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0806名無しのスティーブ@転載は禁止
2015/11/10(火) 00:06:03.59ID:gcTKVP50* シルバーウッドの木がピュアノード(周囲のフラックスを取り除く)を持っている確率を上げた
* チャンクのオーラを吸い尽くした時に発生するフラックスの量を約 1/5 に減らした
* 汚染が、固さが 0 より大きく 10 より小さいブロックのみを置き換えられるようにした
* コンフィグで、汚染の塵が拡散するスピードを設定できるようにした
* コンフィグで、汚染された土が浄化された時に塵ではなく土に戻す設定も追加した(ロースペック向け)
ここで flux はフラックス、taint は汚染と訳してある。どっちにしろあの嫌な紫のことだろう。
あと、"greater than 0 and less than 10 hardness" は「固さが 0 より大きく 10 より小さい」と訳した。
以上なのか超過なのか、以下なのか未満なのかに自信が無い。(1 以上 10 未満かなとは思うけど)
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