【栗鼠】False Island 116日目【偽島】
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0001名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:26:29ID:R8vPqWfDFalse Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
0002名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:27:14ID:R8vPqWfD【栗鼠】False Island 115日目【偽島】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1234284183/
過去スレ
【栗鼠】False Island 105日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1223173892/
【栗鼠】False Island 106日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1223737923/
【栗鼠】False Island 107日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1224603006/
【栗鼠】False Island 108日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1225451736/
【栗鼠】False Island 109日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226333695/
【栗鼠】False Island 110日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226912901/
【栗鼠】False Island 111日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1227953417/
【栗鼠】False Island 112日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1229347564/
【栗鼠】False Island 113日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1230949404/
【栗鼠】False Island 114日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1233054510/
0003名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:29:19ID:R8vPqWfD■wiki
ttp://www30.atwiki.jp/nisesima/pages/1.html
■栗鼠の気ままな板(まな板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/36434/
■晒しスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1232560321/
■情報
エンジェライトの情報特急便
ttp://angelite.halfmoon.jp/fi.html
遺跡街
ttp://sasara-fi.hp.infoseek.co.jp/
sanctuary(復活待ち)
ttp://www.geocities.jp/divine_tales/fi/
偽島雑めも(復活待ち)
ttp://ka-kun.xrea.jp/fi/memo.html
■取引
地底湖一番街
ttp://www.t-hoke.com/chiteiko/
■リンク集
Rの手記
ttp://dk3.azinogi.net/
■栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
■False Rookies
ttp://t-asama.sakura.ne.jp/fi/
■初心者講座
ttp://nekomail.blog.shinobi.jp/Category/6/
0010名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:34:34ID:jtdVjTBT0011名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:36:52ID:FvExHvGW前スレ1000と併せてGj
0013名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:37:50ID:Gza8Ssg30014名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:41:14ID:wb6Nx4Eq0015名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:42:32ID:CjiBm4yR0016名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:43:18ID:d9Pk38Ml0017名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:44:13ID:rOD7yRhP0018名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:44:33ID:jtdVjTBT0019名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:44:34ID:LPE1fVGo0020名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:48:37ID:ZJKeGhCJSP50%以下とか最近使えた事が無いわー
とりあえず神道の効果外したい
0024名も無き冒険者
2009/02/19(木) 03:02:05ID:eikW32Vv1800消費になるけど。
0025名も無き冒険者
2009/02/19(木) 03:07:26ID:ZfSbsXda0027名も無き冒険者
2009/02/19(木) 03:18:17ID:DkYPIRWX各種ステ依存ってのは現実的じゃないんだろうか
0028名も無き冒険者
2009/02/19(木) 03:19:39ID:CuIjFZ6h0031名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:23:05ID:PHT8SFKO後追いしても、先行がミスするか仕様変更があるか、
未発見要素の中から逆転の手を引き寄せない限り絶対に追いつけないからな
技と技能が埋まってしまっている以上、自分が引いたカードの中からベストを目指すしかないし、
カードの格差があまりにひどい時は、見なかったことにするかゲームから降りるしかない
ある意味、ポーカーみたいなもんだ
MMOなんかだと、人より多くプレイ時間を積み上げれば、理屈の上では格差は埋まっていくが
0032名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:25:05ID:2Bc7E40A強いと思ったものを自分で並べる、または逆転の組み合わせを狙いなおす
そのくらいの時間はあったと思う、というかまだ間に合う
0033名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:33:59ID:PHT8SFKOその更新の時間、他の奴らは止まっちゃくれない
今から狙う時間で、他の奴らはもっと先に行ってるよ
今引いてる手札が本当にどうしようもないクソ手札でもない限り、
手持ち技能から発展できるベストな形を作っていくのと、
理論上の最強形態を一から作るのじゃ、恐らく前者のほうが強いんじゃないかね
勿論、仕様変更もなく、更新が150更新200更新続けば、いつか逆転する日は来るだろうが…
ある程度運ゲー要素があるのは仕方ないと割り切ることも必要だと思うし、
それでもNo1じゃなきゃ納得できない奴はゴネるしかないってのが現実だと思う
0034名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:34:27ID:ZfSbsXda>31
偽島は大分事情が違うと思うんだが?誤爆?
既出上位のコンボ狙って育成できるのがデカ過ぎるw
0035名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:38:42ID:PHT8SFKO今居る星火に追いつこうとして吹矢開花して、
星火が完成するころには、目標の星火使いは六道輪廻や盛者必衰を上積みしてました
みたいな話なんだよ
訓練枠が無限になりゃそりゃ追いつけるけどな
0036名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:44:08ID:CuIjFZ6h0037名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:53:40ID:PHT8SFKOもっとも、一から星火取ってるその間に、
手持ち技能からの発展形を考え続けて育てた奴らに、
取り立て俄か星火で上に行けるかどうかは分の悪い賭けだと思うがね
150更新、200更新続けば、星火取らなかった奴が負けだろうけど、
100更新で終わったらおそらく追い越すことはできんだろうね
0038名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:57:20ID:ZfSbsXdaそれは当たりを引いた先行組との比較だな
外れ技能に使った枠数とか考えてないだろ?
俺みたいな外れ技能の塊みたいな初日組は無視ですかそうですかorz
0039名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:00:12ID:2Bc7E40A俺は星火持ってなくても十分火力出せるから星火に文句は言わないけど、
競争相手が減ればその分楽になるし。
でも今星火で強い連中は、たまたま吹矢持ちで星火が手に入った奴より
星火が強いと見込んで組み込んだ成長したっぽい奴じゃない?
0040名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:02:31ID:PHT8SFKO>今引いてる手札が本当にどうしようもないクソ手札でもない限り、
って書いてあるじゃあねぇか…
この先どう頑張っても光明の見えない組み合わせも確かにあるし、
そういう人が人並以上になりたいと思ったら、そりゃ今は星火鞭が手っ取り早いさ
開花しちまえよ
0041名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:07:56ID:PHT8SFKO俺はパス
自分で頭捻ったり行動したりして星火に勝とうという情熱はない
負け惜しみではあるが、端からNo1になれると思っちゃいないしな
人並みで充分、5勝6勝で充分なのさ
偉い人が星火にお手軽に勝てる方法開発したらパクるけどな
0042名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:13:04ID:wpdYTVfx0043名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:34:56ID:H6uL+nbI○○に絶対勝てない→修正する必要あり
星火は前者だから修正する必要ないよな
どうせ星火修正しても次は高速なんたら強すぎその次は回復強すぎ○○強すぎって
永久にループするからゴネ師以外のモトベが下がるだけ
0044名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:40:12ID:pz+VSJPC0045名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:46:18ID:ZfSbsXda俺は低敏捷防御型でPTに異常型もいないんだが...
この辺を確認しないで星火鞭とか進めるあたりはなんだかなと。
おまいさん、強技能強技とか言われてるのを回収してるだけの子なんじゃないのか?
取ってない星火が焦点だから強気なだけで。
0046名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:53:13ID:jtdVjTBT今の栗鼠は修正しないだろうよ
昔の修正みたいに完全殺しはやらないから高速魔術も生きてるしな
属性修正後からは特に大きな修正は何もなくて空気修正ばかりだ
0047名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:54:26ID:WWYVIIBSしかし星火使いの主戦場は5,6勝ラインのようだぜ。
前回闘技成績…
7勝:3人、6勝:7人、5勝:18人、4勝:9人、3勝:4人、2勝:1人、不明或いは不参加:9人(星火30Lv以上)
まあ強い強い言われるだけの事は有るなと。
手動でしかも現在30Lvの連中で調べてるからずれがあったらスマン。
0048名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:56:39ID:wMaG6j22色々やり直してー。
栗鼠のモトベ的に次期があるかは不安だけど。
0049名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:59:13ID:jtdVjTBT霊矢や鞭があってはじめて壊れる
0050名も無き冒険者
2009/02/19(木) 06:02:05ID:2Bc7E40A栗鼠の今のモト冬樹的にだいぶ長く間が空くか、これで最後かもな
0051名も無き冒険者
2009/02/19(木) 08:25:50ID:FvExHvGWペットの仕様変更は衝撃だったと思うんだが俺だけか
いいか、みんな
(゚д゚)
(|y|)
星火燎原や霊矢は単体では
単なる強い上位技能だが
星火 (゚д゚) 霊矢
\/|y|\/
二つ合わされば
壊れ上位となりペガサスファンタジーになる
( ゚д) 星矢
(\/\/
0052名も無き冒険者
2009/02/19(木) 08:26:04ID:MHRHOpMaなんだかいけそうな気がする。
あると思います。
0053名も無き冒険者
2009/02/19(木) 08:49:48ID:FvExHvGW↓
自分のPMの行動:行動できない!
↓
応病与薬餅の鈍足回復役の行動
じり貧じゃね?
無抵抗よりはずっとマシだけどなー。
0054名も無き冒険者
2009/02/19(木) 08:54:10ID:IzpJeBg5応病与薬+療治+医食同源に瞬速料理での高速料理技回しとなり
料理最強に落ち着くわけだな
で、結局料理は強いのか?
このままゴネオンラインで他の強技能が弱体化されれば修正貰わない料理技能は生き延びそうだが
0055名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:02:53ID:IBZC8+5+千切り+妖刀+百発百中+迅雷風烈とか強力そうだが、いるんかな。
0056名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:03:32ID:FvExHvGWラストオーダーは単品で修正が来そうな気はするが。
0057名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:04:53ID:ZfSbsXda応病与薬は回復役が異常対策に取るには結構良いんじゃない?
異常軽減技使っても回復量が落ち難いし取り易いし
判ってるとは思うが療治Lv3以下使うなら自分以外も対象になるから注意な。
>>54
おまえ、ゴネたいだけだろ
0058名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:26:45ID:ucO7OU3m紫龍 紫電一閃・千紫万紅 / 龍翔鳳舞・火龍炎舞
氷河 一片氷心 / 該当上位技能なし
瞬 瞬槍・瞬速料理
一輝 乾坤一擲・紫電一閃・一殺多生・鎧袖一触・一片氷心・一球入魂 / 該当上位技能なし
0059名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:30:36ID:9GsdF5Zy1ターンで異常深度20とかする相手に、ターン頭に発動する療治は、無意味なのよ
軽減技も無意味
なんたって、異常が重過ぎて2行動がせいぜいだったりする。これじゃ攻撃不能
��587の試合結果を見ると、再形成で粘ったところ以外は1ターンで虐殺状態でワロス
0060名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:32:39ID:O0vFrcnqバッファローが修正されたのもうなずける
0061名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:35:07ID:9GsdF5Zyにしても、非接触や装備で付加してても、1T自分の行動が回った瞬間に
オーバーキルされてたら意味がないw
0063名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:35:36ID:FvExHvGW0064名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:36:36ID:9GsdF5Zy宇宙の意思だというのか!?
0065名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:41:04ID:bZt+gcpx0066名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:42:55ID:FvExHvGW「ユウだいすき」
「サヤだいすき」
「リムだいすき」
の方。
0067名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:47:24ID:3v+m+kADバッファローはHPも回復するし、料理技だから手軽に超ぶん回しが出来たのがヤバかったんじゃね
0068名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:54:38ID:FvExHvGWバッファローがおかしいのは消費100以上のSP回復で実質タダ同然に回復できてたことじゃねーの?
HP小回復に加え追加行動で行動回数が増え、必殺技が強力になるってメリットがあった。
ナイトの方は追加行動やHP回復こそしないものの、アホみたいな回復量で大技使い放題なんだよな。
デメリットの睡眠も防御仕込むとか対策はできるし、むしろ異常時発動で技使うなりでメリットにもなりかねん。
昔の属性マナ以上のSP回復をしてるのに修正されてないのは、栗鼠が修正忘れてるんじゃねーかなーって思った。
0069名も無き冒険者
2009/02/19(木) 11:00:22ID:wb6Nx4Eq最初からこう言っておけば誤解が生まれなかったね
0070名も無き冒険者
2009/02/19(木) 11:02:28ID:FvExHvGWただ、バッファローとコスミックの共通点として
「自分のMHP依存で回復量が増える」
というのがあったからさ。
バッファローが修正された大きな要因はそこだったと思ってたのでね。
0071名も無き冒険者
2009/02/19(木) 11:05:06ID:wb6Nx4Eq属性マナだって特性依存であることは今も昔も変わりないけどSP回復の算出式の変更で・・・
うん、どうでも良いな
0072名も無き冒険者
2009/02/19(木) 11:10:15ID:rOD7yRhP汚いな、流石料理汚い
0073名も無き冒険者
2009/02/19(木) 11:35:33ID:y9dFz4vs0074名も無き冒険者
2009/02/19(木) 11:35:54ID:FvExHvGW0076名も無き冒険者
2009/02/19(木) 11:58:19ID:wb6Nx4Eq0077名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:01:42ID:rOD7yRhP引き続き星火と異常とクリオについてのお話をどうぞ
0078名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:03:52ID:xlFJDui/オマケに回復量がデカいと、要素がそろってたからなー。
つーか今更過ぎんだろjk
何の火消しだよ
0079名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:05:09ID:Jp5PL6ep海市ルート以外にももう少しまともなSPダメージ下さい
0080名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:05:44ID:IzpJeBg5とりあえず妖刀は無いが鞭風霊が風印持って千斬りに百発百中+迅雷烈風+竜驤虎視とかは居る
流石に通れば凄い事になってるぞ
たまに1桁で途切れる不安定さが有るけど
料理は庖丁師があるから非接触から千斬りも可能だし
物理で料理は一つの選択肢に思えるな
0081名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:09:43ID:tfAv/3qMいや、スレを立てるほどの活動家が既に星火燎原や高速魔術を取っていると見るべきか
0082名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:15:53ID:Jp5PL6epだから上方修正を提案すべきだと思うんだ
手始めに相手のSP回復量を減少させるような技か上位くだせぇ
0084名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:20:36ID:xlFJDui/好きなのを選べ
0085名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:25:46ID:PW7/o1po倒せなかったら後は知らん
0086名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:27:09ID:ZfSbsXda0088名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:29:54ID:Jp5PL6ep消費SP増加は思い付かなかったけど楽しそうだ
あと俺は物理とは無縁だから取らないと思うけど
MSP破壊のほうはどうなんだろうな
そんなに強いという声は聞かないけど
0091名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:00:49ID:DkYPIRWXその前から異常撒きしてるならある程度どうにかなるだろうが、火力特化にそれはそこまで多くは無いんじゃないかねぇ
0092名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:04:26ID:FvExHvGW異常系が高速型なんて前提に決まってるんじゃねーの?
0093名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:10:39ID:wb6Nx4Eqそういう風に考える奴ばかりだから
手数の強さを星火燎原の強さと一緒にして語っていやしないか
問題は用意に手数を稼げることにもあるんじゃないか
と>>86さんが指摘してくれたんだろ、たぶん
0094名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:15:06ID:PJURpPqDだから何?
0095名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:16:47ID:9GsdF5Zyまあ、吹矢とるとwait減少技も自然と覚えるし、こんだけwaitマンセー時代でとらないほうがw
手数自体は、倍速付加やwait減少技で汎用的な面があるからいいけど、ここに星火が加わると
手数にしたがって、相手の火力ダウン、自分の被ダメダウンで倍々ゲームになる
調整としては、手数キャップより異常による与ダメ・被ダメのキャップが妥当じゃね?
実際、与えるダメージは10倍・受けるダメージ10分の1の世界だから、流石におかしい
0096名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:16:59ID:FvExHvGW0097名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:29:03ID:wb6Nx4Eqもちろん修正するなら星火燎原のほうだと俺も思うよw
ところで、自然とって言えるような位置に吹矢で習得できるwait減少技・・・ある?
>>94>>96
星火燎原でなくても手数を意識してるタイプは強い
それを踏まえてた上で星火燎原を評価してるなら問題ないってことさね
0098名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:33:10ID:bNfZ7uM7組み合わせ以前に星火単体で効果が異常なのに
0100名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:39:27ID:tfAv/3qM星火のレベル効果が狂ってるは確定的に明らか
0101名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:41:51ID:FvExHvGWそう考えてる時代が僕にもありました
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