俺は逆に、シード値を厳選してバイオームの分布や村やネザー要塞や諸々の位置を特定して
ある程度どこに何を作るか決めてから始めた

どこに何があるか見付ける楽しみってのも勿論あるんだろうけど
そういう探索がダルくなった途端ワールドごと消しちゃって長続きしなかったから
それよりも多くの小目標を持ってモチベーションを途切れさせずにやった方が長続きするだろうと思った

思惑通り、そうやって始めた1.8のワールドはバニラにも関わらず現在に至るまで消すことなくプレイし続けてるし
まだまだ色々作りたいのでまだまだ長く続けられそう