【ゲーム】1本のトレイラーが状況を変えた……工場建設・自動化ゲーム『Factorio』の歩み
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0001のっぺらー ★
2014/05/29(木) 02:04:27.83ID:???工場の建設及び自動化という独特な内容と、
何処か懐かしいレトロな雰囲気が話題のインディーゲーム『Factorio』ですが、
本作の開発者がGamasutraのインタビューにてこれまでの道程を語っています。
チェコ共和国でプログラマの仕事をしていたMichal Kovarik氏は以前、
ベルトコンベアなどを用いて工場をデザインするゲームを探していたものの見つける事はできず、
ゲーム界に大きな隙間があると感じたそうです。
それとともに自分がその隙間を埋める事ができると確信し、
2012年に『Minecraft』のような流行りのクラフト要素に
クラシックな「古き好きゲーム」の感触を加えた『Factorio』の開発をスタート。
その後、2013年にIndiegogoキャンペーンを展開し、
見事成功を収め21,620ユーロの開発資金を獲得しました。
しかしながら、予算の見積が甘かったため
Indiegogoキャンペーンの終了から約1年間は
非常に厳しい状況が続いたそうです(アルファ版の販売も生活費を補うのがやっとだった)。
2014年に入ってからはゲームの機能も充実し、アルファ版の売り上げも徐々に上昇。
そして冒頭に掲載した1本のトレイラーの公開によって状況は劇的に変化します。
トレイラーの公開によってアルファ版の売り上げは急上昇し、
ゲームの開発を続けるための安定性を開発チームに与えたそうです。
Kozelek氏は十分な蓄えを残したまま2人の新スタッフ(プログラマーとグラフィッカー)を雇い、
更に多くのストレスから解放されるだろうと語っています。
現在までに販売されたアルファ版は約29,000本(販売開始は2013年3月)。
その大部分がここ数ヶ月での販売との事で、先週末だけでも2,000本近い売り上げがあったそうです。
1本のトレイラーが状況を変えた今回のケースは
多くのインディーデベロッパーにとって良いヒントとなるのではないでしょうか。
今後も要注目な『Factorio』の公式サイトはこちら。http://www.factorio.com/
デモ版も用意されています。
なお、2014年6月1日からはアルファ版の価格が10ユーロから15ユーロに上昇するとの事です。
GameSpark 05/28
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/28/48827.html
0002なまえないよぉ〜
2014/05/29(木) 02:11:45.94ID:v9BIxMlh0003なまえないよぉ〜
2014/05/29(木) 02:16:43.69ID:FAw5r4/E0004なまえないよぉ〜
2014/05/29(木) 02:33:48.00ID:bhAgz9Hi0005なまえないよぉ〜
2014/05/29(木) 02:41:55.06ID:YUCvq9TU公害で怪物化したのを鉄道で轢いて工場を防衛しようってゲームってことでいいんだろうか?
0006なまえないよぉ〜
2014/05/29(木) 03:52:25.22ID:no97Zu9F海岸に遊びに行って穴掘りやりだすとか納得だわ
0007なまえないよぉ〜
2014/05/29(木) 04:07:44.04ID:7J4hd+kz0008なまえないよぉ〜
2014/05/29(木) 04:13:43.41ID:8YCJKStV色彩感覚の狂ったアニメ絵や稚拙な3Dゲームよりこういうものの方がいいわ
0009なまえないよぉ〜
2014/05/29(木) 05:04:15.59ID:S7W8G713ベルトコンベアだとピタゴラス的で面白そうだな
0010なまえないよぉ〜
2014/05/30(金) 07:57:47.32ID:I0aP17pX■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています