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【PC】Minecraft MOD総合.0.20.0 [転載禁止]©5ch.io

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/02(木) 15:42:44.34ID:JyJENY8I
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ22
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1435319501/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1410326041/
Minecraft Multiplayer 13World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380200604/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1406333523/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/

■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.19.8(実質0.19.9スレ)
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1433980604/
0152名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 19:24:33.32ID:voCvi58B
>>151
ほとんど無いね
というかゼルダのやつって何だよ
0153名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 19:27:22.46ID:rpBt0X8k
>>152
ttp://www.planetminecraft.com/mod/zelda-sword-skills/
これ
0154名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 20:42:01.07ID:0mkH94fS
ゼルダのやつと言えばDart
0155名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 20:43:45.51ID:TE+K5W2L
>>149
railcraft以外に銅・錫鉱石を生成するMODがないとそのPoor鉱石に頼ることになるはず
ギアとかに使うんだ、錫とか
だから他に銅錫が生成されるんなら切っちゃっていいんじゃね?
切り方は知らん
0156名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 20:48:48.75ID:7etvoGq9
TC4の祭壇クラフト自動化した人いる?
ホッパーなりパイプ使えば台座にアイテム置けるから右クリ機で開始して完成品を取り出すようにすれば案外簡単に行けそう
問題は量産するほど必要な物があるのかって所だけど
0157名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 20:55:02.64ID:GACH5Rkm
1.8はまだ来ないよというか1.9来ない限り動かんかもしれんね

そいうえばどうしてもCustomSkyというかBetterSkiesと言うべきかを使いたくってでもOptifineは入れたくなかったから色々調べた

結果、forge1291導入(1448でもいいはず多分)→MCPatcherでBetterSkies入れる→MCPatcher-Repackeragerなるもので分離→liteloader導入→起動
でいけたわ
MCPatcherで追加されたものはmods/1.7.10内に生成されてる。出来たファイルは多分forgeのバージョン変えても動くと思うよ。1291で作ったけど1448で動いた
このツールすごいわ
0158157@転載は禁止2015/07/04(土) 20:58:12.11ID:orVmx55T
http://mnm-mods.blogspot.jp/p/mcpatcher-repackager.html
ここからDLだよ
ggrば見つかると思ったけど一応ね
0159名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 21:07:45.44ID:LGs39VNu
1.7.10でam2とgreg有志版入れてるんだが、vinteumdustだけgregに変換されてしまう。コンフィグのUnificationでtrue.falseどっちに変えてもダメだった。だれか教えてくれまいか。
0160名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 21:23:15.10ID:8ZiKdGgD
ふぅ・・・Gregで大量のナクアダを濃縮・核融合してやっとニュートロニウム1枚分が完成したぜ
あとはこれを解析して複製するだけ

>Time: 40960000 secs

・・・さて、次のワールドへ行くとするか、そのうち時間短縮のための新要素が追加されるだろうし
0161名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 21:25:54.10ID:7KvOqgOm
時間短縮できなかったっけ?
0162名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 21:28:52.12ID:LGs39VNu
>>159
その設定で変換されなくなるはず。されるならお前の環境が悪い。
0163名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 21:35:29.42ID:fAO1M/AQ
>>160
リアルに474日超って頭おかしいだろw
設定ミスってるわw
0164名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 21:36:34.28ID:9PUNzy61
unificationって二種類あったよね、クラフト時とインベントリに入った時と

もしかしたら鉱石破壊時にもうgreg製のが出ちゃうのかな
SS2なんかは鉱石破壊時からgreg製だったけどこちらはそのままクラフトに使えるのよね
もしこのパターンならore dictionary converterみたいな鉱石辞書通じて変換してくれるmod使うとか、NEIかなんかで一個出してからJabbaで変換とか、あるいはハナからNEIで交換とかとか?
0165名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 21:40:13.23ID:8ZiKdGgD
>>161>>163
16倍まで短縮できるぜ!なんて良心的なんだ!
……時間計算するなよ?絶対にするなよ?
0166名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 21:41:12.91ID:6jEMwCMO
Draconic-Evolution使ってる人いる?
mob soulってどうやってゲットするん・・・?
0167名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 21:49:01.65ID:Se2XZLtA
>>160
俺もgregでマター複製始めようとして待ちゲーで嫌になってしまったんだけれど次のワールドの環境どうするんです?
0168名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 21:53:37.13ID:C3LwCwcS
DQ3nextが割とハード
0169名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 21:55:47.34ID:GACH5Rkm
>>166
DraconicSwordにReaperつけて欲しいMobを狩りまくってみ
0170名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 22:04:32.03ID:JKNAGe0F
TC4のボート、水と機械の相だけになったんだな
貴重な旅の相はどこから持って来れば
0171名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 22:06:03.85ID:Se2XZLtA
>>170
自分の環境だと鞍が作れたからそこから絞りとったな
0172名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 22:06:28.82ID:8ZiKdGgD
>>167
すまんが未だ決めてないんだ、マルチか別ゲーしながら考えようと思ってたんで
CC中心かBTWか、多分そのあたりになると思うから方向性違うし、参考にならんと思うよ
0173名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 22:26:55.33ID:YH/seux1
>>170
線路とか
0174名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 22:38:12.45ID:7BT9UCTO
BSTとか分かりづらいんじゃあと20分か間に合った
0175名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 22:43:33.39ID:W68WDlQ7
CCとExNihiloだけ入れてスカイブロックやってみたらめっちゃ面白かったぞ
0176名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 22:51:52.82ID:JKNAGe0F
>>173
スタックできる分こっちのほうが使い勝手良さそうだ
ありがとう
0177名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 23:04:58.36ID:7BT9UCTO
衝撃のJaded って見てる人いないか
0178名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/04(土) 23:22:54.67ID:u78c7v5m
>>176
もう遅いだろうけど靴とかに入ってなかったっけ
MFRのプラスチックの靴から手に入れたような記憶がある
0179名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 00:58:20.92ID:CX4ZPqFJ
>>176
木ゲートだったか木ハッチだったか
なんか簡単に集められた記憶あるんだが記憶違いかも
0180名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 01:10:52.95ID:BF7BJTF8
影MODでChocapic13 V5Extreme使ってるんだけど、描画距離32でFPS20前後って普通なの?
あとF3でデバッグ画面出してるとそれだけでFPS10近く下がるんだけどこれは他の人はどんな感じ何ですかね
ちな1.7.10
0181名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 01:11:40.39ID:EUZLVRzn
>>180
32チャンク+影modとか正気の沙汰じゃない
0182名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 01:51:27.57ID:FKIThs6P
>>180
新規ワールドの同じパックだけどそんなもんじゃないの?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1461541-1436028521.jpg

まぁ、これから機械類置いたら重くなってやってられないだろうけど
0183名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 02:04:32.30ID:5Z/oPNnf
影modは全体に負荷を強くかけるから
ご堪能したいなら廃スペPC使うしかないけど
影modによっては軽いのもあるけど、あくまでも影modの中では軽いというだけで
工業バリバリの人は廃スペPCでもきついれべる
影modはバニラか小さめのmod限定にするか撮影時だけ用とかにするのがベターだと思う

ちなみに現在一般家庭で入手できる数百万するPCを使っても
影modを入れて工業バリバリしたら普通に重いレベル
だから工業や魔術をいっぱいいれてる人は基本的に影mod使ってないし
リソースでさえいれてない人も多い
0184名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 02:16:13.26ID:p1OSR+NG
60fps安定がいいから影MODとか入れないな
0185名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 02:20:22.91ID:2jVDbTsk
extremeじゃなくて一番下か下から二番目くらいのレベルの奴使えばfps60も余裕だと思う
あと描画距離はfarで良いんじゃないかな
0186名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 02:25:47.49ID:2jVDbTsk
追記、chocapicのliteは所謂クッキリした影がないけどmedium以上はあるから画質が多少落ちてもいいならmediumとかhighとか使えばいいんじゃないかな
自分は通常プレイ時にあの光源処理はしんどいのでlite使ってる
liteでも木の下がぼんやり暗くなったりする程度の処理はあるし水面の反射や草木の揺れはちゃんとあるので多少の妥協ができるならやたらと軽いのでオススメ
他のパックのliteは結構しょっぱいのも多いけどこれのliteはなかなか良いと個人的には思う
0187名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 02:29:55.59ID:LEVHEBqy
>>156を見て祭壇クラフトの自動化をやってみようと思ったけどそもそも右クリック代行機で祭壇が起動しなかった
ゴーレム、ThaumicTinkers、TE4と思いつく限り試してみたけど無理っぽいね
不安定さによる悪影響まで考えるとCCでもかなり辛そうだなと思って結局投げ出したんだけど
0188名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 02:39:15.13ID:BF7BJTF8
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1461556-1436030737.png
こんなんだしなぁ。980ti買うか少し待ってM4000待ちかね
>>186
まじでありがとう。平均FPS60超えたわ
描画距離Farにしたらもうちょい上がるかな
0189名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 02:56:27.37ID:pZ6Itlvr
>>187
そもそもあれって杖でクリックする必要が有るんじゃないのかね?
まぁそもそも自動化する必要自体あんまり感じないけど
なんかそんな大量生産するような物あったっけ?
0190名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 03:32:23.12ID:LEVHEBqy
>>189
ME倉庫から魔道制御装備とか要求できるとかっこよくね?ってただそれだけ
杖のVis使う方のクラフトはいろいろ使うから自動化できると嬉しいんだけど
0191名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 03:51:27.98ID:BF7BJTF8
TC4やったことないからわからんけど、ThaumicEnergisticsじゃダメなん?回収は知らんが
0192名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 07:21:15.33ID:yM/shmh3
リアリスティックワールドジェネレーターっていうMODにいたく感動してしまったんだが
http://i.imgur.com/wpuyJ2n.jpg
http://i.imgur.com/9jOiZAd.jpg
http://i.imgur.com/hPNIBSJ.jpg
http://i.imgur.com/Eny8I4d.jpg
http://i.imgur.com/ejhIDoY.jpg
http://i.imgur.com/wF4nYHz.jpg

…これ導入したらまた1からCustomMobSpawerの設定をやり直さなければイカン…BoPも入れたら尚更…嗚呼どないしよ
0193名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 07:25:06.57ID:SlGoUe4L
>>187
なるほど起動ができないのか
ありがとう
0194名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 10:12:01.43ID:+n9s+gV7
>>192
なにこれすっげぇ
0195名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 10:20:23.18ID:UhHl5fBz
凄く自然でパッと見でマイクラの画像に思えない
0196名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 10:28:08.51ID:1SDkjWld
classとか書き換えそう。てか重そう
0197名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 10:29:35.33ID:HA8TIxT1
realisticworldgenすごいんだけどGoGと一緒に入れると敵からの逃げ場がなさすぎてアカン
0198名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 10:39:48.81ID:qENoqN5Z
>>169
ありがとう!解決したよ!
0199名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 10:44:01.03ID:Fn0fYSPX
それ入れて砂漠が初期スポーンになった時絶望した
リアルにはなるけど、浮島や切り立った絶壁みたいな突拍子もない地形が見れなくなった
「マイクラ」って感じが薄くなる気がして抜いちゃった
0200名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 10:55:43.95ID:yM/shmh3
今からバイオーム設定を一つずつやらなアカンと思ったら憂鬱になってきた
今日はTerrariaで遊ぼう…

>>196
BoPはなんかやたら重くなるけど、これ(RWG)に関しては全然そんな事なかったよ
インスコもmodsフォルダにじゃー入れるだけ。単にワールド形式(スーパーフラットとか)が一種類増えるだけだ

