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【栗鼠】False Island 116日目【偽島】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:26:29ID:R8vPqWfD
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり

本家
ttp://fi.x0.com/
0002名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:27:14ID:R8vPqWfD
前スレ
【栗鼠】False Island 115日目【偽島】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1234284183/

過去スレ
【栗鼠】False Island 105日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1223173892/
【栗鼠】False Island 106日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1223737923/
【栗鼠】False Island 107日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1224603006/
【栗鼠】False Island 108日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1225451736/
【栗鼠】False Island 109日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226333695/
【栗鼠】False Island 110日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226912901/
【栗鼠】False Island 111日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1227953417/
【栗鼠】False Island 112日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1229347564/
【栗鼠】False Island 113日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1230949404/
【栗鼠】False Island 114日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1233054510/
0003名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:29:19ID:R8vPqWfD
関連サイト
■wiki
ttp://www30.atwiki.jp/nisesima/pages/1.html
■栗鼠の気ままな板(まな板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/36434/
■晒しスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1232560321/

■情報
エンジェライトの情報特急便
ttp://angelite.halfmoon.jp/fi.html
遺跡街
ttp://sasara-fi.hp.infoseek.co.jp/
sanctuary(復活待ち)
ttp://www.geocities.jp/divine_tales/fi/
偽島雑めも(復活待ち)
ttp://ka-kun.xrea.jp/fi/memo.html
■取引
地底湖一番街
ttp://www.t-hoke.com/chiteiko/
■リンク集
Rの手記
ttp://dk3.azinogi.net/
■栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
■False Rookies
ttp://t-asama.sakura.ne.jp/fi/
■初心者講座
ttp://nekomail.blog.shinobi.jp/Category/6/
0004名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:30:00ID:d9Pk38Ml
>>1乙ピンクス
0005名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:30:24ID:LPE1fVGo
>>1さんさすが、腕落ちてないむー
0006名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:30:44ID:DkYPIRWX
>>1スレ乙
0007名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:31:07ID:ZfSbsXda
>>1乙Pダメージ
0008名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:32:15ID:0Vi7CypW
>>1晒しスレはテンプレに入れるなよ
0009名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:33:25ID:CjiBm4yR
>>1乙カレイディア
0010名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:34:34ID:jtdVjTBT
>>一乙多生
0011名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:36:52ID:FvExHvGW
>>1
前スレ1000と併せてGj
0012名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:37:18ID:R8vPqWfD
>>8
テンプレか?欲しけりゃくれてやるぜ・・・探してみろ次スレの全てを>>950に置いてきた
0013名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:37:50ID:Gza8Ssg3
↓引き続き、修正されるべき星火が高速魔に話を摩り替えるループをお楽しみください。
0014名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:41:14ID:wb6Nx4Eq
SPダメに話を摩り替えますね
0015名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:42:32ID:CjiBm4yR
星…矢…?
0016名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:43:18ID:d9Pk38Ml
異常以上にSPダメは防ぐ手段がですね
0017名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:44:13ID:rOD7yRhP
じゃあ俺は腐食5に話題をすり替えるぜ
0018名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:44:33ID:jtdVjTBT
ここはバグも多い限界突破の話で
0019名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:44:34ID:LPE1fVGo
描画魔術<こっちに飛び火してこないか心配で手が震えてきた
0020名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:48:37ID:ZJKeGhCJ
無駄にMSP上がり過ぎたせいで自分で消費しきれない
SP50%以下とか最近使えた事が無いわー
とりあえず神道の効果外したい
0021名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:50:36ID:wb6Nx4Eq
>>20
つ忘却
0022名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:54:03ID:FvExHvGW
>>20
そんなあなたのために限界突破。
消費300!600!900!
これで50%以下も使い放題だぜ!
0023名も無き冒険者2009/02/19(木) 02:55:13ID:ZfSbsXda
>>22
オーラパワーだけでよくね?
0024名も無き冒険者2009/02/19(木) 03:02:05ID:eikW32Vv
オーラパワーって重複するの?
1800消費になるけど。
0025名も無き冒険者2009/02/19(木) 03:07:26ID:ZfSbsXda
あれ?SP減少が付いてなかったっけ?
0026名も無き冒険者2009/02/19(木) 03:10:33ID:1XYsRrSW
>>24
重複したらやべーよ
0027名も無き冒険者2009/02/19(木) 03:18:17ID:DkYPIRWX
キャップ修正すれば済む話だろうけど、最初からロマンだけを追い求めてた人がそれすら無くなるような仕様だけは勘弁してください
各種ステ依存ってのは現実的じゃないんだろうか
0028名も無き冒険者2009/02/19(木) 03:19:39ID:CuIjFZ6h
そんなに羨ましいなら自分も星火とればいいんじゃね
0029名も無き冒険者2009/02/19(木) 03:27:13ID:9LORAezc
>>28
それだと自分も強くなるけど相手も強いまま。
ゴネれば相対的に逆転できる。
0030名も無き冒険者2009/02/19(木) 03:33:37ID:8eCZkTSr
>>1乙
前スレ後半のやつらは、立つまで待つ位しろよ
0031名も無き冒険者2009/02/19(木) 04:23:05ID:PHT8SFKO
というか、定期更新だと積み上げた更新回数の関係で、
後追いしても、先行がミスするか仕様変更があるか、
未発見要素の中から逆転の手を引き寄せない限り絶対に追いつけないからな
技と技能が埋まってしまっている以上、自分が引いたカードの中からベストを目指すしかないし、
カードの格差があまりにひどい時は、見なかったことにするかゲームから降りるしかない
ある意味、ポーカーみたいなもんだ

MMOなんかだと、人より多くプレイ時間を積み上げれば、理屈の上では格差は埋まっていくが
0032名も無き冒険者2009/02/19(木) 04:25:05ID:2Bc7E40A
ほぼ手札が出切ってから大分経ってるし
強いと思ったものを自分で並べる、または逆転の組み合わせを狙いなおす
そのくらいの時間はあったと思う、というかまだ間に合う
0033名も無き冒険者2009/02/19(木) 04:33:59ID:PHT8SFKO
>32
その更新の時間、他の奴らは止まっちゃくれない
今から狙う時間で、他の奴らはもっと先に行ってるよ

今引いてる手札が本当にどうしようもないクソ手札でもない限り、
手持ち技能から発展できるベストな形を作っていくのと、
理論上の最強形態を一から作るのじゃ、恐らく前者のほうが強いんじゃないかね
勿論、仕様変更もなく、更新が150更新200更新続けば、いつか逆転する日は来るだろうが…

ある程度運ゲー要素があるのは仕方ないと割り切ることも必要だと思うし、
それでもNo1じゃなきゃ納得できない奴はゴネるしかないってのが現実だと思う
0034名も無き冒険者2009/02/19(木) 04:34:27ID:ZfSbsXda
流れに置いていかれたが、星火が拙いのは只でさえ強い状態異常特化に駄目押ししちゃってるあたりだと思われ

>31
偽島は大分事情が違うと思うんだが?誤爆?
既出上位のコンボ狙って育成できるのがデカ過ぎるw
0035名も無き冒険者2009/02/19(木) 04:38:42ID:PHT8SFKO
>34
今居る星火に追いつこうとして吹矢開花して、
星火が完成するころには、目標の星火使いは六道輪廻や盛者必衰を上積みしてました
みたいな話なんだよ

訓練枠が無限になりゃそりゃ追いつけるけどな
0036名も無き冒険者2009/02/19(木) 04:44:08ID:CuIjFZ6h
すでに星火持ちの奴らには追いつけなくても、星火を取ろうとしない奴らよりは上にいけるだろ
0037名も無き冒険者2009/02/19(木) 04:53:40ID:PHT8SFKO
そんなのに勝って嬉しいなら取ればいいんじゃね?
もっとも、一から星火取ってるその間に、
手持ち技能からの発展形を考え続けて育てた奴らに、
取り立て俄か星火で上に行けるかどうかは分の悪い賭けだと思うがね

150更新、200更新続けば、星火取らなかった奴が負けだろうけど、
100更新で終わったらおそらく追い越すことはできんだろうね
0038名も無き冒険者2009/02/19(木) 04:57:20ID:ZfSbsXda
>>35
それは当たりを引いた先行組との比較だな
外れ技能に使った枠数とか考えてないだろ?

俺みたいな外れ技能の塊みたいな初日組は無視ですかそうですかorz
0039名も無き冒険者2009/02/19(木) 05:00:12ID:2Bc7E40A
そこまで言うなら、星火が強すぎるのは間違いないから直訴すれば?
俺は星火持ってなくても十分火力出せるから星火に文句は言わないけど、
競争相手が減ればその分楽になるし。

でも今星火で強い連中は、たまたま吹矢持ちで星火が手に入った奴より
星火が強いと見込んで組み込んだ成長したっぽい奴じゃない?
0040名も無き冒険者2009/02/19(木) 05:02:31ID:PHT8SFKO
>38
>今引いてる手札が本当にどうしようもないクソ手札でもない限り、
って書いてあるじゃあねぇか…
この先どう頑張っても光明の見えない組み合わせも確かにあるし、
そういう人が人並以上になりたいと思ったら、そりゃ今は星火鞭が手っ取り早いさ
開花しちまえよ
0041名も無き冒険者2009/02/19(木) 05:07:56ID:PHT8SFKO
>39
俺はパス
自分で頭捻ったり行動したりして星火に勝とうという情熱はない
負け惜しみではあるが、端からNo1になれると思っちゃいないしな
人並みで充分、5勝6勝で充分なのさ

偉い人が星火にお手軽に勝てる方法開発したらパクるけどな
0042名も無き冒険者2009/02/19(木) 05:13:04ID:wpdYTVfx
まぁここでいくら騒いだ所で最近の栗鼠が動く訳もないから暫くは安泰だな
0043名も無き冒険者2009/02/19(木) 05:34:56ID:H6uL+nbI
○○強すぎ→修正する必要なし
○○に絶対勝てない→修正する必要あり
星火は前者だから修正する必要ないよな
どうせ星火修正しても次は高速なんたら強すぎその次は回復強すぎ○○強すぎって
永久にループするからゴネ師以外のモトベが下がるだけ
0044名も無き冒険者2009/02/19(木) 05:40:12ID:pz+VSJPC
モトベさんの株は下がりっぱなしだぜ
0045名も無き冒険者2009/02/19(木) 05:46:18ID:ZfSbsXda
>40
俺は低敏捷防御型でPTに異常型もいないんだが...
この辺を確認しないで星火鞭とか進めるあたりはなんだかなと。

おまいさん、強技能強技とか言われてるのを回収してるだけの子なんじゃないのか?
取ってない星火が焦点だから強気なだけで。
0046名も無き冒険者2009/02/19(木) 05:53:13ID:jtdVjTBT
過去に修正された技能と比べてみても星火燎原は修正必須以上のレベルにあるがな
今の栗鼠は修正しないだろうよ
昔の修正みたいに完全殺しはやらないから高速魔術も生きてるしな
属性修正後からは特に大きな修正は何もなくて空気修正ばかりだ
0047名も無き冒険者2009/02/19(木) 05:54:26ID:WWYVIIBS
>>41
しかし星火使いの主戦場は5,6勝ラインのようだぜ。
前回闘技成績…
7勝:3人、6勝:7人、5勝:18人、4勝:9人、3勝:4人、2勝:1人、不明或いは不参加:9人(星火30Lv以上)

まあ強い強い言われるだけの事は有るなと。
手動でしかも現在30Lvの連中で調べてるからずれがあったらスマン。
0048名も無き冒険者2009/02/19(木) 05:56:39ID:wMaG6j22
ビアスト次回ぶっ倒されて終了まで突っ走ってくんねえかな。
色々やり直してー。
栗鼠のモトベ的に次期があるかは不安だけど。
0049名も無き冒険者2009/02/19(木) 05:59:13ID:jtdVjTBT
星火燎原単体じゃ雑魚とまでは言わんが弱いさ
霊矢や鞭があってはじめて壊れる
0050名も無き冒険者2009/02/19(木) 06:02:05ID:2Bc7E40A
栗鼠も忙しいだろうし、いつものように別のゲームを作るなら
栗鼠の今のモト冬樹的にだいぶ長く間が空くか、これで最後かもな
0051名も無き冒険者2009/02/19(木) 08:25:50ID:FvExHvGW
>>46
ペットの仕様変更は衝撃だったと思うんだが俺だけか

いいか、みんな

  (゚д゚)
  (|y|)

星火燎原や霊矢は単体では
 単なる強い上位技能だが

星火 (゚д゚) 霊矢
  \/|y|\/

二つ合わされば
壊れ上位となりペガサスファンタジーになる

   ( ゚д) 星矢
   (\/\/
0052名も無き冒険者2009/02/19(木) 08:26:04ID:MHRHOpMa
星火というか状態異常ロック系は応病与薬+療治で

