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【PC】Minecraft MOD総合.0.20.0 [転載禁止]©5ch.io

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/02(木) 15:42:44.34ID:JyJENY8I
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ22
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1435319501/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1410326041/
Minecraft Multiplayer 13World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380200604/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1406333523/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/

■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.19.8(実質0.19.9スレ)
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1433980604/
0797名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 18:22:46.64ID:eMuryITy
>>795
一応、予備の燃料棒をストックしておけば半自動化は出来る
それもAEネットワークでオートクラフト+ストックさせるようにすれば完全自動化

ただホットクーラントの熱を蒸気にしてそれを動力に変換して発電(熱量に対して75%の効率)の場合
タービンが消耗品になるのでそれもストックは必要(そんなに消耗しないけど)
蒸気を経由せずに発電させる場合は効率50%に落ちるけど消耗品はなし
0798名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 18:24:38.31ID:iTTh77gI
realistic world genとchocolate questって併用できないのか?
クリエイティブで1時間ぐらい飛び回ってもダンジョンが全然見つからね
0799名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 18:29:46.98ID:eMuryITy
>>795
そういや今のIC2exとGregでケーブルのレシピかぶりってあったっけ?
クラフトの場合、プレートとワイヤーカッターの位置逆にすれば出来るの変わるし
ワイヤーミルの場合、インゴットだとGregケーブル、プレートだとIC2ケーブルだし被らないんじゃない?
0800名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 18:30:41.15ID:Q6VmejAt
地上の施設の電源にしたいから原子炉の方で行くかな
1.6.4以来で作るから大方忘れてるわ笑
調べながらちょっとづつ作っていくか

>>796,797
ありがとう!
0801名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 18:31:43.90ID:Kn1zeS+g
1.6.4の頃ならコンフィグにダンジョンが生成されるバイオームを追加する項目があった
今でも有効ならrealistic world genのバイオームを書き足せば上手くいくかも
0802名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 18:38:47.01ID:Q6VmejAt
>>799
レシピは確かにそれであってる
でも自分の環境だとワイヤーミルは問題ないけど、プレートとカッターの位置を入れ替えても両方IC2ケーブルになっちゃうからConfigから消してたんだわ
バージョンの問題なのかもしれないな
0803名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 18:40:07.22ID:JzVBssLj
realistic world genは海洋バイオーム生成してくれなくて導入諦めた
あとリアル謳ってるのに砂漠と雪原がよく隣接しているのもなんか微妙なんだよな
1.6以前のバニラでは何とも思わなかったのに
0804名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 19:18:50.90ID:QYZpDqJ5
そこまでのリアルさが必要なのか?そこまでリアルにこだわる必要なくね?
って思ったら導入するMODの幅が広がった
0805名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 19:25:56.24ID:dzsV+FsH
FFMの件、ただのBrickと虫入りBrickを混同してた。つってくるわ。
0806名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 19:28:00.21ID:hMXG5lQe
海洋あるじゃん、岩盤深度までの海が
もしかしてあれ湖だとか?
0807名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 19:29:22.31ID:SPlzoX+7
ThaumicTinkerer162でOsmicEnchanter使ったらワールド入れなくなって辛い
modpack使うときはバージョン確認せなあかんね
0808名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 19:37:12.11ID:oLXNqi15
>>807
アレかな
杖星周りでエンチャの仕様変更があった時のクラッシュかな
0809名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 19:52:21.41ID:ZpaH56eb
マイクラの海って大きい湖みたいだよな
0810名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 19:54:45.98ID:fFSnDwcR
RWGとBiomes O' PlentyとTheBigTreesModとLocalized Weather & Stormfrontsを入れたブログ見てたけど綺麗だったな
テクスチャも大事だけど
0811名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 20:02:12.69ID:G737zTIv
導入mod次第だけどRWGはミスト世界として作るか、はりぼての人のおまけつかって別ディメンションとして作るかだなぁ
バイオーム限定の素材が手に入らなくなるのが困る
住むにはとても綺麗で落ち着いてるからいいんだけどね
0812名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 20:13:29.96ID:vPIUS+Il
今までmagicalcrops使ってたけど試しに鉱石さとうきび入れたら成長速度遅くてバランスが結構取れてる感じする
どうせそのうち超巨大畑作るからバランス崩壊するんだろうけど
0813名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 20:16:48.07ID:ULSv1TlM
InductiveAutomationのMatterOrbがDSUの代わりになるかと思ったけどめっちゃわかりにくいわ
アイテムを入れるのはパイプ系をMatterOrbに直接つけてればいけるんだけど、取り出すのにMatterInterfaceを使わないといけない。しかもMatterOrbに隣接させる形じゃない
MatterInterfaceのGUIの右のスロット(枠の色青)にMatterOrbぶち込んで使う感じか?
ただわからなかったのが英語の理解不足なんだけど、256種類で合計20億個なのか256種類でそれぞれ20億個なのか。どちらでも便利なんだろうけど
0814名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 22:09:58.16ID:DXaGquv7
>>811
別ディメンジョンのほうが魔法系の植物類が採取しやすくて便利かな
なにせ風景がいいからまったりと拠点で暮らすにはいいんだけど
0815名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 22:12:56.35ID:POGrtMyo
RWGをNyst専用にするってのは俺も考えたんだけどこれ実現したい場合って単純にRWGとMyst導入してワールドタイプ選択しないだけでいいのか?
0816名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 23:07:55.31ID:VANXk/Wa
millenaire Ver6.0.0のマヤ文化の王の野営地を探すクエスト、その野営地が見つからないんだけれど
これってクエストを受けた村の周辺の新規チャンクを探すより、遠くを探した方がいいのかな?
0817名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 23:41:47.53ID:MdgQgQ8X
>>815
RWGのバイオームシンボルができるから図書館で集めて、Biome DistributionのlargeとWorld Landscapeのstandard、あと適当な修飾子を組み合わせて作るとわりかしいい感じになった
シンボル集めるのがすんごくめんどくさいけど、安定した理想郷を自分の手で創り出すわけだから、それ自体目的にしてもいいくらいの達成感はあるね
0818名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/11(土) 23:42:31.99ID:h5IX/bER
>>807
Tinkererのバージョン低すぎ
http://jenkins.nekokittygames.com:8080/view/Thaumic%20Tinkerer/job/Thaumic%20Tinkerer/
こっちの成功ビルド落として使え
0819名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 00:09:07.00ID:Mg0GU65P
BC無しで液体をゴミ箱行きに出来るいい方法無いかな
もう汚水が溜まったレゾナントタンクを撤去する作業は嫌だ……
ボイラーで処理するにしても今度は生成物が邪魔だし……
0820名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 00:12:15.26ID:UBNkH1hG
>>819
>>390
0821名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 00:13:24.79ID:tH/fYyuu
スラッジボイラーの生成物なら何も隣接させなければその場でバラ撒かれるだけだし、
サボテンや溶岩を上手いこと使って消去できんかね?
0822名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 00:15:45.39ID:qjZ9MQVQ
>>816
それクエスト関係なく自然生成されるから近くにあるかもしれないし頑張って探しても全く見つからないこともある
0823名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 00:41:35.96ID:pCIKOhW4
スラッジボイラーは粘土が割りと助かる
0824名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 00:46:38.24ID:Zob2KEsR
汚泥はTEの反応ダイナモで発電に回せるぞ
0825名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 00:56:02.37ID:qEqEiJt+
>>822
クエスト関係ないんだ
それじゃ運が悪いだけか
0826名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 01:02:46.08ID:xqGyQHT3
モブエッセンスを飲みやすくする方法って何かないかな
0827名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 01:04:46.26ID:sfNZvszD
>>826
MFRにファウンテーションとかいう噴水あったろ
0828名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 01:07:06.72ID:NydERVkc
>>826
ネザーにモブエッセンスを液体で置くと蒸発してすぐに経験値に変わる
損失は知らん
0829名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 01:40:45.21ID:q1aq4pTx
>>826
OpenBlocksかEnderIOの装置に放り込めばLiquid XPに変換できなかったっけ?(今EIO入れてないから試せない)
EnderIOの装置に入れられるならそれが一番楽チンだろうね

あと、MFRのAutoEnchanterにガラスボトル入れるとバニラの経験値ボトルが作れる。損失は(ry

>>827
汚水の処理に噴水使うかと思ったw
0830名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 01:56:21.40ID:/D2oobzk
MFRのハーベスターを置くと何故かガクガクする
でもfpsみると100以上は出てるし、メモリも20%しか使ってない・・・なぜなんだ
0831名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 02:05:41.27ID:xqGyQHT3
>>827-829
即答ありがとう、全部試してみるよ
0832名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 02:34:29.92ID:pCIKOhW4
>>830
うちは50も出てないけどガクガクって感じは全くないな
0833名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 03:19:29.72ID:/D2oobzk
>>832
確認してくれてありがとう
9x9のmagicalcrops畑をハーベスターで採取するタワー3段目ぐらいからだんだんひどくなって
5段目には目に見えてガクガクし始めた・・・謎だ

ttp://iup.2ch-library.com/i/i1465313-1436638724.png
0834名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 03:56:46.25ID:U2yLHEuA
実は処理範囲が被ってて重くなってるとか?
上下範囲がどんなもんか忘れたが、試しにハンマーで叩いて確認してみ
0835名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 04:15:01.09ID:/D2oobzk
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1465318-1436641873.png
ハンマー持った時に表示される範囲もかぶっていないし、
ハーベスター外したところは採取されてないから問題ない・・・と思いたいです(願望)
0836名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 04:42:16.37ID:OwpVJ0cD
>>833
>>835
中身の見えるアイテム導管が気になったけど、このくらいのパイプじゃカクツク原因にはならないだろうし
不思議だ
0837名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 05:07:50.43ID:oaNhS1dh
>>829
やめろできるかどうかともかく大惨事だw
>>835
このMOD数でFastcraftなしとは恐れ入る
かくつく時は……ログ見て判断かな?FPS落ちてないらしいし関係ないかもだけど、すべての情報があそこにあると言ってもいい
たまにものすごい勢いでエラー吐きながらも普通に動いてる状態とかあるしね
0838名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 05:36:39.36ID:CnKTPrr7
>>835
スペック教えてくれ
個人で興味を持った
0839名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 09:22:25.17ID:tH/fYyuu
>>835
1.5.2でのハーベスターが、見かけ上の範囲より遥か上まで伐採してた事があったな
下のハーベスターに上の収穫物が混入してて「あれ?」って思ったんだ
ただ、その時は遅くなってたかなぁ・・・?
0840名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 09:34:30.24ID:lVuCG0BD
MFRのハーベスター一式ってかなり重いんだよなー
もうちょっと軽くならんものか
0841名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 09:45:19.79ID:XDJ8KY7N
MFRのハーベスターの範囲って、それ農地の範囲なのかねぇ
木の大きさはその範囲以上になるわけだから、ハーベスターが調べる範囲は自然と大きくなる(と思う)
じゃないと伐採できない大きさの木とかできたときに困る
0842名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 09:46:59.00ID:pCIKOhW4
そういや一回だけプランターの周辺が葉っぱまみれになってたことがあったな
原木はなかったから勝手に消えてったけど、あれはなんだったんだろう
0843名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 09:51:05.16ID:XDJ8KY7N
>>841
いや勘違いだったっぽい寝不足でつksれてんのかちょっと休んでソース見てくる
0844名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 10:22:03.63ID:uRrxubzq
>ks
唐突なディスり!
0845名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 10:28:20.89ID:a8z97PX4
ちょっと質問よろしいですか?
現在minecrafat バージョン1.6.2で工業化しています
FFMのマルチファームを3×3×4で原木を集めようとしたのですがエネルギーパイプをかませて石エンジン単機でもエンジンが爆発してしまいます
エネルギーパイプ使用時のMJ受け入れ限界が1/5になるという仕様のせいなのかとも思いましたが動画とかを見てると鉄エンジンとかでも普通に動いていたりするのでなにか仕様的に間違ったところがあるのでしょうか?
回答よろしくお願いします
0846名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 10:37:26.54ID:xqGyQHT3
>>845
エネルギーパイプの限界量を超えてるとか?
0847名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 10:38:39.36ID:OwpVJ0cD
buildcraftのエンジンは木エンジン弱体化、石エンジン無条件爆発化するようになってから使うことは無くなったな…

エネルギーが蓄積されて爆発するっていうのならマルチファームの規模を大きくしてみるとか?
0848名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 10:43:36.12ID:uRrxubzq
ちゃんとファームギアボックスにエネルギー入れてるか?
あと1.6.2より1.6.4のほうがいいんでないの
0849名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 10:52:17.34ID:NvMdYqD+
>>847
その情報古いぞ
0850名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 11:38:36.39ID:D4exrKjB
1.7.10でエンチャントの負荷減らせるようなmodない?
毎回レベル28消費するの面倒...
0851名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 11:39:23.77ID:dzN1fzDj
>>850
MOB汁を集めて経験値代わりにエンチャントするシステムならいろいろ
0852名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 11:42:22.40ID:4OuXifvp
エンチャント辺りがめんどくさくなったらエンチャントプラス入れる
無駄にレベル消費しなくて済む
0853名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 11:52:09.40ID:uRrxubzq
逆に考えるんだ
経験値を貯めやすくしてしまえばいいさって
っsoul shard
0854名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 11:53:35.26ID:c4ilBPJG
つ経験値ベリー
0855名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 11:58:10.91ID:hHsYvmk2
BCの石エンジンって情報が交錯してて今の仕様が分からなくなってるわ
そもそもBC使ってないってのもあるが
0856名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 11:59:51.12ID:+WD7gRRz
ごめん、初歩的な質問になっちゃうんだけど、thermal expansion4のレッドストーン力RF導管にマグマダイナモ8基繋げてるんだけど、これってちゃんと全部エネルギー送れてるかな?
マグマは常に満タン
0857名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:02:05.75ID:DVmZKmDY
EIOのPoweredSpawnerもお薦めやで>経験値。
経験値取り放題、好きなMOBのドロップアイテムも取り放題。
2万RF/tick位の電力施設も必要になるがEUの64倍発電機使えば負荷も少なくて良い。
0858名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:02:06.78ID:lVuCG0BD
>>856
ダイナモ内部のエネルギーストレージが常に空なら送れてる
満タンなら送れてない
0859名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:03:36.70ID:6JwF1t3l
TC4の錬金にGregが鉄ナゲットとOrdを鋼鉄ナゲットに変換するレシピがあったから
ブロンズ高炉必要ないと思ったけどこれはこれで手間あるな……
0860名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:05:48.12ID:lVuCG0BD
>>859
Ordoのエッセンシアってわりと貴重じゃない?
ネザーに行くのが早くなる程度の認識だわ
0861名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:07:36.47ID:DVmZKmDY
TC4の金属変換錬金術はお得感ないね。
相のコストが結構かかるし。
大釜に材料投げ込んでるんだったら、研究進めると普通のカマドみたいな感じで錬金できるようになるよ。
0862名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:10:35.83ID:vQk86wqp
工場とかの現代的な建築をすると3種類くらいの建材しか使ってないってことがよくある
建築センスがないってことかね
0863名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:20:21.45ID:UBHxaToL
工場は仕方ないでしょ
あまり奇をてらうと工場に見えなくなっちゃうし
0864名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:22:55.95ID:zIOCQx6b
工場は実質剛健でないといけないしな。
0865名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:23:18.31ID:6JwF1t3l
>>860
Potancyから遠心分離したらそこそこ手に入るから
木炭→Potancy→Ordo →鋼鉄       木炭
     Ignor  →+Ignor →地獄のカマド  ↑

っていう風にある程度ループして入手可能
0866名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:23:25.17ID:gTdRT5KW
質実剛健でっせ
0867名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:31:17.26ID:OwpVJ0cD
Ganys SurfaceとCoFHシリーズの更新来てた
0868名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:31:48.04ID:bSIWQ51G
>>857
その書き方だと誤解を生むな
mobごとに必要RFは差はあるが一定のRF貯まるたびに
mobがスポーンするんで/tickとかの決まりはない
0869名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:35:39.91ID:ci57yB/N
>>850
FFM養蜂
その気になれば毎分数十Lvのエンチャントも余裕
0870名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:44:38.23ID:xo95xnQD
>>857
EUの64倍発電機って初めて聞いたのですが詳しく教えて頂きたいです
0871名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:47:01.78ID:6Xka78mZ
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000013447.html
0872名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:49:39.13ID:Zob2KEsR
Ordoはガラスを溶かして遠心分離が簡単だけど物量作戦になるんだよな
副産物のTerraの使い道がないから非効率だなぁと思ってしまう、何かのアドオンで使い道がないものか
0873名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:49:51.07ID:lVuCG0BD
>>870
ExtraUtilitysだろ多分
誤解を生む略称だな
0874名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:50:38.15ID:lVuCG0BD
>>872
エッセンシア結晶化装置が食ってくれるよ
0875名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:55:31.64ID:q1aq4pTx
>>835
関係ないかもしれないけど
MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.0-104でハーベスター周りにバグあるっぽい?
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=5&;t=26290

あとMFRが疑わしいことになってるけど、MagicalCropsの方が原因ってことないかな?
あれもtick毎に成長判定してるわけだし、負荷がないわけでも無いだろ(植物の成長の方はランダムtickだっけ?)
0876名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 12:55:53.02ID:U2yLHEuA
>>870
多分extrautilitiesを無理矢理縮めただけじゃないかな
0877名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 13:06:05.64ID:46hc+cC9
TC4って遠心分離機あるのに合成機って無いよな
アドオンであるのかもしれないけど聞いた事無いし

TC4アドオン5、6個入れたワールドで始めたら鉄ナゲットが鉄4の相持っててワロタ
0878名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 13:11:13.86ID:pCIKOhW4
magicalcropsのシルクタッチ紫つるはしやべえな
設置回収で無限生成できてしまう
まあ普通に栽培しても簡単に貯まるが
0879名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 13:19:04.02ID:lVuCG0BD
>>877
根源要素からすべてが作れるからまさに錬金術だな
本体に入ってほしくはないな
アドオンくらいでちょうどいい
0880名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 13:49:40.27ID:kUklw0gr
ExtraUtilitiesはExUtilが一番しっくりくる略称
0881名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 14:04:51.98ID:qjZ9MQVQ
>>850
Gany's Surface
1.8仕様のエンチャントができる
0882名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 14:21:34.20ID:gTdRT5KW
>>881
EnchantingPlusと併用する場合はコンフィグで1.8仕様を無効にしないといけないから注意な
0883名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 14:24:55.03ID:SpgXo7s/
>>872
ExplorationのReplicatorで同じく余りがちな
Ignisと合わせてレンガブロックにする!

溜まったレンガブロックの使い道?さぁ?
0884名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 14:35:12.65ID:DVmZKmDY
EUっていうとIC2の電気の単位になっちゃうのか。
ご指摘の通り64倍発電機はExtraUtilitiesのです(エネルギーの種類はRF。
失礼しました。
0885名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 14:35:27.71ID:a8z97PX4
>>846
それだったらそもそもどんな機械につけてもアウトってことにならないですかね?

>>847
やっぱりエネルギー供給過多なのでしょうかね…

>>848
ファームギアボックスにちゃんと入れてるので機械自体は動いてます
あと1.6.4の方がいいというのはなぜですか?
1.6.2って安定しないのですか?
0886名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 14:39:40.11ID:uRrxubzq
>>885
>1.6.4のほうがいい理由
1.6.2に対応しているMODはだいたい1.6.4にも対応している
1.6.2の後に1.6.4で更新されているせいで1.6.2のほうが古いことがある
1.6.2にはなく1.6.4しか置かれていないMODもある等の点で
わざわざ1.6.2にする理由は1.6.2にしか対応していないMODを使う以外に無いと考えているから
0887名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 14:44:39.80ID:DVmZKmDY
>>885
FFMのマルチファームは殆どエネルギー消費しないから爆発仕様のエンジンだと爆発しちゃう。
恐らく数秒〜10数秒に1回、数ピストンで足りるくらいのエネルギー消費。
BC入れてるならゲートで制御するのがいいと思う。
0888名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 14:48:22.52ID:U2yLHEuA
というか、金ツールエンチャで剥がして付け替えれば大分経験値節約出来るよな
1.6.4の時はExToolsのスライムツールとマテリアの奴にお世話になったわ
0889名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 14:50:12.95ID:6JwF1t3l
1.6.2でしかないMODってナニかあったっけ
ガリバーMOD?
0890名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 14:51:29.37ID:GqEkmEyt
ex~という単語なら略字はXだと思うんだが、そうでもないのかな?
0891名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 14:51:40.16ID:uRrxubzq
一応メイドMODとか本家は1.6.2までじゃなかったっけ
0892名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 15:07:27.93ID:lVuCG0BD
>>890
おまえEXと言われてどんなmodか判別できるのか
0893名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 15:17:48.22ID:dzN1fzDj
>>890
X○○っていうMODもいろいろあるからややこしくなんだよ
0894名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 15:19:57.02ID:xqGyQHT3
>>885
チャンク外だとか
エネルギーパイプの出口が木パイプじゃないとか
0895名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 15:20:15.51ID:1qG4bHa3
ExtraUtilitiesだったらEUでなくてXUじゃないかってことじゃねーの?
0896名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/12(日) 15:21:41.12ID:UBHxaToL
forgeじゃなくてmodloder使ってるっていうんなら1.6.2でもアリかもしれないけどね
1.6.2用が1.6.4で動いてもどこかにバグが潜んでるかもしれないし、
そこは疑ってたらきりがないけど
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