>>199
マイクラ感は全然ないw 
景色を、ボクセルが目立たなくなる位まで引いて見てみると、油断すると実写かと見間違うくらい
0201名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 10:58:33.37ID:UhHl5fBz
「形式が増える」ってことは
MCEditとかであらかじめワールド内部を削除して新規チャンクだらけにしておくような
「途中から追加」のやり方じゃ導入無理なのか
0202名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 11:01:17.74ID:yM/shmh3
>>201
裏を返せば、既存の通常ワールドとも共存(というか使い分け)できる
というメリットでもある
0203名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 11:08:29.84ID:8aZNeb4g
昨日の>>133だけど、AE2のFuzzyカードはメタデータ無視の機能はなかった…
同一アイテムのダメージ値無視しかできないから、同IDの排出はできない

チェストからとかならTDの最上位サーボでメタデータ無視はできるんだけど、AE2から取り出すにはどうすればいいかな
0204名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 11:13:53.59ID:8aZNeb4g
表現が適切ではなかった
ダメージ値もメタデータに含まれるのかもしれないけど、FuzzyCardではダメージ値無視や鉱石辞書互換はできても、
Copper Ore 751:xxxとTin Ore 751:yyyは別物扱いして、ExportBusに一方を登録してFuzzyCardをセットしても搬出してくれなかった
0205名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 11:26:40.80ID:7+x7vbmq
>>192
Streamsも一緒にいれるといいよ
0206名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 11:29:06.64ID:1xQIZcm2
楽しみ方は人それぞれだと言うのは充分承知の上ではあるが
その辺を自分で試行錯誤する過程を楽しめないなら
工業やめちまえよと思わなくも無い
0207名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 11:32:02.63ID:IXZxVuvc
>>205
Streamは既存の河を上書きするものだとずっと勘違いしてたよ
0208名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 11:36:49.25ID:8aZNeb4g
>>206
試行錯誤して出来ないから聞いてるとは考えつかないのかな?
あとわざわざそれコメする必要ある?
そもそもそれ承知できてないじゃんw

TDサーボやEIOをME Interfaceに繋いだりしても出来ないんだよなぁ
0209名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 11:44:26.66ID:yM/shmh3
>>205
色々と調べてきた
バイオームの河の水を水流に置き換える感じか。更にリアルになって実にいいね
しかし、説明見てみると河の周囲も景観を変えるらしいから、その辺の競合はどうなるのかが気になる所だ
0210名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 11:45:40.20ID:3iNNaXhX
Greg鉱石系は下手にAEに取り込まずGregマシンでライン組んで全部一気に加工しちゃうのがいいのかもね
TinyPileをSuperBufferに全部ぶち込んでPackagerでまとめるだけでも結構スッキリするし
0211名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 11:55:45.32ID:SlGoUe4L
上のバイオームをリアルにするやつに地形の角取って滑らかに見えるようにするmodも一緒に入れたらさらにすごい事になりそう

ていうか洞窟生成されてるのかこれ
0212名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 11:55:46.90ID:FKIThs6P
>>208
なんで日本語を読めないやつを相手してるの?
0213名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 11:57:08.95ID:W1OhGNfo
>>209
追加バイオームはどういう扱いになるん?
0214名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 12:09:40.90ID:8aZNeb4g
>>210
確かにライン組んでみたことあるんだけど次の機械に送るものと副産物の分別忘れてて動かなくてさ
どうやって分別するか面倒になってAE2にまとめてから送り直したほうが楽かなって考えたんだけど思いの外できなくて…

>>212
ごめん(´・ω・`)
0215名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 12:27:57.82ID:EUZLVRzn
>>214
そんなんタイプフィルター使えば分別簡単だし
なんならスーパーバッファに小さな粉全部ぶち込んでまとめさせるのも簡単よ

gregパイプ縛りでもないんでしょ
0216名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 12:45:02.33ID:yM/shmh3
>>213
RWGの事を言ってるのなら
ワールド生成の際にRealisticWorldGenに設定して作ったワールドは、RWG独自のバイオーム「のみ」で構成される
rwg_riverIce  rwg_riverCold  rwg_riverTemperate  rwg_riverHot  rwg_riverWet
rwg_riverOasis  rwg_oceanIce  rwg_oceanCold  rwg_oceanTemperate  rwg_oceanHot
rwg_oceanWet  rwg_oceanOasis  rwg_snowDesert  rwg_snowForest  rwg_coldPlains
rwg_coldForest  rwg_hotPlains  rwg_hotForest  rwg_hotDesert  rwg_plains
rwg_tropical  rwg_redwood  rwg_jungle  rwg_oasis  rwg_temperateForest