なんだかいけそうな気がする。

あると思います。
0053名も無き冒険者2009/02/19(木) 08:49:48ID:FvExHvGW
高速異常系の相手PTの行動
      ↓
自分のPMの行動:行動できない!
      ↓
応病与薬餅の鈍足回復役の行動

じり貧じゃね?
無抵抗よりはずっとマシだけどなー。
0054名も無き冒険者2009/02/19(木) 08:54:10ID:IzpJeBg5
>>52を発展させると
応病与薬+療治+医食同源に瞬速料理での高速料理技回しとなり
料理最強に落ち着くわけだな

で、結局料理は強いのか?
このままゴネオンラインで他の強技能が弱体化されれば修正貰わない料理技能は生き延びそうだが
0055名も無き冒険者2009/02/19(木) 10:02:53ID:IBZC8+5+
料理は連撃と追加行動系が主流なのかね。
千切り+妖刀+百発百中+迅雷風烈とか強力そうだが、いるんかな。
0056名も無き冒険者2009/02/19(木) 10:03:32ID:FvExHvGW
料理の上に位置する壊れ気味の上位が全て修正を食らうなんて思えないけどなぁ。

ラストオーダーは単品で修正が来そうな気はするが。
0057名も無き冒険者2009/02/19(木) 10:04:53ID:ZfSbsXda
>>52
応病与薬は回復役が異常対策に取るには結構良いんじゃない?
異常軽減技使っても回復量が落ち難いし取り易いし

判ってるとは思うが療治Lv3以下使うなら自分以外も対象になるから注意な。

>>54
おまえ、ゴネたいだけだろ
0058名も無き冒険者2009/02/19(木) 10:26:45ID:ucO7OU3m
星矢  星火燎原・月明星稀・流星光底・占星術 / 霊矢・毒矢・矢筒作製
紫龍  紫電一閃・千紫万紅 / 龍翔鳳舞・火龍炎舞
氷河  一片氷心 / 該当上位技能なし
瞬   瞬槍・瞬速料理
一輝  乾坤一擲・紫電一閃・一殺多生・鎧袖一触・一片氷心・一球入魂 / 該当上位技能なし

0059名も無き冒険者2009/02/19(木) 10:30:36ID:9GsdF5Zy
>52
1ターンで異常深度20とかする相手に、ターン頭に発動する療治は、無意味なのよ
軽減技も無意味
なんたって、異常が重過ぎて2行動がせいぜいだったりする。これじゃ攻撃不能

��587の試合結果を見ると、再形成で粘ったところ以外は1ターンで虐殺状態でワロス
0060名も無き冒険者2009/02/19(木) 10:32:39ID:O0vFrcnq
瞬速料理と庖丁師で高速回転+攻撃力増加+追加攻撃は見ててなにかと便利そうよね
バッファローが修正されたのもうなずける
0061名も無き冒険者2009/02/19(木) 10:35:07ID:9GsdF5Zy
ごめ、りょーちは行動開始時だった
にしても、非接触や装備で付加してても、1T自分の行動が回った瞬間に
オーバーキルされてたら意味がないw
0062名も無き冒険者2009/02/19(木) 10:35:10ID:RlkR5ezW
>>59
療治は行動前だろ
無意味ってのは同意するけどよ
0063名も無き冒険者2009/02/19(木) 10:35:36ID:FvExHvGW
バッファローが修正されたのに、コズミックナイトが修正されないのはなんでだぜ?
0064名も無き冒険者2009/02/19(木) 10:36:36ID:9GsdF5Zy
コズミック…星火…

宇宙の意思だというのか!?
0065名も無き冒険者2009/02/19(木) 10:41:04ID:bZt+gcpx
りょーちんはいい奴
0066名も無き冒険者2009/02/19(木) 10:42:55ID:FvExHvGW
どっちかというと
「ユウだいすき」
「サヤだいすき」
「リムだいすき」
の方。
0067名も無き冒険者2009/02/19(木) 10:47:24ID:3v+m+kAD
コスミックはSPだけじゃん
バッファローはHPも回復するし、料理技だから手軽に超ぶん回しが出来たのがヤバかったんじゃね
0068名も無き冒険者2009/02/19(木) 10:54:38ID:FvExHvGW
HP30000ある肉壁がSP450も回復する様を見て、修正の余地あるんじゃねーかと思ったんだけど。

バッファローがおかしいのは消費100以上のSP回復で実質タダ同然に回復できてたことじゃねーの?
HP小回復に加え追加行動で行動回数が増え、必殺技が強力になるってメリットがあった。

ナイトの方は追加行動やHP回復こそしないものの、アホみたいな回復量で大技使い放題なんだよな。
デメリットの睡眠も防御仕込むとか対策はできるし、むしろ異常時発動で技使うなりでメリットにもなりかねん。
昔の属性マナ以上のSP回復をしてるのに修正されてないのは、栗鼠が修正忘れてるんじゃねーかなーって思った。
0069名も無き冒険者2009/02/19(木) 11:00:22ID:wb6Nx4Eq
属性マナが修正されたのに、コスミックナイトが修正されないのはなんでだぜ?

最初からこう言っておけば誤解が生まれなかったね
0070名も無き冒険者2009/02/19(木) 11:02:28ID:FvExHvGW
あー、そうかもね

ただ、バッファローとコスミックの共通点として
「自分のMHP依存で回復量が増える」
というのがあったからさ。

バッファローが修正された大きな要因はそこだったと思ってたのでね。
0071名も無き冒険者2009/02/19(木) 11:05:06ID:wb6Nx4Eq
MHP依存であることが問題点なのではなくて、回復量が多いことが問題点なわけだからな
属性マナだって特性依存であることは今も昔も変わりないけどSP回復の算出式の変更で・・・

うん、どうでも良いな
0072名も無き冒険者2009/02/19(木) 11:10:15ID:rOD7yRhP
つまりバッファロー使いのゴネってことか
汚いな、流石料理汚い
0073名も無き冒険者2009/02/19(木) 11:35:33ID:y9dFz4vs
属性マナ伝承に使ったオレのGIFT1600を返してほしいぜまったく。
0074名も無き冒険者2009/02/19(木) 11:35:54ID:FvExHvGW
腐食5に話題を切り替えてる奴がなにいってんだw
0075名も無き冒険者2009/02/19(木) 11:49:25ID:2728BidE
>>73
その属性マナをマスターして忘却すればいいんだむー ∈(・ω・´)∋
0076名も無き冒険者2009/02/19(木) 11:58:19ID:wb6Nx4Eq
持ち込み最大数1じゃマスター大変だから訓練して増やすむー∈(・ω・)∋
0077名も無き冒険者2009/02/19(木) 12:01:42ID:rOD7yRhP
腐食4/5は実際に問題だと思うけどそこんとこどうよ?

引き続き星火と異常とクリオについてのお話をどうぞ
0078名も無き冒険者2009/02/19(木) 12:03:52ID:xlFJDui/
バッファローは瞬速料理で加速できたし、HPもSPも回復可能。
オマケに回復量がデカいと、要素がそろってたからなー。
つーか今更過ぎんだろjk
何の火消しだよ
0079名も無き冒険者2009/02/19(木) 12:05:09ID:Jp5PL6ep
異常使い羨ましいなと思う俺幻術使い
海市ルート以外にももう少しまともなSPダメージ下さい
0080名も無き冒険者2009/02/19(木) 12:05:44ID:IzpJeBg5
>>55
とりあえず妖刀は無いが鞭風霊が風印持って千斬りに百発百中+迅雷烈風+竜驤虎視とかは居る
流石に通れば凄い事になってるぞ
たまに1桁で途切れる不安定さが有るけど

料理は庖丁師があるから非接触から千斬りも可能だし
物理で料理は一つの選択肢に思えるな
0081名も無き冒険者2009/02/19(木) 12:09:43ID:tfAv/3qM
これだけ騒いでも本家にスレが立たないのが今の偽島の衰退ぶりを現している
いや、スレを立てるほどの活動家が既に星火燎原や高速魔術を取っていると見るべきか
0082名も無き冒険者2009/02/19(木) 12:15:53ID:Jp5PL6ep
下手に騒ぐと自分の技能まで槍玉に上がって修正喰らうもんな

だから上方修正を提案すべきだと思うんだ
手始めに相手のSP回復量を減少させるような技か上位くだせぇ
0083名も無き冒険者2009/02/19(木) 12:18:02ID:FvExHvGW
>>80
そういうキャラが霊矢持って魅了LV4-5とか持ってた日にゃほんとにペガサスファンタジーだな
0084名も無き冒険者2009/02/19(木) 12:20:36ID:xlFJDui/
相手への精鎖付加、ファントムレイザーを始めとした消費SP増加又は上昇、精神破壊や夢幻ほうよーといったMSP破壊
好きなのを選べ
0085名も無き冒険者2009/02/19(木) 12:25:46ID:PW7/o1po
クリオ使いなぞ零式で美味しいです(^q^)
倒せなかったら後は知らん
0086名も無き冒険者2009/02/19(木) 12:27:09ID:ZfSbsXda
手数が強いだけなんじゃないのか?
0087名も無き冒険者2009/02/19(木) 12:27:32ID:SLk8DHou
>>79
手始めに天罰覿面とか怪力乱心とって地の火力を上げると楽しい事になるぞ。
0088名も無き冒険者2009/02/19(木) 12:29:54ID:Jp5PL6ep
それだ!
消費SP増加は思い付かなかったけど楽しそうだ
あと俺は物理とは無縁だから取らないと思うけど
MSP破壊のほうはどうなんだろうな
そんなに強いという声は聞かないけど
0089名も無き冒険者2009/02/19(木) 12:36:48ID:Jp5PL6ep
>>87
天罰覿面はあるんだ
魔術で普通に攻撃してるほうが強いから鬱なんだぜ
0090名も無き冒険者2009/02/19(木) 12:57:48ID:wb6Nx4Eq
>>86
そういう側面もあるよね
星火燎原やSPダメが強いって言われるときは高速型前提だろう
0091名も無き冒険者2009/02/19(木) 13:00:49ID:DkYPIRWX
クリオ使いは強いがそれがなくなると使い物にならなくね?あまり目立つような修正も問題だと思うけど
その前から異常撒きしてるならある程度どうにかなるだろうが、火力特化にそれはそこまで多くは無いんじゃないかねぇ
0092名も無き冒険者2009/02/19(木) 13:04:26ID:FvExHvGW
星火燎原とか異常系は、相手より先に異常を付与してナンボだろ。
異常系が高速型なんて前提に決まってるんじゃねーの?
0093名も無き冒険者2009/02/19(木) 13:10:39ID:wb6Nx4Eq
>>92
そういう風に考える奴ばかりだから

手数の強さを星火燎原の強さと一緒にして語っていやしないか
問題は用意に手数を稼げることにもあるんじゃないか

と>>86さんが指摘してくれたんだろ、たぶん
0094名も無き冒険者2009/02/19(木) 13:15:06ID:PJURpPqD
んなモン今更指摘されんでも皆分かってるだろ
だから何?
0095名も無き冒険者2009/02/19(木) 13:16:47ID:9GsdF5Zy
>93
まあ、吹矢とるとwait減少技も自然と覚えるし、こんだけwaitマンセー時代でとらないほうがw
手数自体は、倍速付加やwait減少技で汎用的な面があるからいいけど、ここに星火が加わると
手数にしたがって、相手の火力ダウン、自分の被ダメダウンで倍々ゲームになる
調整としては、手数キャップより異常による与ダメ・被ダメのキャップが妥当じゃね?
実際、与えるダメージは10倍・受けるダメージ10分の1の世界だから、流石におかしい
0096名も無き冒険者2009/02/19(木) 13:16:59ID:FvExHvGW
SPD補正のある吹矢使ってて、手数を意識しない方がおかしい
0097名も無き冒険者2009/02/19(木) 13:29:03ID:wb6Nx4Eq
>>95
もちろん修正するなら星火燎原のほうだと俺も思うよw
ところで、自然とって言えるような位置に吹矢で習得できるwait減少技・・・ある?

>>94>>96
星火燎原でなくても手数を意識してるタイプは強い
それを踏まえてた上で星火燎原を評価してるなら問題ないってことさね
0098名も無き冒険者2009/02/19(木) 13:33:10ID:bNfZ7uM7
また手数を問題にして星火から話題を逸らそうとしてるのが居るのか?
組み合わせ以前に星火単体で効果が異常なのに
0099名も無き冒険者2009/02/19(木) 13:37:36ID:wb6Nx4Eq
>>98
むしろ「手数の強さを差し引いても星火燎原は強すぎる」そういう流れだと思います
0100名も無き冒険者2009/02/19(木) 13:39:27ID:tfAv/3qM
星火ハリセンボン一発で見る見るうちにダメ上がって虐殺だからな
星火のレベル効果が狂ってるは確定的に明らか
0101名も無き冒険者2009/02/19(木) 13:41:51ID:FvExHvGW
ハリセンボンくらいだったら俺のバックステッポで華麗に回避してやらんでもない



そう考えてる時代が僕にもありました
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