グラフィックス描画をやってて
二次元上の曲線をポリライン(連続した線分)で
「見た感じ重視」に近似したいんだけど
どうしたらいいかな?
常套手段or検索ワードおせえて

ナイーブに「等孤長に補完」と思ったけど
急カーブのところで近道されてイマイチなんだよね
真面目にやると曲線と最近ポリライン点の
二乗誤差の最小化問題を解いたりとかそういう話になるんだろうか