昔の栗鼠ゲには熟練度なんてものはなかったし、何か邪魔くさいも装備発揮制限もなかった。
追加行動制限もないし、対象指定による弱化もないし、1ターン中に1回行動保障なんてものもない。
相手が速攻で全体ウェイト増加技を使えば、1ターン目に相手だけが4回づつ行動でこちらは何も動けないとかざら。
スキルも、技の習得条件は直系を除けばすべて謎だった。