>>44
これは3DのCGをレンダリングするプログラムの一部なんです。
カメラのzはカメラの奥行を表すz座標です。マイナスで手前にプラスで奥に移動します。
解像度というのはモニタの解像度です。640x480とか1920x1080とかです。
何かモノを配置した時にx=0,y=0の位置がカメラに映る左上ギリギリにしたいんです。
ちなみに1920x1080(16:9)だと-2.608でちょうど左端がy=0,x=0になるようです。
他の解像度でアスペクト比が変わった場合でも一発で計算できる式が欲しいなと思っています。