える。わけだな←?
まあ、8割ぐらいはリスクにしかならんシステムなので使いたくないやつは使うな。
0783ネトゲー初級者
NGNGいやぁ趣味ゲーでも気になるモンは気になる(w
ま、実際やってみりゃわかるな。
・・・・それにしても槍使う系のスキルって強いね〜ラウンドスライサとか良い壊れっぷりですよ。
0784ネトゲー初級者
NGNG0785名も無き冒険者
NGNG0786名も無き冒険者
NGNG0787名も無き冒険者
NGNGクリアーするのに時間が掛かるってことは、継続時に右or左とか選んで進んで行くタイプか?
とりあえず連続クエストでクリアーするわけでは無さそうで一安心
しかし今まで立てたフラグはどうなるのだろうか?
0788ネトゲー初級者
NGNGでもダーク・デュエルやレッドアンドホワイトも実装して欲しい。
あと、細かいところだが
Bttle Interfaceは 現在開発中です。 遊べるには遊べますが、 不具合はいくらでもありますです。
aが抜けとりますよ旦那・・・・。
0790名も無き冒険者
NGNGダンジョンはフラグシステムを応用して作ってます。
既クエストをクリアできたものはいないみたいだし、特に問題はないと思う。
連続クエスト、本気でスケジュール組むと引っ張られる欠点が露呈されてるなぁ。
あれを上手く使えば勧誘許可者以上のクエストにいけるんだけど…(w
ダンジョンを前にして、ボツにするかなー
0792名も無き冒険者
NGNGダンジョンの場所によって、出現する敵(敵数)を変化させることができるようにしてる。
似たようなクエストの集合体みたいなもの。
一目散にボスを目指すのもいいし、またーりイベントを潰していくのもいい。
場所によっては敵が呆れるほど数出るし。ショートカットもあるよ。
道が少々長いけど、中断してもフラグ消えないから、途中から続行できます(w;
0793名も無き冒険者
NGNG0794ネトゲー初級者
NGNG0795名も無き冒険者
NGNGせめてnageろよ(w
0796名も無き冒険者
NGNGバグ取りする時間も確保したいゾヌね(以下略)
>>
さっそく委託改造やってくれた人ありがとう。
0797名も無き冒険者
NGNGやっとバグ取れました(取り切れてないけど)。
バグ取りの時間も確保しなくちゃあかんねぇ。
>>
さっそく委託改造してくれた人、ありがとう。
0798名も無き冒険者
NGNGやっとバグ取りできました。
バグ取りの時間も確保しなくちゃいけないねぇ。
>>
さっそく委託改造してくれた人ありがとう。
0799名も無き冒険者
NGNG0800名も無き冒険者
NGNG0801名も無き冒険者
NGNG今回は実験的にEXP500だけど、
本当はもうちょっと増やしてもいいかもしれない(’’;
0802ネトゲー初級者
NGNG0803名も無き冒険者
NGNG0805名も無き冒険者
NGNG0806名も無き冒険者
NGNGいかがでしょうか?
0807名も無き冒険者
NGNG0808名も無き冒険者
NGNG今だと一瞬で戦術が変わってしまい、号令は意味が薄い。
割合が高いと、戦術変更されるとしばらく変えない、とか。
0809名も無き冒険者
NGNG思う。獣魔Lv5ふりで。ってLv関係あるのかなこれは。
0810名も無き冒険者
NGNG0811名も無き冒険者
NGNG技能や取得スキルも関係してるんだろうか。
0813名も無き冒険者
NGNG前回更新後は忙しくてバグメールが間に合わなかったゾヌ
これではテストプレーヤー失格ゾヌ
0814名も無き冒険者
NGNG0815名も無き冒険者
NGNGちょっと多すぎる気がするけど。
※上昇条件
>敵のレベル
>敵の数
>敵の経験値
>地形
>種族
0816ネトゲー初級者
NGNG勘弁してくれ〜こんなバグは予想してなかったぞ〜(泣)
0817ネトゲー初級者
NGNG上限をあげれば良いのでは・・・・。
後ついでだけどLvって99までなのか?