こんな感じ。
バイオームが足されるのではなく、全て入れ替えられる
0217名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 12:54:08.05ID:BF7BJTF8
いつもの人のおまけにRWGワールドタイプを
を別ディメンションにして追加するMODがあったなそういえば
0218名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 12:55:22.05ID:w7glN0mZ
っていうとRWG導入時追加MOB系のMODはどうなるの?
0219名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 12:56:29.85ID:W1OhGNfo
>>216
いや他のMODの追加バイオームがどうなるのかが知りたかっただけ
0220名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 13:10:37.84ID:IXZxVuvc
>>218
当然、スポーン条件がバイオームに依存するMOBは生まれない
AM2の花のような生成物も生まれない(ちゃんとFixされてたらごめん)

だから上に書いてるようなはりぼての人のアレがありがたみを増す
0221名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 13:14:36.49ID:LKOzZ4ED
>>203
複数のエクスポートバスで全部指定するという力技で解決しよう
0222名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 13:25:51.78ID:p1OSR+NG
配線が滅茶苦茶になるけど鉱石ラインの時点でタイプフィルターで分けるのが一番だと思う
gregのアイテムパイプを使う機会にもなるし
0223名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 13:26:54.77ID:ccKc0o84
CustomMobSpawerの設定は
誰かが作ってくれた奴がネットに上がってたりするんで
それを弄ると手間が省けて助かる。
0224名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 13:32:50.58ID:yM/shmh3
>>219
ごめん知らない。でも、BoPには対応してるとの事
0225名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 14:07:48.96ID:P7m5xxqq
RWGの生成は好きなんだがバイオームID書き換えるから色々とめんどくさい
からデフォ生成飽きたなーってなったらNaturaかPlantMegaPack入れる
0226名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 14:28:28.10ID:BF7BJTF8
いやバイオームID書き換えじゃないぞ多分
バイオーム追加でワールドタイプでその追加バイオームのみの生成って感じでBoPのデフォルト設定に近いんじゃね
0227名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 14:36:29.47ID:yM/shmh3
使用バイームIDは、200から224 >RWG
0228名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 14:56:22.17ID:P7m5xxqq
>>226
そういうつもりで言った
実際既存のあるバイオームのみに生成される系のMODとか入れてるとどうしようもないし導入数多い環境だとどうしても不都合起きそう
0229名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 15:06:01.69ID:liRGycXJ
RWGで生成されたBoPとTC4入りのワールドにTaintedがあるのは確認したからたぶんだいじょうぶなはず
ただWildycraftはクラッシュしたからダメなものがあるのも確実
0230名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 15:16:05.47ID:r1iTTPpI
1.8のmocreaturesってどこでDLすんの?
フォーラム見ても1.7.2とか過去のバージョンしかないのに1.8ありますって書いてあるし・・・
わかんねw
0231名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 15:17:53.74ID:IXZxVuvc
>>230
フォーラムにおいてあるテスト版のことだろ
0232名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 15:42:40.97ID:Fn0fYSPX
TE更新来たっぽいな
0233名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 15:44:50.64ID:NpiqC8c/
TConの石ピッケルでGregのIronOre掘れないのって前からだっけ?
0234名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 15:46:30.18ID:P7m5xxqq
石ツールで石より固い鉄なんて掘れるわけないじゃん
何言ってんだ
0235名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 15:50:02.71ID:2jVDbTsk
まずgreg単体のときバニラ石ツルハシでiron oreて掘れたっけか
0236名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 15:50:51.68ID:yp5cmS2O
言われればその通りだが何かモヤっとするなw
バニラに毒されすぎたのか
0237名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 15:51:44.07ID:8tFNiq9F
大人しくブロンズ目指そう
青銅器→鉄器→鋼鉄→蒸気
なんて素晴らしい発展なんだ
0238名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 16:22:54.19ID:NpiqC8c/
TConTooltipで見たら MiningLevel: Iron ってあったからさ。
ふと疑問に思ったのよ。Gregこそ正義。
0239名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 16:34:48.29ID:IXZxVuvc
>>238
あれはバニラの鉄鉱石であってGregのそれとは別物説
0240名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 16:35:31.80ID:lvnF92yG
ああああやばいやばい帰還の書作らずにMyst来てしまった
星の裂け目探そうと思っても浮き島だから詰んでしまってる
Mystで詰んだの初めてだから対処法がわからない
外部ツールでクリエイティブにしてからどうすればいいんだろう
0241名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 16:38:55.16ID:8tFNiq9F
次元の裂け目で現世に戻れるって聞いた
Mystの本作成一式出してそれ見つけるまで探してみたら?
0242名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 16:40:24.62ID:IXZxVuvc
>>240
うるせぇw

MCEDITでスティーブの位置を変えりゃいいだろ
0243名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 16:44:13.30ID:lA0olJPO
Tconの石で鉄が掘れるわけないだろ!そもそも石がないだろ火打石だろ!って思っちゃったからiguanaに毒されてるな
0244名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 16:51:31.62ID:lvnF92yG
MCEditでどうにかなりましたありがとうございますありがとうございます
やっぱりバックアップ大事ですねLevel.datだけでも残すべき
0245名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 16:59:32.03ID:SlGoUe4L
NEIのチートモードで星の裂け目ブロック出せばええんやで
0246名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 17:02:13.73ID:8aZNeb4g
てかMyst入れたら専用のチートコマンドあるでしょ
配信からチートオンにしたらいいじゃん
0247名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 17:06:21.20ID:IXZxVuvc
Mystcraftの作りたて世界は怖いなぁ
液体金属の海からワッサワッサとMOBが湧いてPCが止まった時は無言でバックアップから戻したわ
0248名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 17:10:54.43ID:yM/shmh3
>>228
とりあえず自分の環境下で、現状で確認できたもの
BC……石油湧いた
IC2ex……全鉱石確認、ゴムの樹確認
Fossils_Archeology……化石ブロック確認、沈没船見当たらない
Pam's HarvestCraft……塩ブロック確認、Garden生えてる、蜂の巣確認、果樹見当たらない
Pam's WeeeFlowers……固有草花生えてる
Pam's DesertCraft……固有植物生えてる
Apothecarium……固有植物見当たらない

…やっぱダメなのが幾つか有るな…MOD要素が特定のバイオーム依存だと当然のように見付からないわ
BoPがMODサポートに積極的だから今まで気にならなかったけど、バイオーム追加系MODはこういう時にイタいな…諦めよう
どこを切り取っても素晴らしい景観なのに、実に残念だ
0249名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 17:12:45.76ID:6H2J6eTO
さすがにそろそろ1.8の工業化来てるだろーと思って久々に調べたらまったくそんな事無かった
1.8対応化はなんか技術的に厳しいのかな?
0250名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 17:27:15.54ID:SNY/dfXB
Pamの果樹フルーツを伐採せずに自動回収してくれるMODってなにかある?
MFRのフルーツピッカーってどのMODの何に対応してるんだか
0251名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 17:29:39.70ID:skRhWZBz
1.8はブロックの描画方法がかなり変更されてるらしい
だからブロックを大量に追加するmodほど対応が大変だそうな
0252名無しのスティーブ@転載は禁止2015/07/05(日) 17:31:11.70ID:mNE+B3Hk
>>249
ブロックIDの仕様が変わったとかなんとか
1.8になってからバージョンアップの更新が早くて対応しきれないとか
1.8.3以降MOD政策を妨害するようなプロテクトをかけるようになったとか
Forge「1.9から本気出すわ」
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