湧き面積狭ければ24ー32が一番だろけどなー
PS3だとどうか知らんけどy数値大きいほど湧き効率悪くなるみたいだし

Y=4くらいを待機場所にしてできるだけ湧き面積広い落下式TT作りたいんだわ