255だったら面白いのだが・・・。
関係ないのでsage
0819名も無き冒険者
NGNG0823名も無き冒険者
NGNG0824名も無き冒険者
NGNGリンク先に行こうとすると止まる。なぜだろうか…
0825名も無き冒険者
NGNG0827名も無き冒険者
NGNG0828ネトゲー初級者
NGNG0829名も無き冒険者
NGNG※ボスが増殖しまくってるが、勝利してる。
0830名も無き冒険者
NGNG0831名も無き冒険者
NGNG…なんだこりゃぁ(;´д`)
0832名も無き冒険者
NGNGhttp://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/dd/index.html
0833名も無き冒険者
NGNGところで、その回にクラスチェンジしてもDDは予定通り行われるのだろうか
それだと簡単に大穴が出そう(出せそう)な気がするのだが
0834名も無き冒険者
NGNG自らが鍛えた武器により、ギッタギタにのされる様が見える。
>>833
CCで大穴ってのは自分も考えた。
順番的に
前回の結果発表→継続更新→クエスト→BG/SV→今回の対戦組み合わせ作成
…等のように行うと、大丈夫そうだが。
0835ゼクス
NGNG所で、今回ジェネラルのランクが最高に達していると表示されたのだが、
ランクは9ではなく5で止まるのだろうか?
少し気になってるんだけども。
0837名も無き冒険者
NGNGレベル順でソートして、対戦者のレベルが大体同じぐらいにした方がいいか?
現状では大穴だらけだが。
意見キボン。
0838名も無き冒険者
NGNG0839名も無き冒険者たん
NGNG0841ネトゲー初級者
NGNG自分も±10に賛成
0842名も無き冒険者
NGNG大穴もクラスや装備次第では勝てることもあるのでは
だからあえてそのままでも良いかと
両者ともに掛け金が無い試合は取り行われないとあるわけだし
>>840
BI唯一の関連サイト内の話
自分の募集記事を先に出さないと不味いんでない?
0843ゼクス
NGNG連絡なかなか取れないから余計にやり辛い・・・自分と違って社会人なんだろうし無理に継続しろとは言えない(−−;
大体最終書き込み4月ってなんだ(;´д`)
いかん、愚痴になってる・・・
何故これだけ書くのに数十分も悩んでるんだ、自分。
取り敢えず、今回は総入れ替えという方向で行こう・・・
PTの方々、連絡求む。切実に。
というわけで、今から改めて募集記事出してきます。
>>841-842のお二人、すみませぬ。
0845名も無き冒険者
NGNGこの程度のハンデが適当と思われる
http://game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/dd/dia/index.html
やっぱ、勝負にならない勝負は面白くないからね。
0846名も無き冒険者たん
NGNG0848名も無き冒険者
NGNG今回は闘技者として選出されてないがネタを考えねば。
0849名も無き冒険者
NGNGゴヨーク(・∀・)イイ!
0850猫汚し
NGNGうちは間違いなく負けるな(w
0851名も無き冒険者
NGNG誰も待ってないけど(w
0852名も無き冒険者
NGNGダウンロードファイルモホシイゾヌ
0853ネトゲー初級者
NGNG可哀想に・・・。ボコボコだよ・・・。ランクあげだほうが良いと思うが・・・。それとも闘技場を下げるべきか?
0856猫汚し
NGNG>>853
レベル差あるし、しょうがないんじゃない?
まあ、ゼクスたんみたいに5桁くらってないしな(w
ところで、誰か知ってたら教えてくれ。
骨董品やをクリアしたらいけるようになるのはどこ?
来月の予定にたくさん出すぎてわからんくなった。
0857名も無き冒険者
NGNG0858名も無き冒険者たん
NGNGこれはただのゴネだけど、血刻が5で止まるなら一度の更新で
えることのできる技能は2個とかに増やしてもいいかも。
…意味ないか。
0860名も無き冒険者
NGNGところで、MFを他人に渡せるようになる…ってのは、ゲームバランス崩すだろうか?
MF商売とか出来たら、それはそれで面白そうではある。
0861ネトゲー初級者
NGNGとりあえず自分は賛成しときます。
0862名も無き冒険者
NGNGなんか勿体無いから。
0863名も無き冒険者
NGNGMFとか日照りしてるやつはトコトン日照りしてるし、
潤ってるやつはほとんど900台だから、できると面白そう。
ただ、重複が増えそうなのにはちと気をつけなきゃならんな。
0865名も無き冒険者
NGNG(継続タイプ)
◆重複二人作成 →BGを組ませる(毎更新自動戦闘)
◆重複に毎更新バイトさせる
◆重複に勧誘許可をさせておく(これは消えない)
→適当にMFと金溜まったらメインに送る
これだけで稼ぎが倍増するニャ
(千金タイプ)
◆奴隷作成
◆MAX借金させ、全額宝くじ
→借金が酷くなったら切り捨て、別のキャラを新たに作成。
(w
0866名も無き冒険者
NGNG(千金タイプ)別Ver
◆奴隷二人作成
◆MAX借金させ、全額DD(一方がA、もう一方がBに賭ける)
→当たった方はメインに送金
→外れた方は切り捨て、別のキャラを新たに作成
0867名も無き冒険者
NGNG0870名も無き冒険者
NGNG某有名格闘(幽霊?妖怪?)漫画に、師範が弟子に奥義みたいなのをさずけて、
師範→弱くなる、弟子→強くなる。って、のが会ったな。
その時、弟子は死にかけるがな(w
って、言っといて受け渡し可能には反対。
初心者を最強に仕立て上げるのが、どんどん簡単になっていく気がする。
0871名も無き冒険者
NGNGA:「ネタになるから、嫌いな人種ではないが?」
B:「……『ダーク・デュエル』な、てっきりタッグマッチかと思て登録して
しもたねん。
エントリーは次々回からやと思うけど……」
A:「それたぶん、『鳥人間コンテスト』の『お笑い部門』みたいになるぞ」
0872名も無き冒険者
NGNG0873名も無き冒険者
NGNG0874名も無き冒険者
NGNG0875名も無き冒険者
NGNGバグオオソウナノデ、ホウコクヨロシクゾヌ
0876猫汚し
NGNG害獣駆除の次って何にも増えてないよな?
どこいこっかなぁ〜
0877名も無き冒険者
NGNG0878名も無き冒険者たん
NGNGよかったのか?(w;
0879名も無き冒険者たん
NGNG説明では全体だが、戦闘開始時には個人のような気がする。
0880名も無き冒険者
NGNGあと、DDのHPは正常。2.5倍になってる。
ルールに追加しておいた。
0881名も無き冒険者
NGNGリンク先が全てRESULT_0.htmとRESULT_QUEST_0.htmになってるな
0882名も無き冒険者
NGNG0883名も無き冒険者
NGNG0884猫汚し
NGNGめんどくさいので負け分は引いてない。
【ぎゃんぷら〜】
44100 RESULT_35.htm
29600 RESULT_218.htm
11320 RESULT_4.htm
10960 RESULT_72.htm
【らっき〜まん】
2等賞 REULT_248.htm
4等賞 RESULT_25.htm
5等賞 RESULT_140.htm
0885猫汚し
NGNGところで、25%はやはり暴利なのだろうか?
たしかに痛いとは思うがな、彼の6倍の借金を抱える身としては。
つーか、もう身動きできん(w
0886名も無き冒険者
NGNG0887名も無き冒険者
NGNGだから、利子は下がらないだろうな……上がる事はあっても
0888名も無き冒険者
NGNG◆鉱山掘り(ダンジョン)
敵は激弱。レベルは上がらないが、勝てば金が貰える。
奥に行くほどお金が一杯。
奥に行くと敵が強くなる。
◆一攫千金鉱山掘り(ダンジョン)
鉱山掘りのバクチ版。
鉱山堀りよりも収入が少ないが、時々高く売れるアイテムが得られる。
敵も強い。
0890名も無き冒険者
NGNGそろそろクエスト一覧表を作る関連ページが欲しいゾヌ
0891ネトゲー初級者
NGNGできなければできるようにして見たらどうだろうか。
そうすればもっと投稿(具体的にどの程度投稿されてるのか知らんが)増えると思う・・。
また提案してしまった・・。煽られそうだ(藁
0897ネトゲー初級者
NGNGし内容→しないよう
だと思う・・・。
後、重複登録の注意をもっと強くしても良いかも・・。
重複登録したら殺すぞゴルァ!ぐらいの勢いじゃないと絶対重複登録する奴は出てくると思うが・・。
0900ネトゲー初級者
NGNG大当たり〜♪イパーイいるよ。
昔はパーティ組んで正常に動作するか確かめるために重複登録推進(?)してたからね。
でも基本的に歓迎されないけどね・・。重複登録
0904名も無き冒険者
NGNGA:「『投稿』ですか……。
――ええいっ、ゴタゴタ言わんと書け! そして投稿しろっ!!
『採用』云々とか、変な色気出してるんじゃねえぞ、ゴラァッ!!」
B:「取り敢えず、希望通り煽ってみたでー」
A:「まったく話は変わるが、初めて『重複』経験したけど、面倒臭いことこの上
無しですな。
初期の継続シートにクセがあったというのもあるけれど」
B:「某ゲームの16人継続とか、純粋に尊敬できるようになったでー」
0905ネトゲー初級者
NGNG>>901
俺は初期の許可下りてるヤツね・・。
>>902
理由は?不快なら戻す。
>>903
その通りだな・・。スマソ・・・。
0908名も無き冒険者
NGNGA:「世代的にどうしても、『闘技場』と聞くと『キン肉マン』と『男塾』の二択
になりますが……」
B:「同じやん」
A:「そう言えば、借金で首が回らなくなったキャラは、『余興』用としてココに
送られるという噂を――」
B:「今この場で考えついたやろ」
0909名も無き冒険者
NGNG借金で首が回らなくなったキャラは、身包み剥いで××と考えてはいたが。
0911猫汚し
NGNG>>910
不毛なことはやめれ。
借金大王
1953125009744.1406 RESULT_51
1954451.5625 RESULT_211
1953125 RESULT_209
483717.5 RESULT_366
402900.3125 RESULT_87
一人だけ世界が違うな(w
鈴音たんとこでぼやいてるのは9位と13位。
0912名も無き冒険者
NGNG↑にあった鉱山掘りのクエストを採用してみたので、
首回らなかったら強制労働だ。
0913名も無き冒険者
NGNG借金の利子から考えていつ返せるようになるのやら・・。
0914名も無き冒険者
NGNGリセット後は無茶な借金をしないようにな…(w
バイト同様、上手く使えれば便利と思う<借金
0915猫汚し
NGNGうちは天然じゃねーぞ(w
バイトもある意味危険だよな。
勝手に引き落とされて、いきなり利子ついてるからな…
ん? 買い物とかバイト代の計算より前に利子計算しないとおかしくないか?
0916名も無き冒険者
NGNG月末に加算か、月初めに加算のどちらか。
月初めに加算すると、次の更新タイミングで利子がつくわけだ。
更新スケジュールを考えるとすれば、月末の方が良いと思う……んだが、変かな?
0917名も無き冒険者
NGNG0918名も無き冒険者
NGNGそろそろ次スレやな。
0920名も無き冒険者たん
NGNG0922「ダイン族」専用
NGNGその眼差しに憂いなく、
○○は闘技場に姿を現した。
彼の者こそはダインの民。
脳裏に浮かぶは「勝利」の二文字。
A&B:「どーもー」
A:「えー、先日遅まきながら『アンケート』結果を拝見させていただいた訳ですが、
予想できたとは云え、『魔人』・『天使』の子の多いこと!」
B:「まあ、『見栄え』がエエからな」
A:「そこで『第四期』では、『魔人』と『天使』のハーフを片っ端から狩ってやろう
かという密かな計画を――」
B:「どこぞのエロゲの主人公やないんやから……」
0923名も無き冒険者たん
NGNG0924猫汚し
NGNGそっか、なっとく。
したくてしたわけじゃない借金にいきなり利子つくかー? と思ったが、
利子計算のタイミング変えても次の更新に持ち越されるだけで同じだな。
>>917
>>919
火の車を覗こうたぁ、悪趣味だぁよ。
手持ち金もなくなったし、ほんとに身動き取れないのに。 (;_;)
地道に働くから強化依頼してくれ(w
0925名も無き冒険者
NGNG秘密裏に存在するぞ(w;
0926名も無き冒険者
NGNG0927猫汚し
NGNG今回、そうなってた。
PC、壊れるのか?(笑…いごとじゃないが
0928名も無き冒険者
NGNGむむ?調整を忘れていたか。
次回直します。
0930名も無き冒険者
NGNG0935名も無き冒険者たん
NGNG0936名も無き冒険者
NGNGとてもイパーイ来たゾヌ
何でみんな急ぐゾヌ?(汗
[[重複じゃないだろうね]]
0938名も無き冒険者
NGNG4期もやるヒトは、早めの登録をお奨めするゾヌ
0939名も無き冒険者
NGNGまさかそうそうに締め切ったりしないよな?(w;>募集
0940ゼクス
NGNG大体キャラの形は何時も決まってるし、今回もそれ(力押し万歳な人間、そして当然槍兵パイクから)
あくまで第4期テストプレイだからそこまで考え込む必要もないかな・・・と楽観的に見てるけど駄目?(汗)
0942名も無き冒険者
NGNGまぁID番号1ケタ狙ってたのもあるが・・。(w
第四期もテストプレイとなるとまたどこかでリセットか・・・。
少なくとも今期よりは更新回数増やして欲しいなぁ・・。
いろいろやりたいこともあるし・・。(最上級職等々)
・・・・しかし粘るなぁこのスレ持つか持たんかの瀬戸際だ・・。
0945名も無き冒険者
NGNG種族どうしようかね…
0946名も無き冒険者
NGNG0947名も無き冒険者
NGNGまだ作成中でつか?
0950名も無き冒険者
NGNG0952名も無き冒険者
NGNG後は技の充実だな・・・。
GM一人じゃ技考えると辛いと思われるので技募集をしてみてはどうか?
やっぱしLv99じゃ止まらんのか・・・。(w
0953名も無き冒険者
NGNG漏れが作るとジサクジエーン(・∀・)なので、作成頼ム
0954名も無き冒険者
NGNG0955名も無き冒険者
NGNG踏んだ奴、スレ立てよろしくな。
0956男性汎用(?)
NGNGピアノの旋律が、さざ波のように場内を充たす
○○が、手にした花束を華麗に観客席へと投げ入れた
……投げ返された
A&B:「どーもー」
A:「『950』待ちの現状ですが、それは兎も角、種族なんて、なりたいものになるが吉。
牧歌的なこのゲーム、有利不利に拘るのは勿体ないと思います、個人的に」
B:「『仮面ライダー』クメル族になって、薔薇卿にヤな絵の発注するのんも手やでー」
A:「そう云えば、『草原の民』エムディ族の外見が良く分からない……」
B:「ジ・ジ・ジンギスカ〜ン♪?」
A:「かなり違うと思われ」
0957名も無き冒険者たん
NGNG0961名も無き冒険者たん
NGNGそんなわけで第4期にドキをムネムネしつつ。
0962名も無き冒険者たん
NGNG駄無達は使い古されたスレを棄て、全てが少しずつゆっくりと...(にこ)
けれども、いつかまた逢える訳じゃなくて(あせ)
騙りや叩きや煽りは、復活する訳じゃなくて(あせあせ)
...表舞台から姿を消したコテハンだって、ルレ茶に隠遁して...(あせあせあせ)
陳腐な言葉だけど、使い古された言葉だけど(ぎう)
「逝ってよし」は言わないよ(ぎうぎう)
沢山のネタを、今までありがとう...(にこ&ぎう)
...そして、これからは........(にこ)
...だって...(にこ)
もう、このスレは終わったんだから...っ(にこ&ぎう&すぱ)
=============終了==============
0963http://e221202.ap.plala.or.jp.2ch.net/
NGNG0964名も無き冒険者
NGNG0965名も無き冒険者
NGNG0966名も無き冒険者
NGNG0967名も無き冒険者
NGNG0968名も無き冒険者
NGNG0970名も無き冒険者
NGNG0971名も無き冒険者
NGNG0972名も無き冒険者
NGNG0973名も無き冒険者
NGNG0975名も無き冒険者
NGNG0976名も無き冒険者
NGNG0977名も無き冒険者
NGNG0978名も無き冒険者
NGNG0980名も無き冒険者
NGNG0981名も無き冒険者
NGNG0982名も無き冒険者
NGNG0983名も無き冒険者
NGNG0984名も無き冒険者
NGNG0986名も無き冒険者
NGNG0987名も無き冒険者
NGNG0988名も無き冒険者
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NGNG0990名も無き冒険者
NGNG0992名も無き冒険者
NGNG0993名も無き冒険者
NGNG0994名も無き冒険者
NGNG0995名も無き冒険者
NGNG10011001
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