ルービックキューブ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001132人目の素数さん
2010/09/15(水) 05:26:42立方体の各面の色をそろえるパズル、ルービックキューブは、初期の配置がどんなにでたらめでも20手で解けることを、
ケント州立大(米オハイオ州)の数学者ら米独の研究チームが証明し、発表した。
チームは、米ネット検索大手グーグルが提供した多数のパソコンの計算時間の空きを利用。
実質的なしらみつぶしを行い、どんな配置でも20手以下で解けることを示した。
配置の数は、約4300京(京は兆の1万倍)通りもあるが、パソコンの台数が多かったので実際の計算に要したのは数週間だった。
ルービックキューブの最短手順数は数学者らの興味を引いており、1981年には52手以下、95年には29手以下とわかっている。
チームによると、一般的なコンピュータープログラムは40手程度で解くものが多いという。
http://www.asahi.com/science/update/0818/TKY201008180314.html
0002132人目の素数さん
2010/09/15(水) 07:11:12あのルービックキューブか。
0003132人目の素数さん
2010/09/15(水) 15:39:49パズル解くのにヒントもらってなにが楽しいんだ?
0004132人目の素数さん
2010/09/15(水) 15:54:520005132人目の素数さん
2010/09/15(水) 16:10:58ヒント無しで解く人は、パズルを趣味にしていて、
かつそういうポリシーがあるような人だろう。
0006132人目の素数さん
2010/09/15(水) 20:04:360007132人目の素数さん
2010/09/15(水) 20:07:500008132人目の素数さん
2010/09/15(水) 23:35:250009132人目の素数さん
2010/09/15(水) 23:40:47シラミ潰し方式なら馬鹿でも調べられるだろ
0010132人目の素数さん
2010/09/16(木) 00:13:120011132人目の素数さん
2010/09/16(木) 01:16:24それとも離散数学でしょうか?
0012132人目の素数さん
2010/09/16(木) 03:59:41実際に最短手数を考えるとなるともう組み合わせ論とか整数論とか色々使うわけで、
あまり範囲にこだわる意味がないと思う。
だいたい、離散数学とか、キッチリすみわけ出来てるわけじゃないでしょ。
0013132人目の素数さん
2010/09/16(木) 04:03:03どっちかというと、自力でノーヒントで解くのは一般人類にはハードルが高すぎる
(あるいは、それだけの労力をつぎこむくらいなら、もっとほかの娯楽がある)という感じ。
で、結局、そろえる速さを競う楽しみ方の方が主流になってしまってるね。
パズル性を重視すると残念な傾向だとは思うが
そっちの方の楽しみ方の方が多くの人が楽しめるようだよ。
>>11
群論は考えるうえで役に立つけど
自力で解く人にとっては、おそらく「群論」という形で意識しないまま
群論っぽい考え方を適用してることになる。
>>1のような20手というのを計算機抜きで工夫して突き止める(解く)ために役に立つかと言うと微妙。
0014132人目の素数さん
2010/09/16(木) 09:08:33一筆書き模様やパターン模様などを作って楽しむのが傍流
0015132人目の素数さん
2010/09/16(木) 18:35:40ルービックキューブの中心部分にある普段は見えない
一個の立方体の色は何色なんですか??
0016132人目の素数さん
2010/09/16(木) 18:59:41中心に立方体は無い
0017132人目の素数さん
2010/09/16(木) 18:59:540018132人目の素数さん
2010/09/16(木) 19:13:3827個何れも立方体ではないわさ。
0019132人目の素数さん
2010/09/16(木) 23:22:16分解すればすぐわかるけど、白い棒状のプラスチックだよw
0020132人目の素数さん
2010/09/17(金) 02:49:23nPrとかnCrとか使うんでしょうか?
約4300京通り
とはどういう式から出てきたのでしょうか
0021132人目の素数さん
2010/09/17(金) 02:57:13まず構造を知るべし
コーナー・エッジ・センターの3種(および真ん中でキューブそのものを支えてるパーツ)がある
大まかに言えば
コーナー8ブロックに対し、配置で8!通り、向きで3の8乗通りの自由度がある。
エッジ12ブロックに対しても同様の計算ができる
センター6ブロックは、6つの相対的位置関係は変わらないので
強いて言えば絶対的な位置が24通り、各面内での向きが4の6乗通りある。
これらを全てかけあわせれば求まるが
完成状態から変形すると絶対に取りえない配置や向きがあるので
それらの分で割って
さらにコーナー・エッジ・センターは互いに独立してるわけじゃなく実は連動してる要素があるので
その分でさらに割って、
あと絶対的な位置は普通考えないので24で割れば求まる。
ただし公式発表されてる場合の数は
センターブロックの向きの違いまではカウントしていない。
0022132人目の素数さん
2010/09/17(金) 03:11:37有限群の計算してくれるプログラミング言語GAPの例題でルービックキューブを計算してるコードが公開されてるよ
0023132人目の素数さん
2010/09/17(金) 03:14:100024ユビー ◆6wmx.B3qBE
2010/09/17(金) 04:03:430025132人目の素数さん
2010/09/18(土) 01:05:27法則を見つけて状態遷移表描いて。
部分状態Aから部分状態Bにして、BからAに戻す時に、
「AからB、の逆アクション」、ではない別のアクションを使って戻すと、
同じ部分状態Aでも、少し違った形になる。
そこで、このA→B→Aを1アクションとみて名前をつけ、
何がどう変わるか、という機能を記す。
そのうち大きなアクション辞書が出来上がる。
同じ楽しみ方した人いるかな?
これってあるいみプチ数学、ものすごく小さい学問だよね。
しかも、日本語がほとんど書いてなくて
幾何学の記号ばっかりなとこが萌え
0026132人目の素数さん
2010/09/18(土) 01:24:41記憶を消しようがない以上1から自力は無理
リベンジ以降もそのときの解法の大半を流用した
スキューブやメガミンクスなどは>>25のようなやり方で楽しんだ。
0027132人目の素数さん
2010/09/18(土) 05:55:41この手のパズルの中ではけっこう面白い部類に入ると思うが
それが楽しめなかったなんて不幸としか言いようがない。
0028132人目の素数さん
2010/09/18(土) 07:06:14そういう手段をとれるようになって振り返ってみれば残念ではあるが
改めて他人に不幸と言われてみると、人に不幸だといわれるほどは不幸じゃないことが分かったよ
ありがとう>>27
ルービックキューブに適用できなかっただけで、考え方の手法そのものと
それを未知のものにぶつけて試行錯誤する楽しさの体験はちゃんと残ってるので。
0029132人目の素数さん
2010/09/18(土) 20:23:46思いついたアクションは家族内で共有って感じで楽しんでいたが、
いつの間にかマヌーバーを自然と使ってた(笑)
絶対誰か密輸してるよw
0030132人目の素数さん
2010/09/19(日) 00:08:37http://pds.exblog.jp/pds/1/200708/05/83/a0060583_22135565.jpg
0031132人目の素数さん
2010/09/19(日) 20:30:14なんかウットリするなその写真
0032132人目の素数さん
2010/09/20(月) 09:40:54なるほどたしかにパズルを解く楽しみが減ったところで
必ずしも不幸だとは限らないよね。
もともとそんなもの幸福でもなんでもないという人だっているんだし。
0033132人目の素数さん
2010/09/20(月) 15:31:340034132人目の素数さん
2010/09/20(月) 18:47:29少ない語彙でも使用が簡単な上に
そう感じているのは発言者側の問題であるにもかかわらず
まるで相手が悪いかのように思わせることに成功している。
0035132人目の素数さん
2010/09/20(月) 19:07:11頭悪いヤシが自分は頭悪いよ、相手にする価値ないよと
自分から表明してくれるのだから、便利な言葉じゃないか
0036132人目の素数さん
2010/09/20(月) 19:36:38うわぁ……キモッ^^;
0037132人目の素数さん
2010/09/20(月) 20:19:450038132人目の素数さん
2010/09/21(火) 00:14:07周囲のことが見えないんだろう、かわいそうに。
0039132人目の素数さん
2010/09/21(火) 03:16:22あんなのどうやって思いつくんでしょうか?
群論やればああいうのが思いつくのでしょうか?
0040132人目の素数さん
2010/09/21(火) 03:40:02回転列が限られていること、(基本的に2つだけだよね)
それもほぼ交互で、なるべく無関係なブロックが崩れないようにしてあることなどを考えれば
マヌーバーほど手数を節約できるかどうかは別として、自力で似たような発想と手に辿りつくことは可能
そこに必ずしも群論の知識が必要というわけでもない
群論の知識なくても試行錯誤や結果の検証はできるし。
0041132人目の素数さん
2010/09/21(火) 11:55:440042132人目の素数さん
2010/09/22(水) 08:47:000043132人目の素数さん
2010/09/22(水) 09:05:320044132人目の素数さん
2010/09/25(土) 00:03:092個だけ入れ替えることは可能なのでしょうか?
0045132人目の素数さん
2010/09/25(土) 00:06:153個はできる。
0046132人目の素数さん
2010/09/25(土) 04:54:11向きが変わってよければ可能なこともあると思う
0047132人目の素数さん
2010/09/25(土) 17:24:44正しい向きなんかないと思うが。
0048132人目の素数さん
2010/09/25(土) 17:38:26と言いたかったが、二十年間で経験したパターン数は
全4千京パターンの内何%くらいなんだろうか
秒間10回の速さで回して何故か毎回新しいパターンが出てきたとしても
二十年で63億パターンしか経験できないな。
億、兆、京。一千万分の一ほどしか知る事ができないわけだ
0049132人目の素数さん
2010/09/26(日) 07:46:51(1)コーナーキューブが二つだけ交換された配置は存在しない。
(2)エッジキューブが二つだけ交換された配置も存在しない。
(3)ある二つのコーナーキューブが交換されて、さらに
ある二つのエッジキューブが交換された配置は存在する。
その理由は、対称群を考えて偶置換か奇置換かを見れば分かる。
ルービックキューブを上段・中段・下段に分けると、中段の90°回転は
「上段の270°回転&下段の270°回転」で代用できるから、
結局、"側面の回転"だけを考えればよい。
8個のコーナーキューブに1から8までの番号をつけて、12個のエッジキューブには
9から20までの番号をつけて、20次対称群(の適当な部分群)と同一視すると、
側面の90°回転は偶置換になるから、結局、奇置換になるような配置は
起こらないことがわかる。で、(1)(2)は奇置換の配置だから、起こらない。
(3)は、実際にルービックキューブを動かすと具体例が作れる。
0050132人目の素数さん
2010/09/27(月) 02:44:26位置が異なるキューブのどれか1面(小面)に注目し、本来その位置にあるべきであったキューブの面を探す。
そのキューブは(もちろん位置が異なっているので)さらに本来その位置にあるべきであったキューブの面を探す。
こうして次々とキューブの面辿っていって、最初のキューブに戻ってきたときに、最初に注目していた面を指していれば
その移動では、向きは保存されたと考える。
最初に注目していた面とは違う面を指していれば、向きは保存されていないと考える。
0051132人目の素数さん
2010/09/27(月) 04:00:55そういう演繹未満の演繹じゃあ証明にはならんでしょう。
>>49
>>21の
>さらにコーナー・エッジ・センターは互いに独立してるわけじゃなく実は連動してる要素があるので
だな。
005248
2010/09/27(月) 08:48:000053132人目の素数さん
2010/09/27(月) 11:27:15(・・・俺がなんとか説明するから、もっと情報をくれ。
そもそも「何の証明を」しようとしていたことになってるんだ?
1.「ふたつ交換はあり得ない」
2.「1.の根拠が20年間付き合ってたというだけでは、根拠が薄すぎる」)
0054132人目の素数さん
2010/10/07(木) 03:12:01可能かもと思う人は試しにバラして付け替えてみたらすぐ気づくと思う。
0055132人目の素数さん
2010/10/07(木) 04:33:150056132人目の素数さん
2010/10/07(木) 09:54:03そもそも何が演繹なのか分からんが
単に数学的態度じゃないってだけだろ
数学的である必要はないからいんじゃね?
0057132人目の素数さん
2010/10/07(木) 22:38:310058132人目の素数さん
2010/10/08(金) 01:36:550059132人目の素数さん
2010/10/08(金) 08:49:090060132人目の素数さん
2010/10/09(土) 01:23:450061132人目の素数さん
2010/10/09(土) 10:16:550062132人目の素数さん
2010/10/09(土) 20:25:2420年で全体の一億分の一の経験になる。
20年も愛でてるキューブ人口は一億人もいない。
ってことは、崩したキューブ状態は大抵
他の誰もが見たことのない形ってことでおk?
すると、それら全ての状態から高々20手で元に戻るってのは
逆説的で神秘だな
0063132人目の素数さん
2010/10/10(日) 01:26:4420が最小値であることの証明はどうやればいいのでしょうか
検討もつきません
僕は群論は途中でやめたのですが、群論で証明できるのでしょうか?
0064132人目の素数さん
2010/10/10(日) 01:43:27そうでもない
10進法で11ケタの数字列となると100億の位まであり、ほぼ1000億にもおよぶ数があるわけだが
そのことと、人間11ケタの電話番号を1つ暗記できることとは大して関係がないようなもの
0065132人目の素数さん
2010/10/10(日) 01:43:56> 実質的なしらみつぶしを行い
と書いてある
0066132人目の素数さん
2010/10/11(月) 00:09:43>>1
0067132人目の素数さん
2010/10/12(火) 22:57:050068132人目の素数さん
2010/10/12(火) 23:47:330069132人目の素数さん
2010/10/13(水) 00:08:35コップの水の中に垂らしたインクが拡散した状態でも
ランダムに分子運動しつづければ
いつかはインクが最初の拡散する前の塊状の配置になる一瞬が来るしなw
0070べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/13(水) 00:42:42いや、20が(最も難解なパターンの)最小値だろ。
0071132人目の素数さん
2010/10/13(水) 00:58:23もちろんコンロの上に乗せたやかんの水が凍りつく瞬間も、だろ?
0072132人目の素数さん
2010/10/13(水) 01:04:58そうなることは無さそうだな
0073132人目の素数さん
2010/10/13(水) 01:07:52実際はそんな天文学的確率が実現する前に
水なら蒸発してしまってるだろうし
キューブは耐久限度を超えてこわれてしまってる
0074132人目の素数さん
2010/10/13(水) 01:14:240075132人目の素数さん
2010/10/13(水) 01:15:31実際は無理
0076132人目の素数さん
2010/10/13(水) 01:19:20それが最小値とは言ってない
最も難解なパターンの最大値が20だという主張だ。
0077132人目の素数さん
2010/10/13(水) 01:26:40あとは完成状態からの(本当の)しらみつぶしで
攻めていくことも可能なオーダーになってる気がするんだがなあ…
もっとも、何を「一手」とカウントするかの定義にもよるけど
・同じ軸周りの回転は1手とカウント
・センターブロックの向きはノーカウント
で素人計算でも13手(だったかな?)必要なのは計算できたけど。
0078132人目の素数さん
2010/10/14(木) 17:33:58練習初めて3ヶ月。
毎日練習欠かさずやっているが、いまだ早い人のようにシャカシャカまわせられね。
ネーミングにつられてスピードキュービングキットなるものを購入してこれを使ってる。
いろいろとねじを強めたり弱めたり微調整繰り返しーの、シリコンワックスやってみたりーの。
それでもいまようやく2分切ったという有様。
ググって見たら、教えて!などのサイトでの返答で、まわすうちに削れたりして早くまわせるようになると言ってるが、
大会で使用しているルービックキューブって持ち込みのものを使用してるんか?
やっぱ練習つづけるしかないか。
0079132人目の素数さん
2010/10/14(木) 23:33:16ん?よくわかんないな。>>70 はあってると思うんだけど。
Super-flip が20以上手かかるのって既知だよね?
Wikipedia とか http://www.cube20.org/ でも
God's Number は20手と書いてると思うんだけど
0080べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 00:34:11おまいら、アホすぎw
>どんな配置でも20手以下で解けることを示した。
この「以下」は一番難解なものが20手以下の何手かで解ける事が分かったという
意味ではない!
一番難解なものが、20手で解けるという意味。
0081132人目の素数さん
2010/10/15(金) 00:45:35>一番難解なものが、20手で解けるという意味。
だから何?
その解き方が"最良である"とは一言も言ってないでしょ。
若干ヘタクソな回し方をしている部分があるかもしれないでしょ。
0082べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:10:26逆に最良でないとどこに書いてあるの
0083132人目の素数さん
2010/10/15(金) 01:14:540085べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:18:230086132人目の素数さん
2010/10/15(金) 01:20:47>1981年には52手以下、95年には29手以下とわかっている。
----------
>どんな配置でも52手以下で解けることを示した。
この「以下」は一番難解なものが20手以下の何手かで解ける事が分かったという
意味ではない!
一番難解なものが、52手で解けるという意味。
-----------
0087132人目の素数さん
2010/10/15(金) 01:22:02>1981年には52手以下、95年には29手以下とわかっている。
----------
>どんな配置でも52手以下で解けることを示した。
この「以下」は一番難解なものが52手以下の何手かで解ける事が分かったという
意味ではない!
一番難解なものが、52手で解けるという意味。
-----------
0088べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:23:55え、いやだからそれも20になったんだって。
0089べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:25:25Upper boundが今、20である事が分かって
Gapが0になったって話じゃないの?
0090132人目の素数さん
2010/10/15(金) 01:28:24完成状態から一つだけズラした状態を用意すれば、1手で終わるけどそれについてコメントよろしく。
0091べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:29:52あのー・・・w日本語通じてますか?w
0092べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:32:130093べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:36:47その1つ1つについて、最短の手数を調べる事ぐらい、容易いと思わないかい?
0094β様護衛隊
2010/10/15(金) 01:42:560095べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:44:11護衛されたり叩かれたりコテハンは大変だな
0096べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:51:41しかしコテハンでも猫を支持するやつは見たことないなぁ
009779
2010/10/15(金) 02:34:40Wikipedia が居るので「誰も」言っていない、は間違い。
>>70
正しい。確かに >>1 の主張はそこまで。
しかし、>>68 も正しい。
>>87
>>どんな配置でも52手以下で解けることを示した。
>この「以下」は一番難解なものが52手以下の何手かで解ける事が分かったという
意味ではない!
それは間違い。
>一番難解なものが、52手で解けるという意味。
それはおそらく正しい。
>>90
それは正しい。
しかし、>>80 のいう Lower Bound というのは
「最小手数が最大になる問題の最小手数 の Lower Bound」のことであって
「全ての問題の中での最小手数の Lower Bound」の話ではもちろんないだろう。
0098132人目の素数さん
2010/10/15(金) 07:28:070099132人目の素数さん
2010/10/15(金) 12:27:4152ってのは52以下なんだが…
0100132人目の素数さん
2010/10/15(金) 18:43:590101132人目の素数さん
2010/10/15(金) 22:27:34N≦20と言っているだけで、20が最良かどうかはわからない
・ しかし、最短でも20手かかる初期配置が既に確認されている(Wiki)
以上から、N=20が最良評価であることが決定したということですね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています