【栗鼠】False Island 116日目【偽島】
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0001名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:26:29ID:R8vPqWfDFalse Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
0002名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:27:14ID:R8vPqWfD【栗鼠】False Island 115日目【偽島】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1234284183/
過去スレ
【栗鼠】False Island 105日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1223173892/
【栗鼠】False Island 106日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1223737923/
【栗鼠】False Island 107日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1224603006/
【栗鼠】False Island 108日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1225451736/
【栗鼠】False Island 109日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226333695/
【栗鼠】False Island 110日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226912901/
【栗鼠】False Island 111日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1227953417/
【栗鼠】False Island 112日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1229347564/
【栗鼠】False Island 113日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1230949404/
【栗鼠】False Island 114日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1233054510/
0003名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:29:19ID:R8vPqWfD■wiki
ttp://www30.atwiki.jp/nisesima/pages/1.html
■栗鼠の気ままな板(まな板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/36434/
■晒しスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1232560321/
■情報
エンジェライトの情報特急便
ttp://angelite.halfmoon.jp/fi.html
遺跡街
ttp://sasara-fi.hp.infoseek.co.jp/
sanctuary(復活待ち)
ttp://www.geocities.jp/divine_tales/fi/
偽島雑めも(復活待ち)
ttp://ka-kun.xrea.jp/fi/memo.html
■取引
地底湖一番街
ttp://www.t-hoke.com/chiteiko/
■リンク集
Rの手記
ttp://dk3.azinogi.net/
■栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
■False Rookies
ttp://t-asama.sakura.ne.jp/fi/
■初心者講座
ttp://nekomail.blog.shinobi.jp/Category/6/
0010名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:34:34ID:jtdVjTBT0011名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:36:52ID:FvExHvGW前スレ1000と併せてGj
0013名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:37:50ID:Gza8Ssg30014名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:41:14ID:wb6Nx4Eq0015名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:42:32ID:CjiBm4yR0016名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:43:18ID:d9Pk38Ml0017名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:44:13ID:rOD7yRhP0018名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:44:33ID:jtdVjTBT0019名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:44:34ID:LPE1fVGo0020名も無き冒険者
2009/02/19(木) 02:48:37ID:ZJKeGhCJSP50%以下とか最近使えた事が無いわー
とりあえず神道の効果外したい
0024名も無き冒険者
2009/02/19(木) 03:02:05ID:eikW32Vv1800消費になるけど。
0025名も無き冒険者
2009/02/19(木) 03:07:26ID:ZfSbsXda0027名も無き冒険者
2009/02/19(木) 03:18:17ID:DkYPIRWX各種ステ依存ってのは現実的じゃないんだろうか
0028名も無き冒険者
2009/02/19(木) 03:19:39ID:CuIjFZ6h0031名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:23:05ID:PHT8SFKO後追いしても、先行がミスするか仕様変更があるか、
未発見要素の中から逆転の手を引き寄せない限り絶対に追いつけないからな
技と技能が埋まってしまっている以上、自分が引いたカードの中からベストを目指すしかないし、
カードの格差があまりにひどい時は、見なかったことにするかゲームから降りるしかない
ある意味、ポーカーみたいなもんだ
MMOなんかだと、人より多くプレイ時間を積み上げれば、理屈の上では格差は埋まっていくが
0032名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:25:05ID:2Bc7E40A強いと思ったものを自分で並べる、または逆転の組み合わせを狙いなおす
そのくらいの時間はあったと思う、というかまだ間に合う
0033名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:33:59ID:PHT8SFKOその更新の時間、他の奴らは止まっちゃくれない
今から狙う時間で、他の奴らはもっと先に行ってるよ
今引いてる手札が本当にどうしようもないクソ手札でもない限り、
手持ち技能から発展できるベストな形を作っていくのと、
理論上の最強形態を一から作るのじゃ、恐らく前者のほうが強いんじゃないかね
勿論、仕様変更もなく、更新が150更新200更新続けば、いつか逆転する日は来るだろうが…
ある程度運ゲー要素があるのは仕方ないと割り切ることも必要だと思うし、
それでもNo1じゃなきゃ納得できない奴はゴネるしかないってのが現実だと思う
0034名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:34:27ID:ZfSbsXda>31
偽島は大分事情が違うと思うんだが?誤爆?
既出上位のコンボ狙って育成できるのがデカ過ぎるw
0035名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:38:42ID:PHT8SFKO今居る星火に追いつこうとして吹矢開花して、
星火が完成するころには、目標の星火使いは六道輪廻や盛者必衰を上積みしてました
みたいな話なんだよ
訓練枠が無限になりゃそりゃ追いつけるけどな
0036名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:44:08ID:CuIjFZ6h0037名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:53:40ID:PHT8SFKOもっとも、一から星火取ってるその間に、
手持ち技能からの発展形を考え続けて育てた奴らに、
取り立て俄か星火で上に行けるかどうかは分の悪い賭けだと思うがね
150更新、200更新続けば、星火取らなかった奴が負けだろうけど、
100更新で終わったらおそらく追い越すことはできんだろうね
0038名も無き冒険者
2009/02/19(木) 04:57:20ID:ZfSbsXdaそれは当たりを引いた先行組との比較だな
外れ技能に使った枠数とか考えてないだろ?
俺みたいな外れ技能の塊みたいな初日組は無視ですかそうですかorz
0039名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:00:12ID:2Bc7E40A俺は星火持ってなくても十分火力出せるから星火に文句は言わないけど、
競争相手が減ればその分楽になるし。
でも今星火で強い連中は、たまたま吹矢持ちで星火が手に入った奴より
星火が強いと見込んで組み込んだ成長したっぽい奴じゃない?
0040名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:02:31ID:PHT8SFKO>今引いてる手札が本当にどうしようもないクソ手札でもない限り、
って書いてあるじゃあねぇか…
この先どう頑張っても光明の見えない組み合わせも確かにあるし、
そういう人が人並以上になりたいと思ったら、そりゃ今は星火鞭が手っ取り早いさ
開花しちまえよ
0041名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:07:56ID:PHT8SFKO俺はパス
自分で頭捻ったり行動したりして星火に勝とうという情熱はない
負け惜しみではあるが、端からNo1になれると思っちゃいないしな
人並みで充分、5勝6勝で充分なのさ
偉い人が星火にお手軽に勝てる方法開発したらパクるけどな
0042名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:13:04ID:wpdYTVfx0043名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:34:56ID:H6uL+nbI○○に絶対勝てない→修正する必要あり
星火は前者だから修正する必要ないよな
どうせ星火修正しても次は高速なんたら強すぎその次は回復強すぎ○○強すぎって
永久にループするからゴネ師以外のモトベが下がるだけ
0044名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:40:12ID:pz+VSJPC0045名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:46:18ID:ZfSbsXda俺は低敏捷防御型でPTに異常型もいないんだが...
この辺を確認しないで星火鞭とか進めるあたりはなんだかなと。
おまいさん、強技能強技とか言われてるのを回収してるだけの子なんじゃないのか?
取ってない星火が焦点だから強気なだけで。
0046名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:53:13ID:jtdVjTBT今の栗鼠は修正しないだろうよ
昔の修正みたいに完全殺しはやらないから高速魔術も生きてるしな
属性修正後からは特に大きな修正は何もなくて空気修正ばかりだ
0047名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:54:26ID:WWYVIIBSしかし星火使いの主戦場は5,6勝ラインのようだぜ。
前回闘技成績…
7勝:3人、6勝:7人、5勝:18人、4勝:9人、3勝:4人、2勝:1人、不明或いは不参加:9人(星火30Lv以上)
まあ強い強い言われるだけの事は有るなと。
手動でしかも現在30Lvの連中で調べてるからずれがあったらスマン。
0048名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:56:39ID:wMaG6j22色々やり直してー。
栗鼠のモトベ的に次期があるかは不安だけど。
0049名も無き冒険者
2009/02/19(木) 05:59:13ID:jtdVjTBT霊矢や鞭があってはじめて壊れる
0050名も無き冒険者
2009/02/19(木) 06:02:05ID:2Bc7E40A栗鼠の今のモト冬樹的にだいぶ長く間が空くか、これで最後かもな
0051名も無き冒険者
2009/02/19(木) 08:25:50ID:FvExHvGWペットの仕様変更は衝撃だったと思うんだが俺だけか
いいか、みんな
(゚д゚)
(|y|)
星火燎原や霊矢は単体では
単なる強い上位技能だが
星火 (゚д゚) 霊矢
\/|y|\/
二つ合わされば
壊れ上位となりペガサスファンタジーになる
( ゚д) 星矢
(\/\/
0052名も無き冒険者
2009/02/19(木) 08:26:04ID:MHRHOpMaなんだかいけそうな気がする。
あると思います。
0053名も無き冒険者
2009/02/19(木) 08:49:48ID:FvExHvGW↓
自分のPMの行動:行動できない!
↓
応病与薬餅の鈍足回復役の行動
じり貧じゃね?
無抵抗よりはずっとマシだけどなー。
0054名も無き冒険者
2009/02/19(木) 08:54:10ID:IzpJeBg5応病与薬+療治+医食同源に瞬速料理での高速料理技回しとなり
料理最強に落ち着くわけだな
で、結局料理は強いのか?
このままゴネオンラインで他の強技能が弱体化されれば修正貰わない料理技能は生き延びそうだが
0055名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:02:53ID:IBZC8+5+千切り+妖刀+百発百中+迅雷風烈とか強力そうだが、いるんかな。
0056名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:03:32ID:FvExHvGWラストオーダーは単品で修正が来そうな気はするが。
0057名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:04:53ID:ZfSbsXda応病与薬は回復役が異常対策に取るには結構良いんじゃない?
異常軽減技使っても回復量が落ち難いし取り易いし
判ってるとは思うが療治Lv3以下使うなら自分以外も対象になるから注意な。
>>54
おまえ、ゴネたいだけだろ
0058名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:26:45ID:ucO7OU3m紫龍 紫電一閃・千紫万紅 / 龍翔鳳舞・火龍炎舞
氷河 一片氷心 / 該当上位技能なし
瞬 瞬槍・瞬速料理
一輝 乾坤一擲・紫電一閃・一殺多生・鎧袖一触・一片氷心・一球入魂 / 該当上位技能なし
0059名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:30:36ID:9GsdF5Zy1ターンで異常深度20とかする相手に、ターン頭に発動する療治は、無意味なのよ
軽減技も無意味
なんたって、異常が重過ぎて2行動がせいぜいだったりする。これじゃ攻撃不能
��587の試合結果を見ると、再形成で粘ったところ以外は1ターンで虐殺状態でワロス
0060名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:32:39ID:O0vFrcnqバッファローが修正されたのもうなずける
0061名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:35:07ID:9GsdF5Zyにしても、非接触や装備で付加してても、1T自分の行動が回った瞬間に
オーバーキルされてたら意味がないw
0063名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:35:36ID:FvExHvGW0064名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:36:36ID:9GsdF5Zy宇宙の意思だというのか!?
0065名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:41:04ID:bZt+gcpx0066名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:42:55ID:FvExHvGW「ユウだいすき」
「サヤだいすき」
「リムだいすき」
の方。
0067名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:47:24ID:3v+m+kADバッファローはHPも回復するし、料理技だから手軽に超ぶん回しが出来たのがヤバかったんじゃね
0068名も無き冒険者
2009/02/19(木) 10:54:38ID:FvExHvGWバッファローがおかしいのは消費100以上のSP回復で実質タダ同然に回復できてたことじゃねーの?
HP小回復に加え追加行動で行動回数が増え、必殺技が強力になるってメリットがあった。
ナイトの方は追加行動やHP回復こそしないものの、アホみたいな回復量で大技使い放題なんだよな。
デメリットの睡眠も防御仕込むとか対策はできるし、むしろ異常時発動で技使うなりでメリットにもなりかねん。
昔の属性マナ以上のSP回復をしてるのに修正されてないのは、栗鼠が修正忘れてるんじゃねーかなーって思った。
0069名も無き冒険者
2009/02/19(木) 11:00:22ID:wb6Nx4Eq最初からこう言っておけば誤解が生まれなかったね
0070名も無き冒険者
2009/02/19(木) 11:02:28ID:FvExHvGWただ、バッファローとコスミックの共通点として
「自分のMHP依存で回復量が増える」
というのがあったからさ。
バッファローが修正された大きな要因はそこだったと思ってたのでね。
0071名も無き冒険者
2009/02/19(木) 11:05:06ID:wb6Nx4Eq属性マナだって特性依存であることは今も昔も変わりないけどSP回復の算出式の変更で・・・
うん、どうでも良いな
0072名も無き冒険者
2009/02/19(木) 11:10:15ID:rOD7yRhP汚いな、流石料理汚い
0073名も無き冒険者
2009/02/19(木) 11:35:33ID:y9dFz4vs0074名も無き冒険者
2009/02/19(木) 11:35:54ID:FvExHvGW0076名も無き冒険者
2009/02/19(木) 11:58:19ID:wb6Nx4Eq0077名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:01:42ID:rOD7yRhP引き続き星火と異常とクリオについてのお話をどうぞ
0078名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:03:52ID:xlFJDui/オマケに回復量がデカいと、要素がそろってたからなー。
つーか今更過ぎんだろjk
何の火消しだよ
0079名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:05:09ID:Jp5PL6ep海市ルート以外にももう少しまともなSPダメージ下さい
0080名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:05:44ID:IzpJeBg5とりあえず妖刀は無いが鞭風霊が風印持って千斬りに百発百中+迅雷烈風+竜驤虎視とかは居る
流石に通れば凄い事になってるぞ
たまに1桁で途切れる不安定さが有るけど
料理は庖丁師があるから非接触から千斬りも可能だし
物理で料理は一つの選択肢に思えるな
0081名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:09:43ID:tfAv/3qMいや、スレを立てるほどの活動家が既に星火燎原や高速魔術を取っていると見るべきか
0082名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:15:53ID:Jp5PL6epだから上方修正を提案すべきだと思うんだ
手始めに相手のSP回復量を減少させるような技か上位くだせぇ
0084名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:20:36ID:xlFJDui/好きなのを選べ
0085名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:25:46ID:PW7/o1po倒せなかったら後は知らん
0086名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:27:09ID:ZfSbsXda0088名も無き冒険者
2009/02/19(木) 12:29:54ID:Jp5PL6ep消費SP増加は思い付かなかったけど楽しそうだ
あと俺は物理とは無縁だから取らないと思うけど
MSP破壊のほうはどうなんだろうな
そんなに強いという声は聞かないけど
0091名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:00:49ID:DkYPIRWXその前から異常撒きしてるならある程度どうにかなるだろうが、火力特化にそれはそこまで多くは無いんじゃないかねぇ
0092名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:04:26ID:FvExHvGW異常系が高速型なんて前提に決まってるんじゃねーの?
0093名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:10:39ID:wb6Nx4Eqそういう風に考える奴ばかりだから
手数の強さを星火燎原の強さと一緒にして語っていやしないか
問題は用意に手数を稼げることにもあるんじゃないか
と>>86さんが指摘してくれたんだろ、たぶん
0094名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:15:06ID:PJURpPqDだから何?
0095名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:16:47ID:9GsdF5Zyまあ、吹矢とるとwait減少技も自然と覚えるし、こんだけwaitマンセー時代でとらないほうがw
手数自体は、倍速付加やwait減少技で汎用的な面があるからいいけど、ここに星火が加わると
手数にしたがって、相手の火力ダウン、自分の被ダメダウンで倍々ゲームになる
調整としては、手数キャップより異常による与ダメ・被ダメのキャップが妥当じゃね?
実際、与えるダメージは10倍・受けるダメージ10分の1の世界だから、流石におかしい
0096名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:16:59ID:FvExHvGW0097名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:29:03ID:wb6Nx4Eqもちろん修正するなら星火燎原のほうだと俺も思うよw
ところで、自然とって言えるような位置に吹矢で習得できるwait減少技・・・ある?
>>94>>96
星火燎原でなくても手数を意識してるタイプは強い
それを踏まえてた上で星火燎原を評価してるなら問題ないってことさね
0098名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:33:10ID:bNfZ7uM7組み合わせ以前に星火単体で効果が異常なのに
0100名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:39:27ID:tfAv/3qM星火のレベル効果が狂ってるは確定的に明らか
0101名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:41:51ID:FvExHvGWそう考えてる時代が僕にもありました
0102名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:48:29ID:2cYMRRP0だからこんなとこで不毛に揉めないで
質問/報告掲示板いけ
0103名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:50:19ID:PJURpPqD自分じゃなくてもPTメンバーに異常撒き役をやってもらっても構わないんだぜ。
故に必ずしも星火持ち自身が手数を稼ぐ手段を講じなければいけないっつーわけでもない。
0104名も無き冒険者
2009/02/19(木) 13:53:23ID:tfAv/3qM三|三 |R寸| ___!__
,r-----;'ヽ----:r----、
ヾ、'''゙-----:'゙ ヽ----:| ー――――-、
/ \ r‐''".!| \
/ /_,.、-、, l リ jニ;;l r――;<
r-'"´/'"´ \.l '''''i  ̄ ̄ `ヽ、
/ ー- ―---:| ,,,,,,,,,,,,,, ,. /
./.....,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,___j / ./ l<,
./ | / /\. `ヽ、,
∠,,____________!'´ / \ `ヽ、,.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄```゙゙゙゙""''''
0105名も無き冒険者
2009/02/19(木) 14:59:13ID:u2W07ZEVwait減少と次の追加行動が早まったって
先手取るには
非接触のwait減少は意味あるけど追加行動が早まったは関係ないって理解でいい?
0106名も無き冒険者
2009/02/19(木) 16:20:08ID:krHo8Xnqくらいでよくね。ロックされたら話にならんが
0107名も無き冒険者
2009/02/19(木) 16:28:58ID:b8MXZytd0108名も無き冒険者
2009/02/19(木) 16:33:19ID:FvExHvGWなんとかってのは「無駄な抵抗」のことだけどな
0109名も無き冒険者
2009/02/19(木) 16:41:40ID:KeMGENfS0110名も無き冒険者
2009/02/19(木) 16:48:21ID:N8swp5Qc魅了ロックって結構厳しいんだがなぁ
他の異常と違って高深度にかなりしづらいよ。その辺分かってて言ってるのかな?
療治も紅護法も無しの魅了天恵初期値相手だったら、ちょっと特性上げたぐらいでロック出来るけどね。
0112名も無き冒険者
2009/02/19(木) 17:02:08ID:QtjIULjKこれで深度8〜10くらいまでロックされない&追加されにくい&1ターン軽減深度5以上とか
魅了はロックされたらヤバイ分通りにくいから、
上記程度あれば異常部隊でも魅了ロック狙うのは避ける
そんなことせずに他の異常+星火の方が美味いしな
0113名も無き冒険者
2009/02/19(木) 17:16:19ID:2cYMRRP0魅了ロック中心に狙う奴は強制追加も使って無理矢理通す
軽減するそばからおかわり来てお腹一杯です
0114名も無き冒険者
2009/02/19(木) 17:21:08ID:N8swp5Qc魅了ロック中心のやつはそりゃ狙うさ
強制追加するのも魅了が通りづらいゆえだしな。
0115名も無き冒険者
2009/02/19(木) 17:22:39ID:wb6Nx4Eq0116名も無き冒険者
2009/02/19(木) 17:35:49ID:BQOLex90辛うじてロックを免れても与ダメが低すぎ&被ダメが高すぎで勝負にならない
0117名も無き冒険者
2009/02/19(木) 17:37:03ID:R8vPqWfD0118名も無き冒険者
2009/02/19(木) 17:44:07ID:/bW56XKk0119名も無き冒険者
2009/02/19(木) 17:44:14ID:EUc3ZMZB0120名も無き冒険者
2009/02/19(木) 17:47:57ID:H6uL+nbI0121名も無き冒険者
2009/02/19(木) 17:51:29ID:CLdURei4星火は30効果の影響がデカイのが問題
0122名も無き冒険者
2009/02/19(木) 17:57:24ID:krHo8Xnq0123名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:09:06ID:3lKSGvd90124名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:18:08ID:y9dFz4vs0125名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:19:21ID:FvExHvGW魅了はどうとでもなるとか、どこの幻想水滸伝なんだと言いたい
0126名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:26:11ID:YEHxrhci相手は異常特性上位を複数持っているのだから
それに吹き矢や邪石や藁人等でアップできる環境だし
0127名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:30:16ID:wb6Nx4Eq0128名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:30:45ID:eGox68RL結局異常が入ってからの星火はひとりスーパーモードみたいなもんだから、
スーパーモードに入る前に仕留めないと。
相手の技をどう受けるか、てなプロレスみたいな発想が前提だから、
星火の対策が難しくなっているんじゃないかなあ。
異常耐性や防御効果、療治なんかじゃ今の専業異常使いの対策は難しい。
ロック深度とかは上がるけど、耐性くらいじゃ異常使いの異常はぽろぽろ零れてきちゃって、
たとえロックされないにしても、その異常で受けてるディスアドバンテージが響いてきて、押し負けちゃうと思うんだよね。
そういう、「相手からの打撃を受ける」コンセプトが成立するのは、
星火の行動順の後ろからパリンゲネシス回して、
耐えて耐えて必殺技で逆転するタイプの設計のキャラだけのような気がする。
要するに、蘇生系の技の出がロックで阻害されないようにするための異常耐性。
今はPCの攻撃力やロック力ってどんどん高くなってってるし、
この傾向は別に止まらないだろうから、
相手より速く動いて相手の仕事を止めるっていうのが、対人戦では最適解なんじゃないかなあ。
先に動いた方が勝ちのゲームというか。
逆風とか凍結とか速さを弄る要素は結構あるから、とれる対策があるとしたらそこなんじゃないかなーと思う。
0129名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:36:04ID:aROvkQbq0130名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:39:18ID:eGox68RL情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ! そして何よりもー!
速 さ が足りない!!
0131名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:42:07ID:DkYPIRWX0132名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:45:05ID:CLdURei4それより先に行動しろってのが無茶
0133名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:46:31ID:FvExHvGW「ああ、やっぱり星火はどうしようもなく強い技能なんだな」
って再確認するばかりなんだが、きっと間違っていないな。
0134名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:52:06ID:TqzohFJi夢幻以外の上位は全部AT補正か属性関係のものにする必要があるけど
0135名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:53:57ID:u2W07ZEVこれじゃ相打ちになるから勝てないだろ、、
spロックするくらいしか方法がない上に
短剣より早く動くのは至難
0136名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:54:21ID:YEHxrhci星火メインではない魔法系異常使いに耐えるためにしか役に立ってないと思う
0137名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:55:08ID:WWYVIIBS闘技で星火使いが負けてる結果を探せば良いんじゃないか。
0139名も無き冒険者
2009/02/19(木) 18:57:35ID:TqzohFJiそれでいいと思う
星火がトリオで組めば毎回必ず8勝できてるかといったら
そんなこともないわけだし
つまり実際にそれ以外の技能構成で
星火トリオと戦って勝ったチームも居る
そいつらの真似をすればいいところまで行けると思うんだが
過小評価しすぎかな
0141名も無き冒険者
2009/02/19(木) 19:14:40ID:/2vMfIEY0142名も無き冒険者
2009/02/19(木) 19:17:35ID:s7GKvYZJあったらそれこそ問題だ
毎回8勝してないから問題ない、と話を摩り替えてるようにしかみえん
今まで修正された技能は毎回8勝してたのか?
0143名も無き冒険者
2009/02/19(木) 19:18:21ID:TqzohFJiあるいは人間爆弾とかターン頭攻撃・反撃付加をとにかくいっぱいつけるとか
防御技の効いている1T目のうちに決着付けるとかな
0144名も無き冒険者
2009/02/19(木) 19:26:34ID:FvExHvGW耐魅了LV4→ナクサス*2の3人PTでも組めと?
反撃付加でどうやって勝つんだ。
こっちの異常深度が高まるとダメージなんて出ないんだが、それまでに反撃だけで倒せると?
防御技が1ターン目まで効いてるなんて幻想。
非接触の間まで持てばいい方。
爆弾くらいしか勝ちパターンが思いつかん。
その爆弾も、対策を取られたら終わるんだよな。
星火は対策をどう取ればいいんだ。
↓以下無限ループ↓
0145名も無き冒険者
2009/02/19(木) 19:27:27ID:ycA7ykfQ0146名も無き冒険者
2009/02/19(木) 19:35:36ID:R8iPAfviかくいう俺もどうせすぐ修正されるだろうとか思ってた結果がこれだよ!
0147名も無き冒険者
2009/02/19(木) 19:38:12ID:y9dFz4vs0148名も無き冒険者
2009/02/19(木) 19:45:02ID:xWwkmqg8疑問に思ったんだが、離脱時に道連とか幽愁や死灰で攻撃する時って、
異常消えてるとは思えないから星火30効果でダメなんじゃね?
0149名も無き冒険者
2009/02/19(木) 19:55:10ID:9GsdF5Zy今は、霊矢とのコンボで増減90%くらい一人が一ターンで出せるからなw
0150名も無き冒険者
2009/02/19(木) 19:58:09ID:bNfZ7uM7って言い方でどうだろう
0151名も無き冒険者
2009/02/19(木) 19:58:31ID:9GsdF5Zy0152名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:00:19ID:296udfsJ衰弱なんて10くらい付けられると3割4割くらいダメージが違って来るんだが
0153名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:00:37ID:DkYPIRWXこれに関してはよほどキツイ上限でも設けないとそこまでにはならないだろうが、今までの前例があるからそこが怖い
0154名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:07:05ID:9GsdF5Zy0155名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:08:30ID:TqzohFJiむしろ計算式は今のままで合計深度20以上はカウントしないとか
そっちの方向で修正してほしいんだが…まぁ栗鼠だし
0156名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:11:16ID:PJURpPqD三回戦第七試合な
0157名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:15:14ID:Xhci6v9l死ぬ時は死ぬでおk
0159名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:28:22ID:0nTMJSzW某ゲームの世界ではMoMaの冬という・・・
0160名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:29:29ID:bNfZ7uM7>>56
激しいな…俺とは住む世界が違うぜ
0161名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:30:30ID:dzJYRxVm0162名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:32:25ID:ycA7ykfQ0163名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:33:24ID:9GsdF5Zyというか、あらゆるネトゲの常だし
一番いやなのは、自分では運営できないコンボを発見したやつのせいで
巻き添えを食うパターンかw?
0165名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:40:08ID:ai1THmSqネクロの夏は結局ネクロをメタった白うにが勝ったが
MoMaの冬で勝ったのはMoMaをメタったMoMaだったんだぜ
0166名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:46:24ID:J45hLy99高速ロックの対策はさらなる高速ロックか高速火力。
結局は星火とロックの速さ比べ。
0167名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:54:14ID:P0OVzi7t0168名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:56:30ID:CjiBm4yR0169名も無き冒険者
2009/02/19(木) 20:58:27ID:9GsdF5Zyスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト _∧_∧_∧_∧_∧_∧__
スコココバシッスコバドドト从 `ヾ/゛/' "\' /". | |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=< 高速ドラムキボンヌ!!!! >
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡ |_ _ _ _ _ _ ___|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-― ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
0170名も無き冒険者
2009/02/19(木) 21:00:28ID:Xhci6v9l0172名も無き冒険者
2009/02/19(木) 21:53:17ID:Zuc8S42u0173名も無き冒険者
2009/02/19(木) 22:02:11ID:dLjm1uva良いんじゃないの星火も弱体化しちゃえば?
大丈夫だよ、通常戦では充分使えるレベルには収まるよ
0174名も無き冒険者
2009/02/19(木) 22:30:39ID:nkvhQYc50175名も無き冒険者
2009/02/19(木) 22:35:54ID:9GsdF5Zyああ、家畜に神はいないから
0177名も無き冒険者
2009/02/19(木) 22:39:26ID:krHo8Xnq使ってる人見たこと無いけど
0180名も無き冒険者
2009/02/19(木) 22:57:31ID:Gz1CnZFqペットじゃなくて本人に勝てない
あいつら反射貼るわ超回復してくるわ落とせねえよ
超火力がないとやっぱりダメなのか。
0181名も無き冒険者
2009/02/19(木) 22:58:38ID:dzJYRxVm0182名も無き冒険者
2009/02/19(木) 23:06:00ID:bZt+gcpx別に反射消去技じゃなくても、最初に低威力の攻撃を打ち込めればいい。
0183名も無き冒険者
2009/02/19(木) 23:07:27ID:Xhci6v9l0184名も無き冒険者
2009/02/19(木) 23:08:47ID:ERej6BoC俺はいつもPTメンバーに反射剥がしお願いします><って言いながら高係数技打ち込んでるぞ
万が一跳ね返ってきたら即死だがな
0185名も無き冒険者
2009/02/19(木) 23:10:25ID:OBUiQAWA0186名も無き冒険者
2009/02/19(木) 23:19:44ID:DkYPIRWXそれが同じ速度でできれば星火相手に異常の撒きあいとか面白そうなんだけど
0187名も無き冒険者
2009/02/19(木) 23:39:17ID:5SN9m5J30189名も無き冒険者
2009/02/20(金) 00:24:01ID:7IhqiVpK0190名も無き冒険者
2009/02/20(金) 00:27:18ID:CrQes8AM衰弱等を中心に狙って敵性能を落として押す方が安定しそうだし、ロック狙うなら変換技の方が狙い易いし。
能力値が魅了向きにしにくいこともあるのかもしれないけど。
異常そのもので一番アレなのは特性値が伸び過ぎるのか付加成功率が妙に高い辺りだよね?
この辺りはいつもの事なので憫笑。一番の問題なんだけど憫笑。
んで、星火。
これとロックが同時に取り上げてる向きの多いけど、そこまでの関係性はないと思うわ。
危険なのは敵能力値を下げる事に加えて若干不足しがちな殲滅力と耐久力を確保できちゃう辺り
異常特性と行動回数のみを伸ばせば済むせいか、星火なし異常+火力の2人分ぐらいの働きができそうな勢いだし
長々書いたけど、低敏捷防御型のぼくから見たら火力も状態異常も回避特化も苛めっ子には変わりないおw
蘇生とHP変換で対抗できそうだけど必死に積み上げてきたDFとかMDFとかMHPとかほぼ無意味っていうwww
0192名も無き冒険者
2009/02/20(金) 00:49:43ID:z87bHlUQなんていうか係数が馬鹿みたいでDF/MDFの意味がない
0193名も無き冒険者
2009/02/20(金) 00:58:54ID:shnEX71L上位補正と20効果さえ残ってりゃいいと思ってるに100PS。
0194名も無き冒険者
2009/02/20(金) 00:59:37ID:lfZ6nHT4たとえば槍35で強度500の防具装備と格闘30剛拳30モンク30で強度500の防具装備なら前者の方が硬い
0195名も無き冒険者
2009/02/20(金) 01:02:56ID:lfZ6nHT40196名も無き冒険者
2009/02/20(金) 01:10:30ID:NjODmPRJ強さ1000超えの魔衣を防具にだけ装備するのと自由にも装備するのとでは
MDEFにはっきりとした違いって出るのかな
数字は適当だからもうちょっと実際的な数字で良い例はあるかな
0197名も無き冒険者
2009/02/20(金) 01:17:42ID:CrQes8AMでも、そういうゲームなんだと諦めてる。
ここまでやったら最後まで防御型で生きるけどな。
全体ダメで自分のダメージが低い事を確認する事だけが楽しみ
しかし一人生き残って袋叩きにされる罠wwww
>>195
神術さん馬鹿にすんな
フォルトゥナと相性良いしロマン技のゲヘナまであるんだぞ
0198名も無き冒険者
2009/02/20(金) 01:21:33ID:iQnwJbkYまあ補正は死んでるけど
0199名も無き冒険者
2009/02/20(金) 01:35:06ID:ON7XnG29ただ邪神降臨LV30と組み合わせたとしてもそれだけでは割としょっぱい
神術-邪神30ずつ持っててアンブレ→ナクサスミスト→アンブレ→ナクサスミストで
4枠使うほどの効果があるか、と聞かれたらないと答えるし
0201名も無き冒険者
2009/02/20(金) 01:40:46ID:/by5QNfD0202名も無き冒険者
2009/02/20(金) 01:42:16ID:7RJmd75m0203名も無き冒険者
2009/02/20(金) 01:47:56ID:lfZ6nHT4防御面を向上させていく技能は指で数えるほどしかない上に使い辛いものばかり
だからこそ星火燎原30効果の弾けっぷりも注目されるんだろーね
0205名も無き冒険者
2009/02/20(金) 02:37:44ID:CrQes8AMwiki見ただけだけど、汎用性の高い効果に属性異常対策の技が揃ってる。
すごく欲しいです。
>>203
医食同源あたりは良さそうだけど行動回数も少ないしな
行動を増やすなら高速魔術あたりが浮かぶけどSPD補正が蘇生等を使うには邪魔だし
と、いろいろ言ってるけど上位枠足りませんwww
0206名も無き冒険者
2009/02/20(金) 02:41:39ID:DcCN0qLy補助系欲しいならいっとけ。
SPD増やさずに行動を増やしたいなら、Wait減少と次の追加行動が早まる効果を集めること。
倍速の付加とかな。
0208名も無き冒険者
2009/02/20(金) 02:50:30ID:CrQes8AM倍速は欲しいけど付けるところがだなw
蘇生HP変換に頼るなら鎮痛取って吸収+反撃とか考えてるから装備付加の圧縮に悩んでる所だし。
技だと...格闘持ちが限界突破に行き着くのは摂理なのかなw
0209名も無き冒険者
2009/02/20(金) 02:57:52ID:lfZ6nHT40210名も無き冒険者
2009/02/20(金) 03:06:32ID:DcCN0qLy目立ってるのはクリオスピンクスだけだよ。
あとはMATSPD補正が優秀なんだ。
格闘メインが限界突破するのは摂理だと思う。
他メインならモンクのみって場合が多いな。火力なら徒手も。
0211名も無き冒険者
2009/02/20(金) 03:10:11ID:lfZ6nHT40212名も無き冒険者
2009/02/20(金) 03:12:50ID:9mar8Gsdそれなら修正も本望なんだが・・・という、最早存在感すらない如法暗夜であった
0213名も無き冒険者
2009/02/20(金) 03:13:27ID:DcCN0qLy0214名も無き冒険者
2009/02/20(金) 03:16:11ID:lfZ6nHT4星火燎原や叫喚地獄や限界突破は技能の組み合わせで壊れまくってるのが現状だろ
0216名も無き冒険者
2009/02/20(金) 03:17:56ID:CrQes8AMいい加減帰りたいですwww
0217名も無き冒険者
2009/02/20(金) 03:40:03ID:/by5QNfD叫喚地獄→対戦相手がひたすら阿鼻叫喚
限界突破→対戦相手が我慢の限界を突破
上記の全てを取ると対戦相手の頭がおかしくなって死ぬ
0218名も無き冒険者
2009/02/20(金) 03:56:24ID:aE3PKHHJ限界突破しないとまずそうです。
0219名も無き冒険者
2009/02/20(金) 03:57:21ID:aE3PKHHJID変わっちゃったorz
0220名も無き冒険者
2009/02/20(金) 04:08:25ID:qjEGIaVN0221名も無き冒険者
2009/02/20(金) 04:57:12ID:mz91twgH五回以上行動する多段持ちで追撃連装してる叫喚は怖いぞ。
SP削れてHP削れてそれこそ何も出来ずに終わる。
0222名も無き冒険者
2009/02/20(金) 06:56:40ID:rOIpRMTB30効果が初めて出た時には強いと評価されてなかったっけ?
修正された後も属性特性捨てる手段としては相変わらず使えてる気がするし
セカンドデスの係数がある意味おかしいから問題ないけど
>>221
って言うか燃費の良い&HIT数の多い多段技なら4回/Tで終わる
星火・高速・限界が修正されたらその次、死灰辺りと一緒に修正されてもおかしくない程度に
0223名も無き冒険者
2009/02/20(金) 07:22:31ID:aE3PKHHJ先に標的になる事で仲間を延命させたい俺は路頭に迷いそうで不安なんだがw
蘇生HP変換は結構穴だらけだしな。
話は変わるけど、全員HP10%以下で両陣営に風前之灯30がいるとどうなるか激しく気になるんだがw
0224名も無き冒険者
2009/02/20(金) 07:37:12ID:8KvCdK2H取ってる奴に当たった時の絶望感は異常
0226名も無き冒険者
2009/02/20(金) 09:08:24ID:66CoLn1K斧やってるけど、シナジー的にあったほうがいい上位って何なんだろ?
0227名も無き冒険者
2009/02/20(金) 09:08:31ID:cit2GGfR天恵隠者2000にEVA/MEVA上位30*4、4桁衣装に兎耳、
ついでに反射の舞も連装すれば無敵の存在むー∈(・ω・)∋
0228名も無き冒険者
2009/02/20(金) 09:20:11ID:yM9/ZMup0229名も無き冒険者
2009/02/20(金) 09:24:41ID:66CoLn1K通常攻撃が、全体で2周になるのかな
0230名も無き冒険者
2009/02/20(金) 09:27:27ID:yM9/ZMupちょっと前まで徒手空拳も組み合わせれたんだが
修正されちゃったんだよな
0231名も無き冒険者
2009/02/20(金) 09:28:35ID:66CoLn1Kしかし、せっかく猫耳手に入れたのに・・・w
なやましいのう!なやましいのう!
0232名も無き冒険者
2009/02/20(金) 09:33:15ID:0Xery0Ty0233名も無き冒険者
2009/02/20(金) 09:40:51ID:aE3PKHHJ0234名も無き冒険者
2009/02/20(金) 09:44:01ID:udfbV78e武器が格闘になる時点で魔法攻撃はかなり残念なことになる気が
0235名も無き冒険者
2009/02/20(金) 09:47:15ID:aE3PKHHJ0236名も無き冒険者
2009/02/20(金) 10:44:40ID:Lf71tuq6ひたすら追加行動あげて通常攻撃通常攻撃
さらに腐食フル装備で実用性は…あるんだろうか
発動回数は最大限にはなるけどもwait操作とどっちが上だろう
0237名も無き冒険者
2009/02/20(金) 10:58:56ID:aE3PKHHJ0238名も無き冒険者
2009/02/20(金) 11:19:52ID:SNiDqqrj豪斧+ひっかき+轟鞭LV20効果(+神道LV10効果)の方が面白いかもしれない。
0239名も無き冒険者
2009/02/20(金) 11:58:31ID:aE3PKHHJ0240名も無き冒険者
2009/02/20(金) 12:16:48ID:/YIpZFOH0242名も無き冒険者
2009/02/20(金) 12:25:59ID:Hn74pnZOルルブで敏捷と魅力のステータスの詳細を見なさい
後、技には、命中率が決まっていてな…使ってる技が悪いんじゃね?
0243名も無き冒険者
2009/02/20(金) 15:05:31ID:FkrsOCG+初期振りをやり直せるアイテムとか
守護者を変更できるアイテムとか
欲しくてしょうがないぜ。
0244名も無き冒険者
2009/02/20(金) 15:31:36ID:+LXvet20体格5もいらんかった、器用に振りなおしたい…
0246名も無き冒険者
2009/02/20(金) 15:38:08ID:02Nd+p3w0247名も無き冒険者
2009/02/20(金) 16:02:35ID:J85Y7uU3魔王選ばなくたってMSP増やす手段なんかいくらでもあるのに
こんなことなら天恵なんか振らなきゃ良かった・・・
0248名も無き冒険者
2009/02/20(金) 16:05:11ID:o64U//dF後回しにしていた魔王天恵に振ろうか真剣に検討している俺みたいなのも居るんだぜ
いや、>>247のMSPが高級装飾とかで3000とか余裕であるならすまなかった
0249名も無き冒険者
2009/02/20(金) 16:10:21ID:jQ13URtG0250名も無き冒険者
2009/02/20(金) 16:11:32ID:J85Y7uU3敏捷振って追加行動増やして増やした分でSP回復しろ
0251名も無き冒険者
2009/02/20(金) 16:15:41ID:CaYfFIm3魔王が進められていたのは天恵に振ってSPを増やすためじゃなくて
初期値のままで一番役に立ちそうだからって言う意味なんじゃないのか?
0252名も無き冒険者
2009/02/20(金) 16:33:11ID:pauoj7zgおかげで今のところはロックされたことはない
0253名も無き冒険者
2009/02/20(金) 18:36:20ID:FI1w+kgO魅了上げるとしてどのくらい必要かね?
0254名も無き冒険者
2009/02/20(金) 18:39:11ID:CaYfFIm30256名も無き冒険者
2009/02/20(金) 18:53:29ID:66CoLn1K味方に皇帝なんかのSPサポートがあってこそだけど
0257名も無き冒険者
2009/02/20(金) 19:11:17ID:/by5QNfDMSP1000くらいしか無いけどさ
0258名も無き冒険者
2009/02/20(金) 19:44:00ID:DcCN0qLy0259名も無き冒険者
2009/02/20(金) 19:47:55ID:Dc7+hUHR0260名も無き冒険者
2009/02/20(金) 19:58:29ID:EjkSJ5Y00261名も無き冒険者
2009/02/20(金) 20:17:56ID:fV4oN6uW0262名も無き冒険者
2009/02/20(金) 20:40:59ID:aE3PKHHJ上位と上級装備が出揃ってない頃に合わせたままになってる感じ。
あと、異常付加時の耐性上昇って意外と伸びるよね?
1T無力化されるとほぼ敗北な火力バランスが改善されればかなりの影響になる要素だと思ってるんだけど。
ソースは俺の体験。
数ターン生き延びたら結構状況が変わった 記憶がうっすらとw
0263名も無き冒険者
2009/02/20(金) 20:41:56ID:yRoWpX360264名も無き冒険者
2009/02/20(金) 20:52:30ID:Lf71tuq6活力と悪鬼以外に異常系か音楽各種で強化か迷ってるんだけども
0265名も無き冒険者
2009/02/20(金) 20:57:35ID:CaYfFIm30266名も無き冒険者
2009/02/20(金) 20:59:31ID:R09G3ulE結構強そうだ
0267名も無き冒険者
2009/02/20(金) 21:06:40ID:1C/egcYdアクティブ効果は1つの系統にまとめないともったいないよ
0268名も無き冒険者
2009/02/20(金) 21:07:03ID:Lf71tuq6活力悪鬼輪舞聖歌呪歌魔笛…皇帝は欲しいけど輪舞強化すればこっちでいい気もする
魔笛も強制欲しいしなー…まぁ地道に目指してみます
0269名も無き冒険者
2009/02/20(金) 21:07:51ID:CaYfFIm3自分で異常撒くならサブペッター的な立ち振る舞いしたほうが効率よいと思うよ∈(・ω・)∋
0270名も無き冒険者
2009/02/20(金) 21:37:26ID:pauoj7zgペッターじゃないからよくわからんのだけど、単純に捕獲維持がしやすいんだろうか
0271名も無き冒険者
2009/02/20(金) 21:43:35ID:nvZxMsK3魅惑は発揮制限にかかわらないような気もするんだが
ほかの技能であれば30以降、発揮制限にしか使わないのに対して
魅惑の場合は明らかに意味があるわけで
0272名も無き冒険者
2009/02/20(金) 21:50:10ID:ApTphgL/他の技能であれば30で上位技能があるのに対して
魅惑の場合は明らかに上位技能がないわけで。
まぁ、そもそもルルブに
「全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります」
とあるんでかかわるよ。
0273名も無き冒険者
2009/02/20(金) 21:51:12ID:Lf71tuq6魅力の補正ももちろんひとつ
0274名も無き冒険者
2009/02/20(金) 22:19:26ID:6tlyxkTR0275名も無き冒険者
2009/02/20(金) 22:36:55ID:SNiDqqrj維持力は魅力依存だから魅惑のLVは関係ないよ
40以上に上げている人のほとんどは親密上昇速度とCPのためだと思う。
0276名も無き冒険者
2009/02/20(金) 23:08:36ID:kanaBNh4魅惑LVは関係ない。
上がった親密が関係するだけ
0277名も無き冒険者
2009/02/20(金) 23:54:57ID:NdkObUg60278名も無き冒険者
2009/02/20(金) 23:57:31ID:lTIwi/bM0280名も無き冒険者
2009/02/21(土) 00:59:27ID:0kldY0Ky0281名も無き冒険者
2009/02/21(土) 01:03:35ID:+31lyTHQまじ弱化すげぇわ。それと邪魔くさいも。
この追加行動全盛時代、非ペッターと組んでるやつは魔法少○必須といっていいな。
0283名も無き冒険者
2009/02/21(土) 01:32:24ID:e94OSr+i0285名も無き冒険者
2009/02/21(土) 01:39:59ID:pMarXkE+0286名も無き冒険者
2009/02/21(土) 01:43:24ID:pMarXkE+0287名も無き冒険者
2009/02/21(土) 01:43:39ID:TY5Cacla0288名も無き冒険者
2009/02/21(土) 01:46:04ID:9yACLu3H結果とかどうやってどこに置けば良いのかすらワカンネ…
0289名も無き冒険者
2009/02/21(土) 01:47:29ID:c8/LnXGn0290名も無き冒険者
2009/02/21(土) 01:52:24ID:pMarXkE+0291名も無き冒険者
2009/02/21(土) 02:19:48ID:L9lVwc3c0292名も無き冒険者
2009/02/21(土) 02:43:15ID:Z57caJ/f栗鼠「更新してぇ〜」
・・・ねーな
0293名も無き冒険者
2009/02/21(土) 02:50:38ID:pMarXkE+締め切り厳守な更新予定とか更新日が火曜から月曜にとか
0294名も無き冒険者
2009/02/21(土) 03:00:45ID:+31lyTHQ更新直後にみんなでワイワイ騒ぎたいよ・・・
0295名も無き冒険者
2009/02/21(土) 03:09:05ID:9yACLu3H栗鼠が更新しやすい時間でいいや
0296名も無き冒険者
2009/02/21(土) 03:11:50ID:n+kyRIW9ワイヤースライス!
トリックワイヤー!
すぐにてんぽっぽだから、みんなでワイワイ言うのは夢物語です。
0297名も無き冒険者
2009/02/21(土) 03:56:01ID:pMarXkE+0298名も無き冒険者
2009/02/21(土) 04:29:30ID:q/Lt6Eg40299名も無き冒険者
2009/02/21(土) 06:43:31ID:ss0n2qjq0300名も無き冒険者
2009/02/21(土) 10:44:26ID:9yACLu3H0301名も無き冒険者
2009/02/21(土) 10:45:59ID:UcUN9q4vあれは周辺が凍結するほど寒い冷気で風邪を引いて
戦闘力が低下してると解釈することもできる。
炎上については傷口がひどくならないようにしてるんだろう。
0302名も無き冒険者
2009/02/21(土) 11:43:55ID:kninvh250303名も無き冒険者
2009/02/21(土) 11:46:05ID:xXFruLCQ0304名も無き冒険者
2009/02/21(土) 12:13:00ID:NwWh13hR0305名も無き冒険者
2009/02/21(土) 12:14:59ID:CunQ8zKL0306名も無き冒険者
2009/02/21(土) 12:18:16ID:ggmG/w3v熱いもの触れば誰でも火傷するし
変化ないなら火傷しすぎて皮膚が硬くなって鈍感になってるだけだ
0307名も無き冒険者
2009/02/21(土) 12:26:30ID:AkaG4Zyb0308名も無き冒険者
2009/02/21(土) 12:28:18ID:Yt4l/Iwf0309名も無き冒険者
2009/02/21(土) 12:52:31ID:9yACLu3H0310名も無き冒険者
2009/02/21(土) 13:34:59ID:iRHhENJ5ツールにはお世話になってたが確定した今、次のテンプレからは外すでいいんかな?
0312名も無き冒険者
2009/02/21(土) 15:52:13ID:nKKN3dPRデータ拾う人もいるだろうし、拾えなくなるまで残した方がいいと思う
0313名も無き冒険者
2009/02/21(土) 17:11:34ID:W3/Wz3+F今までになんか面白いのあった? 参考にしたいむー
0314名も無き冒険者
2009/02/21(土) 17:18:52ID:fc+D3uYq素では間違いようが無いからネタだろうけど
0316名も無き冒険者
2009/02/21(土) 17:22:18ID:atOW5NlH0317名も無き冒険者
2009/02/21(土) 17:23:59ID:AmchUXFZざんねん! >>314の ぼうけんは これで おわってしまった!!
>>314の はんだんは まちがっていたのだ!!
>>314は くだけちった
>>314が なかまに なりたそうに こちらを みている
その後 >>314の行方を知るものは だれもいなかった
メジャー所だけ
0319名も無き冒険者
2009/02/21(土) 17:29:36ID:fc+D3uYq0320名も無き冒険者
2009/02/21(土) 17:36:05ID:atOW5NlH敵全員をHP10%以下
0322名も無き冒険者
2009/02/21(土) 18:01:29ID:Yt4l/Iwfj.cgiってのを入れ忘れてるっぽいから再利用しようとしても無理。
0323名も無き冒険者
2009/02/21(土) 18:02:16ID:Mfa2EKA00324名も無き冒険者
2009/02/21(土) 18:38:21ID:bOcloiu3〜〜はボッシュートです。
0325名も無き冒険者
2009/02/21(土) 20:11:22ID:EV3HHUI80326名も無き冒険者
2009/02/21(土) 20:19:18ID:JED+1kn20327名も無き冒険者
2009/02/21(土) 20:39:11ID:pMarXkE+0328名も無き冒険者
2009/02/21(土) 22:13:25ID:4sYYeD8W0329名も無き冒険者
2009/02/21(土) 22:31:55ID:7LzAAzvQ0330名も無き冒険者
2009/02/21(土) 22:32:19ID:V1aK1IKhってようするに「死ね」って事だぞ
0331名も無き冒険者
2009/02/21(土) 22:46:08ID:Y5ik6oFH0332名も無き冒険者
2009/02/21(土) 22:49:43ID:pZ5IRJ0h0333名も無き冒険者
2009/02/21(土) 23:23:26ID:ZXagVagE石へ行け、石の中に行け、つまり・・・ロスト、キャラsakujoを薦めるという暗示だったんだよ!
0334名も無き冒険者
2009/02/21(土) 23:47:12ID:COr8CqJQ0335名も無き冒険者
2009/02/22(日) 00:06:12ID:Q9nd8p/70336名も無き冒険者
2009/02/22(日) 00:31:46ID:NXr9YzkK0337名も無き冒険者
2009/02/22(日) 01:32:08ID:F5miHy6j0338名も無き冒険者
2009/02/22(日) 01:44:49ID:BIkbb5l2コメントが「レスラーとして未熟」ってあんたwww
0339名も無き冒険者
2009/02/22(日) 10:49:25ID:Yo1/myBdエンターテイナーとして未熟ってことなら理解できる。
なあ、デンメルングってやっぱり忘却対象だよな?
あれ、良い使い道があれば聞きたいんだが。
0340名も無き冒険者
2009/02/22(日) 10:52:37ID:Q9nd8p/7・マスター効果に夢を見る
・だめだった時は忘却して、ギフトうまあ
これくらいかな
0342名も無き冒険者
2009/02/22(日) 11:06:51ID:TsFf+ple0343名も無き冒険者
2009/02/22(日) 11:09:16ID:Yo1/myBd詳細きぼんぬ。
0345名も無き冒険者
2009/02/22(日) 11:23:58ID:HmhDJDhhどうしてそんなに慌てて消そうとしてるんだ?
0346名も無き冒険者
2009/02/22(日) 11:30:51ID:Yo1/myBd結果でも誰も使ってない上に
判明してる効果が明らかに微妙で
技が全体的にイマイチな上位のそれも30技だから。
一殺多生なんてメジャースキルの30技で使えないという評価なら
要らないだろうという発想?
0347名も無き冒険者
2009/02/22(日) 11:39:25ID:HmhDJDhh単にあれの条件把握して使えるかどうか判断してる一殺使いが少ないんじゃないのか?
0348名も無き冒険者
2009/02/22(日) 11:44:48ID:BIkbb5l20349名も無き冒険者
2009/02/22(日) 11:47:26ID:2LNey3BI0350名も無き冒険者
2009/02/22(日) 11:54:47ID:IWf2V25r遺跡街に正しいデータがあるけど微妙だな
>>349
とうとう公開されたか…
お疲れ様、雑めもの中の人
0351名も無き冒険者
2009/02/22(日) 12:14:40ID:Yo1/myBdファンシーボムの後追加行動で使って回復量を増やすぐらい?
遺跡街の効果も違うのかもしんないけど
0352名も無き冒険者
2009/02/22(日) 12:39:34ID:b624WPmu消すかどうかはともかく使えない技だとは思う
0353名も無き冒険者
2009/02/22(日) 12:45:40ID:Q9nd8p/7○次回の追加変更予定
・[調整]技「プレステジョアン」「アースメギン」「クリオスピンクス」
・[調整]上位技能「限界突破」LV30効果
○既に発見されている不具合
・技「クサントス」
・森に出現するNPC「マンドラゴラ」→「マンドラゴラ2」
0354名も無き冒険者
2009/02/22(日) 12:47:12ID:xkVIwSVY0356名も無き冒険者
2009/02/22(日) 12:51:23ID:aq7uYs250357名も無き冒険者
2009/02/22(日) 12:53:18ID:QBmTGLslエンシェントレストそのままなの?
0358名も無き冒険者
2009/02/22(日) 12:58:15ID:ZdcUbMrcやっつけ過ぎるwwwww
0359名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:02:02ID:fQwtKKi3まぁ生きていけなくなるレベルの修正ならそれこそまたテコ入れないとダメだろうけどね
高速魔術は修正連続で結局どこに落ち着くんだろうか
仮に最終的にみんな忘却推奨とかいう事態になったら代用できる技能ってどの辺りが適当だろう
0360名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:03:16ID:JThFo1IY0361名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:05:32ID:b624WPmuそうなったら敏捷を上げろでFAじゃね?
あるいは流星光底あたりでもいいが
高速魔術が修正されたら一緒に修正される気がしないでもない
0362名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:06:40ID:2LNey3BI0363名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:08:44ID:8a+3f0z/0365名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:10:48ID:xrYePGgM0366名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:12:19ID:fQwtKKi3いや、今更剣とか余裕が無い魔石系の高速型でさ、最悪の場合どうしようかと思って案が欲しくて
敏捷は上げてるから最低限は確保できるだろうけどね、大幅戦力ダウンはPTメンバに申し訳なくて
0368名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:18:53ID:8RqBjKba>>359
高速魔術はとりあえず補正とLv30効果が素敵だから忘却候補にはまず上がらないと思うんだが。
夢がひろがりんぐ。
0369名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:20:44ID:b624WPmu属性修正のせいでいくつの属性上位技能が
存在意義を亡くしたことか
それでもそういう技能はまだ上方修正されてないしな
0370名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:27:40ID:BWpItaY9魔師で追加効果に関わる上位で、「高速を消して代わりに入れる」ような上位なんて無いだろ。
0371名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:30:32ID:lEhKiUHpいや、来てくれただけでもよしとすべきだ・・わかっている・・・
0372名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:38:48ID:TlGhvw3r高速や限界突破以上にやばいと思うんだが・・・
0373名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:41:52ID:/srGQ0uFこりゃ報告しなきゃ駄目だな
0374名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:44:33ID:ZdcUbMrcSPダメには重鎧という事か
0375名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:46:24ID:b624WPmu0377名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:54:22ID:BWpItaY90378名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:55:43ID:Tb152d3v使用効果はwikiでまとめてる人がいたはず。
0379名も無き冒険者
2009/02/22(日) 13:55:50ID:HmhDJDhhつ尭風舜雨
0380名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:03:29ID:b624WPmu今の手数マンセーって単に敏捷以外のステが微妙って理由でなってるだけだし
0382名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:09:20ID:ZdcUbMrcそもそも○○に比べてやばいとか言ったらキリがないだろ
どこがどうヤバいのかが問題
0383名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:11:16ID:fQwtKKi3耐性とかクリ関係の修正前の情報のままだっただけだけど、やっぱり使い道の無いものを使えるようにしたほうが楽しいよね
ただ特定の技能専用のためだけに対策を用意しなきゃならないようなものは弱体化する必要があるだろうけど
0384名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:12:45ID:x+yl/BIe30・42で特殊効果ない投げ技と火龍炎舞とかだろうか
0385名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:13:28ID:gfldMuyG軽業開花させないでよかった
0386名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:17:52ID:JThFo1IYその中でも飛び抜けていたクリオが修正されただけだろ
0387名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:25:45ID:fQwtKKi3高速魔術自体の技は正直クリオス以外アレだけど、補正目的にはとる価値あると思うけども
クリオの修正具合にもよるけど、同じ系統の呪符術よりは断然使えるんじゃないかな
0388名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:29:34ID:Jqe/rtzM0389名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:35:11ID:R9FaFZ60呪符術
月明星稀
暗殺剣 ただし10技以外
酔拳
如法暗夜
毒矢
占星術
ペット全般
ざっと思いつくのはこの辺かな
0390名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:39:31ID:R9FaFZ60属性関係なのに防御方向って技能ぐらいは
属性修正を緩和してあげてもいいような気がしないでもない
0391名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:41:26ID:zpO/LrLAなんかこれ、前回闘技8勝の某パーティを見ての修正な気がする。
星矢さんも早く8勝してください。
0392名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:41:49ID:ZDO3+Ozl0393名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:46:46ID:8RqBjKbaどっちも異常に使い勝手いい技にしか見えないんだけどな・・・
0394名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:51:14ID:6js44S4Aクリオ修正しない
ペットを元に戻す
クリティカルを元に戻す
属性のデメリットを減らす
デュアルスネイク系の連鎖を元に戻す
上位のDF/MDF補正を上げる
魅力と天恵のMEVA補正を上げる
0395名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:54:06ID:R9FaFZ60クリティカルとデュアル以外はそれでいいと思う
あとはDF補正云々については補正自体の修正よりも
ダメージの計算式を減らして7割ぐらいにするとか
そうすれば10T以降〜って特殊効果にもメリットが出る
0396名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:56:53ID:2LNey3BIマジカルライブラリも非接触での一度だけ防げるし、MAT/MHITは魔術付加みたいなもの
充分使い勝手がいい技
0397名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:59:25ID:zgUyg/uSおまけとしては上等
0398名も無き冒険者
2009/02/22(日) 14:59:26ID:fQwtKKi3いや、性能も使い勝手も一流だけど単純な攻撃手段がこの技能ではなくなるかな、と
速攻落とされるのにあのレベル効果はそれこそ今回の自爆系じゃないと生かせないと思ってたんだが
0400名も無き冒険者
2009/02/22(日) 15:11:49ID:SrKbl6m40401名も無き冒険者
2009/02/22(日) 15:13:43ID:kTEFdLsk0402名も無き冒険者
2009/02/22(日) 15:17:35ID:6js44S4A0403名も無き冒険者
2009/02/22(日) 15:19:00ID:IWf2V25r他の隠密便利上位と合わせやすいことを考えると……
月明に光彩に如法は分かるが
修正すべきは属性のわけ分からない仕様であって
こっちじゃない気がする
毒矢はまあ分からなくもない
特殊効果のオンオフはあっていい
0404名も無き冒険者
2009/02/22(日) 15:29:06ID:8RqBjKba色んな攻撃追加系の中で、この2つだけ限界命中が低すぎて辛い。60%ある?
0405名も無き冒険者
2009/02/22(日) 15:31:22ID:Jqe/rtzM0406名も無き冒険者
2009/02/22(日) 15:42:36ID:7B2FjCaV瞬速料理はしらんが、封弓30は調べてた人がいたな
その調べだと、60%はなかったと思う
封弓を使ってる身としては、非回避型相手に体感50%くらいに思える
0407名も無き冒険者
2009/02/22(日) 15:43:06ID:NyHCvZ3s増加量も分からんものを比べるなよ
魔術付加は上昇だしまったく質が違う
高速魔術は攻撃受けて追加行動増やす技能なのに
インカンテイションは麻痺軽減防御で物理回避気にしてて
マジカルライブラリは回避撃LV2付加で物理回避前提
技能の特殊効果とマッチしてないんだよな技が
0408名も無き冒険者
2009/02/22(日) 15:43:06ID:IWf2V25r六つまでとかしたほうがバランス取れる予感
0409名も無き冒険者
2009/02/22(日) 15:44:44ID:CpRlOFVs石化させたりしてもダメだろうか
0410名も無き冒険者
2009/02/22(日) 15:45:53ID:zgUyg/uS命中率が低いのはその通りだろうけど
0411名も無き冒険者
2009/02/22(日) 15:48:07ID:65yuweNQ神剣24と剣30以上で典型的な魔法型相手にようやく命中7割程度になる
普通だと4、5割くらいだろう
0412名も無き冒険者
2009/02/22(日) 15:58:24ID:bODTnIKM毒矢よりマシって程度だが
0413名も無き冒険者
2009/02/22(日) 16:09:59ID:SrKbl6m4紫電一閃の追加攻撃もよく外れるし。
0414名も無き冒険者
2009/02/22(日) 16:10:21ID:zgUyg/uS0415名も無き冒険者
2009/02/22(日) 16:27:03ID:65yuweNQ命中率も風柳が発動しない点も
0416名も無き冒険者
2009/02/22(日) 16:30:25ID:UTyI5nWH.r=======u==================='_Λ_======、
/// ̄ ̄7i==「 ̄"||. ̄"l .「 ̄l__.」二 .Λ二.i.「 ̄L二ニニヽ
/L/ ロ 〃_ ll iコ..|| iコ | .| |\\ ̄ /i ヾ、
7/ _ 〃// 〃__ || .__ |_| L,,,.l. `.〉 ,、〈 ii _ __ゞ、
_// ._.¨.〃// 〃.'-' ‖'-' .‖ ‖ i/ ヽ'、 .lj ヽ_l L_、ゞゝ
./〃 ''' .〃 - 〃F=:-=i .lL,, _」ッ=コ i`ニ〈 ヾ.、
./〃__ ./L__〃|[二.]__「‖.| | | _ノ ヾ、 _ _ 〃〉
./〃─−=−─.〃‖ ̄l「゙゙ .]| .| | | .| i-i i---`、ノ / V/〈
//生ニコ iニニ/ .‖[] にi .‖.| |.| .|  ̄  ̄"ヾ"./ λ ヾヾ、
コ〃__ ___〃. || _ |‖ || .| | | レー-.i ,---ヽ/ い, ヾヽ
/〃"---i i---〃 lj i] [ニl ||. |┌" "┐i──! !─┐/ lΛ'、 ヾヽ
〃/ 〃 lL,,,,,,ノ| ||. || || レ .l!.,、、'、 ヾヽ
/'=======〃=i,==.、-==ニi__」 i===i i======/==!/ ヾ==='、ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0417名も無き冒険者
2009/02/22(日) 17:11:19ID:Jqe/rtzM限界命中あるんじゃない?
命中率に補正がかかったとしてもおかしいくらい弱い相手にも外すし
上位や付加の攻撃には設定されててもおかしくない
0418名も無き冒険者
2009/02/22(日) 19:41:47ID:8RqBjKba召喚技能もなく敏捷50の奴がダイアボリズムで呼んだミニデビル3体に対して、
器用1200越え、付加命中3、HIT補正上位複数持ちの奴の封弓30が命中率5割の闘技結果あったんだが。
ここまで酷いと限界命中があるとしか思えない。
0419名も無き冒険者
2009/02/22(日) 20:11:36ID:65yuweNQ0420名も無き冒険者
2009/02/22(日) 20:13:31ID:xkVIwSVY如法は実際の強弱より
如法Lv10効果は削気Lv3と判明!⇒如法が暴れる前に間髪いれず削気修正
如法Lv20効果は衰弱倍加と判明!⇒既に他の異常倍加が暴れてたために迅速に倍加は+1に修正
如法Lv30効果は離脱時闇特性に応じて回復と判明!⇒属性が暴れてたため即座に属性関連が修正(属性衣死亡)
という遍歴が面白かっこいいんだと思う
0422名も無き冒険者
2009/02/22(日) 20:19:06ID:7FRRK1xMそれで技がもう少し良ければ、ねぇ
30効果の遍歴とか栗鼠氏に技能自体の存在を覚えてたのか問い詰めたいレベル
0423名も無き冒険者
2009/02/22(日) 20:26:59ID:bcOhKILG0425名も無き冒険者
2009/02/22(日) 21:14:10ID:8RqBjKba0426名も無き冒険者
2009/02/22(日) 21:26:43ID:IWf2V25rゴーアロフトとジャガーノートと白夜の夢とジハードを組み合わせて
何か面白いことができないかなと思うぐらいには
セカンドデスもトドメとしてはいい感じ
30効果はSP回復手段と考えるべきだと思う
0427名も無き冒険者
2009/02/22(日) 21:44:22ID:7FRRK1xMその割にあまり聞かないんだが……
>>426
その技能構成なら多段技があればもう少しマシな戦法がありそうに思うのは俺だけか?
0428名も無き冒険者
2009/02/22(日) 21:50:02ID:cGyuLjh90429名も無き冒険者
2009/02/22(日) 21:55:35ID:IWf2V25r問題はそれだけでは反撃対象になりまくりんぐなこと
他に物理の身でごっそりSP減らす手段があればいいんだが
無いから一応殴りあいも考えてる感じかな
コンフュージョンのSPダメージが物理ならねぇ
0430名も無き冒険者
2009/02/22(日) 21:58:02ID:ncKf7aLa次回でビアストの使用技が分かって
「あー、これなら勝てるぜ」と次々回以降に誰かがビアスト破壊したらどうなるんだろうか
カーナルドが遺跡の制御装置を破壊したら全てが穏便に終わるって言ってたけど
「全て」って何だろな
てか制御装置が島自体のコアだとしたら、一般的なアニメやゲーム的には
それ破壊しちゃダメだったりするパターンがあるけどなー
バッドエンドフラグだったらどうすっかね
個人個人でエンディング違うならビアストは完全スルーで行きてー
0431名も無き冒険者
2009/02/22(日) 22:18:11ID:BWpItaY9グッドエンド迎えた試しがないけど。
0432名も無き冒険者
2009/02/22(日) 22:19:51ID:U7g93fOF0433名も無き冒険者
2009/02/22(日) 22:40:52ID:ncKf7aLaしかしいくら栗鼠でも1PTだけに
勝手に終わらせおってみたいなバッシング原因作る訳・・・無いよな
こえー次回以降こえー
0435名も無き冒険者
2009/02/22(日) 22:53:56ID:UTyI5nWH闘技大会は今回で最後になるとは
この時誰も予想していなかった
0436名も無き冒険者
2009/02/22(日) 23:13:50ID:7B2FjCaV0437名も無き冒険者
2009/02/22(日) 23:14:40ID:aq7uYs250438名も無き冒険者
2009/02/22(日) 23:36:05ID:BWpItaY9まあリセットしても、システム同じでもイベントとMAPだけ変えてくれれば一生プレイするわ
0439名も無き冒険者
2009/02/22(日) 23:46:14ID:/xXJkLnoとか言っちゃ駄目ですか
0440名も無き冒険者
2009/02/22(日) 23:49:09ID:ncKf7aLaこれ位かもしれない
0441名も無き冒険者
2009/02/22(日) 23:50:43ID:fQwtKKi3後発が追いつける要素がほぼ無いからなぁこのゲーム
装備譲り受けるっても不要になったお下がりがメインなわけだし
0443名も無き冒険者
2009/02/22(日) 23:55:27ID:u6KFMOfGしばらく休んで次のゲーム製作に飛ぶのが通例。
リセットしたら〜とか、甘い考えは持たないほうが良い。
0444名も無き冒険者
2009/02/22(日) 23:58:35ID:BWpItaY90445名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:00:11ID:7FRRK1xMこれが最後の栗鼠ゲームってオチだってあるかもだぞ?
0446名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:03:35ID:qTIihq3T0447名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:05:15ID:ZDO3+Ozl思えば栗鼠から入って栗鼠で終わる定期更新歴で御座いました
っておいやめろ馬鹿
ここ最近の栗鼠の更新速度を見る限り現在やる気うp中なのは確定的に明らか
もう栗鼠ゲができないなんてまさかそんなことはにい
0449名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:09:47ID:u23yoaArもしおまえさんにチキレしなくていい余裕があるなら、
是非、どんな感じに違っていたのかを教えてほしい。
過去ゲ知らないから実感わかないんだよな。
バランスはともかく、スキル構成はかなり変えようが無い気がする。
0450名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:15:13ID:t0vIMT9y追加行動制限もないし、対象指定による弱化もないし、1ターン中に1回行動保障なんてものもない。
相手が速攻で全体ウェイト増加技を使えば、1ターン目に相手だけが4回づつ行動でこちらは何も動けないとかざら。
スキルも、技の習得条件は直系を除けばすべて謎だった。
0452名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:19:47ID:C6qe185C今日更新日かよはえーよ栗鼠
0453名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:19:55ID:sfgppAX1制約つけたりして随分変わったけど
基本の技能システムは変わって無いじゃん
完全に別物つったらDAA系統じゃね?
0454名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:20:23ID:92FTrUyR今の修正された技が修正されてないまま進んだくらいのバランスだったらしい
あと技能は制限なしで取り放題
0455名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:28:18ID:8PSVo2xiどんな変化であれ進化といえば進化だろうね。
技の習得条件がバラバラな代わりに最初から開花できる技能が40種類ぐらいあるのが好きだった。
今だと斧魔石しか残ってないが、当時は広い組み合わせで3種条件とかがあって最後まで技能開拓でワクワクしてた。
CPは能力と全技能で同じCPを使ったから、能力に振るか、LV*3消費する上位技能に振るかで悩めた。
技能が無限に取れても開花に1枠消費、成長枠6枠だったから自由すぎはしない。だから成長は昔のルールが好き。
0456名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:32:17ID:sCsUt3lXりすげは二系統でやってきた。
ALIVE(通称島)4期開催
偽島に近いシステム。探索メインで技能があり、上位技能があった。
内容は技能などの名前が流用されている程度。性能やツリーすべてが違った。
榊はこのゲームから登場している。
DEAD&ALIVE(通称DAA)
島と同時に運営されていた対人ゲーム。5期開催
おおまかなシナリオはなく、対人戦で勝って宝玉を集める。
システムは実験的なものが多く、独特。
毎期全く違ったシステムを投入している。以下一例。
・技設定欄に適当な文字列をぶち込むと一定の技効果が生成される、ランダム技生成システム
・負けた際に負け犬レベルが上昇し、大幅パワーアップする負け犬システム
・負けた相手の名前がリストに載り、リベンジする際は各種制限を無視できるリベンジリストシステム
DAA Mana of Wishes(通称Mow)
DAA第6作。これまでと違い世界観があり、DAAというより島に近くなった。
技能などの島系システムはない。
舞台はエルタ・ブレイアで、島と偽島、両方の世界とつながっている。
マナやエキュオスはこのゲームから登場。
0457名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:33:34ID:t0vIMT9y「あの技能、ぶっ壊れすぎだろ、修正汁・・・」
「お前が言うなよマンチ・・・」
「オマエモナー」
こんな世界だったし。
0458名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:33:38ID:ftXJ0Df8・技能と能力CPが共有だったため上位技能開拓者の能力は三日目くらいのまま
・食料が足りないと能力永続低下
・体格系は食料との戦い、ガイコツ出たら能力低下確定。
・ペッターも同様、ただしペットを何の技能もなしにそのまま食べられる。
・人狩も、狩った相手が食料持ってなくて飢えるというコントが日常。
・メール連動イベント、固有上位スキル習得イベントなどの発生あり。
・登録時、選択種族による固有上位あり(造られしもの等)
……うん、思えば凄い時代だったぜ。
それでいてソロでも生き延びられるんだから、バランスの意味が今と違ったとしか。
0459名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:41:16ID:pRdStUzA人狩りはかなり憎まれてたところがあったけど、今はゆるくなったから昔ほど憎まれてはいない。
狩られる方は今のシステムの方がいいかも。
0460名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:53:13ID:07ZIm4Jrシステムの穴を突いた強者とゴネ厨の戦い。
0461名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:54:19ID:LWZMS0xcこれと、適当な文字列ぶち込んで一定の能力成長があがるシステムにすれば
ゴネは消えると思うんだけどどうなんだろうな
個人的にはこのシステムははまり過ぎて最終的に文字列がうわぁ・・・な状態だったけどな
0462名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:57:23ID:t0vIMT9yDAAの文字列システムは、没個性ばかりで後半つまんなかったなぁ・・・
いや、ゲームは面白かった。すごく。つまらない奴が多すぎたってだけで。
0463名も無き冒険者
2009/02/23(月) 00:58:08ID:s8fVc5oNそのゴネも昔はまだマシだった気がする
流石に反則だろって言うツッコミの色が濃かった感じだし
今なんて弱かったらゴネて強かったらゴネてでもー節操がないわな
0464名も無き冒険者
2009/02/23(月) 01:11:16ID:t0vIMT9yまりも選べなくて涙目とか、付加合成式の発見したやつきめえとか。
刺射マンセーや劇薬付加満載はさすがに狂ってたが。
0465名も無き冒険者
2009/02/23(月) 02:44:03ID:Kqfsn2fFでも戦闘は前日予告じゃなかったから、
更新しました→うわ狩られたんだけどしかも朝昼晩と三回も
ってのがあって結果見るのワクワクしたな。狩られてないと今日も生きのびたって気がした。
あとでたらめってPTM制限無しなゲームもあったな
0466名も無き冒険者
2009/02/23(月) 03:41:42ID:TZqEucvaキャラクターの成長システムや自由度は定期更新の中では
既に完成の域にあると思う
0467名も無き冒険者
2009/02/23(月) 03:50:54ID:UPEhPMvtただ、方向性が定まってきてしまったように見えるのが残念というか、
「型破りな栗鼠ゲ」として俺の頭の中にあるイメージとはかけ離れてきている・・・
DAA脳であることを認めよう
0468名も無き冒険者
2009/02/23(月) 05:17:18ID:sfgppAX10469名も無き冒険者
2009/02/23(月) 05:54:57ID:6Ye76jqo0470名も無き冒険者
2009/02/23(月) 06:20:20ID:s8fVc5oN懐かしいな
0471名も無き冒険者
2009/02/23(月) 06:27:58ID:Yh0KPLVg何の問題もない技能だから修正するなってことですね
0472名も無き冒険者
2009/02/23(月) 06:32:49ID:xgFIX0mG敏捷やら異常に対抗する分野の強化なら問題ないんだけど
0474名も無き冒険者
2009/02/23(月) 08:13:19ID:sCsUt3lX0475名も無き冒険者
2009/02/23(月) 08:30:28ID:s8fVc5oNでも闘技で技能の問題が分かることが多いのは事実
>>471
しかしこっちの人は一体何と戦っているのやら
仮想敵と訓練してるのか?
0477名も無き冒険者
2009/02/23(月) 09:47:42ID:92SolAPd0478名も無き冒険者
2009/02/23(月) 10:24:20ID:FOWBgehi0479名も無き冒険者
2009/02/23(月) 10:50:10ID:lFsle2cZ学園のデーターまだ残ってた。
ナツカシス。
0480名も無き冒険者
2009/02/23(月) 14:18:00ID:zqboGitX単に発動条件満たしてなかっただけと
思うのは俺だけ?
よく分からないけど
0481名も無き冒険者
2009/02/23(月) 14:34:18ID:Xz5S7GiF0482名も無き冒険者
2009/02/23(月) 14:37:43ID:t0vIMT9yその辺が原因なのかも。
そのマスターした人が今回ズーのマスター効果使ってるけど、何も召喚されてないのは仕様なんだろうか。
0483名も無き冒険者
2009/02/23(月) 14:42:32ID:GgPQr+Cbズーに関しては仕様じゃないかな
PTのペット・召喚数に応じて召喚数が判定される技だ
ってどこかに書いてあった気がする、どこかは忘れた
0484名も無き冒険者
2009/02/23(月) 15:21:20ID:t0vIMT9yそういえばこれ、ペッターの技だったんだな。
ペッターがペットを出さない→ズーって状況、多分前例なさそうだよな?
0485名も無き冒険者
2009/02/23(月) 15:23:14ID:EX9wF1LV技が何千とあると後付けのマスター設定も大変だなぁ
0486名も無き冒険者
2009/02/23(月) 17:52:11ID:Xz5S7GiF今週掲示板を除いた痕跡すら一度もないPMをどうすればいいだろうか
しかも先週に引き続き2回目・・・
0487名も無き冒険者
2009/02/23(月) 17:59:13ID:Jo8g+21+いざとなったら代理とか
別ゲで組んだ人が平気で代理しててカルチャーショックを受けたけどw
0488名も無き冒険者
2009/02/23(月) 18:13:08ID:Xz5S7GiF先週謝ってきたときにでも仮登録して・・・くれてるはずもないよなぁ、やっぱり
0489名も無き冒険者
2009/02/23(月) 18:18:36ID:bcH3JtYc0491名も無き冒険者
2009/02/23(月) 18:51:37ID:WwUkfhKRそろそろ僕の時代が来ると踏んでるむー∈(・ω・)∋
0492名も無き冒険者
2009/02/23(月) 18:56:46ID:t0vIMT9yまさか、>>489は懐古と(>>489ならびに>>490へのメッセージとしての)解雇をかけてるのだろうか
0493名も無き冒険者
2009/02/23(月) 18:57:43ID:Jo8g+21+0495名も無き冒険者
2009/02/23(月) 19:08:34ID:sCsUt3lX0496名も無き冒険者
2009/02/23(月) 19:21:55ID:lfbuMgjZ今でも勝ち組ではないが・・・。
0497名も無き冒険者
2009/02/23(月) 19:23:24ID:cEOncvol0498名も無き冒険者
2009/02/23(月) 19:35:02ID:C6qe185C合掌
0499名も無き冒険者
2009/02/23(月) 19:35:56ID:uoczAdKM0500名も無き冒険者
2009/02/23(月) 19:36:29ID:Yw1BVBS10501名も無き冒険者
2009/02/23(月) 19:42:27ID:t0vIMT9y0502名も無き冒険者
2009/02/23(月) 19:47:19ID:n2/qCgxh0503名も無き冒険者
2009/02/23(月) 19:51:28ID:t0vIMT9y0504名も無き冒険者
2009/02/23(月) 19:51:47ID:qvUS5kJO0505名も無き冒険者
2009/02/23(月) 19:57:49ID:q48FoObY0506名も無き冒険者
2009/02/23(月) 19:59:12ID:2Mdu4xeS前回の締め切りもあるし俺死にそう誰か
ボスケテ
0507名も無き冒険者
2009/02/23(月) 20:02:23ID:I+SSvQ9c俺にまかせろ
パス晒せ
0508名も無き冒険者
2009/02/23(月) 20:02:41ID:C6qe185C0509名も無き冒険者
2009/02/23(月) 20:16:12ID:yhUTvzfu4期でも勝ち組スキルだったしな。
0512名も無き冒険者
2009/02/23(月) 20:40:20ID:8LHfBxoM0513名も無き冒険者
2009/02/23(月) 20:43:30ID:xgFIX0mGとか思ってたらチキレ敗北
0515名も無き冒険者
2009/02/23(月) 20:58:59ID:Ixt8mwz90516名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:00:25ID:Yh0KPLVg0518名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:01:30ID:s8fVc5oNチキレーサー達は、今回こそチキレに打ち勝つことが出来るのでしょうかッッ!!!
0521名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:06:51ID:8LHfBxoM>>517も間違ってるんだな。
4P以上はお断り、が正しいのか。
だが>>519も間違ってる。はず。
0522名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:11:51ID:GgPQr+Cbつまり>>517は「4P以上はちょっと…」と言うべきであった
俺はそれを指摘する意味で「4Pだろうが!!」と言ったまでだ
だが俺が間違っているのも事実だ、スレ違い的意味で
0523名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:12:21ID:7hA+KV6b0524名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:12:41ID:hYY3+SMh0525名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:13:44ID:u23yoaArところでこれは更新終了は翌日朝コースだな。
みんな、今日はちゃんと寝ろよ。
0526名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:13:55ID:hfx/STYp第74回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 2/23(月) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第74回ゲーム結果更新中です、各種宣言はやめておくれやすぅ。
まったりしゃこしゃこお待ちください。
かれーぱーん♪ かれーぱーん♪
0527名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:16:54ID:SJgcCiqWキャラ投票忘れてたからこつこつ入れてたら締め切られてた
0528名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:17:18ID:WwUkfhKR0529名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:17:48ID:2Mdu4xeSそして恐ろしいミスに気付いた。チョコもらった人にメッセ送ってねえ。死のう。
0530名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:19:55ID:sfgppAX1毎回毎回栗鼠も大変だよなぁ
0531名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:21:16ID:oyaGFqtK0532名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:33:47ID:t0vIMT9y0533名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:34:16ID:dhcmAVIn限界突破修正勘弁してください><
0534名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:34:23ID:zN0mrhZ40535名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:36:02ID:Jo8g+21+0536名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:37:13ID:4KLT3wWK何があったんだろう
0537名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:37:47ID:2hz0EInu0538名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:48:56ID:LWZMS0xc帰りがけに寄ってみたら他の店員の要望でジリスに変わっていたって愚痴
いや、まぁ そのさ ジリスも可愛いんだけどさ・・・
んで帰ってきたらチキレ敗北\(^o^)/今日はりす厄日だぜ
0539名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:55:09ID:t0vIMT9yhttp://www2u.biglobe.ne.jp/~kkohara/image/rich008.jpg
http://www.k5.dion.ne.jp/~stitch/LOVELOG_IMG/DSCN0317.jpg
シマリス
http://beetle.dasai.biz/archives/images/P1210058.jpg
http://eco.goo.ne.jp/nature/unno/diary/image/200206/1025271221.jpg
結論、どっちも可愛い
0540名も無き冒険者
2009/02/23(月) 21:55:59ID:Jo8g+21+0541名も無き冒険者
2009/02/23(月) 22:01:27ID:s8fVc5oNどう贔屓目に見てもジリスなどは足元にも及ばない
0542名も無き冒険者
2009/02/23(月) 22:02:31ID:t0vIMT9yそんなはずは
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070819_eating_a_nut/
ある
0543名も無き冒険者
2009/02/23(月) 22:06:24ID:TzG+PFUQ0544名も無き冒険者
2009/02/23(月) 22:09:53ID:sO3JfUdsふてぶてしいどころじゃない
0545名も無き冒険者
2009/02/23(月) 22:23:25ID:ZXHZYX2L甘味じゃなくてカレーパン・・・甘味じゃなくて・・・カレーパン・・・
0546名も無き冒険者
2009/02/23(月) 22:25:23ID:Xz5S7GiF人気メニューは……カレーパン……
0547名も無き冒険者
2009/02/23(月) 22:30:19ID:cEOncvol0548名も無き冒険者
2009/02/23(月) 22:31:17ID:9JfSS61p0549名も無き冒険者
2009/02/23(月) 22:37:24ID:6cGcZpkrどう食えばいいんだ
0550名も無き冒険者
2009/02/23(月) 22:38:08ID:tG2clc+m0551名も無き冒険者
2009/02/23(月) 22:38:49ID:uoczAdKMみんなで惑惑しようぜ
0552名も無き冒険者
2009/02/23(月) 22:42:03ID:hjUlhR9h0553名も無き冒険者
2009/02/23(月) 22:44:38ID:s8fVc5oNいつもてんぽっぽに引っかかって諦めて寝てしまう
0554名も無き冒険者
2009/02/23(月) 22:45:31ID:JtEz0kjE0555名も無き冒険者
2009/02/23(月) 23:03:55ID:9JoqQQBt見なかったことにしておこう…
0556名も無き冒険者
2009/02/23(月) 23:05:35ID:ArVDcISz0557名も無き冒険者
2009/02/23(月) 23:09:27ID:t0vIMT9y・・・いいやもう、こんなの捨てちゃおう。見てるとつらくなるだけだし。
新しい恋、みつけるんだもん!(笑)」
「あ、チョコ落ちてるラッキー」
0558名も無き冒険者
2009/02/23(月) 23:26:29ID:6Te0RU+C返さなかった人に少し気まずくなりそうな気がするが、別にそんなことないのかねぇ
0559名も無き冒険者
2009/02/23(月) 23:28:09ID:s8fVc5oN0561名も無き冒険者
2009/02/23(月) 23:35:02ID:UCc4wykg最初からあなたに決めてましたと婉曲に伝えるわけですねわかります。
0562名も無き冒険者
2009/02/23(月) 23:55:00ID:/kif9kC20563名も無き冒険者
2009/02/24(火) 00:03:07ID:UgncrQau0564名も無き冒険者
2009/02/24(火) 00:09:55ID:sWm0y/dV0565名も無き冒険者
2009/02/24(火) 00:17:59ID:p+t6KT030566名も無き冒険者
2009/02/24(火) 00:26:08ID:qcxQ/rRf0567名も無き冒険者
2009/02/24(火) 00:30:48ID:IbWKqKl70568名も無き冒険者
2009/02/24(火) 00:32:19ID:mwM8+qPU0569名も無き冒険者
2009/02/24(火) 00:33:42ID:FCax+N35ハンターの資格はもうとったのかね
0570名も無き冒険者
2009/02/24(火) 00:40:50ID:RJ35D4340571名も無き冒険者
2009/02/24(火) 00:51:41ID:5grzopfC0572名も無き冒険者
2009/02/24(火) 00:55:18ID:kStYjcMR0573名も無き冒険者
2009/02/24(火) 01:10:04ID:FAc65Rir自分の部屋に戻って寝るわ。更新されたら起こしてくれよ。じゃあな。
0574名も無き冒険者
2009/02/24(火) 01:12:08ID:Ww3yhX4t0575名も無き冒険者
2009/02/24(火) 01:22:06ID:sWm0y/dVと書くと死亡フラグ回避だが他の全員が死ぬ
0576名も無き冒険者
2009/02/24(火) 01:59:41ID:T9ViLWUJ0578名も無き冒険者
2009/02/24(火) 02:02:42ID:5grzopfC0579名も無き冒険者
2009/02/24(火) 02:15:53ID:D5LJ5A5Z0580名も無き冒険者
2009/02/24(火) 02:17:47ID:/Yb1JPtZ0581名も無き冒険者
2009/02/24(火) 02:24:13ID:JWAs3Wms0582名も無き冒険者
2009/02/24(火) 02:25:24ID:9MDRTlpW0583名も無き冒険者
2009/02/24(火) 02:28:01ID:vWtZh2oFかといってモンハンしてたら更新に間に合わなくてテンポッポなりそうだし
困った
0585名も無き冒険者
2009/02/24(火) 02:35:33ID:GFNGjmx2とか言ってるうちにきたな
0587名も無き冒険者
2009/02/24(火) 02:40:42ID:bOPFSWLM0588名も無き冒険者
2009/02/24(火) 02:41:29ID:RJ35D434誰か鯖かろだを
0589名も無き冒険者
2009/02/24(火) 02:42:23ID:GYir45/K0592名も無き冒険者
2009/02/24(火) 02:55:56ID:vWtZh2oFなんて言ってる間にupktzn
0593名も無き冒険者
2009/02/24(火) 02:59:00ID:ITTGITOb0594名も無き冒険者
2009/02/24(火) 03:08:06ID:RJ35D4340595名も無き冒険者
2009/02/24(火) 03:20:16ID:dPeRkDsLそれすら我々の科学力ではわからないのだ
0596名も無き冒険者
2009/02/24(火) 03:23:39ID:5grzopfC0597名も無き冒険者
2009/02/24(火) 03:34:40ID:vWtZh2oF有名な人が良く出てくるのは使用なんかね?
0598名も無き冒険者
2009/02/24(火) 03:44:29ID:9MDRTlpW「自分のキャラより人気がある」
だったら、そうなるんじゃないかね
0599名も無き冒険者
2009/02/24(火) 03:46:00ID:sZvIncpe0600名も無き冒険者
2009/02/24(火) 03:48:27ID:vWtZh2oFAが有名な人だとすると
B,Cが2回目でてくるまでにAの人が4,5回出てきたから あれー?
と思ったんだよ
うん、思い込みだな しかし眠い、駄菓子菓子今寝たら確実に遅刻フラグだぜ はぁ
0602名も無き冒険者
2009/02/24(火) 03:55:38ID:5grzopfC0603名も無き冒険者
2009/02/24(火) 03:56:00ID:vWtZh2oF0605名も無き冒険者
2009/02/24(火) 04:00:05ID:p+t6KT03ランダムリンク、アイコンデフォルトのNoImageが載ったが…
アイコン無しの人が少ないからそう感じるだけ
0606名も無き冒険者
2009/02/24(火) 04:05:12ID:9MDRTlpWつまり、多く表示されてるような気がするという人気者は、普段から投票などにも参加するアクティブな人なんだ。
そういう下積みがあってこその人気ともいえるな。
という夢を見た。
0607名も無き冒険者
2009/02/24(火) 04:09:25ID:pLsEeKbNそんだけ睡眠管理ができてるなら最初から遅刻フラグすら立たないぜ!
まー前みたいに10時更新ってこともあるかもしれんから無理はしないようにな
0608名も無き冒険者
2009/02/24(火) 05:08:51ID:PcsI1pu/0609名も無き冒険者
2009/02/24(火) 05:09:12ID:IbWKqKl7自分のレムノンレムの間隔把握してれば寝る時間の調整が可能になる。
基本的に90分前後だからあとの調整は起きた時の気分でどうぞ。
気分が良ければちょうど良い、悪ければまだ早いか遅いかだったと思う。
目覚ましセットしてたけど気付かなかったとかはなくなる。
眠りの深い時間に鳴っても気付かないしそれで起きるとすさまじく不快になる。
0610名も無き冒険者
2009/02/24(火) 05:09:20ID:p+t6KT030611名も無き冒険者
2009/02/24(火) 05:15:00ID:p+t6KT03第74回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 3/3(火) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
○今回の追加変更点
・[調整]技「プレステジョアン」「アースメギン」「クリオスピンクス」
・[調整]上位技能「限界突破」LV30効果
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
・結果全文検索は一時休止中です。
○次回の追加変更予定
・[修正]特殊効果「もうひとつの身体」を特殊効果消去/奪取や効果の重複にひっかからないように。
○今後の追加変更予定
・[準備]ちゃんと動くりす
・[追加]すみかの機能いろいろ
・[調査中]宣言確認/全文検索での一部の文字化け
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
0612名も無き冒険者
2009/02/24(火) 05:15:36ID:vWtZh2oFTopPage Update 2009/02/24 05:12
第74回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 3/3(火) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
○今回の追加変更点
・[調整]技「プレステジョアン」「アースメギン」「クリオスピンクス」
・[調整]上位技能「限界突破」LV30効果
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
・結果全文検索は一時休止中です。
○次回の追加変更予定
・[修正]特殊効果「もうひとつの身体」を特殊効果消去/奪取や効果の重複にひっかからないように。
○今後の追加変更予定
・[準備]ちゃんと動くりす
・[追加]すみかの機能いろいろ
・[調査中]宣言確認/全文検索での一部の文字化け
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
○既に発見されている不具合
・特になし
○RuleBook等の主な更新(過去分は前回のTOP参照)
・特になし
0613名も無き冒険者
2009/02/24(火) 05:19:10ID:vWtZh2oFこりゃ偽島はまだまだ安泰だな
0614名も無き冒険者
2009/02/24(火) 05:49:05ID:0mz3snfPサーバーてんぽってるよー
0615名も無き冒険者
2009/02/24(火) 05:49:05ID:CUEP/Gpr0616名も無き冒険者
2009/02/24(火) 05:54:46ID:9MDRTlpW0617名も無き冒険者
2009/02/24(火) 05:54:48ID:Nwm/LDsh0618名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:01:29ID:23MGOm4l0619名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:04:05ID:XZ0MEMZeもうひとつの身体は離脱時200%回復だそうな。
0620名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:06:19ID:UZrC99PW0621名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:07:51ID:uVzZTHyOゆっくり落としてってね!
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/45324.zip
0622名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:09:06ID:Z2C04H770623名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:09:32ID:5grzopfC0624名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:17:18ID:Z2C04H770625名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:17:32ID:/MyNRVht栗鼠の本音↓
0627名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:31:19ID:HmZ3KRjK名前はともかく効果は凄そうだな
0628名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:36:34ID:zVp6eozXマル超シリーズのボンバーキングもボンバーマンよりつまらないし
超加速にも期待はしない
0629名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:39:35ID:yaoAGF9l0630名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:43:34ID:XZ0MEMZe0631名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:44:23ID:uXckfQyz0632名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:50:11ID:yPb8MGDTベリーショートの黒髪、深緑色の瞳。
所々が破れた暗赤色の和服を着ている。
森の中・・・・・・静かに佇む女性がひとり。
「・・・・・・霧砂 綾瀬、全てはラザレス様の為に。」
腰に携えた小刀を二本、すっ・・・と抜き、構える。
「互いの志、どちらが勝るか――――― いざッ! 」
(この戦闘に勝利できなかった場合、戦闘終了時にR-2に強制移動)
たしか鹿より弱かったんじゃ・・・
0633名も無き冒険者
2009/02/24(火) 06:54:48ID:aligXWUm0635名も無き冒険者
2009/02/24(火) 07:11:24ID:UZrC99PW0636名も無き冒険者
2009/02/24(火) 07:15:08ID:IbWKqKl7馬鹿なことしちまったぜ・・・
0637名も無き冒険者
2009/02/24(火) 07:17:32ID:hsIaYyyy追尾!追尾!
0638名も無き冒険者
2009/02/24(火) 07:59:24ID:kSQKZQt9物言いが付いたから取りあえず修正しましたって所か
0639名も無き冒険者
2009/02/24(火) 08:20:20ID:5grzopfCペッター混入PTは相変わらず死ねって事だろうけど。
0640名も無き冒険者
2009/02/24(火) 08:25:40ID:NL+M12Ct別に平凡技まで落ちる必要は無いが
0641名も無き冒険者
2009/02/24(火) 08:30:15ID:9MDRTlpW0642名も無き冒険者
2009/02/24(火) 08:37:54ID:1H0uH3Tw0643名も無き冒険者
2009/02/24(火) 09:08:05ID:Ctl2e01m装備した次の基本宣言による移動量が2倍になります。
ただし、1歩移動はできなくなります。
壁を使うのでぃす。
0644名も無き冒険者
2009/02/24(火) 09:31:13ID:/Yb1JPtZ0645名も無き冒険者
2009/02/24(火) 10:12:17ID:4DrTLtoy0646名も無き冒険者
2009/02/24(火) 10:28:59ID:pOlBHkSn修正の荒波を突破したか
0647名も無き冒険者
2009/02/24(火) 10:36:20ID:Nwm/LDsh0648名も無き冒険者
2009/02/24(火) 10:47:15ID:sWm0y/dV突破30効果は確率発動になった。
0649名も無き冒険者
2009/02/24(火) 10:52:46ID:9MDRTlpW30効果は発動率次第か。
0650名も無き冒険者
2009/02/24(火) 11:12:09ID:IbWKqKl70651名も無き冒険者
2009/02/24(火) 11:13:26ID:9MDRTlpW0652名も無き冒険者
2009/02/24(火) 11:17:18ID:1H0uH3Tw最近って衰弱はどうなんだろう
すっかり話を聞かなくなっちゃって……
0653名も無き冒険者
2009/02/24(火) 11:28:56ID:IF4BaAOP深度1とかだと微妙。
0654名も無き冒険者
2009/02/24(火) 11:51:01ID:RJ35D434waitにしてもSPDにしても、技のにで発揮できる効果でなくて、元ステ依存での強化ならどうなんだろう
一律キャップはロマンを捨てることになるし初期敏捷のキャラが5回も6回も行動とかはなくなると思うんだけど
気になってたんだが高敏捷が動く分には別に文句は無いんだよな?
0657名も無き冒険者
2009/02/24(火) 11:59:41ID:yaoAGF9l前回まで10近く行動して制限に引っかかってる奴らが7とかで追加行動限界になってるんだが
0658名も無き冒険者
2009/02/24(火) 12:12:58ID:xkF8mT88もうだめだ
0659名も無き冒険者
2009/02/24(火) 12:16:33ID:BklV2i4A上位は高速高火力or高速支援&回復or高速状態異常撒きばっかじゃねーか
0660名も無き冒険者
2009/02/24(火) 12:23:14ID:5grzopfCデコイという手は有効なんだけど、対象指定火力や異常が強いから意味が薄いんだよなー
NPC戦では有効なんだけどさ・・・
0661名も無き冒険者
2009/02/24(火) 12:25:15ID:1H0uH3Tw技の消費SPと効果のバランスが悪いからな
2回行動のキャラが3回行動のキャラに勝つには
消費が1.5倍以内で効果量が1.5倍以上の技を使うしかないんだが
基本的にこのゲームは高消費技はたいがい燃費が悪いだけだからな
最低行動回数を2回にするとかしないと
4回動けるだけでも1回行動の三倍近い戦闘力だからな
魅力初期値だから魅了に弱いとか
そんなレベルの差じゃないぞ
0663名も無き冒険者
2009/02/24(火) 12:30:31ID:1H0uH3Tw重くて遅くて一発が強いってキャラが成立しないからね
それこそ行動回数が少ないほど
技のダメージが増加しますって
上位があったとして1回行動なら威力が二倍以上になるぐらいの
補正があるとしよう
それでも適正レベルだと思う
0664名も無き冒険者
2009/02/24(火) 12:32:10ID:BklV2i4A4勝って中間だよな?
日数浅い奴らや、装備が整ってない奴ら
CPがだだあまりしてる奴らが多いことを考えると・・・
0665名も無き冒険者
2009/02/24(火) 12:34:22ID:T9ViLWUJ0666名も無き冒険者
2009/02/24(火) 12:41:49ID:5grzopfC0667名も無き冒険者
2009/02/24(火) 12:43:33ID:rHDNGau6TOP見ても関連技能は持ってないのに
結果を見たら追加行動が不思議なくらい減ってたな
TOPに何もないということは栗鼠の修正ミスだと思う
0668名も無き冒険者
2009/02/24(火) 12:45:09ID:RJ35D434解りづらくてすまん、後から判明した強コンボ狙って技能や技で補正してる人たちと、最初から高敏捷=高速型って意識で育てただけの人たちが一緒くたにされるのが納得いかないもんで
今まで似たような被害受けてた人たちから言わせれば甘いのかも知れんがやっぱりね
ステをそのキャラの育成方針の目安、技能でそれを強化or補正するって形式ならステータス無視の追加マンセー常態がマシにならないものかと思って
0669名も無き冒険者
2009/02/24(火) 12:55:48ID:sWm0y/dV0671名も無き冒険者
2009/02/24(火) 13:12:54ID:1W4qeuyh物理系だと、意図的に鈍足キャラにしてる場合も少ないので、反射がはがれてないんだよなあ
んで、序盤で使うと反射されるから、通常で一か八かであたれば必殺!を目指すくらいなんだが
最近は3T以内での決着が上位ではほとんどであるため、以外に使えん…
多段で反射を削り倒した後に使えば何とか?かな
0672名も無き冒険者
2009/02/24(火) 13:32:07ID:1H0uH3Twそれやると単に敏捷が最初期の体格と
同じような立ち位置になるだけだと思う
救済手段がないだけにタチが悪い
悪いのは実は高速魔術でも敏捷でもなく
追加行動という名前のルールそのものじゃないか?って気がしてくる
せめて1Tに使えるSPの合計値は最大SPの3割(一発オーバーは除く)までとかって
ルールでもあればまだいいんだがね
今のバランスなら一律行動回数半分でも良いと思う
0673名も無き冒険者
2009/02/24(火) 13:37:13ID:hIiHuf3Q毎回毎回情報を調べ試行錯誤して臨機応変に成長させている努力型が、
キャライメージ重視だけで敏捷にしか振ってないような浪漫型と一緒にされるのも困る
0674名も無き冒険者
2009/02/24(火) 13:50:57ID:hsIaYyyy頭打ちは必要だが夢見れる何かは
最適解ではないけど面白おかしい何かは欲しい
0676名も無き冒険者
2009/02/24(火) 13:51:45ID:1H0uH3Twそれなら天恵と魅力にも全員がある程度振る必要性を作る必要があると思う
例えば魅力の差が5倍なら行動後魅了が深度2
10倍なら深度3になるとか
魔力についてもMDFへの影響をもっと増やしたほうがいいだろうし
0677名も無き冒険者
2009/02/24(火) 14:11:12ID:1W4qeuyhむちマンですか?
0678名も無き冒険者
2009/02/24(火) 14:14:07ID:T9ViLWUJあのままの成長をとげていれば最強のソロになっていたことだろうに・・・
そんなお方と一緒にされてはその何だ・・・困る
0680名も無き冒険者
2009/02/24(火) 14:20:14ID:1W4qeuyhでも、吹矢や霊矢なしで異常特化目指すってのもなんかおかしい気がするけどね
異常特化で育てようと思ってたら、吹矢・毒物あたりが初期スキルじゃない?
霊矢の仕様は今期開始時からわかってたし
0681名も無き冒険者
2009/02/24(火) 14:24:10ID:9bfKBQXjこの一言で俺は異常への道を閉ざされた
0682名も無き冒険者
2009/02/24(火) 14:25:20ID:8TDKh09X天恵は全く無いけどな
>>675
じゃあおまえ星矢使うな消せ
最初から異常型なら星矢無くてもいきられる
0683名も無き冒険者
2009/02/24(火) 14:33:30ID:RJ35D434どういう理屈よソレ
>>672
やっぱ駄目か、思いつきじゃどうにもならんね…
しかし仮に追加行動自体無くすとして、敏捷や軽業に何か価値が残るんだろうか
何らかの制限かけるかシステムごとの調整だけならいいだろうけど
0684名も無き冒険者
2009/02/24(火) 14:39:17ID:f9bfAL+L訓練枠フルに使えば4更新で500行くんだし。
0685名も無き冒険者
2009/02/24(火) 14:39:21ID:1W4qeuyhなくすのはどうかと思う
追加行動上限回数にキャップを設ける(4回あたり)
これだけでいいんじゃね?
少なくとも9回行動とかは是正が必要だろう。軽い全体でも9周されたら終わるわ
0686名も無き冒険者
2009/02/24(火) 14:50:29ID:DTAOOLk01Tに5回動けるヤツが二人いたら
交互に1回づつ行動してもよさそうなもんだが
偽島だと早い方が一気に5回動いてしまう
火力型なら「離脱はターンの最後にまとめて」という仕様があるからいいが
ロック型の場合だと遅いヤツの5回分の行動が無くなってしまう
「離脱はターンの最後にまとめて」というルールを超越してるわけだ
単にロックされるだけならやっぱりまだマシだけど
星火のせいで ロックされる=異常たっぷり=超火力 になり
結果ロックがかかった時点で戦闘から離脱してるも同然
0687名も無き冒険者
2009/02/24(火) 14:55:36ID:xkF8mT88まあ燎原が主におかしいんだと思うけど
さて次回どこ行こう・・・
0688名も無き冒険者
2009/02/24(火) 14:57:01ID:JCnJJnVX0689名も無き冒険者
2009/02/24(火) 14:57:24ID:1W4qeuyhそれ見て思ったんだけど、追加行動時のAT/MAT/付加発動率に
減衰をかけるのはどうだろ?と思った
0690名も無き冒険者
2009/02/24(火) 14:59:39ID:DTAOOLk00692名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:03:43ID:9bfKBQXj発動直後を90とすると一人に一発放つごとに89、88、87、86・・・て
多段の技は最後の方は補正無しだとほぼ当たらないぐらいにすれば
0693名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:03:52ID:1W4qeuyhそこは、敏捷である程度緩和できるとかあれば、敏捷の意義があると思う
もれも敏捷700あるけど、敏捷だけじゃそんな動けないしねぇ
用は、中敏捷でwait減少連打でガッツリで暴れるタイプの抑制ができればいいんじゃね
0694名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:06:09ID:1H0uH3Tw確かに完全撤廃はそれはそれでマズいか
問題なのは回数なんだから
685ぐらいのバランスでいいのかもね
>>684
現状MEVA=隠者か上位頼りな現実
魅力500でそんなに避けられたら
物魔技とかすでに死滅してね?
0695名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:11:09ID:cJInfQtg戦略性もクソもねぇ
仕様変更があろうが、相性のいい技や付加が出て価値が変わろうが、
初期振りは変えられず永遠に足を引っ張り続ける
初期振りで成長が決定するゲームでバランスがいいものはおよそないからな
0696名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:13:11ID:DTAOOLk00697名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:14:16ID:1W4qeuyh守護者そんなに意識したことないな…一般的にはダメ守護な漏れで
ここ1年槍玉にあがるような上位何一つなくても6勝はできるし
まあ、妬まないといえば嘘だけど、9回行動とかに轢き殺されたときに比べたらw
0698名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:15:18ID:RJ35D434多段技それ自体は異常がなければそこまで脅威でもなし
追加行動は…なんだろうね、キャップじゃなくて行動回数が一定数を超えたところから威力、効果付加に弱体かければどうだろう
一律にするんじゃなくて、格闘ゲームのコンボ補正みたいな感じで
0699名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:22:01ID:Xpo3I4kL残念ながらゲームバランスがいい必要はない、栗鼠ゲはそういうゲームだし
それどころか偽島は歴代栗鼠ゲーで一番バランスがいいとも言われるほどだ
まあ、俺も強い技能は弱体化してもらった方が都合いいけど
0700名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:22:03ID:9bfKBQXj0701名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:25:46ID:cJInfQtg>中敏捷でwait減少連打でガッツリで暴れるタイプの抑制ができればいいんじゃね
これが起きてるってことは、そもそもWait操作がおかしいってことだろう
wait操作と、SPDとWaitに依存しない追加行動判定を弱体化すれば、
全て丸く収まる話だと思うんだが…
高敏捷5-6行動、中敏捷3-4行動、低敏捷1-2行動の世界でいいじゃねぇか
0702名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:27:55ID:Rcx0zqU8限界突破の修正とか、前の星火の修正だって何の意味もない修正だったし。
騒がれたからただ数字落としましたってレベル。
まともに技能を検証して出てくる修正内容じゃない。問題を解決しようって意志がないもん。
まーそれにしては属性とペットの死に方は謎すぎたが……
0703名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:40:24ID:1H0uH3TwそれはそれでSPの無駄遣いが多発しそう
むしろ戦闘設定が同じ枠の行動は
1Tに一度しかできないようにするほうがいいんじゃないか
TCGのタップみたいに
同じ技を1T二回回したければ同じ設定で2枠とか
0704名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:44:49ID:fzGvDFt0今の全勝にいかにもな高速異常PTがあんまり残っていない気がするんだけど
0705名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:55:41ID:QBXEHYWn栗鼠の気力加減は知らんけど。
折角面白い効果なんだから根本変えたくないのは有るんじゃないか。
基本的に、各種効果の組み合わせで壊れた強さに。壊れ同士でド派手なバトル。
ってのがウリなゲームだと思ってる。
上昇に減衰かかったと思えば増加が出るし、
増加にキャップかかってもキャップ位置は10倍とか吹っ切れた位置だしで、
GMもそれを望んでるとしか思えん。寧ろ意図して解決してない気がする。
流石に過ぎた部分は修正されるんだろうが、
GM位置から見たら過ぎて無いんじゃないかね。
今の星火は知らんが…基本的には>>704に同意だな。
0706名も無き冒険者
2009/02/24(火) 15:56:03ID:RJ35D434まぁ確かに強いが対処は出来る範囲だしね、難しいというだけで
むしろ相手の出す手は限られるからそれを封鎖してしまえばそれまで
相手が危険だと判っていればいずれ誰かがそれを破るもんさね
0707名も無き冒険者
2009/02/24(火) 16:22:13ID:JCYPlymTさすが魔法様、その汚さには脱帽ですぅ
0708名も無き冒険者
2009/02/24(火) 16:23:09ID:Xpo3I4kL鞭使いがこぞって星火に乗り出してるから
もうちょっとしたら更に強い星火PTがどんどん増えてくるかもな
0709名も無き冒険者
2009/02/24(火) 16:27:26ID:8TDKh09X星矢はそのどちらも勝てる強さを持っている
闘技上位陣で負けてる星矢は修正逃れたくて、わざと負けているに過ぎないのだよ
0710名も無き冒険者
2009/02/24(火) 16:30:57ID:JCYPlymT通常戦 闘技で勝てるようなPTは負けるはずない
デュエル戦 闘技で対人強いんだから負けるはずない
イベント戦 知らんがな
0711名も無き冒険者
2009/02/24(火) 16:44:35ID:JCnJJnVX何でイベント敵相手にペッターが通常攻撃で3000↑行くんだよ
0712名も無き冒険者
2009/02/24(火) 16:48:59ID:RJ35D434銃使いと一緒になったことが無いから防具で計算ということ位しかわからないんだけど
0713名も無き冒険者
2009/02/24(火) 17:01:26ID:FCax+N35どの程度のもん装備してるかと言えば
ちょっと深いところのザコでPC以上に凄いの装備してるくらいか。
イベント戦ともなると、それはもう安心して死ねるかな。
回復とかサポート役美味しいです。美味しくねぇよ。
ラスボスなんてのがいるとしたら、おそらく銃では戦えないだろうなぁ・・・
0714名も無き冒険者
2009/02/24(火) 17:23:31ID:Am3bzB3H0715名も無き冒険者
2009/02/24(火) 17:25:46ID:RJ35D434頭悪い質問でゴメン、そうか銃も結構厳しいのね…
>>714
持ってるだけでマイナスとか誰が使うのよソレ
セルフSMじゃあるまいに
0716名も無き冒険者
2009/02/24(火) 17:26:01ID:avV1wlrP0717名も無き冒険者
2009/02/24(火) 17:26:40ID:/r3psLwO0718名も無き冒険者
2009/02/24(火) 17:27:32ID:v8mo/G4+あくまでも例だけど、クリオス連打はそのままじゃ追加行動できない人だと連打で五回追加行動できるようになるけど、
使わなくても四回くらい追加行動してる人なら二回三回くらい増えるだけだよ
実際はなんちゃって高速が強い場合が多いか、あるいは追加行動回数が何回だろうが魔法食らったら死ぬダメージインフレが原因だと思う
本来は異常ロックさえされなきゃ後攻のほうがHP変換やら回復できる分有利だしさ
0719名も無き冒険者
2009/02/24(火) 17:34:38ID:9eIOyGlS割とバランス取れてたりして
0720名も無き冒険者
2009/02/24(火) 17:41:43ID:QBXEHYWn前の仕様変更が無かったら、四回くらい追加行動してる人でも
更に追加行動+5回でより酷かったんじゃ無いか?
おかしくなったんじゃなくて、高速型は落ち着いたが
遅い連中はおかしいままだった、が正しいんじゃなかろうか。
おかしい威力になった、じゃなくて奇妙な効果になった、て意味だったらすまん。
0721名も無き冒険者
2009/02/24(火) 17:42:19ID:pLsEeKbN限界突破・ラグナロク・キャロルだけでMHP1,000,000になるゲームですね
ペット弱化も邪魔臭いも存在しなくて、SPD特化がWAIT操作で50回とか100回動いて、属性デメリット皆無と
ただし、銃使いは今よりダメージが落ちて最弱になる
0722名も無き冒険者
2009/02/24(火) 17:44:00ID:RJ35D434堕島じゃないけどそういうのの実験島とかあったらマシになるんじゃなかろうか
ますます更新がやばくなりそうだけど
0723名も無き冒険者
2009/02/24(火) 17:44:34ID:DDvDVKOH以前は1行動増やすために必要だったwait減少やSPDが一律だったのに対して、
調整後は追加行動する毎にハードルが上がって行く仕様になっただけ
その時ってSPD特化が15回行動とかしてた事が問題になってこういう仕様になったんじゃないっけ?
0724名も無き冒険者
2009/02/24(火) 17:48:19ID:DTAOOLk0SPD特化の行動数は死んだ
生き残ってるのは中SPDでWait減少連打型だな
これらの修正を見ると
追加行動を出す手段しか調整されてないんだよな
追加行動っていうシステムそのものには触れられてない
0725名も無き冒険者
2009/02/24(火) 17:51:29ID:DTAOOLk0ある程度の行動数を確保するのに必要なSPDが
火力初めその他能力とトレードオフにならなくなってきた、ってのもあると思う
振っても他を犠牲にしないラインってのは
今後もどんどん上がってくだろうし
そうなると初期振りで敏捷振ってないヤツが順番に淘汰されてくのかな
ネトゲではよくある事だがw
0726名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:01:39ID:avV1wlrP後列で回復役やってる剛拳モンクが
射程1物理PT相手に1T目で落ちた時にはじめて言え
火力ゲー
0727名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:09:16ID:3jvCnUXe回復役やってる剛拳モンクだけど何が言いたいのか分からない
>>696
欠乏というか影響量が少なすぎるんだと思う。
0728名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:11:38ID:yPb8MGDT反射シールド回復が幅利かせるだけじゃね
0729名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:13:28ID:KM4NskMYみんなやれば良いじゃん
俺はやった 流星が幅利かせてた頃に
0730名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:17:02ID:avV1wlrP射程1物理3人の全体技高速連打で全員オーバーキル
敏捷上げてもクリダメ減ってる気がしない
回復型は今どうなってるんだ?
後から回復するにはある程度速度を抑制しなきゃならないのに
0731名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:18:15ID:yuOFDLlm本来100万以上喰らってたダメージでも、全部0に軽減しちまうし
0732名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:27:06ID:pLsEeKbN無理ゲーとまではいかんが、連打されると対処できないPT/NPCは多いだろう
0733名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:28:00ID:RJ35D434鈍足でも高速でもある程度大丈夫だと思うんだけど、逆に中間が駄目なんだろうか
0734名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:28:50ID:oz5hOIkdこのメタがあるから星火ないと手数異常系はやってられないんだよ
現状ダメージでかすぎる気もするけど。キャップくらいあってもいい気はするな。
0735名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:29:18ID:9MDRTlpWたしかシールド発動してるのに、0になってない結果あっただろ。
0736名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:34:07ID:FCax+N35逆に高速型が行き着くところまで行き着けばどうとでもなるかもしれない。
現状でもMAXから10~連撃~5発で全部剥げて残り2,3発を当てればオーバーキルまでもっていけないこともない世界だし。
今は単位や桁がおかしいけど、基本的には手数が少なかったり単発だったりはそれ自体が悪いともいえる。
シールド連打するだけなコンソールか、もしくはフシャトラヴェールの方が効率良さそう?
0737名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:39:09ID:RJ35D434手数もだけど鞭上位改めて見たら使い易すぎて笑った
何で全体攻撃前提な上に龍翔に竜驤にと追加行動、災難とかの技能までこんなに揃ってんだろう
0738名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:39:09ID:avV1wlrP0739名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:43:30ID:3jvCnUXe剛拳で元のダメージ減らしてもガンガン削ってくる貫通はどうしたの?
SPダメージのみシールドあっても0以上のHPダメージになる。
といっても100も行かないけどね
0740名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:46:04ID:oz5hOIkd今2〜3行動で涙してる奴らはリサーチ不足かペッターって気しかしないんだが
0741名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:46:39ID:9MDRTlpWんじゃシールドがあったら必殺100万ダメージも0なのか
0742名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:48:07ID:oz5hOIkd連続攻撃の攻撃側の付加(貫通とか)は発動率落ちるからな。
連続攻撃を受ける側の付加(鎮痛とか)は発動率そのままだし超連撃重視だと相対的に負けやすいんだよ。
第一俺は異常だとry
0743名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:48:11ID:avV1wlrP0744名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:50:07ID:NL+M12Ct0745名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:53:33ID:uDD13yJ1貫通LV4↑付けて鎮痛ついてないやつ狙えばいいさ
対抗策の全くない貫通LV4↑と腐食LV4↑は本気で何とかして欲しいわ
0746名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:55:42ID:yPb8MGDT技で剥がせるからそれを用意すれば
0748名も無き冒険者
2009/02/24(火) 18:59:38ID:fzGvDFt0星矢もそうだけど
一時期の○撃じゃあるまいし
高火力同士の撃ち合いの前では空気だよ。
この辺は闘技で上位になかなかいけないから
勝ち越し程度の奴から見て忌々しいだけだろ
0749名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:00:24ID:pLsEeKbN0750名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:03:06ID:fzGvDFt0EVA上げればどうとでもなる
軽快でも付けたら?
0751名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:05:25ID:3jvCnUXeそうだよ。今の超火力に対抗するには超性能のシールド
そしてそれを持っていない俺は即落とされる
>>742
そのダメージの点で受け手が有利な連続攻撃で、異常を撒いてるんでないの
0752名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:08:36ID:hqDZNSgT>>656
衰弱だけなら5ではそこまで圧倒的じゃない
ただし祝福とセットだと掛算で補正が増えていくから
衰弱を使うときは自分の祝福も絶やさないのがコツ
三週してるジハードを見てみるといいかも
一番威力があるのはたぶん相手に衰弱&自分に祝福がついてる二週目
0753名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:09:31ID:uDD13yJ1パーティー内の誰か1人に当てたら回り全部巻き込むんだからさ。
当てるのはファンシーボムで呼び出した物体だっていいんだぜ?
0754名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:09:35ID:fzGvDFt0未だにPTの誰も高性能シールド(反射でも)持っていないのはどうかと思うぞ
無いなら無いなりの戦術もあるだろうが
それのどれも取れないでぼやくのは
0755名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:14:23ID:avV1wlrP高速火力型の連撃・全体攻撃1発毎に2k↑×10以上
スクトムじゃ守れない
他のシールド技で連打できるほど燃費いいものあるのか?
0756名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:18:22ID:fzGvDFt0そこまで言うなら試合例を教えてくれないか?
ペットにばんばん当たって飼い主巻き込んで憤死とかそう言うケースなの?
貫通腐食だけで死んでいるんじゃなくて
他にも弱点があるんじゃないかな
0757名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:18:38ID:45Ax6I4U1ターンに一度出せれば十分ってのならフシャトラヴェール
両方武器必須技、フシャトラヴェールを使いまくれたらマジ負ける気しねぇぜ!
0758名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:19:16ID:3jvCnUXeいや今まさに取ろうとしてるところだよw
このままじゃPMに申し訳が立たん
>>755
そのダメージ量が適切なのかは分からんが、スクトムの性能は明らかに頭一つ抜けてるよね
必須装備無し・弱者追尾・消費もそんなに重くない
0759名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:19:55ID:FuQcNkqk当たる相手当たる相手高速火力型だとうんざりしてくるんだぜ?
まあ、俺自身は敏捷50だけど仲間の高速火力型のおかげで勝ってるわけだが
0761名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:21:27ID:pOlBHkSn対戦相手を見ると全く別のゲームをやっているような気分になる
0762名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:23:11ID:hqDZNSgT技の消費SPにも修正があるならいいと思うよ。
あとは必殺技は必ずそのターンの1回目行動でのみ発動とか。
偶然6回行動目に発動したせいで
せっかくの必殺技がカスとか笑うしかない。
0763名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:23:17ID:NL+M12Ct縛りでもやってるのか
0764名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:24:45ID:fzGvDFt0そこは鎮痛とシールドを相手に合わせて使い分けないと
両方揃えるのは難しいけどさ
中敏捷高火力魔法はSPロックが効きやすいし
wait減少の効く技は少ないから反撃しやすい
凍結で足を止めることも出来る。
物理は麻痺が数段入れば威力半減
0765名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:24:56ID:avV1wlrPそのスクトムもあっさり突破されて死ぬ
頼みの綱なんだがここ20更新くらいまともに通用したためしがない
0766名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:28:21ID:oz5hOIkd豪斧敏捷の時代にしたいんですねわかります
今頃そんなシステムの基盤も基盤を弄って影響が出ないわけがない
今のシステムに沿った育成をしてるところでそんな大規模修正を行ったらカオス化するのは確定的に明らか
0767名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:28:22ID:fzGvDFt0フシャトラヴェールは別格多段技対策も同時に出来る
相手に使われてびびった
槌だからどうとでも料理できるけどな
0768名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:31:16ID:avV1wlrPどっちも使ってるが・・・
一般的な相手なら多段は鎮痛で相殺とまでは行かなくても何とかなる
高速火力型の多段の一発はそこいらのキャラの単発技と同レベルのダメージ出るんだぞ
0769名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:31:23ID:hqDZNSgTしかし天恵50・魅力50・(物理のみ)魔力50でも
あまり問題はない事実
敏捷は50どころか200でも到底足りない
>>766
>>759の修正をするならだぞ?俺の案は
0770名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:32:07ID:oz5hOIkd0772名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:36:29ID:9bfKBQXj0773名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:38:06ID:oz5hOIkd0774名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:42:55ID:NL+M12Ct0776名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:50:28ID:fzGvDFt0強いキャラではあるけど
貫通で跳ねているわけではないな
普通の鞭だね
貫通なんかより星矢+異常の方がよっぽど手強い
前衛なのにHP少なすぎで再形成も持っていないから
闘技だったら非接触で死んでおしまいだ
0777名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:54:25ID:qFIigJF50778名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:55:12ID:UZrC99PW0779名も無き冒険者
2009/02/24(火) 19:58:18ID:uDD13yJ1抵抗判定のないHP減少はほんとにどうしようもないんだっての
鞭部分だけなら流行の重鎧でもなんでも対策は出来るんだ
>>776
4桁の敏捷に祝福付けりゃそう簡単に落ちやしない
ついでにいえば庖丁師だから非接触からでも使えるぜ
0780名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:05:11ID:RJ35D434キャライメージ先行だっただけなのに技能にステにと何度も修正対象になって正直疲れてきた
話は変わるが闘技ってあくまでオマケなんだよな?
対人のバランスも大事だとは思うがソレ中心に話してるの見るとどうしてもだから何?って思ってしまうんだけど
0781名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:06:27ID:DTAOOLk0訓練枠は8で固定のままだから
万遍なく能力上げるメリットがゼロだよな
能力:CP のコスパとか無意味すぎる
0782名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:07:32ID:FCax+N350783名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:11:41ID:5WT7lNB2同感。
だからルールブックとか見てると初心者は
どの能力にもある程度振らないといけないのかと思って
バランス型作るんだよね。
実際に栗鼠さんの意図としてはそうしたかったのかもしれないけど。
そして騙される。
物理なら体格器用敏捷。
魔法なら体格魔力敏捷でイナフ。
ペッターでやっとこれに魅力が付く。
残りの能力は大抵の場合(笑)だったりする。
0784名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:18:27ID:KM4NskMY闘技上位の奴らにあわせてガンガン修正されると今深部通常戦やイベント戦でギリギリ頑張ってる奴らが死ぬ
とかそう言うことだろ
てかマジ今回追加行動減ってね?2回くらい 計算狂いまくってるんだけど
0785名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:19:12ID:oz5hOIkd実際いらないというか効果がわからんようなのは天恵(笑)くらいなもん
0786名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:23:17ID:fzGvDFt0反撃しないの?
非接触も
一回の千切りで減少15000+ダメ30000は非接触としては強いけど
デスブリンガー*2でそれくらい持っていく奴は持っていくし
今時これくらい当たり前というか
こういう戦術が流行って包丁師*3PTとか出てきたら困るけどさ
0787名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:23:46ID:DTAOOLk0女神とか本当にわかんないんだよな
0788名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:25:59ID:45Ax6I4U0789名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:27:00ID:/M0kbHg9最近あまりいわれなくなったけど、りゅーじょー先生が壊れてるのも大きいな
これ以上目立てば、技能か技のどちらかが修正食らうと思うよ
本人もやれば修正されると分かっていて組み合わせている気がするけどさ
>>784
実際のところアナウンスしてから修正しろといいたいところはあるが、
ペッター修正の時なんかは平然と殺されたので、修正すべき事項に情けは無用だと思う。
ペッター修正は斜め上すぎたといっても
0791名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:31:48ID:pJHclj1G0792名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:38:01ID:/MyNRVht投剣もどっちかというと修正対象になるべき
あれ補正量がおかしい
0793名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:39:22ID:oz5hOIkd0794名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:40:34ID:KM4NskMY俺の頭がおかしくなる
0795名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:41:00ID:9MDRTlpW喉元過ぎればっていうか、非接触〜1ターン目過ぎたら投剣のメリット殆どなくなるし
0796名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:41:04ID:0mz3snfP短剣だけにイナフってか
0797名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:56:30ID:yPb8MGDTLV20効果あれば千斬りもハリセンボンもファントムも余裕だし
よく回避に気を使うならEVA・MEVA上げろとか言われるけど
それならさっさと怪盗取るほうがましだと思う
0798名も無き冒険者
2009/02/24(火) 20:58:21ID:nhdHIUEi0800名も無き冒険者
2009/02/24(火) 21:09:20ID:Ctl2e01m鹿「おっと、それは禁則事項だ」
○○の壊れ技の技設定が消滅した!
0801名も無き冒険者
2009/02/24(火) 21:17:52ID:FRwWvHsa0802名も無き冒険者
2009/02/24(火) 21:23:43ID:Rcx0zqU80803名も無き冒険者
2009/02/24(火) 21:28:50ID:FuQcNkqk>>801
努力でなんとかしようとすると、結局その方向性の後追いしかないからじゃないのかなあ、現状
じゃんけんが成立するのが理想だとは思うんだけど、現状は結局高速タイプの中での序列でしかないという
>>802
エクストリーム星火リレーですね
0804名も無き冒険者
2009/02/24(火) 21:46:03ID:NL+M12Ct装備くらいは頑張った方がいいぞ
0805名も無き冒険者
2009/02/24(火) 21:53:52ID:oz5hOIkdというあくまで俺のイメージ
こっちががんばって星火対策にGIFT5800ためようとしてるってのに!
0806名も無き冒険者
2009/02/24(火) 21:56:39ID:Z2C04H770807名も無き冒険者
2009/02/24(火) 22:01:48ID:DTAOOLk0他はパーしか出せないのがバレバレとかそんなん
0808名も無き冒険者
2009/02/24(火) 22:20:11ID:wHOb9/2m怪盗も回避停止の連撃なんぞに頼らなければいくらでも打つ手はあるしな。
一つか二つの対抗手段が封じられただけでガタガタ抜かしてる奴が多すぎやしないか。
0809名も無き冒険者
2009/02/24(火) 22:26:25ID:oz5hOIkd非接触で拒絶張ろうと禁止は防げない上に誰を狙ってくるかもわからない。
消費200以上とかほぼほとんどの有力&壊れなメインになり得る技だし
これひとつで勝てましたーって試合も多いだろ
0810名も無き冒険者
2009/02/24(火) 22:28:14ID:FCax+N35そも投剣に限らず大抵どうにでもなるレベルの相手だよね・・・?
2Tや3Tで完全決着、つまりは1Tで大勢が決まる世界での
アドバンテージの話に対しての言としては少し疑問
0812名も無き冒険者
2009/02/24(火) 22:37:29ID:/MyNRVhtそう思っていた時期が俺にもありました
0813名も無き冒険者
2009/02/24(火) 22:38:37ID:FRwWvHsa0817名も無き冒険者
2009/02/24(火) 23:16:03ID:CUEP/Gpr禁止効果なんぞ死亡に比べりゃまし
0818名も無き冒険者
2009/02/24(火) 23:21:45ID:XZ0MEMZe0819名も無き冒険者
2009/02/24(火) 23:54:28ID:BqztHGUy0821名も無き冒険者
2009/02/25(水) 00:04:26ID:9MDRTlpW0822名も無き冒険者
2009/02/25(水) 00:06:17ID:F4N5Qlidそうすりゃ全ての技能に光が見えて優劣なんか関係なくなるさ
0823名も無き冒険者
2009/02/25(水) 00:09:37ID:b+v1KA53相手はHP/SP両方回復できなくなる上にこっちは自滅や自棄を有効な付加に変換する万能っぷり。
しかも、修正でCRI/MCRI補正が増加したからLV30以降も上げまくる価値がある。
壊れ気味の技能だから、どの上位かは言わないけどな。
まあ修正されるまで俺TUEEEEEEさせてもらいますわ(・∀・)
0825名も無き冒険者
2009/02/25(水) 00:12:51ID:riT2gMYb何がいいって皇帝さんが2人も隠れてるんだぜ!
0827名も無き冒険者
2009/02/25(水) 00:17:13ID:Um2kiMMm元の技能がMDF補正、その上こいつの補正はDF/MDF、堅さを追い求めるならこの技能
さらn
__ノL_/L__ / ___ _
(__/ / > `'′  ̄\
・ |_ヽヽ / ノ ,ィ,ルl ヽ
・ 二|-‐ / < /l/ u |ハ、 ヽ
・ | 〈 レ =、\ _メヽ!ヽ!、 |
・ ー―┐ヽヽ \ |ヽ 。>_ /。 ノ | ,へ |
・ / / | u/ ~U~ ┌ ||ビ|| |
・ / / |/__,ヽ__u |!_ン |\
・ ー―┐ 〈 |『┴┴┴┴')) |\ | ト、
・ ├'′ \. ヾ========'/ V | ,> 、
・ ノ / ,>--― "u | |//′ `ヽ、
・ │ \. /‐/ |\_____/|_ |′
・ │ > 〈 / /| | \| /
・ │ / | l| | | | | /
・ ヽヽ l 〈 ト、 ||__|____|__| |
・ / \ ヒヘ | ┌──‐┐ |
┃ ー―┐〇 > |__ヽ | l二二二. |
┃ / / ヽ └――┐| |
・ / / /ヽ ┌─―┘| |
0828名も無き冒険者
2009/02/25(水) 00:18:12ID:SKBvRrAp0829名も無き冒険者
2009/02/25(水) 00:23:13ID:6991jaoBの流れだな!
0830名も無き冒険者
2009/02/25(水) 00:23:21ID:SvkXLUBs皇帝というと無駄に分かりにくくなる気がした
0831名も無き冒険者
2009/02/25(水) 00:34:37ID:oOD5KuTG0832名も無き冒険者
2009/02/25(水) 00:35:10ID:Sylq8aIZ修正\(^o^)/マダー?
0833名も無き冒険者
2009/02/25(水) 00:42:54ID:Q/YVletcいや、良い技能だと思うぞ
30日目くらいなら
0834名も無き冒険者
2009/02/25(水) 00:52:26ID:2HSZXyVD零式反撃で発動させれば問題ないだろう
チェックメイトで止めるつもりなら、SP200以上の技はノーマークの可能性が高い
0835名も無き冒険者
2009/02/25(水) 00:54:12ID:5E4bGvt6そもそも1回発動させてもその後が続かない可能性も高い。
「問題ない」とまでは言えないと思うよ。
0836名も無き冒険者
2009/02/25(水) 00:56:41ID:3dM3c/St命中3装備して2回攻撃しても当たらない事もあるしな
要は作戦の読み合いと運次第だと思う
0837名も無き冒険者
2009/02/25(水) 01:09:03ID:9Ak7YPdR0838名も無き冒険者
2009/02/25(水) 01:14:03ID:yNdnXzq70839名も無き冒険者
2009/02/25(水) 01:18:05ID:hq4IMORq俺の鏡面世界は早くも終了ですね
0841名も無き冒険者
2009/02/25(水) 01:47:35ID:b+v1KA53最低限そのダメージで、加えて○撃とか禁術とか道連*6とか高速魔術30とか幽愁30とか死灰とかでダメージが跳ね上がるんだよなー
0842名も無き冒険者
2009/02/25(水) 01:55:32ID:sW1Soh74キャハハキモーイ
召喚が許されるのは4勝までよねー
0844名も無き冒険者
2009/02/25(水) 02:35:19ID:8cwPfRYf強さ400くらいの大傘1個あるだけで非接触狙撃成功率なんて格段に下がるからチェックメイトなんて分の悪い賭けにしかならねーよ。
これで通常Tにチェックメイト反撃入れてないような奴はもっと負けていいが。
0845名も無き冒険者
2009/02/25(水) 02:52:42ID:uXdRop7r0846名も無き冒険者
2009/02/25(水) 02:54:30ID:uXdRop7r知ってる上でわざとチェックメイトはたいした事ないと言いたいのか
勘違いだ
0847名も無き冒険者
2009/02/25(水) 03:41:53ID:VFO/An2k0848名も無き冒険者
2009/02/25(水) 03:47:44ID:qUyL2UIE0850名も無き冒険者
2009/02/25(水) 04:39:08ID:b+v1KA530851名も無き冒険者
2009/02/25(水) 07:30:16ID:Rlzey5s9>非接触魔法3000ダメージ2-3周
どんな化け物を相手にしてるんだろう?
仮にそんな化け物が居たとしてそれはもはや天災レベル
0852名も無き冒険者
2009/02/25(水) 07:53:10ID:SR4l5NDG0853名も無き冒険者
2009/02/25(水) 08:23:06ID:03MThqg0それとも、命中判定無しで異常だけ与える技とかHP奪取だけとかの技も中断できたっけ。
0854名も無き冒険者
2009/02/25(水) 08:24:52ID:VFO/An2khttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1235472339/l50
0855名も無き冒険者
2009/02/25(水) 08:47:24ID:r7HoL/zy特に書いてなければ同一PT内で何人も応募してもいいもの?
世間の認識はどうなんだろう。マナー的な意味で。
0856名も無き冒険者
2009/02/25(水) 09:07:49ID:KwvWqqF90857名も無き冒険者
2009/02/25(水) 09:10:55ID:/YeAn0iJ0858名も無き冒険者
2009/02/25(水) 09:11:15ID:38SP8hiH1.特に注意書きがない
2.PMのものではなく自分自身の強化のため
ならOKじゃない?
組織的なものなら完全にマナー的にアウトだろうけど。
0859名も無き冒険者
2009/02/25(水) 09:11:22ID:dzXeue7y外から見れば必死だな(ワラ)くらいの感想は持たれるだろうけど
0860名も無き冒険者
2009/02/25(水) 09:26:03ID:SKBvRrApと思ったけど意外とするものか?
0861名も無き冒険者
2009/02/25(水) 09:33:52ID:dzXeue7y万一PTで複数人が当選してから「合成するのは1つしかないので辞退します」とか言い出したら
やってることは変わらないけどひんしゅく買うだろうな
0862名も無き冒険者
2009/02/25(水) 09:38:10ID:uddKFf810863名も無き冒険者
2009/02/25(水) 09:40:14ID:zkVl6N2s0864名も無き冒険者
2009/02/25(水) 09:50:12ID:TkVo3sSk誰かが見て気分を害しそうなことは極力避けるのは人として当然じゃね
0865名も無き冒険者
2009/02/25(水) 10:00:03ID:/YeAn0iJPT組んでるってだけでソロより不利を受ける必要は無いだろ
1つの合成に対しPT全員で応募したら酷いけど
0866名も無き冒険者
2009/02/25(水) 10:42:38ID:b+v1KA53要は、他人の素材で応募すんなってことで。
衣装だったらPT内で2枠あたるってこともないしな。
0867名も無き冒険者
2009/02/25(水) 11:17:34ID:bmIHplmv仲間から枠を奪うのは気が引けるので。
0868名も無き冒険者
2009/02/25(水) 11:18:33ID:PT9jglkV0869名も無き冒険者
2009/02/25(水) 11:35:10ID:38SP8hiHあんな風に気遣いできる人はリアルでもいい人って気がする。
0870名も無き冒険者
2009/02/25(水) 11:48:40ID:wvgvrHt8まて、逆に考えるんだ。
仲間の枠を奪うんではない。仲間が枠を奪っているのだと。
そうすれば、普通に応募しても問題ないZe☆
0871名も無き冒険者
2009/02/25(水) 11:52:06ID:Y6PbCSoIそれこそそこいらの職人で出来るようなレシピで倍率上げに来るな、
とかでもイラっと来るしな
辞退せずに難易度の高いレシピ出せるならそれでいいとは思う
0872名も無き冒険者
2009/02/25(水) 12:08:52ID:e1W2K2CP0873名も無き冒険者
2009/02/25(水) 12:56:05ID:uddKFf810874名も無き冒険者
2009/02/25(水) 13:13:30ID:/YeAn0iJ日本人に不利なルール修正を加えました
日本は入賞できなくなりました
めでたしめでたし
0875名も無き冒険者
2009/02/25(水) 13:15:35ID:b+v1KA530876名も無き冒険者
2009/02/25(水) 13:18:41ID:e1W2K2CP求められてないと
0877名も無き冒険者
2009/02/25(水) 13:32:50ID:dzXeue7y0878名も無き冒険者
2009/02/25(水) 13:53:15ID:oOD5KuTG上方修正するということに目を向けさせ、逃れようとしているだけ
0879名も無き冒険者
2009/02/25(水) 13:55:11ID:+/xs5mGa死に能力なので常時深度+1になるように上方修正してください。
0880名も無き冒険者
2009/02/25(水) 13:55:16ID:p+zkdx9Rそりゃまあ、目立つ上位とクズ上位
数の差は歴然でねえ…クズ上位の修正を下手にやると、漏れも漏れも!
になるのは目に見えてるw
しかし、神術くらいは何とかしてやってもいいんじゃないかなあ…直系なのにカワイソース
一殺にはLv20効果関係ないよね?
0881名も無き冒険者
2009/02/25(水) 13:59:20ID:38SP8hiH本当に有意義なものにしたいのなら
スレ主はEno.晒して提案の一つもすべきだろw
荒れるのを楽しもうとしてるとしか思えんな。
0882名も無き冒険者
2009/02/25(水) 15:07:13ID:9Ak7YPdRほんとに問題があるならとっくに修正要望のスレが立ってるよ。
0883名も無き冒険者
2009/02/25(水) 15:12:14ID:qeV6z90c誰の目から見ても違和感を覚える面があったからこその強化だったわけだし
そうでないただのハズレ技やウンコ技能を強化しろとか喚いてもなあ
0884名も無き冒険者
2009/02/25(水) 15:27:59ID:yNdnXzq7神術は他の直系と比べてもカスすぎるし、ウィンドレインは言うまでもないし……
その他のクズ上位で強化するべきなのはあるかな?
0885名も無き冒険者
2009/02/25(水) 15:36:39ID:b+v1KA53他にも微妙なLV効果の直系上位だってあるしな。
問題なのは防御力補正だってことだ。
あまりにも不憫すぎる。
0886名も無き冒険者
2009/02/25(水) 15:37:31ID:54ZDBF9v0887名も無き冒険者
2009/02/25(水) 15:45:27ID:Y6PbCSoI特に1点補正の奴は上位技能なのに○霊より補正値が大幅に低い始末
補正の合計値として見ても、属性が入ってる奴は損してる感じが強い
高くなったら高くなったで却って迷惑という話もあるが
0888名も無き冒険者
2009/02/25(水) 15:50:59ID:yNdnXzq7防御力補正の上位は他にもたくさんあるんだが、何で神術だけ不憫なんだ?
神術を修正するとしたらLv10効果・Lv30効果・技のどれかだと思うんだが。
>>886
占星術の占い効果ってどれくらいなんだろうな……。その効果量によっては強化するべきかもね。
0890名も無き冒険者
2009/02/25(水) 15:54:14ID:L607cBrC0891名も無き冒険者
2009/02/25(水) 15:56:14ID:yNdnXzq71点補正でLv効果あるやつはLv×2の補正だっけ。活火激発とか一片氷心とか。
○霊より属性補正は大きいはずだけど……。
それとも○霊には属性+他能力値の補正があるから、それと比べたら損してるってことか?
0893名も無き冒険者
2009/02/25(水) 15:58:35ID:yNdnXzq7ゲームバランスのためだろ。
強すぎる技や上位が弱化されてるんだから、弱すぎる技や上位が強化されてもいいっていう考え。
0894名も無き冒険者
2009/02/25(水) 16:06:23ID:e1W2K2CP強いもの(高速型)をさんざん弱くしたのに
パワーバランスが改善できてないということは
つまりそれ以外のものがGMが想定してたより
遥かに弱くて機能してないと考えられるため
0895名も無き冒険者
2009/02/25(水) 16:06:35ID:Phg90qjlカオスのままがよかったのに修正厨が騒ぐから・・・って考えのは俺だけじゃないはず
0896名も無き冒険者
2009/02/25(水) 16:22:58ID:v2HiJ4/P0897名も無き冒険者
2009/02/25(水) 16:27:51ID:38SP8hiH星矢基準ならな。
0898名も無き冒険者
2009/02/25(水) 16:29:42ID:Phg90qjl調べたことはないけど
短剣基準で見て効果出るようなもんではないと思う
0899名も無き冒険者
2009/02/25(水) 16:32:31ID:uXdRop7r0900名も無き冒険者
2009/02/25(水) 16:32:52ID:SKBvRrAp表でも匿名が流行りだしてから
下らない事を平気で言える風潮になっちゃったからね
あまり後先考えないで物を言う人が増えた
昔は匿名=荒らしだったからまずいなかったんだけどね
0901名も無き冒険者
2009/02/25(水) 16:52:25ID:38SP8hiHLV20のAT増加は以前に調査してる人がいたが
50回越えたあたりから伸びがよくなったが
100回で約1.7倍くらいにしかなってなかったはず。
星矢と比べてなんと貧弱なことか。
0902名も無き冒険者
2009/02/25(水) 16:57:43ID:p+zkdx9Rとくに防御関連や属性で乙った火力とかどーすればいいのやら
0903名も無き冒険者
2009/02/25(水) 16:58:49ID:o5IqLlaC0904名も無き冒険者
2009/02/25(水) 17:02:16ID:p+zkdx9R0905名も無き冒険者
2009/02/25(水) 17:12:29ID:xn5edpdx終末思想っぽいけどそれも有りかなと思い始めた俺。
栗鼠の術中カモシレーヌ
0906名も無き冒険者
2009/02/25(水) 17:16:56ID:bmIHplmv0907名も無き冒険者
2009/02/25(水) 17:21:43ID:X3CAHHs1PMと組んだら勝てるものも勝てない
0908名も無き冒険者
2009/02/25(水) 17:32:12ID:e1FsY6M80909名も無き冒険者
2009/02/25(水) 17:33:07ID:Y9OiRoyj0910名も無き冒険者
2009/02/25(水) 17:36:04ID:AXooBl7Oつーか、久しぶりに大乱戦してえなぁ。
0911名も無き冒険者
2009/02/25(水) 17:55:03ID:9Ak7YPdR運の要素も強いけどだからこそあきらめもついた。
0912名も無き冒険者
2009/02/25(水) 17:57:22ID:b+v1KA530913名も無き冒険者
2009/02/25(水) 18:06:38ID:uXdRop7r反撃されずに済む壊れ技を連打できるタイプが勝つのか
0914名も無き冒険者
2009/02/25(水) 18:15:54ID:SKBvRrApちょっと相性の悪い相手に当たれば簡単に負けそうだし
0915名も無き冒険者
2009/02/25(水) 18:31:22ID:p+zkdx9Rそこらじゅう血の海にしてやんよ(パパパ
0916名も無き冒険者
2009/02/25(水) 18:52:25ID:QR+EH3KH空いた一日に大乱戦差込とかできないかね。
0917名も無き冒険者
2009/02/25(水) 19:18:55ID:e1FsY6M8闘技は8回戦もいらないんだが・・・
半分の4回戦でいいよ
0918名も無き冒険者
2009/02/25(水) 19:22:09ID:KwvWqqF90919名も無き冒険者
2009/02/25(水) 19:35:01ID:Kjq1FBtUむしろ5回で出来るようにと全勝が2チームでてしまう
半端な八回戦だったんだから、10回おきになったなら
むしろ九回戦で優勝決めてほしい。
奇数戦なら勝ち越し、負け越しもわかりやすいし
0920名も無き冒険者
2009/02/25(水) 19:45:11ID:k1J/98Iq0921名も無き冒険者
2009/02/25(水) 19:47:36ID:24Rl3qpQ0922名も無き冒険者
2009/02/25(水) 19:49:19ID:uXdRop7rそれでも全く何処の話題に挙がらず
ひっそりとこだわりを持って楽しんでる奴はいるだろう
だからわざわざ高速魔術も星火燎原も修正するべきじゃあないんだよ
設定重視で楽しんでる人がイベントボス戦で急に不利になったら困るじゃあないか
0923名も無き冒険者
2009/02/25(水) 19:58:38ID:b+v1KA53設定重視だとか関係なく、性能がぶっ飛んでる技能はぶっ飛ばない程度に修正すべきだろ?
0924名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:07:10ID:UCKTjmR1技能名が変わるわけでもないし
0926名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:16:56ID:uXdRop7r修正希望する奴は人間のクズだとなぜわからんのだ
0927名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:18:11ID:W0SuLkO00928名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:18:20ID:k1J/98Iqこだわりの技能構成と強さの両立を目指すのが楽しいんじゃないか
暴れてる星矢PTを「わあすごいねー」ってあざ笑うのが楽しいんじゃないか
0929名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:20:22ID:Phg90qjl0930名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:30:02ID:b+v1KA53. ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ
/ ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |!
\ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:! 修正希望する奴は人間のクズだとなぜわからんのだ
`ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::|
. | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N
. | ヽゝ ´´ ``ハ!`
. |∧ ?! ′ ,':::|
j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::|
///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::|
. /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::!
_ ___
,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、
/: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\
/: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ じゃっておwww
i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト
ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒)
| / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/
| ノくf⌒Y ` {_ _,ノイ| / ) /
ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ
| | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン
0931名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:38:44ID:SKBvRrApマンチの俺がマジレスしてやろう
本物のマンチなら、高速魔術や星火燎原のひとつ修正された所で死にはしない
それどころか既に修正された先の事まで考えている
0932名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:42:08ID:Z8G7IgmH0933名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:42:28ID:SR4l5NDG0934名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:43:59ID:l8Vee8QU影灯籠のHP減少量が妥当なものであるかを議論する
スレ立てて
0935名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:44:46ID:hq4IMORq本物の駄無なら、大して強くも無い技能すら修正の余波で死に技能にされる
だけどキャライメージを捨てきれず浪漫を抱いて溺死する
0936名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:45:28ID:riT2gMYbひたすら行動数だけを追求しようとしてる自分もいるので上限キャップだけは勘弁してつかさい
0937名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:55:35ID:p+zkdx9Rとくに、初期技能で取った上位なんかは忘却できないんだよなあ
その技能でキャライメージ決めちゃっただけに
このパターンで神術捨てられない人とかいるのかね?
シスターとかシスターとか神父とか寂聴とか袈裟でググレとか
0938名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:57:26ID:l8Vee8QU満身僧衣
0939名も無き冒険者
2009/02/25(水) 20:59:20ID:uXdRop7r0940名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:02:24ID:/rbeQ+Cd0942名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:03:41ID:p+zkdx9R鬼畜で非道な米国紳士達に蹂躙された娘はもはや別人です。
ですが、腕の良い調教師達によって素晴らしい性奴隷として生まれ変わっています。
今晩が楽しみです!
みたいな感じで、鳥山CMで釈明してたかな?DB革命
0943名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:03:53ID:xn5edpdx0944名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:06:42ID:uXdRop7r剛拳20とか舞闘とか徒手とかの為だけに
格闘を後から付け足して「「設定重視」」とか死ねと思いますが
0945名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:08:16ID:p+zkdx9Rィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何と闘っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
0946名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:12:26ID:IcgdvSzRそうすりゃ異種共有も生きるだろうし、壊れ技も使える人自体が減って対処しやすくなる
これから先どうせどこ向いても限界突破だ霊矢星火だ高速魔術だばかりになるだろ
0947名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:12:33ID:e1FsY6M8一回発動したら消滅でいいよ
0948名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:12:49ID:uXdRop7r格闘畑を荒らし尽くされた挙句に限界突破修正とかひでえだろまじで
それで設定重視だのなんだのいえた義理か
熟練も伸びないし格闘舐めんなクソガ
0949名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:13:41ID:0QFmOOG5次期からならともかく今やったらまずすぎるだろ
暴動が起きてもゴネとはいえない真摯な要望になっちまうぜ・・・
0950名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:15:24ID:xI7cM3Hp0952名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:18:51ID:gCYtFmvj初期設定を超えてキャラは成長していってんだよ
0953名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:19:36ID:Phg90qjl0954名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:19:51ID:0QFmOOG5栗鼠見逃しただけじゃね、件のスレッドを
0955名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:24:25ID:IcgdvSzRでも実際あと10更新もすれば雨後の竹の子のように
格闘ないけどド根性限界突破パーティーや後列魔法ペッター影灯籠大会(高速魔術込み)
鞭星火フルボッコ祭・・・これはもうなってるかw
になってて今よりストレスたまりそうだけどな
0956名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:27:58ID:uXdRop7r昔は格闘が生き返った程度じゃどうってこと無いから
剛拳は優秀でも運次第だから壊れとは言われなかったのに
格闘摘み食いのクズどものせいでこれだよ!
0957名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:29:00ID:+wmnbud+格闘は普通にアリだろ?
剣で戦うにしても体術を一切鍛えてないとか普通はありえないし
居合道とか弓道の習い事特化でしたというならともかく
0959名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:32:52ID:WYzVcWIl貴様さえ居なければ格闘が変に難癖付けられることもなかったろうに…
0960名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:36:44ID:qeV6z90c投げ技「黙れ」
0961名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:38:47ID:uXdRop7r中国武術じゃ武器術は格闘の延長線で格闘の動作が
武器術にも直結してるから別に設定的に問題が出るわけじゃない
上位を取る為だけに格闘を上げる輩が多いじゃないか
剛拳や徒手空拳を取ってるくせに格闘が存在しないキャラとかよ
0962名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:40:09ID:b+v1KA530963名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:41:55ID:AiqJH4ihttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1235565598/
tateta
0964名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:44:16ID:p+zkdx9Rィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < 軽々しく死ねとか言うもんじゃない
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
0965名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:50:20ID:+wmnbud+吹矢がないのに霊矢のある鞭使いのほうがよっぽどどうかと思うぞ。
一体どんなものをどういう状態から打ち出してるのかと。
0966名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:52:33ID:gCYtFmvj吹矢なしの霊矢は全て尻から出てるに決まっておろう
0967名も無き冒険者
2009/02/25(水) 21:58:10ID:T9cDynYN0968名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:00:16ID:uXdRop7r0969名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:05:04ID:6991jaoB強さを追求して変化していくのも立派なロールなんじゃまいか
と、設定を追うあまり身動きがとれなくなった器用貧乏が言ってみる
0970名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:08:14ID:xn5edpdx全技能が設定重視なんて逆に変だ。
思うに設定寄りのキャラは微妙な上位技能でもイメージの為に切らないと決めている人
(サムライ・銃・描画魔術・魔導流術・等)
効果の低い技能をスパッと切るのがマンチ側
俺の事だがな!
0971名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:11:03ID:HTG4ebYZ0972名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:11:16ID:uXdRop7r強さを求めるために修行したとかパワーアップしたとかでもいい
ただとってポイ捨てした技能を忘れてロール重視ってそれは違うだろうと
ただメッセのやり取りが多かったり日記が長いだけだろそれは、と
日記やメッセは大量なのに強上位を取る為に話題にもされずポイ捨てされた技能が泣くぞ
0973名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:14:57ID:uddKFf81PMさんに迷惑はかけらんねぇっす
0974名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:18:02ID:riT2gMYb0976名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:25:25ID:gCYtFmvjこの一言で呪縛から逃れることができます
0977名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:25:37ID:6991jaoBたいていのマンチはそこまでロール細かくないんじゃないか
0981名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:38:59ID:b+v1KA530982名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:42:23ID:+wmnbud+世のすべての王族は召喚魔法を覚えないといけないのだろうか
上位技能が説明できる範囲ならいいと思うけど
むしろキャラ的に基本技能のほうは邪魔って場合もあるだろうに
0983名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:43:26ID:+wmnbud+武器に魔力をまとって戦う技能らしいから
むしろ戦闘描写で魔力を這わせてビームブレード的なことをやってる奴は
全員取らないとマンチってことになるな
まああれだろ?流術はDBZの気をまとうようなものってことで
0984名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:46:02ID:riT2gMYbそれがどうした、こちとら速さだけに命駆けてんだよ!
とか言えたら格好いいよね
まぁどうせソロだから野垂れ死んだところで困るのは自分だけさ
0985名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:46:25ID:Y9OiRoyj/ ̄ ̄ ̄\ よしっ、
/ ::\:::/:::: \ このまま技能上げていけば
/ <●>::::::<●> \ 設定イメージどうり強キャラになるお
| /// (__人__) /// |
\ ` ⌒´ /
↓5更新後↓
____
/ \
/ :::─:::::::─\
/ <●>:::::<●> \ いや、やっぱあの上位回収するか・・・
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / 理由つけて・・・
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
↓20更新後↓
________
|\ \ \
| \ \ \
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| <やっぱ限界突破とるわ
| |、. (●), 、(●)|
| |.:::: ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| |.::::::: . `-=ニ=- ' | カタカタカタ…
\ |.::::: . `ニニ´ |
\ |. . 74日目. | _____
 ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ .| | ̄ ̄\ \
___/ \ .| | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
0986名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:49:20ID:gCYtFmvj感染したものは脳内の厨二病を超覚醒される
0987名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:53:24ID:b+v1KA53俺が言いたいのは、魔導流術はマンチが喜んで手を出す技能ってことでだな。
持ってないからマンチって考えはむしろ逆だろ。
魔石持って魔法ぶっ放してる=武器に魔力をまとって戦ってないのに
MAT補正美味しいですのために魔導流術を上げてる奴がマンチってんならわかるが
0988名も無き冒険者
2009/02/25(水) 22:56:54ID:aPCfeqLk神術…20、30効果は悪くはないけど10効果と補正と技が使えなさ杉
サムライ…ほとんど空気、レベル効果つけてもいいと思う
描画魔術…他の上位と組みあわせるべきなのだろうけど、衣装で済んでしまうという現実
忍術…鏡面だけはガチ、それ以外はアレ杉、電光石火が死んだのも痛い
毒矢…30効果は悪くないが10,20効果がネック、せめてオンオフできれば違うのだが
尭風舜雨…\(^o^)/
光風霽月…特性上位はそこそこあるが、耐性上位は少なく空気、レベル効果があってもいいレベル
占星術…プルダウン効果が微妙すぎ、二つくらい選択できてもいいくらい
投げ技…最後にこんな上位取れても微妙、補正は悪くないがわざわざ取るほどでもない
封殺料理…変換消去技が多い昨今、存在意義がない上位技能
あくまで個人的感想なので異論は受け付ける
0989名も無き冒険者
2009/02/25(水) 23:05:07ID:FJhnLEmQ占星術はプルダウンの割に技能補正が高いんだよな
ああ見えて魔石強化と同じだけMSPが上がる
ロエティシアが欲しいわけじゃないなら素直に魔石強化を取るといいぞ
0990名も無き冒険者
2009/02/25(水) 23:25:09ID:BmgELY3D/ \ /\ < すごいマンチを感じる。今までにない何か酷いマンチを。 >
| (゚)=(゚) | < 修正・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、弱化のほうに。 >
| ●_● | < 星火燎原はゴネよう、とにかく限界突破までゴネてやろうじゃん。 >
/ ヽ < 高速魔術には沢山の使用者がいる。決して弱化希望だけじゃない。>
| 〃 ------ ヾ | < 上方修正希望記事を立てよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 追加行動数修正希望のレスが入るだろうけど、絶対に流されるなよ。>
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
0991名も無き冒険者
2009/02/25(水) 23:36:13ID:Vg86IQCJ久しぶりにスクライドを見て、思わず格闘開花した俺に一言。
たしかに、舞闘と徒手おぼえたが超強いわ。
0992名も無き冒険者
2009/02/25(水) 23:43:43ID:uXdRop7r0993名も無き冒険者
2009/02/25(水) 23:44:24ID:Y9OiRoyj0994名も無き冒険者
2009/02/25(水) 23:44:58ID:OAHdMg5Y俺の夢はその組み合わせで行動回数増やしまくった上でヘカトンケイルでページをテロリズムすることなんだ……。
0995名も無き冒険者
2009/02/25(水) 23:46:08ID:VFO/An2k0996名も無き冒険者
2009/02/25(水) 23:51:54ID:uXdRop7rそれ叫喚の頃からずっと言われ続けてるよな
ついでにいえば格闘上位は鞭と相性が最高にいいんだ
叫喚も手数を増やせるし徒手も通常攻撃を全体化できるし吸収つけて限界突破もいけるし
霊矢も鞭と相性いいんだよな・・・
0998名も無き冒険者
2009/02/26(木) 00:00:24ID:VFO/An2k0999名も無き冒険者
2009/02/26(木) 00:00:59ID:Y9OiRoyj「使い安い」が重要だ
1000名も無き冒険者
2009/02/26(木) 00:01:00ID:NOfTeCIq10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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