【対戦格闘ゲーム】アーケードゲーム「Fate/unlimited codes」 ゲーム画面&ロケテスト情報
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期待される。『Fate/unlimited codes』ではサーヴァント同士の激しい戦闘を再現すべく、操作レスポンスや
アクションは2D格闘に近いスピードでの動作、さらに連続で繰り出される相手の剣戟を読むことで、一気の
反撃に転じることのできる「リフレクトガード」システムが採用される。
これにより打撃一辺倒にならず、常に相手の攻撃を予測する駆け引きが楽しめる。
さらに『Fate/stay night』を語る上では欠かせないサーヴァント必殺の武器『宝具』も完全再現。
劇中で登場した様々な宝具が登場し、勝負の行方を大きく左右することになる。また、サーヴァント固有の
特殊能力も「潜在能力」として使用することができるとのこと。どんな戦いが繰り広げられるか、原作を読み
返してイメージトレーニングするのもよいかもしれない?
http://hobby-channel.net/images/stories/news/2007112004/pic2.jpg
http://hobby-channel.net/images/stories/news/2007112004/pic3.jpg
なんと早くもロケテストの実施も決定!12月7日(金)〜12月9日(日)の3日間限定だ。ロケテスト実施店舗は
「TAITO Hey 秋葉原店」。秋葉原で開催される三日限りの“聖杯戦争”に、君も参加しよう!
●Fate/unlimited codes(フェイト/アンリミテッドコード)
■アーケードビデオゲーム
■ジャンル:対戦格闘
■対応基盤:システム246
■原作・監修:TYPE-MOON/製作:キャビア/開発:エイティング
公式サイト
http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
とれたて!ほびーちゃんねる
http://hobby-channel.net/content/view/3713/66/
関連
【ゲーム】AC格闘「Fate/unlimited codes」 2008年稼動予定
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1195043490/
0002なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 19:39:06ID:DrKOAgne0003なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 19:40:10ID:M2OnzkRe0004なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 19:59:17ID:b2r3Qqjn今見た限りじゃ可も無く不可も無く。
0005なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 20:06:18ID:1hNj8uiH0006なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 20:20:22ID:kMAHAXMC激しく同意
0007なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 20:24:37ID:ml0rXc5h制作もエイティングにしてもっとガチな格ゲにして欲しかったな。
てかケンイチのキャラ増やしてアーケードにしてくれよまじで。
0008なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 20:27:35ID:Q1oLy6/mちょっとよっていくかなぁ。
0009なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 20:28:56ID:YdHYfjXB0010なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 20:39:23ID:gWpZa53Q0011なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 20:46:21ID:C/yBD4K40012なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 21:11:42ID:hxDlv8i90013なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 21:18:50ID:+VnNh759空の境界も仲間に入れてください
0015なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 22:37:29ID:SJe7hXlZ0016なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 22:56:12ID:ZuxijRRq0017なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 22:59:06ID:4UWFDcKr0018なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 23:18:24ID:DiaQQppN0019なまえないよぉ〜
2007/11/21(水) 23:42:12ID:nYCJ3VMiバトルファンタジアかなんかの過疎っぷりは三国にしれわたってんのに3Dのわけないよね
アイマスのやりすぎかな
0020なまえないよぉ〜
2007/11/22(木) 09:44:26ID:n0lZbLbr3Dの格ゲーは敷居が高すぎて新規が寄り付かないビッグタイトル以外は大失敗しかないだろうに。
0021なまえないよぉ〜
2007/11/22(木) 10:34:32ID:S5iMbkWe0022なまえないよぉ〜
2007/11/22(木) 17:56:47ID:QZ2KLvhYお互いの体力ゲージの真ん中に聖杯メーターみたいなのがあって、
互いにダメージ与えると溜まっていって、
マックスの状態で追加ダメ与えた側が特殊技使える権利得るみたいだな。
しかも、特殊技使っても聖杯メーター自体は消えないから、
次にダメ与えた側に権利が移るみたいね。
なので、戦闘後半は特殊技の応酬になるっぽい。
(ここでリフレクトガードが活きるのか?)
まあ、ロケテ行くやつorゲーセンでとりあえずやってみるやつ以外は興味無いだろうがな。。。
0023なまえないよぉ〜
2007/11/22(木) 18:37:51ID:RvnayZZH使えたら、宝具とかは使えないけど通常技が激強な仕様がいいな。
0024なまえないよぉ〜
2007/11/22(木) 21:18:46ID:gdj8GVMvなお、宝具の使用には付属のマイクへの詠唱が必要になります。
0025なまえないよぉ〜
2007/11/23(金) 20:04:42ID:KT+iX6Rj是非実装してほしいぜ。
0026なまえないよぉ〜
2007/11/29(木) 19:53:27ID:X15FVNjL0027なまえないよぉ〜
2007/11/29(木) 20:19:56ID:xwZ80yuc0028なまえないよぉ〜
2007/11/29(木) 20:21:35ID:7NGzhOAZ0029なまえないよぉ〜
2007/11/29(木) 20:48:39ID:r/M3LIiBカッパだよな?
0030なまえないよぉ〜
2007/11/30(金) 06:58:32ID:u9iBbYwj0031なまえないよぉ〜
2007/11/30(金) 07:06:56ID:Kg4nqVw40032なまえないよぉ〜
2007/11/30(金) 08:16:38ID:24pgwSu/ゲーセンが凄いことになるw
0033なまえないよぉ〜
2007/11/30(金) 08:35:00ID:DIHAzulc0034なまえないよぉ〜
2007/11/30(金) 08:35:42ID:KRicaQVp0035なまえないよぉ〜
2007/11/30(金) 09:05:22ID:DIHAzulc最近はゲーセンもヲタ向けの増えてきたし。
0036なまえないよぉ〜
2007/11/30(金) 10:47:47ID:TeNnN83e糞決定
0037なまえないよぉ〜
2007/11/30(金) 10:58:06ID:U1Zqzur7■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています