【E3 2013】「ポケットモンスターX・Y」のDLCや旧作との通信、VC赤緑についての質問も NINTENDO DEVELOPER ROUNDTABLE
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0002あやめφ ★
2013/06/12(水) 22:22:37.33ID:???最後に質疑応答の時間が設けられた。その中で語られた内容を簡単に紹介していく。
Q.セーブデータは複数持てる?
A.1つのみ。
Q.過去作との通信はできる?
A.3DSとDSは直接的に通信ができないが、実現に向けて検討を重ねている。
Q.ダウンロードコンテンツの配信はある?
A.聞かれると困る質問のトップ3(会場爆笑)。いろいろ考えているが、今はお答えできない。
Q.フェアリータイプが追加された理由は?
A.ドラゴンタイプが強いので、バランスを調整するため。
Q.新たな舞台のモチーフとしてフランスを選んだ理由は?
A.今回は“美しさ”がテーマであるため、美にこだわった国の1つであるフランスを選んだ。
Q.『ポケットモンスター 赤・緑』をバーチャルコンソールで配信する予定は?
A.通信など難しい事項が多いため、慎重に考えている。
Q.今回の個体値や努力値といった要素は?
A.初心者でもバトルに参加しやすいよう、できるだけわかりやすくしている。
Q.今回の音楽はどのようになっている?
A.ストリーミング再生で音を出しているため、今までとまったく異なる音楽になっている。
Q.ロケット団やライバルキャラクターのような存在はある?
A.“団”は登場する。ライバルもいるが、今回は「わいわいと皆で遊ぶ」イメージを表現するため、
ライバルとなるのは1人だけではない。
Q.“PSS”のフレンドと本体のフレンドリストの間に関係はある?
A.ソフトと本体のフレンド情報は連動する。
Q.オンライン対戦の仕様に変更はある?
A.基本的に今までと同様。大きな変更はない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています