ルービックキューブ
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0001132人目の素数さん
2010/09/15(水) 05:26:42立方体の各面の色をそろえるパズル、ルービックキューブは、初期の配置がどんなにでたらめでも20手で解けることを、
ケント州立大(米オハイオ州)の数学者ら米独の研究チームが証明し、発表した。
チームは、米ネット検索大手グーグルが提供した多数のパソコンの計算時間の空きを利用。
実質的なしらみつぶしを行い、どんな配置でも20手以下で解けることを示した。
配置の数は、約4300京(京は兆の1万倍)通りもあるが、パソコンの台数が多かったので実際の計算に要したのは数週間だった。
ルービックキューブの最短手順数は数学者らの興味を引いており、1981年には52手以下、95年には29手以下とわかっている。
チームによると、一般的なコンピュータープログラムは40手程度で解くものが多いという。
http://www.asahi.com/science/update/0818/TKY201008180314.html
0002132人目の素数さん
2010/09/15(水) 07:11:12あのルービックキューブか。
0003132人目の素数さん
2010/09/15(水) 15:39:49パズル解くのにヒントもらってなにが楽しいんだ?
0004132人目の素数さん
2010/09/15(水) 15:54:520005132人目の素数さん
2010/09/15(水) 16:10:58ヒント無しで解く人は、パズルを趣味にしていて、
かつそういうポリシーがあるような人だろう。
0006132人目の素数さん
2010/09/15(水) 20:04:360007132人目の素数さん
2010/09/15(水) 20:07:500008132人目の素数さん
2010/09/15(水) 23:35:250009132人目の素数さん
2010/09/15(水) 23:40:47シラミ潰し方式なら馬鹿でも調べられるだろ
0010132人目の素数さん
2010/09/16(木) 00:13:120011132人目の素数さん
2010/09/16(木) 01:16:24それとも離散数学でしょうか?
0012132人目の素数さん
2010/09/16(木) 03:59:41実際に最短手数を考えるとなるともう組み合わせ論とか整数論とか色々使うわけで、
あまり範囲にこだわる意味がないと思う。
だいたい、離散数学とか、キッチリすみわけ出来てるわけじゃないでしょ。
0013132人目の素数さん
2010/09/16(木) 04:03:03どっちかというと、自力でノーヒントで解くのは一般人類にはハードルが高すぎる
(あるいは、それだけの労力をつぎこむくらいなら、もっとほかの娯楽がある)という感じ。
で、結局、そろえる速さを競う楽しみ方の方が主流になってしまってるね。
パズル性を重視すると残念な傾向だとは思うが
そっちの方の楽しみ方の方が多くの人が楽しめるようだよ。
>>11
群論は考えるうえで役に立つけど
自力で解く人にとっては、おそらく「群論」という形で意識しないまま
群論っぽい考え方を適用してることになる。
>>1のような20手というのを計算機抜きで工夫して突き止める(解く)ために役に立つかと言うと微妙。
0014132人目の素数さん
2010/09/16(木) 09:08:33一筆書き模様やパターン模様などを作って楽しむのが傍流
0015132人目の素数さん
2010/09/16(木) 18:35:40ルービックキューブの中心部分にある普段は見えない
一個の立方体の色は何色なんですか??
0016132人目の素数さん
2010/09/16(木) 18:59:41中心に立方体は無い
0017132人目の素数さん
2010/09/16(木) 18:59:540018132人目の素数さん
2010/09/16(木) 19:13:3827個何れも立方体ではないわさ。
0019132人目の素数さん
2010/09/16(木) 23:22:16分解すればすぐわかるけど、白い棒状のプラスチックだよw
0020132人目の素数さん
2010/09/17(金) 02:49:23nPrとかnCrとか使うんでしょうか?
約4300京通り
とはどういう式から出てきたのでしょうか
0021132人目の素数さん
2010/09/17(金) 02:57:13まず構造を知るべし
コーナー・エッジ・センターの3種(および真ん中でキューブそのものを支えてるパーツ)がある
大まかに言えば
コーナー8ブロックに対し、配置で8!通り、向きで3の8乗通りの自由度がある。
エッジ12ブロックに対しても同様の計算ができる
センター6ブロックは、6つの相対的位置関係は変わらないので
強いて言えば絶対的な位置が24通り、各面内での向きが4の6乗通りある。
これらを全てかけあわせれば求まるが
完成状態から変形すると絶対に取りえない配置や向きがあるので
それらの分で割って
さらにコーナー・エッジ・センターは互いに独立してるわけじゃなく実は連動してる要素があるので
その分でさらに割って、
あと絶対的な位置は普通考えないので24で割れば求まる。
ただし公式発表されてる場合の数は
センターブロックの向きの違いまではカウントしていない。
0022132人目の素数さん
2010/09/17(金) 03:11:37有限群の計算してくれるプログラミング言語GAPの例題でルービックキューブを計算してるコードが公開されてるよ
0023132人目の素数さん
2010/09/17(金) 03:14:100024ユビー ◆6wmx.B3qBE
2010/09/17(金) 04:03:430025132人目の素数さん
2010/09/18(土) 01:05:27法則を見つけて状態遷移表描いて。
部分状態Aから部分状態Bにして、BからAに戻す時に、
「AからB、の逆アクション」、ではない別のアクションを使って戻すと、
同じ部分状態Aでも、少し違った形になる。
そこで、このA→B→Aを1アクションとみて名前をつけ、
何がどう変わるか、という機能を記す。
そのうち大きなアクション辞書が出来上がる。
同じ楽しみ方した人いるかな?
これってあるいみプチ数学、ものすごく小さい学問だよね。
しかも、日本語がほとんど書いてなくて
幾何学の記号ばっかりなとこが萌え
0026132人目の素数さん
2010/09/18(土) 01:24:41記憶を消しようがない以上1から自力は無理
リベンジ以降もそのときの解法の大半を流用した
スキューブやメガミンクスなどは>>25のようなやり方で楽しんだ。
0027132人目の素数さん
2010/09/18(土) 05:55:41この手のパズルの中ではけっこう面白い部類に入ると思うが
それが楽しめなかったなんて不幸としか言いようがない。
0028132人目の素数さん
2010/09/18(土) 07:06:14そういう手段をとれるようになって振り返ってみれば残念ではあるが
改めて他人に不幸と言われてみると、人に不幸だといわれるほどは不幸じゃないことが分かったよ
ありがとう>>27
ルービックキューブに適用できなかっただけで、考え方の手法そのものと
それを未知のものにぶつけて試行錯誤する楽しさの体験はちゃんと残ってるので。
0029132人目の素数さん
2010/09/18(土) 20:23:46思いついたアクションは家族内で共有って感じで楽しんでいたが、
いつの間にかマヌーバーを自然と使ってた(笑)
絶対誰か密輸してるよw
0030132人目の素数さん
2010/09/19(日) 00:08:37http://pds.exblog.jp/pds/1/200708/05/83/a0060583_22135565.jpg
0031132人目の素数さん
2010/09/19(日) 20:30:14なんかウットリするなその写真
0032132人目の素数さん
2010/09/20(月) 09:40:54なるほどたしかにパズルを解く楽しみが減ったところで
必ずしも不幸だとは限らないよね。
もともとそんなもの幸福でもなんでもないという人だっているんだし。
0033132人目の素数さん
2010/09/20(月) 15:31:340034132人目の素数さん
2010/09/20(月) 18:47:29少ない語彙でも使用が簡単な上に
そう感じているのは発言者側の問題であるにもかかわらず
まるで相手が悪いかのように思わせることに成功している。
0035132人目の素数さん
2010/09/20(月) 19:07:11頭悪いヤシが自分は頭悪いよ、相手にする価値ないよと
自分から表明してくれるのだから、便利な言葉じゃないか
0036132人目の素数さん
2010/09/20(月) 19:36:38うわぁ……キモッ^^;
0037132人目の素数さん
2010/09/20(月) 20:19:450038132人目の素数さん
2010/09/21(火) 00:14:07周囲のことが見えないんだろう、かわいそうに。
0039132人目の素数さん
2010/09/21(火) 03:16:22あんなのどうやって思いつくんでしょうか?
群論やればああいうのが思いつくのでしょうか?
0040132人目の素数さん
2010/09/21(火) 03:40:02回転列が限られていること、(基本的に2つだけだよね)
それもほぼ交互で、なるべく無関係なブロックが崩れないようにしてあることなどを考えれば
マヌーバーほど手数を節約できるかどうかは別として、自力で似たような発想と手に辿りつくことは可能
そこに必ずしも群論の知識が必要というわけでもない
群論の知識なくても試行錯誤や結果の検証はできるし。
0041132人目の素数さん
2010/09/21(火) 11:55:440042132人目の素数さん
2010/09/22(水) 08:47:000043132人目の素数さん
2010/09/22(水) 09:05:320044132人目の素数さん
2010/09/25(土) 00:03:092個だけ入れ替えることは可能なのでしょうか?
0045132人目の素数さん
2010/09/25(土) 00:06:153個はできる。
0046132人目の素数さん
2010/09/25(土) 04:54:11向きが変わってよければ可能なこともあると思う
0047132人目の素数さん
2010/09/25(土) 17:24:44正しい向きなんかないと思うが。
0048132人目の素数さん
2010/09/25(土) 17:38:26と言いたかったが、二十年間で経験したパターン数は
全4千京パターンの内何%くらいなんだろうか
秒間10回の速さで回して何故か毎回新しいパターンが出てきたとしても
二十年で63億パターンしか経験できないな。
億、兆、京。一千万分の一ほどしか知る事ができないわけだ
0049132人目の素数さん
2010/09/26(日) 07:46:51(1)コーナーキューブが二つだけ交換された配置は存在しない。
(2)エッジキューブが二つだけ交換された配置も存在しない。
(3)ある二つのコーナーキューブが交換されて、さらに
ある二つのエッジキューブが交換された配置は存在する。
その理由は、対称群を考えて偶置換か奇置換かを見れば分かる。
ルービックキューブを上段・中段・下段に分けると、中段の90°回転は
「上段の270°回転&下段の270°回転」で代用できるから、
結局、"側面の回転"だけを考えればよい。
8個のコーナーキューブに1から8までの番号をつけて、12個のエッジキューブには
9から20までの番号をつけて、20次対称群(の適当な部分群)と同一視すると、
側面の90°回転は偶置換になるから、結局、奇置換になるような配置は
起こらないことがわかる。で、(1)(2)は奇置換の配置だから、起こらない。
(3)は、実際にルービックキューブを動かすと具体例が作れる。
0050132人目の素数さん
2010/09/27(月) 02:44:26位置が異なるキューブのどれか1面(小面)に注目し、本来その位置にあるべきであったキューブの面を探す。
そのキューブは(もちろん位置が異なっているので)さらに本来その位置にあるべきであったキューブの面を探す。
こうして次々とキューブの面辿っていって、最初のキューブに戻ってきたときに、最初に注目していた面を指していれば
その移動では、向きは保存されたと考える。
最初に注目していた面とは違う面を指していれば、向きは保存されていないと考える。
0051132人目の素数さん
2010/09/27(月) 04:00:55そういう演繹未満の演繹じゃあ証明にはならんでしょう。
>>49
>>21の
>さらにコーナー・エッジ・センターは互いに独立してるわけじゃなく実は連動してる要素があるので
だな。
005248
2010/09/27(月) 08:48:000053132人目の素数さん
2010/09/27(月) 11:27:15(・・・俺がなんとか説明するから、もっと情報をくれ。
そもそも「何の証明を」しようとしていたことになってるんだ?
1.「ふたつ交換はあり得ない」
2.「1.の根拠が20年間付き合ってたというだけでは、根拠が薄すぎる」)
0054132人目の素数さん
2010/10/07(木) 03:12:01可能かもと思う人は試しにバラして付け替えてみたらすぐ気づくと思う。
0055132人目の素数さん
2010/10/07(木) 04:33:150056132人目の素数さん
2010/10/07(木) 09:54:03そもそも何が演繹なのか分からんが
単に数学的態度じゃないってだけだろ
数学的である必要はないからいんじゃね?
0057132人目の素数さん
2010/10/07(木) 22:38:310058132人目の素数さん
2010/10/08(金) 01:36:550059132人目の素数さん
2010/10/08(金) 08:49:090060132人目の素数さん
2010/10/09(土) 01:23:450061132人目の素数さん
2010/10/09(土) 10:16:550062132人目の素数さん
2010/10/09(土) 20:25:2420年で全体の一億分の一の経験になる。
20年も愛でてるキューブ人口は一億人もいない。
ってことは、崩したキューブ状態は大抵
他の誰もが見たことのない形ってことでおk?
すると、それら全ての状態から高々20手で元に戻るってのは
逆説的で神秘だな
0063132人目の素数さん
2010/10/10(日) 01:26:4420が最小値であることの証明はどうやればいいのでしょうか
検討もつきません
僕は群論は途中でやめたのですが、群論で証明できるのでしょうか?
0064132人目の素数さん
2010/10/10(日) 01:43:27そうでもない
10進法で11ケタの数字列となると100億の位まであり、ほぼ1000億にもおよぶ数があるわけだが
そのことと、人間11ケタの電話番号を1つ暗記できることとは大して関係がないようなもの
0065132人目の素数さん
2010/10/10(日) 01:43:56> 実質的なしらみつぶしを行い
と書いてある
0066132人目の素数さん
2010/10/11(月) 00:09:43>>1
0067132人目の素数さん
2010/10/12(火) 22:57:050068132人目の素数さん
2010/10/12(火) 23:47:330069132人目の素数さん
2010/10/13(水) 00:08:35コップの水の中に垂らしたインクが拡散した状態でも
ランダムに分子運動しつづければ
いつかはインクが最初の拡散する前の塊状の配置になる一瞬が来るしなw
0070べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/13(水) 00:42:42いや、20が(最も難解なパターンの)最小値だろ。
0071132人目の素数さん
2010/10/13(水) 00:58:23もちろんコンロの上に乗せたやかんの水が凍りつく瞬間も、だろ?
0072132人目の素数さん
2010/10/13(水) 01:04:58そうなることは無さそうだな
0073132人目の素数さん
2010/10/13(水) 01:07:52実際はそんな天文学的確率が実現する前に
水なら蒸発してしまってるだろうし
キューブは耐久限度を超えてこわれてしまってる
0074132人目の素数さん
2010/10/13(水) 01:14:240075132人目の素数さん
2010/10/13(水) 01:15:31実際は無理
0076132人目の素数さん
2010/10/13(水) 01:19:20それが最小値とは言ってない
最も難解なパターンの最大値が20だという主張だ。
0077132人目の素数さん
2010/10/13(水) 01:26:40あとは完成状態からの(本当の)しらみつぶしで
攻めていくことも可能なオーダーになってる気がするんだがなあ…
もっとも、何を「一手」とカウントするかの定義にもよるけど
・同じ軸周りの回転は1手とカウント
・センターブロックの向きはノーカウント
で素人計算でも13手(だったかな?)必要なのは計算できたけど。
0078132人目の素数さん
2010/10/14(木) 17:33:58練習初めて3ヶ月。
毎日練習欠かさずやっているが、いまだ早い人のようにシャカシャカまわせられね。
ネーミングにつられてスピードキュービングキットなるものを購入してこれを使ってる。
いろいろとねじを強めたり弱めたり微調整繰り返しーの、シリコンワックスやってみたりーの。
それでもいまようやく2分切ったという有様。
ググって見たら、教えて!などのサイトでの返答で、まわすうちに削れたりして早くまわせるようになると言ってるが、
大会で使用しているルービックキューブって持ち込みのものを使用してるんか?
やっぱ練習つづけるしかないか。
0079132人目の素数さん
2010/10/14(木) 23:33:16ん?よくわかんないな。>>70 はあってると思うんだけど。
Super-flip が20以上手かかるのって既知だよね?
Wikipedia とか http://www.cube20.org/ でも
God's Number は20手と書いてると思うんだけど
0080べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 00:34:11おまいら、アホすぎw
>どんな配置でも20手以下で解けることを示した。
この「以下」は一番難解なものが20手以下の何手かで解ける事が分かったという
意味ではない!
一番難解なものが、20手で解けるという意味。
0081132人目の素数さん
2010/10/15(金) 00:45:35>一番難解なものが、20手で解けるという意味。
だから何?
その解き方が"最良である"とは一言も言ってないでしょ。
若干ヘタクソな回し方をしている部分があるかもしれないでしょ。
0082べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:10:26逆に最良でないとどこに書いてあるの
0083132人目の素数さん
2010/10/15(金) 01:14:540085べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:18:230086132人目の素数さん
2010/10/15(金) 01:20:47>1981年には52手以下、95年には29手以下とわかっている。
----------
>どんな配置でも52手以下で解けることを示した。
この「以下」は一番難解なものが20手以下の何手かで解ける事が分かったという
意味ではない!
一番難解なものが、52手で解けるという意味。
-----------
0087132人目の素数さん
2010/10/15(金) 01:22:02>1981年には52手以下、95年には29手以下とわかっている。
----------
>どんな配置でも52手以下で解けることを示した。
この「以下」は一番難解なものが52手以下の何手かで解ける事が分かったという
意味ではない!
一番難解なものが、52手で解けるという意味。
-----------
0088べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:23:55え、いやだからそれも20になったんだって。
0089べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:25:25Upper boundが今、20である事が分かって
Gapが0になったって話じゃないの?
0090132人目の素数さん
2010/10/15(金) 01:28:24完成状態から一つだけズラした状態を用意すれば、1手で終わるけどそれについてコメントよろしく。
0091べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:29:52あのー・・・w日本語通じてますか?w
0092べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:32:130093べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:36:47その1つ1つについて、最短の手数を調べる事ぐらい、容易いと思わないかい?
0094β様護衛隊
2010/10/15(金) 01:42:560095べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:44:11護衛されたり叩かれたりコテハンは大変だな
0096べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/15(金) 01:51:41しかしコテハンでも猫を支持するやつは見たことないなぁ
009779
2010/10/15(金) 02:34:40Wikipedia が居るので「誰も」言っていない、は間違い。
>>70
正しい。確かに >>1 の主張はそこまで。
しかし、>>68 も正しい。
>>87
>>どんな配置でも52手以下で解けることを示した。
>この「以下」は一番難解なものが52手以下の何手かで解ける事が分かったという
意味ではない!
それは間違い。
>一番難解なものが、52手で解けるという意味。
それはおそらく正しい。
>>90
それは正しい。
しかし、>>80 のいう Lower Bound というのは
「最小手数が最大になる問題の最小手数 の Lower Bound」のことであって
「全ての問題の中での最小手数の Lower Bound」の話ではもちろんないだろう。
0098132人目の素数さん
2010/10/15(金) 07:28:070099132人目の素数さん
2010/10/15(金) 12:27:4152ってのは52以下なんだが…
0100132人目の素数さん
2010/10/15(金) 18:43:590101132人目の素数さん
2010/10/15(金) 22:27:34N≦20と言っているだけで、20が最良かどうかはわからない
・ しかし、最短でも20手かかる初期配置が既に確認されている(Wiki)
以上から、N=20が最良評価であることが決定したということですね
0102132人目の素数さん
2010/10/16(土) 00:05:16f(x)の最大値をM(a)とするとき
M(a)の最小値を求めよ
みたいな問題の時に、何の最大を考え、何の最小を考えてるかが
分かってない人がいるのかもしれない。
なんか1手とか言ってるツワモノがいたよね
>>90
0103べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/16(土) 00:22:29まぁここの住人は大体理解しているだろうけど、
勘違いしてる人がいたから説明した。
と言っても最初の二人はオレの説明ですぐ気づいたんじゃないかな。おそらくだけど。
83 :132人目の素数さん:2010/10/15(金) 01:14:54
もういいって、馬鹿は書き込むな。マジで。
90 :132人目の素数さん:2010/10/15(金) 01:28:24
>Lower boundが20というのは前から分かっていて
完成状態から一つだけズラした状態を用意すれば、1手で終わるけどそれについてコメントよろしく。
↑
同一かな? 痛いねぇ〜。
0104べ ◆GMPNeMrEog
2010/10/16(土) 00:24:100105132人目の素数さん
2010/10/18(月) 06:41:40数学者おそくね?
0106132人目の素数さん
2010/10/18(月) 16:10:160107132人目の素数さん
2010/10/19(火) 14:43:59最適化問題のように解くことは可能?
0108132人目の素数さん
2010/10/19(火) 22:00:04言ってる意味はわかるぞ。
一手毎に自分がさっき動かした手の記憶をなくすという前提で、
どんな問題も最後まで完成させられる方法はあるか?
ということだね。
挑戦者が機械なら、optimal solver の次の一手を返せばよい。
挑戦者が人並みの人間ならどうすればいいか、というのはちょっと思いつかない。
数手の間記憶していいのなら、多分俺なら5手毎に記憶消滅、くらいなら出来そう。
0109132人目の素数さん
2010/10/20(水) 00:50:54おお、これだけの説明で・・・
そのとおり、機械学習とかエネルギー関数とか導入して人工知能的に
ルービックキューブを解かせることは可能か聞きたかったんだ。
他にも何か分かる人がいたら教えてくれ、いや教えてください
optimal solver?ちょっと調べてきます
0110132人目の素数さん
2010/10/20(水) 02:50:07初めの一面くらいは出来そうだが、
後半になるにつれ「一旦壊さないと部分が揃わない」ケースが増えてくる。
長い間壊れててもきっとあとで良くなる、
のような成功体験をさせなければいけないし。
人間がどうやってるかというと
部分的な定理集を作って
だんだん影響するキューブが少ない定理に乗り換えながら揃えてるね
0111132人目の素数さん
2010/10/20(水) 02:54:55途中で分かりやすい状態で息継ぎしないと続かないからね。
最適手からすれば何十倍何百倍もの遠回りになるのを承知の上でそうせざるをえない。
>報酬やコストモデルだと結構難しいかもな。
>後半になるにつれ「一旦壊さないと部分が揃わない」ケースが増えてくる。
各状態の評価の仕方によるだろうな
0112109
2010/10/20(水) 03:06:01最適解は探索でしか無理っぽいし
optimal solverググったけど英語のサイトしか引っかからなかったから積んだ・・・
でも、おそらく反復深化かなんか使った探索だと思われる。
まとめると、人間がやっているようなルービックキューブの解法を機械にどうやってやらせるかってことだ
漠然としすぎてどうやって調べればいいのか分からないけど・・
0113132人目の素数さん
2010/10/20(水) 03:10:54まずLBLなのか何なのか先に戦略を決めないと人間らしくならないのでは?
その上で、特定のブロックだけに注目、という判別をさせて
段階(部分的な定理の利用か所)を移行していく形になるだろうな
0114132人目の素数さん
2010/10/20(水) 03:18:38完成させるためにキューブをいったん崩しても、それが必要な動作だと分かる何か
0115132人目の素数さん
2010/10/20(水) 07:36:50dが最小になる手を選択し続ければ
キューブ初心者と似た解き方になるんじゃないか。
初心者なので解けないことが多いかもしれないが、
人間の手順の模倣という点では仕様を満たしてる。
0116132人目の素数さん
2010/10/20(水) 07:49:25あと何個赤が足りないか、それから他のすべての面
も同様に数えて合計すればいい。
問題はどんなタイミングでdを評価するかってとこだろうか。
0117132人目の素数さん
2010/10/20(水) 08:28:26(現時点の最適解を中心に周辺をランダム探索して次の起点へ移る)
になるが、局所最適解にハマって無限ループになるかなあ・・。
0118132人目の素数さん
2010/10/20(水) 10:41:45完成形から逆算した全パターンを記憶しておくのが
一番手っ取り早いことになりそう
0119132人目の素数さん
2010/10/20(水) 20:43:51たとえば、Aを本来あるべき色、aを今ある色として
Σ(A - a)^ 2 のような差を利用して簡易に調べることはできるけど
さんざん言われている、「完成のためには崩さなければならない」を解決する方法が思いつかない
俺が馬鹿なだけかもしれないけど
0120132人目の素数さん
2010/10/20(水) 21:07:11「一段目、二段目、三段目、の順で揃えること。ただし、それぞれをどうやって揃えるかは自由」
のように、マイルストーンだけ決まってるってことね。
確かにそうすれば人間ぽいけど、
結局各段階は総当たりっぽくなって、
結局人間ぽいのは人間が決めたマイルストーンのみ、
って感じになりそう。
むしろマイルストーンの方を設計させたいな
0121132人目の素数さん
2010/10/20(水) 21:46:51時間ごとにポテンシャルの障壁を一定の確率で通り抜ける。
だから多峰性関数の最適化問題を
量子コンピュータに解かせると
待っていれば最小の谷にたどり着く。
ような気がするだけ。
0122132人目の素数さん
2010/10/20(水) 21:52:17そうすればピラミンクスから15パズルまで色スライド系のパズルはだいたいカバーできる汎用性が手に入る
0123132人目の素数さん
2010/10/20(水) 21:58:320124132人目の素数さん
2010/10/20(水) 22:16:46これだと総当りで解くのと変わらんけどな
0125132人目の素数さん
2010/10/20(水) 23:24:47手に持つとめちゃ難しいわけでなんとも不思議な迷路だなぁ。
グラフ書くとどうなるんだろ。
球状になるのかな?
その状態で、完成系が一番下になるような向きにグラフ全体を合わせて、
任意の場所にボールをコロンと入れると
重力でコロコロといとも簡単に最短経路を通るよね?
それが究極の勾配法だよね
頂点数多いから作るのが天文学的にめんどい臭いだけで
実現は可能だよね
0126132人目の素数さん
2010/10/20(水) 23:37:33人間っぽくしたいのか
ある程度人間に分かるような手順で効率良くしたいのか
目的によって設定すべきマイルストーンは大きくかわってくるだろうな
0127132人目の素数さん
2010/10/20(水) 23:39:04>手に持つとめちゃ難しいわけでなんとも不思議な迷路だなぁ。
原理がシンプルで偏りがないことと
事象数が人間の認識レベルをはるかに越えてることとの間には
関連性は無いと思うぞ。
0128132人目の素数さん
2010/10/21(木) 00:03:27> 完成のためには崩さなければならない
こんなの本当に必要なのか?
人間がやるように、1面ずつそろえて行くとか 、角からそろえるとか
冗長な手順をやろうとするから起こるんじゃないのか?
0129132人目の素数さん
2010/10/21(木) 00:08:53あるいは長期的展望を否定した単純なプログラムでどれだけのことができるかを考えてるか。
0130132人目の素数さん
2010/10/21(木) 00:23:32全部のパターンの最低手順のデータベースを持っていれば大変単純なアルゴリズムできることを
それ無しで、かつもうすこし複雑なアルゴリズムでやろうとしているように見える。
0131132人目の素数さん
2010/10/22(金) 20:58:58必ず最短の手で完成するような f(x) を見つけられたらいいのにな
0132132人目の素数さん
2010/10/22(金) 21:22:10f(x) = (xの状態から完成までにかかる手数の最小値)
これじゃトートロジーだけどね
0133132人目の素数さん
2010/10/22(金) 22:58:58手順が分からなきゃしょうがないだろ
0134132人目の素数さん
2010/10/23(土) 05:10:56データベース、と言う言葉を使うとボコられる可能性gふじこ
0135132人目の素数さん
2010/10/23(土) 14:36:060136132人目の素数さん
2010/10/23(土) 17:03:19最短の手数が分かれば、手順は簡単に探索できる。
0137132人目の素数さん
2010/10/23(土) 21:12:100138132人目の素数さん
2010/10/24(日) 00:05:02何のために使うのかを自分でわかってなきゃ
意味無いだろ
0139132人目の素数さん
2010/10/24(日) 00:51:06さすがに無理じゃね?分からないけど
0140132人目の素数さん
2010/10/24(日) 00:54:00具体的なイメージがないまま問いかけてるから
答えようもないわな
0141132人目の素数さん
2010/10/24(日) 00:55:140142132人目の素数さん
2010/10/24(日) 00:59:33もちろんコンピュータで探索すればできるんだろうけど、数学的に求められるかどうか
0143132人目の素数さん
2010/10/24(日) 01:01:01実際の関心事はどの程度実現可能なのか、いつ実現可能なのかという問題じゃないの?
0144132人目の素数さん
2010/10/24(日) 01:19:01E関数が最小になったときキューブが完成するとして
0145132人目の素数さん
2010/10/24(日) 01:21:12分からずに言ってるだろう
最小と極小の違いってわかる?
0146132人目の素数さん
2010/10/24(日) 01:24:540147132人目の素数さん
2010/10/24(日) 01:26:350148132人目の素数さん
2010/10/24(日) 01:37:26たとえば、TSPなどの最適化問題は定式化してE関数を設定し、E関数が小さくなるように
遷移していけば解くことができる(最適解でない)
これをルービックキューブに応用できないかと思って言ってみただけ、
もちろんTSPの場合だと答えが分かればそれでいいのに対しルービックキューブは手順を知りたいのだから
話が全然違うかもしれないが
0149132人目の素数さん
2010/10/24(日) 01:40:12生兵法はけがの元
0150132人目の素数さん
2010/10/24(日) 01:41:410151132人目の素数さん
2010/10/24(日) 01:44:390152132人目の素数さん
2010/10/24(日) 10:37:00で、エネルギー関数使えばルービックキューブを解くことができるの?
0153132人目の素数さん
2010/10/24(日) 16:04:210154132人目の素数さん
2010/10/24(日) 16:46:06Cube Explorer で「optimal」っていうチェックボックスをONにして探索開始したら最適解が出る
http://kociemba.org/cube.htm
反復深化してるだけだが。
つーかこれくらいはサクサクできる世の中じゃないと >>1 とかは達成できないでしょ
0155132人目の素数さん
2010/10/24(日) 17:47:51頭使わずにすぐ質問しちゃうのはあんま良くないな
特にこういうパズルが題材のスレだと。
まず自分の頭を働かせたり、学んだりという段階が必要に見える。
0156132人目の素数さん
2010/10/24(日) 17:51:39隣のポテンシャルを全部調べる。
それは現在地の値より1大きいか、同じか、1小さいかのいずれか。
1小さい方向に進めばよし。
>>154 のポテンシャル値を求める過程で
既に最適解を求めないといけないわけで、
解を求めたいという目的にはこの最適化アルゴリズムは沿わない。
一手ごとに記憶がなくなる仮定じゃないと
最適化問題化の意義は出てこない気が…
0157132人目の素数さん
2010/10/24(日) 18:18:46原理わかってないと意味の無いことやっちゃうわけね
0158132人目の素数さん
2010/10/25(月) 11:13:245*5は動かないんだね
0159132人目の素数さん
2010/10/27(水) 01:10:510160猫は火病 ◆MuKUnGPXAY
2010/10/27(水) 18:39:330161132人目の素数さん
2010/10/29(金) 02:50:11それはこないだろ
エントロピーの法則に反する
しかしルービックキューブにエントロピーの概念はないだろ
まわせば回すほどエントロピーが増大するわけでもないし
0≦E≦20の間をうろうろするだけだろ
0162132人目の素数さん
2010/10/29(金) 06:46:18文系?
0163132人目の素数さん
2010/10/29(金) 08:07:420164132人目の素数さん
2010/10/29(金) 08:27:36文系?
理系の素養がないとこのように
部分だけみれば正しいことを言ってるが
文脈からみれば頓珍漢なことを言ってしまう
0165132人目の素数さん
2010/10/29(金) 13:06:59ランダムに回しても揃わないの?
0166132人目の素数さん
2010/10/29(金) 18:24:00>>161の代弁をしただけだ。 おそらく彼はそう思っている。
0167132人目の素数さん
2010/10/29(金) 19:46:32ポアンカレの再帰性定理とか、ツェロメロの再帰性パラドクスの話をしたいんだろう。
0168132人目の素数さん
2010/10/29(金) 20:27:380169132人目の素数さん
2010/10/29(金) 20:40:310170132人目の素数さん
2010/10/29(金) 22:08:12専攻分野が文系でも論理性のある奴はたくさんいるし
専攻分野が理系でも論理性や理系センスに欠け、蔑称としての文系呼ばわりを受ける奴は多い
0171132人目の素数さん
2010/10/29(金) 23:43:310172132人目の素数さん
2010/10/30(土) 00:03:230173132人目の素数さん
2010/10/30(土) 01:34:37> 部分だけみれば正しい
どの部分が正しいって?
0174132人目の素数さん
2010/10/30(土) 03:34:21だろ
0175132人目の素数さん
2010/10/30(土) 18:44:27B::「Aは正しい」
Bは正しいのか?
0176132人目の素数さん
2010/10/30(土) 21:56:330177132人目の素数さん
2010/10/30(土) 22:42:10>>164はどこが正しいと思ったのだろう?
0178132人目の素数さん
2010/10/30(土) 22:50:580179132人目の素数さん
2010/10/30(土) 23:21:42理屈ではかなわないが
その結果は気に入らないって
意味だよ。
0180132人目の素数さん
2010/10/30(土) 23:25:090181132人目の素数さん
2010/10/30(土) 23:45:11理系文系問わずふつうのこと。
0182132人目の素数さん
2010/10/30(土) 23:50:31何板にいるか分かってないのかな
0183132人目の素数さん
2010/10/31(日) 00:09:10文京区ディスってんのかと思った。
0184132人目の素数さん
2010/11/01(月) 07:15:290≦E≦20
だろ
何が間違ってるのかさっぱりわからないね
0185132人目の素数さん
2010/11/01(月) 08:35:420186132人目の素数さん
2010/11/01(月) 11:27:45生兵法はケガの元
0187132人目の素数さん
2010/11/01(月) 13:08:110188132人目の素数さん
2010/11/01(月) 18:24:190189132人目の素数さん
2010/11/02(火) 02:27:38ランダムじゃなくてね
0190132人目の素数さん
2010/11/02(火) 02:32:41やる人・やれる人いないから
0191132人目の素数さん
2010/11/02(火) 10:47:11手数が増えてもいいなら、全パターンを通過する一連の長い長い手順を
1つの手順だと思えばよい(もちろん、これは つまらない)。
0192132人目の素数さん
2010/11/03(水) 01:15:24> 手数が増えてもいいなら、全パターンを通過する一連の長い長い手順を
> 1つの手順だと思えばよい
そもそもそんな手順はあるのか?
0193132人目の素数さん
2010/11/03(水) 01:21:46論理的に考えてあるだろ
全パターンのうち、ある状態からたどりつけないパターンは無いわけだから。
そもそも「全パターン」イコール「ある状態から辿りつける全パターン」のことだからね。
単純化して状態数が10しかないとすれば、
1→(途中経過は問わない)→2→(略)→3→…で10まで行けばお望みの手順になっているわけだ
0194132人目の素数さん
2010/11/03(水) 01:58:470195132人目の素数さん
2010/11/03(水) 02:00:51(途中経過1→2)と(途中経過2→3)と…を
なるべく短く、同じにすることが可能かというのが>>189
0196132人目の素数さん
2010/11/03(水) 02:05:47頂点・辺・(面)の2(3)系統がとりうる状態数の公倍数分しか通過できないわけだから
総状態数をその公倍数が上回るためには
1つのマヌーバが(1手0.1秒としても)数日ぶっつづけ程度じゃ済まないくらい長くなることは容易に想像できる
0197132人目の素数さん
2010/11/03(水) 02:17:32たとえば、 1→5への操作中に2,3,4が登場し
さらに同じ操作で 5→10への操作中に6,7,8が登場するなんてのでも 満足するのではないのか?
0198132人目の素数さん
2010/11/03(水) 02:18:19○ 5→9への
0199132人目の素数さん
2010/11/03(水) 02:19:520200132人目の素数さん
2010/11/03(水) 02:28:250201132人目の素数さん
2010/11/03(水) 02:34:36別にそれでもいいよ
>>193がやってることは「全状態数を通過することの保証」なだけだから。
>>195のように繰り返しで実現させるなら
実際の繰り返し回数は10÷(1→2までに通過する状態数)程度になる
0202132人目の素数さん
2010/11/03(水) 05:12:14このvcube7って例えば右から2番目と3番目は入れ替え不可能なの?
形違うから無理だよね
リベンジとプロフェッサは可能だけど。
0203189
2010/11/03(水) 10:05:07>>195 の解釈が俺の始めの問いにマッチしている。
つまり言い換えると、
マヌーバの繰り返しによる状態遷移で、
周期がルービックキューブの全状態数に一致するものはあるか?だね。
たとえばF、の周期は4。
ルービックスマヌーバの周期は2。
これが出来れば全状態を一次元のポテンシャルで列挙できるなと思って。
効率さておき、「揃うまでこれをやる」っていう世界一単純なアルゴリズムができあがる
0204132人目の素数さん
2010/11/03(水) 10:09:05なるべく短く、よりは、まずは一つでも存在するかどうかだけどね
0205132人目の素数さん
2010/11/03(水) 10:39:320206132人目の素数さん
2010/11/03(水) 10:49:18> リベンジとプロフェッサは可能だけど。
4*4*4 や 5*5*5 の場合だと端から2番目の向きだけ変えることに相当するからその意味では不可能。
0207132人目の素数さん
2010/11/03(水) 12:37:39形が同じだとしても無理だろ。
0208132人目の素数さん
2010/11/03(水) 14:11:57「揃うまでこれをやる」
0209132人目の素数さん
2010/11/03(水) 14:25:54単純の意味を履き違えてるんじゃないか?
色の並びなどを見て途中で分岐するような解法を複雑
そのような分岐がないものを単純と言っているんだろう。
0210132人目の素数さん
2010/11/03(水) 19:33:48>ルービックスマヌーバの周期は2
その書き方だと、ルービックスマヌーバを実行しているときの
途中段階で現れる状態はカウントしないわけね。あくまでも
マヌーバを全て実行し終えた状態だけをカウントする、と。
だったら、
>周期がルービックキューブの全状態数に一致するものはあるか?だね。
こういうのは存在しない。もしあったら、ルービックキューブを
記述する群は巡回群になってしまうが、ルービックキューブの群は
巡回群ではないから。
0212132人目の素数さん
2010/11/03(水) 23:07:02何が?
0214132人目の素数さん
2010/11/04(木) 00:14:34プロフェッサーや7だと2列目と3列目はパーツの形自体が違うからどう頑張っても位置を交換することはできない
リベンジの2列目と3列目は位置だけに注目するなら入れ替え可能だが
位置と向きは1対1対応してるから、位置を交換したと同時に向き(見えている色)も変わる
>>203
ならば答えは>>196
0215132人目の素数さん
2010/11/04(木) 09:40:39>リベンジの2列目と3列目
は右端から2列目と左端から2列目と見るのが5×5×5以上との対応がいい
0216132人目の素数さん
2010/11/04(木) 10:33:02こうすれば、リベンジには3列目はない。 プロフェッサーには(半分だけどいちおう)ある。
0217132人目の素数さん
2010/11/04(木) 12:59:35ABA
ACCA
ACBCA
ACDDCA
ACDBDCA
ACDEEDCA
ACDEBEDCA
同じ文字同士は位置を交換できる。違う文字はできない。
0218132人目の素数さん
2010/11/05(金) 00:22:29それはパーツの形に言及してる>>214の文を見れば
言うまでもないと分かるのでは?
>>202の言い方に合わせてるだけだよ
0219132人目の素数さん
2010/11/05(金) 03:04:57他にも大勢の人が読むものなのだからかまわんだろ。
0220132人目の素数さん
2010/11/05(金) 03:15:510221132人目の素数さん
2010/11/05(金) 03:16:34あまり想像は出来ないが、パーツの形が違うのに
ギリギリ噛み合って かなりキワドイ状態で2列目と3列目が
入れ替わっている状態が存在する可能性が否定できない。
また、スクエア1みたいに、パーツの見た目が違うのに動くのもある。
ttp://www.geocities.co.jp/hollywood/9743/puzzle/cube.html(SQUARE・1のところ)
0222132人目の素数さん
2010/11/05(金) 03:18:12次のようにして証明する。
証明と呼ぶのも大げさなくらい単純なことだが。
証明:
2列目と6列目のエッジキューブを黒で塗りつぶす。
行に関しても同様にする。これを各面で行う。
つまり、全ての面について
□■□□□■□
■□□□□□■
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□□□□■
□■□□□■□
このような状態になる。この状態で、ルービックキューブの
あらゆる行・列の回転を考える。どの回転に対しても、
黒で塗りつぶしたキューブは、同じく黒で塗りつぶした
キューブの位置にしか移動しないことが簡単に分かる。
よって、2列目と3列目のエッジキューブが入れ替わることは無い。
0223132人目の素数さん
2010/11/05(金) 03:33:16× 証拠として弱い
○ >>221の構造理解が浅い
0224132人目の素数さん
2010/11/05(金) 03:36:16>>221だと>>222の7×7×7キューブが
11通りの交換不能な組に分かれることが分からんと思う
但し、>>222でも11通りとなるべきところを10通りと間違えてしまう危険はあるが。
0225訂正
2010/11/05(金) 03:37:2011通りの交換不能な組に分かれることが分からんと思う
但し、>>222の説明でも11通りとなるべきところを10通りと間違えてしまう危険はあるが。
0226132人目の素数さん
2010/11/05(金) 03:44:55それは詭弁。数学の証明ではない。
内部構造を見れば、ちょっとイメージしただけでは
入れ替え不可能なことは誰でも分かる。
だが、それは数学の証明ではない。
例えば、
ttp://wkp.fresheye.com/ja/1/12/320px-Knot_table.svg
この図の一番上の段の左から2番目の「3_1」を
(ハサミで切ったりせずに)変形して
その左隣の「Unknot」に変形することはできない。
そんなことは、直感的にはすぐに分かる。
だが、これは数学の証明では無い。
「構造理解が浅い」で済む問題ではない。
「3_1」から「UnKnot」に変形できないことを
厳密に証明するには、全く別の手段を取らなければならない。
それと同じこと。
0227132人目の素数さん
2010/11/05(金) 03:48:18構造理解がどうこう言いたいのなら、7x7x7のキューブの内部構造を
数学的にxyz空間の立体として数式で表現して、それらの数式から
「2列目と3列目が入れ替わった状態は作れない」ことを計算づくで
証明しなければならない。あるいは、別の方法でもいい。
だが、ちょっとイメージして入れ替え出来なかったからといって、
それを証明と呼ぶことは出来ない。
0228132人目の素数さん
2010/11/05(金) 03:52:26「11通りの交換不可能な組」が何を指しているのか分からん。
0229132人目の素数さん
2010/11/05(金) 03:52:30なんだこの幼稚で的はずれな反論は
ここは数学板ではなかったのか?
証明や構造といえば数式しか思いつかない
中学程度の初学者か?
0230132人目の素数さん
2010/11/05(金) 03:53:18>あるいは、別の方法でもいい。
0231132人目の素数さん
2010/11/05(金) 03:56:20どの程度まで意思疎通が可能なのか疑問が湧く現状ではあるが…
>>217を使わせてもらうなら
>ACDEBEDCA
これら9ブロックは「交換不能な5通りの組(ABCDE)」に分けることができる
ということだな
0232132人目の素数さん
2010/11/05(金) 03:57:42苦しいなあ。
他のもっと的はずれで無い方法を想起してたのなら
なぜ言うに事欠いてそんな不適切な証明を例示したんだ?
0233132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:03:17理解した。
で?
交換不可能な組に分かれるか否かが、>>222の証明を
理解するのに何か問題になるのか?
いや、このようにも言える。
「交換不可能な組に分かれるか分かれないかに依らず、
>>222の証明によって、2列目と3列目のエッジキューブが
入れ替わることは無い」と。
0234132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:07:00この例が不適切だと言うならば、それは>>223に言ってくれ。
223が言っている「構造理解」っていうのは、
パーツの形状を見て、そこからイメージした限りでは、2列目と3列目は
入れ替わらない
ということだろ。でも、これは厳密ではない。だが、この方針で数学的に
厳密にやろうとすると>>227になっちゃうよ、と言ってるのが227なんだぞ。
0235132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:07:03何も理解してないじゃない
0236132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:09:50じゃあ、とりあえず、7x7x7の場合の「交換不可能な11組」を
アルファベットで全部書いてくれ。217みたいに。
こちらが何か勘違いしているのかもしれん。
0237132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:12:21とんだ厳密さだね
>あらゆる行・列の回転を考える。どの回転に対しても、
>黒で塗りつぶしたキューブは、同じく黒で塗りつぶした
>キューブの位置にしか移動しないことが簡単に分かる。
これが証明になってるんだw
この程度なら「パーツの構造を思い浮かべれば簡単に分かる」のほうが
よほど一般の人には通用するよ
じゃあそこの7×7の49マスが何通りの交換可能な組に分かれるのかを
その証明とやらを用いて導いてみてくれないかな?
うまくすれば不完全さに気づけると思うよ
0238132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:13:19お、ちょうど核心に触れてるね。とりあえず>>222支持者の回答を待ってからだな
0239132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:13:59ABCDCBA
BEFGHEB
CHIJIFC
DGJKJGD
BFIJIHB
CEHGFEC
ABCDCBA
ABCDEFGHIJKの11組
こういうことだろ?
0240132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:17:19OK
ちゃんとFとHの区別がつくなら問題なし
0241132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:22:19>じゃあそこの7×7の49マスが何通りの交換可能な組に分かれるのかを
>その証明とやらを用いて導いてみてくれないかな?
それはまた別の証明が必要になる。簡単のため、4×4の場合を証明する。
いま証明を書いてくるから待っててくれw
0242132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:23:220243132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:25:18待つけど
リベンジなら一言二言で済みそうな気もするけどなあ
交換可能を否定するだけの必要条件でいいんだから
0244132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:33:17ルービックキューブを、1つの大きな立方体だと思って展開する。
展開図は次のようになっているとする。
□□□
□
□ ←1つ1つの□には、実際には7×7個の小さな□が敷き詰められている。
□
この状態で、各面に次のように文字を書き込む。
壱弐参四参弐壱
弐五六七八五弐
参八九十九六参
四七十あ十七四
参六九十九八参
弐五八七六五弐
壱弐参四参弐壱
あとは、展開図を元の立方体に戻す。
この状態で行と列を任意に回転させると、
どの回転でも
・壱のキューブは壱のキューブに移る。
・弐は弐に移る。
・その他も同様
であることが分かる。よって、異なる数字が書かれたキューブは
入れ替わらない。終わり。
0245132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:41:06>展開図は次のようになっているとする。
>
>□□□
> □
> □ ←1つ1つの□には、実際には7×7個の小さな□が敷き詰められている。
> □
>
>あとは、展開図を元の立方体に戻す。
おいおい、なんのために切り開いてまた組み立てたんだw
一応教えといてあげると、立体のままでも文字は書き込めるよ
本気で腹抱えたぞ(頭ではなく)w
>・壱のキューブは壱のキューブに移る。
>・弐は弐に移る。
>・その他も同様
これって証明なんだw
さすが>>222
思わぬ愉快に巡り合えたよwww
0246132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:45:16文字を書き込む「向き」をちゃんと決めないと、
「六」と「八」が上手く合わさらないと思ったから。
立体のまま書き込んだら、各面に対して、
書き込む向きが4通りずつあるだろ(0度、90度、180度、270度)。
まあ、結局は向きなんて関係なかったので、
切り開いた意味なかったけどww
0247132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:47:490248132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:49:45ルービックキューブの状態を変化させるのは、回転が起きるときのみ。
実際には、回転の最中に何が起きているかは考える必要が無く、
回転前と回転後だけを考えればいい。
すると、回転前の各キューブが、回転後にどこに移るかを確認すればいいことになる。
で、ルービックキューブの回転ってのは、「マヌーバ」単位で見ると
無限通りあるわけだが、それらのマヌーバは全て基本的な回転の組み合わせで
得られる。基本的な回転ってのは、側面の90度ずつの回転とか、中段の90度ずつの
回転とか、そういうやつ。
このような基本的な回転は有限通りしかないので、これらの回転についてのみ、
キューブの移り具合を見ればよい。
あとは簡単な作業。>>224でおしまい。
0249132人目の素数さん
2010/11/05(金) 04:50:460250132人目の素数さん
2010/11/05(金) 05:01:55まさに>>244,>>248のような方針で記述する。
例えば2x2x2の場合、このルービックキューブを
8個の小さな立方体の集まりだと思って、それぞれの
立方体に1から8まで番号を適当な順番で与える。
そして、ルービックキューブの各状態を、この
番号の並び方で捉えることにする。こうすると、
ルービックキューブの各状態はS_8 (8次対称群)の元と
自然に同一視できる。
また、各種の基本的な回転に対して、回転前と回転後で
番号の位置がどのように変化するのかを見ることで、
S_8 のある部分群が得られる(この群をGとする)。
Gは2x2x2のルービックキューブを記述する群になる。
ただし、キューブの向きまで考えるときはもう少し別の
番号の振り方をするが。
さて、そろそろ自分の誤りを認めたかな? >>247サンww
0251132人目の素数さん
2010/11/05(金) 05:02:50>回転前と回転後だけを考えればいい。
誰がそんな初歩的なところに疑問を持つんだ?
さすが>>227みたいな珍意見が出るだけのことはあるな、今夜は
0252132人目の素数さん
2010/11/05(金) 05:05:33あなたが何も知らないように見えたので。
そこに疑問が無いなら、>>244は れっきとした証明として認められるはずだし。
0253132人目の素数さん
2010/11/05(金) 05:06:52それについては>>234。
0254132人目の素数さん
2010/11/05(金) 05:06:59誤りを認めるどころか
相手が初学者なのを一層確信したよ
なにその付け焼刃の群論
どっかから理解も消化もできないままコピペでもしたのかな?
道具は使いこなせないのにちらつかせてもハッタリはきかないよ
むしろ滑稽さを増すだけ
構造と言われてピンとこない時点で
対象性すらたいして理解してなさそうだもんね、それで群論とはどんだけ無理してるのかと。
いやはやそれにしても展開図には笑ったわ
0255132人目の素数さん
2010/11/05(金) 05:10:14展開図については>>246。
まあ、この意図が分からない状態で読めば笑えるのは分かるw
>>254
どの辺が付け焼刃なのか言ってごらん。あなたこそ、
>>244が「証明に見えない」なんてアリエナイんだがね。
0256132人目の素数さん
2010/11/05(金) 05:17:01冗談も程度をわきまえないとバカに見えるよ
>244程度のことを言うのなら
>>222だけで済ませればいい
中学生程度のオツムがあれば一般化なんてことは
言われなくても分かるからね。
それをわざわざ>>244で文字を振るのに時間を費やすとは
一般化の発想すらないわけでしょ。稀有な人材だね。
正直な話、きみ何年生なの?
義務教育をどこまで受けた?
0257132人目の素数さん
2010/11/05(金) 05:22:13>>244程度のことを言うのなら
>>>222だけで済ませればいい
あなたが「7x7x7の場合を示せ」と言ったから書いたまで。
222で済ませなかったのは あなたの方でしょ。
>それをわざわざ>>244で文字を振るのに時間を費やすとは
「六」と「八」の位置関係を言葉で説明するよりも、
実際に書いた方が早いし、相手に伝わる。特に今回は、
「11種類を10種類と間違える」
可能性があったんでしょ?あなたが言うには。
だから、俺の方は「いやいや、ちゃんと間違えてませんよ」
と明示しなければならなかったわけ。こうなったら
図示した方が楽ですね。明らかに。
>正直な話、きみ何年生なの?
数学科。というか大学院1年。
で、>>250のどの辺が付け焼刃なのか言ってごらん。
何も間違ったことは書いてないのだがね。
0258132人目の素数さん
2010/11/05(金) 05:25:47たいした数学科もあったもんだね、展開図サン。
入試はあったのかい、そこは?
なんか想定されてるコミュニケーションの知的水準に隔たりがありすぎる。
>>256読んでもそんな感想程度なんでしょ。
あとは好きに勝利宣言でもしててくださいな
0259132人目の素数さん
2010/11/05(金) 05:32:38>たいした数学科もあったもんだね、展開図サン。
日本語が読めないのか?展開図の意図については>>246。
>なんか想定されてるコミュニケーションの知的水準に隔たりがありすぎる。
それはこっちが感じてるんだよバカwww
>あとは好きに勝利宣言でもしててくださいな
そうやって逃げるのも結構だが、
知的水準を引き合いに出すあなたが、
>>244が「証明に見えない」のが不思議でしょうがない。
回転前と回転後だけ見ればいいってのは分かってるんでしょ?
基本的な回転に対してだけ、キューブがどこに移りあうのか見れば終わり、ってのも分かってるんでしょ?
んで、基本的な回転に対しては、実際に回転前と回転後を見比べることで
壱は壱に移る,弐は弐に移る,etc…
が成り立つことが簡単に確認できるでしょ?
だったら、これでもう終わりでしょ?
どこに厳密でない「直感」が含まれてるの?
0260132人目の素数さん
2010/11/05(金) 07:35:02表面的なパーツの形状からは交換可能性について何も言えない
ttp://tonyfisherpuzzles.net/119%20Cubic%207x7x7%20(%20Rubik%20type%20puzzle%20).html
もしこっちしか発売されてなかったら、パーツ派の人は
どうやって説明してたんかね
0261132人目の素数さん
2010/11/05(金) 08:41:58構造と言われて表面的な構造しか思い浮かばない展開図氏はw
0262132人目の素数さん
2010/11/05(金) 08:46:27>>244が「証明に見える」ようになりましたか?
>構造と言われて表面的な構造しか思い浮かばない展開図氏はw
あなたの言ってる「構造」って何?
中身を分解したときの各ピースの形状のこと?
それとも、何か数学的な構造のこと?
ルービックキューブを記述する群の構造とか。
答えてくれ。
0263132人目の素数さん
2010/11/05(金) 08:57:12パーツの形状と取ってくれてもいいしそれが持つ各要素
ごく一例を挙げれば立方体の中心からブロックまでの距離などでもかまわない(>>243で言うところの「一言で済む」)
一般化の発想すら無い、付け焼刃のなんちゃって群論ふりかざす子供に
群や論理の構造なんてものを要求してもコミュニケーション成立しないでしょ
0264132人目の素数さん
2010/11/05(金) 09:15:06>パーツの形状と取ってくれてもいいしそれが持つ各要素
>ごく一例を挙げれば立方体の中心からブロックまでの距離などでもかまわない(>>243で言うところの「一言で済む」)
なんだ、マトモじゃないか。
あなたみたいな人がどうして「>>244が証明に見えない」のだ?
>群や論理の構造なんてものを要求してもコミュニケーション成立しないでしょ
えっ?学部で習った程度の範囲までは理解してますが。
有限アーベル群の構造定理とか。…ルービックキューブの群は可換じゃないけどな。
まあ、こういうの方向での口論は本当に
子供じみてくるからやめとこうw
0265132人目の素数さん
2010/11/05(金) 09:33:20確かに中心からブロックまでの距離を考えれば、回転中も回転後も
その距離は不変だから、エッジキューブについては、距離の違いで
交換可能性が判定できるし、それは証明になってる。
だが、このことを「数学的な証明だ」と思えるなら、
なぜ>>244が数学的な証明に見えないのだ?
それを知りたい。
>>244のどこに、厳密でない「直感」が残っているというのか?
答えてくれ。
0266132人目の素数さん
2010/11/05(金) 10:12:17> パーツの形「だけ」じゃ、根拠としては弱い。
に
> 構造理解が浅い
と返すことが反論になっていないことに気付けない。
0267132人目の素数さん
2010/11/05(金) 10:29:04引っ込みが付かなくなっらだけの奴に聞いても無駄。
0268132人目の素数さん
2010/11/06(土) 04:39:30一般化もできない自称学部生がねえ
>>265
ここまで知識を持ち出すTPOがズレてる付け焼刃感にはなかなか巡り合えないよ
ましてヘンテコリンな証明もどきを証明と言いきったり意味もなく展開図にしてみたりという奇行を見た後では。
本当に知識があるのだとしたら、それを使いこなす知恵が無い分一層恥ずかしいよ
図が不正確な三角形の二内角が分かってるときに
残りの内角の角度を求める小学校中学年程度の問題で
分度器を持ち出す大学生を見るような、ありえないギャップ。
0269132人目の素数さん
2010/11/06(土) 04:46:34>意味もなく展開図にしてみたりという奇行を見た後では。
展開図にした意図は>>246だと何度も言ってるだろう。
面に数字を書き込む向きが4通りずつあるから、
その向きを統一させたかった。立体のまま書き込んだのでは、
向きの統一のさせ方を述べるのが面倒くさい。
これのどこが奇行なんだ?
まあ、書き込む向きを気にする必要がないことが(後から)分かったので、
結果的には意味が無かったわけだが。
で?結局、>>244のどこに、厳密でない「直感」が残っているというのか?
答えてくれよ。
0270132人目の素数さん
2010/11/06(土) 04:58:13それが言い訳になると思う大学生(しかも数学科)ねえ…
キーワード:直感
226 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2010/11/05(金) 03:44:55
そんなことは、直感的にはすぐに分かる。
259 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2010/11/05(金) 05:32:38
どこに厳密でない「直感」が含まれてるの?
265 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2010/11/05(金) 09:33:20
>>244のどこに、厳密でない「直感」が残っているというのか?
答えてくれ。
269 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2010/11/06(土) 04:46:34
で?結局、>>244のどこに、厳密でない「直感」が残っているというのか?
答えてくれよ。
抽出レス数:4
で、直感とかいうわけのわからん論点を勝手に持ち込んで固執してるのは
自称数学科の展開図君一人だけなわけだけどさ、
何か数学的に意味のある議論なのかいそれは?
意図不明瞭なうえに、直感が出てくる経緯からして数学的でないと思うんだけどなあ。
展開図君にとっての『数学的思考』にはふさわしそうだけど。
0271132人目の素数さん
2010/11/06(土) 05:02:35>それが言い訳になると思う大学生(しかも数学科)ねえ…
結果的には無意味だったものの、
ちゃんとした目的のもとでやった(展開図にした)わけだが、
それのどこが奇行なのか、ちゃんと答えろよ。
>で、直感とかいうわけのわからん論点を勝手に持ち込んで固執してるのは
>自称数学科の展開図君一人だけなわけだけどさ、
つまり、「>>244が証明になってる」ことは
あなたも認めてるわけだな?
0272132人目の素数さん
2010/11/06(土) 05:03:29中心からブロックまでの距離を考える方法では、
単にそのことだけからは交換可能性は言えない。
「回転前と回転後で、距離が不変である」
という性質を言っておかなければならない。
回転前と回転後で距離が変わってしまうようなら、
距離を考えても意味がないからな。
そして、距離の不変性を証明するのに大切なのは
「回転前と回転後で、各ブロックがどのように移りあうのかをチェックする」…(*)
ということ。
そう、>>244と同じく、(*)のチェック無しには交換可能性は証明できない。
結局、やることは一緒なんだよ。
0273132人目の素数さん
2010/11/06(土) 05:20:42頭でっかちだなあ
誰が展開図君のペースで厳密な証明(をしてるつもりゴッコ)に付き合うと言ったんだ?
>「回転前と回転後で、距離が不変である」
>という性質を言っておかなければならない。
証明のための証明を1からしようなんて誰も言ってないよ
目先の取り繕いにいっぱいいっぱいで話の流れが見えてないでしょ。
元々そういう厳密な証明なんてしなくてもルービックキューブスレではブロックの分類なんて
たいてい通用するんだけどね。反論したくて意地になってるんだったら、
知識的にも言動的にもボロがこれ以上出る前にやめた方がいいのでは?
なんかジャンケンやって負けたあとに「さっきは『最初はグー』やってなかったからナシ」と
勝手にさかのぼってルール宣言する子供みたいだね
逆に、厳密にやりたいなら(*)のチェックとやらは
>・壱のキューブは壱のキューブに移る。
>・弐は弐に移る。
>・その他も同様
こんな説明にもなってない説明では証明できてないよ。わかってる?
展開図君に足し算の結果を説明するのに
一問ずつ個数を並べて説明しないと納得しなさそうだ
展開図をつくるような無駄な枝葉末節にこだわるだけのことはある
何が大切で何がどうでもいいことか分かってないから話がピンとこなかったり
誰も説明が必要だと思わない部分を説明したがったり
証明にもなってないものの図解に時間をかけたりするんだろう
0274132人目の素数さん
2010/11/06(土) 05:27:49えっ?付き合うつもりが無いなら、
どうして今まで>>222や>>244にわざわざ付き合ってたの?
>知識的にも言動的にもボロがこれ以上出る前にやめた方がいいのでは?
ボロが出てるのはあなたでしょ。
俺は気づかなかったが、>>266の指摘はどう思ってるんだ?
0275132人目の素数さん
2010/11/06(土) 05:35:40>たいてい通用するんだけどね。
だから何?「厳密な証明が無いと通用しない」なんて誰も言ってないよ。
ただ、厳密に証明しようとしたらどうやればいいんでしょうね、というのを
俺は書いてるわけ。あなたの言う「ゴッコ」とやらをね。
>逆に、厳密にやりたいなら(*)のチェックとやらは
>>・壱のキューブは壱のキューブに移る。
>>・弐は弐に移る。
>>・その他も同様
>こんな説明にもなってない説明では証明できてないよ。わかってる?
ルービックキューブを記述する群を構成するのに、
まさにその説明で構成するわけですが何か?
ということは、あなたに言わせれば、群論を使った
記述は全て証明として認められないことになりますね。
というか、あなただったら、(*)のチェックをどのように「証明」するのか?
0276132人目の素数さん
2010/11/06(土) 05:54:53別に。
展開図君の記述が説明不足というか
何を説明すべきなのか分からないまま説明しようとしてるだけのことでしょ
証明と『展開図君の証明ゴッコ』とは違うからね
>>239で済んでる話をなにを思って>>244なんか書いちゃったの?
展開図というギャグまで披露しながら。
0277132人目の素数さん
2010/11/06(土) 05:59:14>展開図君の記述が説明不足というか
>何を説明すべきなのか分からないまま説明しようとしてるだけのことでしょ
だからね、ルービックキューブを記述する群を構成するのに、
まさにその説明で構成するわけ。
ということは、あなたに言わせれば、
「そのような説明では群の構成として説明不足」
ということになって、その後の議論は全て証明として認められなくなるわけ。
分かりますか?
で、あなただったら、(*)のチェックをどのように「証明」するの?
俺は気づかなかったが、>>266の指摘はどう思ってるの?
0278132人目の素数さん
2010/11/06(土) 06:08:39239の段階では番号を振っただけで、まだ何もしてないでしょ。
「239の図を元にして、>>222と同様の議論をすれば、11組に分かれることが分かる」
とか言って証明を省略するわけにもいかない。なぜなら、
237であなたは次のように言っているからだ。
>じゃあそこの7×7の49マスが何通りの交換可能な組に分かれるのかを
>その証明とやらを用いて導いてみてくれないかな?
>うまくすれば不完全さに気づけると思うよ
不完全かどうかを確認するための作業なのだから、こちらが
「同様にする」とか言って証明を省略してしまっては、
あなたへの返答としては意味が無いでしょ。だから全部書いたんだよ。
>展開図というギャグまで披露しながら。
こだわるねw
あなたはさっきからずっと煽ってばかりのようだが、
少しはこちらの質問にも答えてくれないかな?(>>277の最後の2行の質問に。)
0279132人目の素数さん
2010/11/06(土) 06:11:45一般化すらできないのに?
てか、本当に群論らしく証明する気(と能力と)があるんならちゃんとやれよ
>あとは、展開図を元の立方体に戻す。
>この状態で行と列を任意に回転させると、
>どの回転でも
なにこのいい加減さと
>壱弐参四参弐壱
>弐五六七八五弐
>参八九十九六参
>四七十あ十七四
>参六九十九八参
>弐五八七六五弐
>壱弐参四参弐壱
この無駄な労力とのチグハグさは?定義すべきところはもっと別にあるんじゃないですか?分からない?
背伸びして大人の道具を使ってみようとしてるものの背丈にあってないんだよ。
学部生はおろか義務教育修了程度の数学センスでもこんなバカなことはしないだろうという
変なところが随所に見られるんだよね。
そういうとこがおかしいと言ってるだけだよ。わかる?群論を使うこと自体は別にかまわないよ。
群論をつかってきっちり証明します見てください!な流れにしたいんだったら
証明もちゃんとやりなさい
0280132人目の素数さん
2010/11/06(土) 06:17:41>なにこのいい加減さと
いい加減かい?じゃあ、実物を1つ見せようか。
このファイルの24ページ目を読んでごらん。
ttp://www.geocities.jp/tsuyoshik1942/MKmail.pdf
どうだ?俺の244と同じくらいの"いい加減さ"だろ?w
で、あなただったら、(*)のチェックをどのように「証明」するの?
俺は気づかなかったが、>>266の指摘はどう思ってるの?
0281132人目の素数さん
2010/11/06(土) 06:24:56各キューブに割り当てる番号の配置はとても大事。
ここは労力を使ってでも割り当てるだけの価値がある。
ここを適当に書いてしまうと、読み手には、
回転前と回転後の番号の対応が伝わらない可能性がある。
そして、一度番号の割り当てを済ませてしまえば、
回転前と回転後のキューブの移りあいなど
読み手は容易に確かめられる。
まあ、本当に本当に「厳密」になるなら、あなたの言うとおり
丁寧に説明した方がいいかもしれないがね。
愚直だが確実な方法は、ルービックキューブの全ての面の
全ての小正方形に別々の番号を与えて、
「1の番号の面は10の番号の面に移る」のように、
全ての推移を全て書き下すということ。
0282132人目の素数さん
2010/11/06(土) 06:33:30んなもんを参考資料に精一杯背伸びして学部生を詐称してたんだ?
>俺の244と同じくらいの"いい加減さ"だろ?w
どこが?
ちゃんと定義すべきことは定義したうえで話を進めてるじゃん
>>279は読みましたか?
>この無駄な労力とのチグハグさは?定義すべきところはもっと別にあるんじゃないですか?分からない?
>背伸びして大人の道具を使ってみようとしてるものの背丈にあってないんだよ。
子供がバレバレのウソをなぜバレるのか分からないようなもんか。
本人はお手本どおりに完璧にやってるつもりなんだろうからなあ…
ほんと『ttp://www.geocities.jp/tsuyoshik1942/MKmail.pdfを理解している』ことから想定される知的水準からかけ離れすぎてて
驚いていいのやら笑っていいのやら…
その虚勢はりたがる意地を
本当に群論を理解すること(それ以前に、今受けてる義務教育の内容を習得すること)に向けた方がいいと思うよ
0283132人目の素数さん
2010/11/06(土) 06:35:10>ちゃんと定義すべきことは定義したうえで話を進めてるじゃん
だったら、俺も>>281で同じことしてるでしょ↓
>愚直だが確実な方法は、ルービックキューブの全ての面の
>全ての小正方形に別々の番号を与えて、
>「1の番号の面は10の番号の面に移る」のように、
>全ての推移を全て書き下すということ。
0284132人目の素数さん
2010/11/06(土) 06:36:11愉快な人だ
ちゃんとお手本まであるんなら
もっと吸収すべきことはあるだろうに
重点置くべきとこはおろそかにするわけね
で、愚直にやるんですかw
0285132人目の素数さん
2010/11/06(土) 06:36:57>>284
まあ頑張れ
0286132人目の素数さん
2010/11/06(土) 06:45:03おかしいなあ。詐称でも何でもないんだが。たとえば、
3x3x3のキューブで、1つのエッジキューブの向きが
反転した状態は作れないが、このくらいなら
>>280と同じ方針で証明できる(280には、この証明は載ってない)。
0287132人目の素数さん
2010/11/06(土) 06:48:17>(280には、この証明は載ってない)。
>(280には、この証明は載ってない)。
>(280には、この証明は載ってない)。
へぇ、載ってないのにひとりで証明できるんだ、すごいねー展開図君。さすがだよ!立派だ
0288132人目の素数さん
2010/11/06(土) 06:51:35>で、愚直にやるんですかw
俺はあなたに「定義すべきことが何なのかが分かってない」と思われてるようだから、
「そんなことは無い。ちゃんと分かってる」と伝えるために例として書いた。
実際にそんな愚直な方法で書くことは無い。長すぎて誰も読まないでしょ。
>>285
んで、結局は煽りたかっただけか。一応、もう一度書いておくぞ。
で、あなただったら、(*)のチェックをどのように「証明」するの?
俺は気づかなかったが、>>266の指摘はどう思ってるの?
0289132人目の素数さん
2010/11/06(土) 06:53:49証明(の概要):
全て揃った状態をEとする。
エッジキューブ1つだけが反転した状態をFとして、
EからFにする手順が存在したとする。
中心及びコーナーキューブは無視してエッジキューブだけを見ることにし、
エッジキューブの各面(それぞれ2つの面がある)にのみ、1から順番に
適当に番号を与え(番号は1から24まで振ることになる)、
280のようにして適当な群Gと対応させ、キューブの各状態を
Gの元と同一視する。
このとき、ルービックキューブの回転前と回転後のそれぞれに対応する
Gの元が偶置換であるか奇置換であるかは変化しない。なぜなら、
どの回転でも4次の巡回群2つの積だから。
さて、今、E,E'に対応するGの元をとってg,g'とすると、
ある互換τが存在してg' = τgとなるから、gとg'は
sgnが異なることになり、矛盾する。
0290132人目の素数さん
2010/11/06(土) 06:55:56訂正:
× エッジキューブ1つだけが反転した状態をFとして、EからFにする手順が存在したとする。
○ エッジキューブ1つだけが反転した状態をE'として、EからE'にする手順が存在したとする。
0291132人目の素数さん
2010/11/06(土) 06:58:35>どう思ってるの?
別に何とも。>>221自体が変なこと言ってるわけだから。
否定のためにn×n×nキューブに当てはまらない屁理屈をとってつけてるようにしか見えないので
その屁理屈にもともと付き合う気は無いから
>>266も何脱線したこと言ってるのかな、程度の感想
というより>>266が展開図君によるものでないとして、
展開図君が>>266の言及に固執するのは
どういう意図でのことですかね?その辺が全然見えないんすよね
0292132人目の素数さん
2010/11/06(土) 07:02:29>どういう意図でのことですかね?その辺が全然見えないんすよね
あなたが「ボロが出てるよキミ」と言っているから、
「いや、あなたこそボロが出てるでしょ」と言ってるのが俺。
>別に何とも。>>221自体が変なこと言ってるわけだから。
変じゃないよ。パーツの形だけじゃ根拠としては弱い。
スクエア1の例が適切だったかどうかはさておき、ね。
0293132人目の素数さん
2010/11/06(土) 07:07:39で?
やっぱ示すべきポイントと示すモノがずれてるよね
だから借り物で背伸びしてるようにしか見えないんだよ
Fのとこはちゃんと間違いに気づいたようだけど
矛盾を言うためのE’なりFなりの偶奇はどうしたの?
>(の概要)
これは逃げですか
0294132人目の素数さん
2010/11/06(土) 07:12:18訂正:
× どの回転でも4次の巡回群2つの積だから。
○ どの回転でも4次の巡回置換2つの積だから。
>矛盾を言うためのE’なりFなりの偶奇はどうしたの?
えっ?
EとE'の具体的な偶奇は必要ないでしょ?何言ってるの?
大切なのは、「回転によって偶奇が変化しないこと」でしょ。
つまり、Eが偶置換だったら、E'も偶置換になるし、
Eが奇置換だったら、E'も奇置換になる。
つまり、EとE'の偶奇は一緒ということになる。
ところが、>>289で言ったことから、EとE'の偶奇は「一緒」ではなく
異なることになるから、矛盾でしょ。
0295132人目の素数さん
2010/11/06(土) 07:12:26>証明できる(280には、この証明は載ってない)。
こんなこと言ってバカにされないと思う時点で本気で実年齢が相当若いんじゃない?
悪い意味でもだけど、いい意味でもかなり素直だし(あからさまに性格悪そうな相手にもあんま人格攻撃に出ないし)
もしかしてけっこう賢い小学生だったりするのか?
0296132人目の素数さん
2010/11/06(土) 07:19:39あまり厳密厳密言ってると、自分の首がどんどん絞まっていくからやめたw
>>280のように、絵から用意して全部記述しないといけなくなる。
>>295
>こんなこと言ってバカにされないと思う時点で本気で実年齢が相当若いんじゃない?
いや、自分で書いていて幼稚な文面だと思った。
だが、あなたの言動から推測すると
「なんだ、280からコピペしてきたのか?」
とか言われそうだから、先に釘をさしておいたまで。
>悪い意味でもだけど、いい意味でもかなり素直だし(あからさまに性格悪そうな相手にもあんま人格攻撃に出ないし)
いや、本当に学生。っていうか院1年って書いたよね。
0297132人目の素数さん
2010/11/06(土) 07:25:52>>>289で言ったことから、EとE'の偶奇は「一緒」ではなく
概要と言いつつ>>280程度の詳しさなら
自明に伝わるとしてもちゃんと>>280で言及しないと変じゃない?他の過程をそんだけ書いておきながら
>>>289で言ったことから、EとE'の偶奇は「一緒」ではなく
矛盾言うための核心のこれの明示がおろそかってやっぱ強調すべきところとそうでないとこのバランスが変
0298132人目の素数さん
2010/11/06(土) 07:33:38>矛盾言うための核心のこれの明示がおろそかってやっぱ強調すべきところとそうでないとこのバランスが変
そうかな。偶奇が変化しないことが既に言ってあるんだから、
それ以上触れる必要は無いと思ったのだが(逆に、冗長にさえ思える)。
0299132人目の素数さん
2010/11/07(日) 01:15:10それともここをそうするのか?
0300132人目の素数さん
2010/11/07(日) 08:54:020301132人目の素数さん
2010/11/07(日) 15:21:37それとも技術的に無理だからなんでしょうか?
0302132人目の素数さん
2010/11/07(日) 15:23:120303132人目の素数さん
2010/11/07(日) 15:30:310304132人目の素数さん
2010/11/07(日) 15:32:39よくできました
0305132人目の素数さん
2010/11/08(月) 22:32:34>ACBCA
このようにBとCは交換できないとのことですが、それはわざとなのでしょうか
それとも技術的に無理だからなのでしょうか
0306132人目の素数さん
2010/11/08(月) 23:07:20あるキューブ、たとえばBのキューブが絡む回転は6通りしかない
そしてその移動先は別の面又は向きのBになる
任意のキューブの回転はこれの組み合わせなのでBはB以外には移動しない
わざととか技術的とかの意味は分からないけど、これじゃいかんの?
あと任意の回転で中心からの距離が不変ってのも上にあったけど
0307132人目の素数さん
2010/11/09(火) 00:45:45詳しくいうともうひとつ、「掌性パリティ保存則」があるけどね。
ひとつのキューブにつき、6面×4=24箇所の居場所があると。
その例外として、
センターキューブは4重複、
コーナーキューブは3重複、
中央のエッジキューブは2重複して、
居場所の数は、それぞれ6箇所、8箇所、12箇所になると。
そんな奥深いものでもないし。
0308132人目の素数さん
2010/11/09(火) 07:08:06そんな失笑ものの法則名なんてつけなくてもw
>あるキューブ、たとえばBのキューブが絡む回転は6通りしかない
本当か?
特定位置のBなら3、
キューブ全体の中でBに相当するブロックなら9通りの回転が関与するが。
0309132人目の素数さん
2010/11/09(火) 10:36:05これは5×5×5と同じパズルだけど
原点からの距離はどこも同じで使えない
0310132人目の素数さん
2010/11/09(火) 11:01:240311132人目の素数さん
2010/11/09(火) 12:01:466通りの内訳は、特定のBに対する回転で3軸方向にそれぞれ±π/2で計6と数えた
当然-π/2は+3π/2と等しいから3通りでも、+πも加えて9通りでも本質的には変わらないからかまわないかと
0312132人目の素数さん
2010/11/09(火) 13:18:362x2x2や3x3x3にはそのような名前はあるのですか?
0313132人目の素数さん
2010/11/09(火) 13:40:26回転の分類の感覚がかなりおかしいね
0314132人目の素数さん
2010/11/09(火) 14:51:430315132人目の素数さん
2010/11/09(火) 18:15:170316132人目の素数さん
2010/11/09(火) 18:16:330317132人目の素数さん
2010/11/09(火) 18:18:520318132人目の素数さん
2010/11/09(火) 20:50:00?
0319132人目の素数さん
2010/11/09(火) 23:06:53>>311乙
0320132人目の素数さん
2010/11/10(水) 00:16:06帝国の逆襲とジェダイの復讐の前にサブタイトルあったか?
0321132人目の素数さん
2010/11/10(水) 06:33:172^3 はポケットキューブ、またはミニキューブ
http://en.wikipedia.org/wiki/Pocket_Cube
0322132人目の素数さん
2010/11/10(水) 09:02:54>>311よりまともな見識を提示するだけだろ?簡単じゃないか
0323132人目の素数さん
2010/11/10(水) 11:36:51別名だから最初から付いていたサブタイトルである必要はあるまい。
ガンダム第一期にはそのようなものは付いていなかったが、現在ファーストと呼ばれるように。
0324132人目の素数さん
2010/11/10(水) 12:54:11>>308の方がはるかにまとも
0325132人目の素数さん
2010/11/10(水) 13:24:56まともである理由もぜひ
0326132人目の素数さん
2010/11/10(水) 13:46:560327132人目の素数さん
2010/11/10(水) 15:16:260328132人目の素数さん
2010/11/10(水) 15:21:110329132人目の素数さん
2010/11/10(水) 21:49:53理由も無い個人の感想ならいらないよ
0330132人目の素数さん
2010/11/10(水) 23:58:08ほんとうにわかっていないとしても
スレの参加者としてはふさわしくない荒らし行為だな。
0331132人目の素数さん
2010/11/11(木) 00:00:07ひっこみがつかんだけだろう
0332132人目の素数さん
2010/11/11(木) 00:38:260333132人目の素数さん
2010/11/11(木) 00:44:25間違いも
荒らし行為になってることも
少し勉強し直してから来るといいのにね。
0334132人目の素数さん
2010/11/11(木) 10:55:28問題はそのあと
0335132人目の素数さん
2010/11/11(木) 14:31:510336132人目の素数さん
2010/11/11(木) 15:35:360337132人目の素数さん
2010/11/12(金) 03:47:310338132人目の素数さん
2010/11/13(土) 00:10:454*4*4のときはx
5*5*5のときはy
20、x、y、・・・
この数列の一般項を求めよ
0339132人目の素数さん
2010/11/13(土) 03:10:45これは313宛だよな
0340132人目の素数さん
2010/11/13(土) 03:23:060341132人目の素数さん
2010/11/13(土) 03:24:15もちろん
0342132人目の素数さん
2010/11/13(土) 07:23:13ということにしたいんだろう
>>309に対して>>311という答え方して
間違いを自覚できないままでないと
>>314のような反応はできないだろうから
0343132人目の素数さん
2010/11/13(土) 09:41:570344132人目の素数さん
2010/11/13(土) 09:44:40エントロピーの算出はどうやるの?
0345132人目の素数さん
2010/11/13(土) 09:49:22理解できるようになるまで
さて何年かかることやら
0346132人目の素数さん
2010/11/13(土) 11:03:570347132人目の素数さん
2010/11/13(土) 13:50:270348132人目の素数さん
2010/11/13(土) 14:05:24それは受け取る側の知能相応らしいね
てかさすがに理解すらできない人間は想定外だろう
0349132人目の素数さん
2010/11/13(土) 15:48:490350132人目の素数さん
2010/11/13(土) 17:57:37↑
これら4つのレスには数学の話が全くない
あるのは煽りだけ
分類を求められても煽り文句しか出て来ないという体たらく
要するにただの荒らしだ
煽りに煽りで返すのはまだ分かるが、
普通に質問してる奴にも煽り文句しか返さないのが決定的に荒らし
(何を聞いても煽り文句しか返って来ない奴は
荒らしと表現して差し支えなかろう)
0351132人目の素数さん
2010/11/13(土) 20:56:20>>313がひっこみがつかないだけ
0352132人目の素数さん
2010/11/13(土) 23:20:42なのに執拗に食い下がってるのは引っ込みがつかないか荒らしだからだろう
ま、仕方ないけどね
0353132人目の素数さん
2010/11/14(日) 00:59:460354132人目の素数さん
2010/11/14(日) 05:43:52あるのは分類の仕方が自然か不自然かだけ
そしてそれは主観の問題
>>313は最初から最後まで感覚の話しかしてない
その感覚が「正しい」ことは説明できる類のものではない
主観の問題にすぎないから
現に、>>308の分類の方が「まとも」である理由が説明されてない
こうして、最初から自滅してた>>313
0355132人目の素数さん
2010/11/14(日) 06:10:30B「30+30+30+30+30+30+30+30+30+30+30+30+30+30+30=450」
A「かけ算使わないんだ、おかしいね」
B「計算の仕方に正しいも間違いもない、あるのは自然か不自然かだけ、そしてそれは主観の問題」
まあ主観だわな
もっともこの例だと計算結果自体は正しいから問題が無いが
>>311は実用や知識伝達を考えると不適切(誤った)分類だから問題がある
0356132人目の素数さん
2010/11/14(日) 06:30:30実用や知識伝達を考慮するなら、スピードキューブやってる奴は
>>311みたいな分類をする
http://www.planet-puzzle.com/cubekaiten.html
普通にルービックキューブやってても、公式を使うのに
「この面を90度回転」「次はこの真ん中の帯を180度回転」
みたいにして、まさに>>311の分類で公式を使う
この感覚が身についているなら、>>311の方が知識伝達が容易だろ
0357132人目の素数さん
2010/11/14(日) 06:43:06随分変なズレになっちゃったなw
>>356
「この感覚」をキューブを群論的に考えるところに持ち込むことがまず不適切
目先の反論だけのために思わず言っちゃっただけならまだいいけど
本気で>>306-307の論点やスタンスが整理できてないか
知識の適切な運用ができないようだね
>あるキューブ、たとえばBのキューブが絡む回転は6通りしかない
が百歩譲って「スピードキュービングに慣れた人向けの分類」を想定して発言したとして、
その場合
>そしてその移動先は別の面又は向きのBになる
>任意のキューブの回転はこれの組み合わせなのでBはB以外には移動しない
こっちへのつながりがおかしいね。特定のBを問題にするのか、Bに属すブロックすべてを問題にするのか
区別できていないせいか。
0358132人目の素数さん
2010/11/14(日) 06:55:54移動先まで考えるんだから、Bに属するブロックすべてを問題にするんだろう
それらのブロックの中でどのブロックに注目しても、
そのブロックに関与する回転は>>311の分類で6通り
何もおかしくないな
0359132人目の素数さん
2010/11/14(日) 07:11:260360132人目の素数さん
2010/11/14(日) 07:13:01何もおかしくないな」
ええ。そう言う意味では。
0361132人目の素数さん
2010/11/14(日) 07:28:11Bに属するブロックすべてを問題にするなら、それらのブロックに
関与する回転は>>311の分類で72通り(=6×12通り)じゃないと
おかしいって言いたいんだろ>>357は
でも>>358のように解釈すれば何もおかしくないってこと
まあ>>306の説明が曖昧な感じがするのも否めないが
0362132人目の素数さん
2010/11/14(日) 17:29:270363132人目の素数さん
2010/11/16(火) 23:18:26ルービックキューブと何か関係はありますでしょうか?
あるいはテンソルと何か関係ありますでしょうか?
0364132人目の素数さん
2010/11/16(火) 23:25:41そもそもキュービック(キューブ)ってどういう意味か知ってる?
0365132人目の素数さん
2010/11/19(金) 04:51:090366132人目の素数さん
2010/11/19(金) 09:39:230367132人目の素数さん
2010/11/19(金) 10:12:570368132人目の素数さん
2010/11/19(金) 12:23:300369132人目の素数さん
2010/11/19(金) 14:09:380370132人目の素数さん
2010/11/20(土) 02:15:45定義による。 どう定義したいんだ?
0371132人目の素数さん
2010/11/20(土) 15:15:16そもそもエントロピーという概念がどういうところで使われるかすら分かってない奴が
ちょっと聞きかじった言葉を出してるだけだろ
情報の分野でのエントロピーととらえるにしても
はたしてルービックキューブの状態数やその遷移を考えるのに
エントロピーを持ち出すことが妥当かどうかの判断力
というよりエントロピーをどういうところで用いるべきかの素養がないと見た
0372132人目の素数さん
2010/11/20(土) 17:44:100373132人目の素数さん
2010/11/20(土) 23:53:140374132人目の素数さん
2010/11/21(日) 09:39:350375132人目の素数さん
2010/11/21(日) 10:04:570376132人目の素数さん
2010/11/21(日) 14:36:150377132人目の素数さん
2010/11/21(日) 14:47:17>ちょっと聞きかじった言葉を出してるだけだろ
なんであかんの?
0378132人目の素数さん
2010/11/21(日) 18:30:45分不相応で先が続かないから
生兵法をこねくりまわすより
もっと理解してから発言したほうが
本人のためでもあるし
周囲の迷惑にもならない
0379132人目の素数さん
2010/11/22(月) 00:57:008歳の奴らもこのスレ見てるんだから仲良くやろうぜ?
0380132人目の素数さん
2010/11/22(月) 01:04:320381132人目の素数さん
2010/11/22(月) 08:07:40>>372-373
0382132人目の素数さん
2010/11/22(月) 13:02:49具体的な話にすすめることができず
かまって君になることしかできない
0383132人目の素数さん
2010/11/22(月) 15:59:220384132人目の素数さん
2010/11/28(日) 23:17:31だが、インターネットの対象年齢は8歳とは思えないんだけどなー
それどころか、ゲームを与えるのだっていかがなものか。
>仲良くやろうぜ?
うん、その通りだね。
0385132人目の素数さん
2010/11/29(月) 01:04:060386132人目の素数さん
2010/11/29(月) 09:03:400387132人目の素数さん
2010/11/29(月) 17:12:210388132人目の素数さん
2010/11/30(火) 17:24:49さっさとやろうぜ
0389132人目の素数さん
2010/12/01(水) 00:29:070390132人目の素数さん
2010/12/01(水) 01:38:180391132人目の素数さん
2010/12/08(水) 10:02:540392多摩川人
2010/12/08(水) 16:46:540393132人目の素数さん
2010/12/08(水) 21:09:04だからそれは Optimal Solver を使えばと何度も…
0394132人目の素数さん
2010/12/09(木) 00:06:57問いが不明瞭
状態間遷移の構造上そのような選択がありえるのかというのならYES
現実的なコストであなたにとって可能かどうかというのならおそらくNOだろう
0395132人目の素数さん
2010/12/09(木) 00:34:360396132人目の素数さん
2010/12/09(木) 00:47:18一手
も定義しないとなw
0397132人目の素数さん
2010/12/09(木) 14:28:07意味がさっぱりわかりませんでした。
あの本はなんらかの数学的知識を読者が知ってると仮定して書かれているのでしょうか?
ざっと見た感じであーこれは熟読しても無理ぽいな
と思いました。
0398132人目の素数さん
2010/12/10(金) 00:39:56学者の手すさびみたいなもんじゃないかなあ
AB) 群論とルービックキューブ両方知ってれば知識面情報面で得られることはあまりないだろうし
Ab) 群論だけ知っててルービックキューブの解き方は知らない人なら
具体的に中身読むより、題名だけ見てあとは自分で考えた方が合ってるし
aB) 群論しらなくてルービックキューブの解法だけ分かってて、
しかも解法丸暗記ではなく理屈で考えて解法を納得してるという人なら
読むことで群論ってこういうもので、こういう表し方をすんのか、という興味のとっかかりには
なると思うが、たいていはだから何?になりそうだし
ab) 両方ともしらなければとっつきにくい。
一番向いてるのは、群論かじってみたいけど抽象的でとっつきにくい
ただしルービックキューブに関してならけっこうわかっているという(aB)の中の一部の人くらいか。
その場合は群論へのとっかかりになるかもしれない。
あとは物珍しさで(AB)(Ab)の人が眺めて楽しむくらいかな
0399132人目の素数さん
2010/12/10(金) 08:12:230400132人目の素数さん
2010/12/10(金) 09:26:45最後のパズルの話とかはルービックキューブと関係ない再録だね。
0401132人目の素数さん
2010/12/14(火) 17:49:030402132人目の素数さん
2010/12/14(火) 18:10:26幼少期からの思考力の使い方に問題があったのかねぇ。。
0403132人目の素数さん
2010/12/15(水) 17:14:58もう少しがんばってみ
0404132人目の素数さん
2010/12/15(水) 18:51:010405132人目の素数さん
2010/12/15(水) 22:44:12壁は厚い…
0406132人目の素数さん
2010/12/15(水) 23:47:21ものすごく高いハードルを越えなきゃなんないからな
大体そのへんで答えを見ることになる
0407132人目の素数さん
2010/12/16(木) 03:02:28時間制限とか手数の少ない手順とかの探求なら話は別だが
多少は不恰好な遠回りを許容すれば、6面をなんとか数日がかりでそろえるくらいは
そんなに運の要素はなしで、できるもんなんじゃないのか?
0408132人目の素数さん
2010/12/16(木) 09:02:08遠回りでも確実に完成に近づくことが保証されてるなら問題はないが
ある程度揃ったものを崩さずに、もしくは崩れてもすぐ復旧させながら
他の部分を揃える作業は難しい。たいてい他の崩れが直せず、
なかなか完成の近くまでたどりつけない。
やってみるといい(なんなら普通のキューブよりはるかにシンプルな2×2×2ででも)
単純な試行錯誤とその結果のフィードバックから法則を探すだけじゃちょっと厳しい
群論とまでは言わないにしても、
規則性などを踏まえて効率的に「他を崩さずこことここを入れ替えるマヌーバ」を見つけていく必要がある
とはいっても解法をすでに知ってるんじゃ
記憶リセットは無理だろうけど
0409132人目の素数さん
2010/12/16(木) 19:01:18自力で完成させる楽しみを味わってなんぼじゃないのかこういうものは
0410132人目の素数さん
2010/12/16(木) 20:31:55自分自身が高校生のときそうやって6面そろえたから、みんなそんなもんだと思っていたよ。
みんなというのは言いすぎか、 こういったパズルの好きなひと、という意味でのみんな。
0411132人目の素数さん
2010/12/16(木) 20:37:21効率的なものを考えるなら、そりゃ難しいだろうが
幾つか見つかったものの組み合わせでなんとかなる方法を探すとかの、
かなりの遠回りをして完成させたよ。
0412132人目の素数さん
2010/12/17(金) 00:12:04手数そのものの効率じゃなくて探し方の効率な。
そりゃまぐれあたりで見つかればそれに越したことはないが
運に恵まれてない場合は試行錯誤にも工夫が要る
0413132人目の素数さん
2010/12/17(金) 09:22:36地図書いてやるもんだよね。
それをやってるかやらないかの違いだけの気がする。
でも全部空中で自力で仕上げた人がいたらすごいなあ。
0414132人目の素数さん
2010/12/19(日) 06:54:09わからなかったら解答を見る。
やってるうちに何故そう回すのかがわかってくる。
数学は暗記だ
0415猫は痴漢 ◆MuKUnGPXAY
2010/12/19(日) 19:23:45■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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■■■■■■■ このスレは他板・他スレ運営妨害の非常に悪質糞スレの為に ■■■■■■
■■■■■■■反感を買って終了しました。 皆様のご愛顧有難う御座いました■■■■■■
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猫
0416猫の祟りじゃ〜
2010/12/19(日) 19:40:38ここは受験数学しか知らないヤツが語るところじゃありませんワ。
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猫
0417132人目の素数さん
2010/12/19(日) 20:16:03まぐれ当たりってほど複雑な工程は必要ないと思うけど。
0418132人目の素数さん
2010/12/19(日) 22:24:45ほう
自力で全て見つけうると?
それはすばらしい
0419132人目の素数さん
2010/12/20(月) 02:36:07それなら実際に見つけられたと思うよ。実際に完成させたんだし。
もし、効率よく完成させるための手順全てというのなら、そりゃ無理だわ。
0420132人目の素数さん
2010/12/20(月) 04:53:380421132人目の素数さん
2010/12/20(月) 05:13:37探し方の効率、というのがいまひとつ意味がわからんが
たとえば8つの角をそろえるのに、 ある3つの角をABCとしたら、
そのパーツの位置を A→B→C→A に入れ替えるてのと
ある 2つの角のパーツの位置をかえずに 向きだけを変える
て手順があれば全部の角がそろえられるんじゃね?
もちろん他の角は向きも位置も変えない。
それってかなり単純な手でできるので、割と簡単に見つかると思うよ。
0422132人目の素数さん
2010/12/20(月) 06:20:480423132人目の素数さん
2010/12/20(月) 15:38:220424132人目の素数さん
2010/12/20(月) 15:39:480425132人目の素数さん
2010/12/20(月) 15:58:01なるほど
逆に言えば、そういう方針の絞り方ができない人が
自力ではできない人ということになるんだろうな。
0426132人目の素数さん
2010/12/20(月) 16:59:160427132人目の素数さん
2010/12/20(月) 20:54:25するとこっそり回したことによって、
さっき一面揃えた時と微妙に白以外の部分が変わってる。
例えば赤青が斜めに動いてたりとか。
そこで回し方と動きを辞書に追加する。
次はまた違う方法で壊して戻してこう変わって、を辞書追加…
これを繰り返していくとそのうち辞書が充実して好きなキューブを好きなところに動かせるようになる。
子供の頃にやってたがかーなりハマったよ。
RPGの呪文覚えるみたいにさ、
自分が編み出した呪文書が分厚くなって行くんだぜ。
だんだん長い呪文を覚えなきゃいけなくなってきたり、
調子乗って長い呪文を唱えると途中で間違って崩壊したりw
0428132人目の素数さん
2010/12/20(月) 23:35:09順調にいったとしてもあとにいけばいくほど苦しくなる
特にコーナーの終盤に関しては。
>たとえば8つの角をそろえるのに、 ある3つの角をABCとしたら、
>そのパーツの位置を A→B→C→A に入れ替えるてのと
>ある 2つの角のパーツの位置をかえずに 向きだけを変える
>て手順があれば全部の角がそろえられるんじゃね?
>もちろん他の角は向きも位置も変えない。
が、答えや方針をわかってない人間が
>それってかなり単純な手でできるので、割と簡単に見つかる
ならばよほど運がいいんだろう
0429132人目の素数さん
2010/12/21(火) 14:39:45> が、答えや方針をわかってない人間が
そりゃ方針をわかってない人間が見つけられるとは思えないよ。
もし仮にその動かし方を見つけても、それがなんの役に立つかわかってないんだから。
0430132人目の素数さん
2010/12/21(火) 16:42:23試行と思考の方法がよくなかったということ。
しかしまあ、思考過程にも運があるというかもしれないな。
>>427が言うような、これまでに揃えた部分を壊さないようにしながら他を動かす手順を探す
ということすら思いつかないのは、運なのか? それとも 能力の差なのか?
0431132人目の素数さん
2010/12/21(火) 16:52:01その手順は、そろった一面を戻せるように破壊する3手+90度回し+戻す3手+90度回し、という簡単な手順。
こんな少ない手数が見つけられないのは、運などではなく、計画性や思考力の問題。
0432132人目の素数さん
2010/12/21(火) 17:13:02つまり >>498の言う 運とは 、たまたまそのように動かして試す という運ではなく
「 少ない動きの組み合わせで、完成に持っていくことができる。」 とか
「揃えた部分を戻せるようにしながら他を動かす。」 とかの
そういう考え方自体が、運がよくないと思いつかないといっているのだと思う。
0433132人目の素数さん
2010/12/21(火) 23:59:230434132人目の素数さん
2010/12/22(水) 00:52:47他人がそれを見つけたのを、まぐれで運がよかっただけだと信じたいのさ。
0435132人目の素数さん
2010/12/22(水) 01:12:37いや>>428は「答えや方針をわかってない人間が」といっているのだから
運良く正解への手順を見つける 可能性は低いと言っているだけだろう。
これはなにも他の人の意見と矛盾しない。
ちゃんと考えているひとが見つける可能性が低いといっているわけではなさそうだし
実際に自力で6面を完成させたひとも、購入者全体からするとわずかとはいえ
とくに珍しいというほどでは無いのだから。
0436132人目の素数さん
2010/12/22(水) 01:17:300437132人目の素数さん
2010/12/29(水) 03:33:17これって証明はできないの?
0438132人目の素数さん
2010/12/29(水) 06:55:440439132人目の素数さん
2010/12/29(水) 16:12:08どちらにしてもおかしな話だな。
0440132人目の素数さん
2010/12/29(水) 23:53:16疑問の持ち方が変
0441132人目の素数さん
2010/12/31(金) 13:20:30疑問(を含めたさまざまな物事)の捉え方が数学的でないのだと思う。
0442132人目の素数さん
2010/12/31(金) 19:21:25はるかに数学的なまとめ方や表現が上手いな
0443132人目の素数さん
2010/12/31(金) 23:54:530444132人目の素数さん
2011/01/01(土) 01:28:440445132人目の素数さん
2011/01/05(水) 13:24:15そこからもおと手順を短くと探していくのが大方の手順
後はコンピューターによる手順発見がこの表題の様な話になる。
大体が、「置換パズル」はこれだけではない。たくさんある。
世間にあるパズルは大抵は
「2進パズル」か「置換パズル」
頭がほんとうに柔らかくなる様なパズルはめったにお目にかかれない。
0446132人目の素数さん
2011/01/05(水) 15:46:11具体的にはどのようなものを指して言っているのか?
0447132人目の素数さん
2011/01/05(水) 15:52:27その数少ない「頭がほんとうに柔らかくなる様なパズル」ってなに?
0448132人目の素数さん
2011/01/05(水) 16:45:27部屋の蛍光灯とスイッチは1対1に対応していますが、
どのスイッチがどの部屋に対応しているかは分かっていません。
1) はじめに部屋のドアを閉め部屋が見えないようにします。
2) 次にスイッチの操作を自由に行います。
3) 最後に部屋のドアを開けます。その後はスイッチを操作することができません。
この手順を守りながらスイッチと部屋の対応関係を知るにはどうすればよいでしょう?
0449132人目の素数さん
2011/01/05(水) 19:02:23ランプの点灯とは関係無しに手元でわかるタイプのものなのか?
2.各ランプの点灯消灯の初期状態はきまっているのかランダムなのか
0450132人目の素数さん
2011/01/05(水) 19:37:37対応関係を知って何のやくにたつのか?
蛍光灯でなくても対応関係の判別は可能なのか?
0451448
2011/01/05(水) 22:02:581.スイッチ(蛍光灯)の on off は判別がつく。
2.初期状態は全部 off とします。
>>450
それはまあ設定だから(´・ω・`)
0452132人目の素数さん
2011/01/05(水) 22:24:471.スイッチを1つONにする
2.長時間放置
3.もう一つ別のスイッチをON
3.ドアを開ける
4.消えているのがOFFにしているスイッチに対応
5.しばらく観察
6.蛍光灯の切れた方が先にONにしたスイッチに対応
7.残りが後にONにしたスイッチに対応
ただし、蛍光灯の寿命がどれも等しいという前提がいるがな…。
0453132人目の素数さん
2011/01/05(水) 22:39:44おしい!いい線いってる
部屋ごとの蛍光灯の使い古し具合は不明だけど
十分使える寿命はあるとします
0454132人目の素数さん
2011/01/06(木) 01:17:03消えてるけど熱いやつ、ついてるやつ、消えてて冷たいやつで見分けるんだろう
0455132人目の素数さん
2011/01/06(木) 06:54:350456132人目の素数さん
2011/01/06(木) 11:31:43蛍光灯とことわってるんだから
その特性を利用してやれよ
0457132人目の素数さん
2011/01/06(木) 11:44:270458132人目の素数さん
2011/01/06(木) 15:42:59頭がほんとうに柔らかくなることに
どういう関係があるんだ?
0459132人目の素数さん
2011/01/06(木) 15:49:040460132人目の素数さん
2011/01/06(木) 15:55:50コンピューターを使うけどこれなら統計的に解いたといえる
0461132人目の素数さん
2011/01/07(金) 02:10:57用語をテキトーにならべてからに
0462132人目の素数さん
2011/01/07(金) 03:48:300463132人目の素数さん
2011/01/07(金) 08:42:20数学の証明は多くの立場からの指摘が必要になる
お前のようなレスが一番いらない
0464132人目の素数さん
2011/01/07(金) 09:33:380465132人目の素数さん
2011/01/07(金) 12:54:10テキトーではないだろ?
0466132人目の素数さん
2011/01/07(金) 12:58:09こいつどうせ頭がやわらかパズル野郎だろ
相手にされなかったからって批判すんなよカス
0467132人目の素数さん
2011/01/07(金) 13:08:15論理性のかけらもない批判だ
0468132人目の素数さん
2011/01/07(金) 13:56:13ゴミなんだからどうでもいい批判するなよ
0469132人目の素数さん
2011/01/07(金) 14:17:12論理性のかけらも無いのはお前
0470132人目の素数さん
2011/01/07(金) 14:45:030471132人目の素数さん
2011/01/07(金) 17:09:250472132人目の素数さん
2011/01/07(金) 21:18:350473132人目の素数さん
2011/02/08(火) 12:00:040474132人目の素数さん
2011/02/08(火) 12:13:40はやとちりですかね。前面揃えるには結局その揃えた一面や二面を一度めちゃくちゃに
する必要があるから・・・
0475132人目の素数さん
2011/02/11(金) 01:20:19全面な。
やり方次第だと思うけどな。
近づくことは近づいてるわけだから。
人間の認識能力だと、「最短であと5手で確実に揃うけど、見た目バラバラで判断のとっかかりのない状態」より
「あとこことここを入れ替える操作だけ、その操作は15手かかる」の方が実際的には完成に近いわけだし。
で、大体は特定の揃え方(LBLなりCFなり)に沿って揃えるわけだから、
その過程で「一面が揃う」「二面が揃う」があるなら近づいてることになるだろうし、
その過程に「二面が揃う」という状態がないなら、あえて2面揃った状態を目指すことなく先の操作に移ると思う。
また、1回ごとの揃える行程のことでなく、
揃え方そのものを見出していない模索中の人が揃え方を見つけることを「全面揃え」と言っている場合、
「一面揃う」「二面揃う」というのはやはり大きな前進ではあると思う。
0476132人目の素数さん
2011/02/11(金) 06:59:000477132人目の素数さん
2011/02/11(金) 12:38:15なにかいいフォーマットってないのかな?
キューブを正面から見て
上段を右回し 下段を左回し 左行を上方向回し右の行を下方向回し を
上← 下→ 左↑ 右↓ てな感じで書けば伝わるかな?
中の段中の行はどちらも中なので、中の段を右回しするのは 中段→ と書くか
いっそ中は書かないで 上←下← とか 上下← と書いたほうが 読みやすくなるとかあるかな?
前後の面に関しては、 回す方向はキューブを上から見た方向で 前→ とか 奥← とか…
0478132人目の素数さん
2011/02/11(金) 15:47:23もっと知る努力をしよう
0479132人目の素数さん
2011/02/11(金) 21:22:51ネットに紹介ないかな?
0480132人目の素数さん
2011/02/12(土) 00:02:51余程の初心者なのか?
いろいろとネットを探ってみるといい
0481132人目の素数さん
2011/02/12(土) 06:30:060482132人目の素数さん
2011/02/13(日) 13:28:150483132人目の素数さん
2011/02/13(日) 14:06:260484132人目の素数さん
2011/02/13(日) 14:52:55じゃあ問題
(1) ランダムヲークで完成するまでの平均手数を求めよ。
(2) 「ランダムウォークの手数」から「今まで一度も完成しなかった確率」への関数を求めよ。
0485132人目の素数さん
2011/02/13(日) 15:23:080486132人目の素数さん
2011/02/13(日) 17:35:02問題点が整理できてないのに投げっぱなすのはやめましょう
0487132人目の素数さん
2011/02/14(月) 02:23:15フレーム問題が途中で出てくるかもしれないが
与えられた問題を、小目標を解くプロセスと
小目標の連続で大目標を解くプロセスに自立的に分割するメカニズムがあれば、
あとは普通の探索と、あと探索効率向上のためのちょっとした強化学習スパイスを入れれば出来上がり
つまり要約すると「フラクタルが全て」、ってことだな
0488132人目の素数さん
2011/02/14(月) 02:26:520489132人目の素数さん
2011/02/15(火) 21:10:30万能手 RU2B U' B'U2R' U
とその鏡像のF'U2L' U LU2F U' だけで
6面完成が可能。
0490132人目の素数さん
2011/02/15(火) 21:11:430491132人目の素数さん
2011/02/16(水) 17:39:180492132人目の素数さん
2011/02/16(水) 23:17:24ちゃんと話題について行けよ
0493132人目の素数さん
2011/02/17(木) 07:07:29とりあえず1面完成させたら、それを壊さないように
動かしてるうちにすぐに見つかる手順のはずなんだが
案外知られてないよな。
0494132人目の素数さん
2011/02/18(金) 00:58:560495132人目の素数さん
2011/02/18(金) 01:03:26自己満足以上の意味合いって無いよね
0496132人目の素数さん
2011/02/18(金) 13:37:420497132人目の素数さん
2011/02/18(金) 13:50:21>>428
これが見つけられないのは、手を捜すための計画性がよほど悪いか
せっかく見つけた手の利用法が理解できていないかのどちらかだろう。
特に、見つけた手をどう利用するかがわかっていれば、後にいけば苦しくなるなんてことはない。
もっとも>>427が言うような段階にすら自力で進めない人なら
できないのも仕方がないだろうけど。
>>427がやったようなことをやったひとなら、辞書に加えたものの最初の5つまでには
必ず含まれるであろうほど単純な手だよ。
それを、利用価値無しと判断し辞書に加えないことは、運ではないだろ。
0498132人目の素数さん
2011/02/18(金) 19:53:55数学的には確かに意味ないかもな。
でも壊れず動きが再現できる剛体の集合が存在するか?
とまで言えば再度幾何学の問題に戻ってくるけど、どうかな?
1000x1000x1000 のルービックキューブは幾何学的に存在可能だと思う?
もしくは、任意の整数 N について NxNxN は幾何学的に存在可能なことを帰納法で証明できたりする?
0499132人目の素数さん
2011/02/18(金) 21:08:580500132人目の素数さん
2011/02/18(金) 21:13:090501132人目の素数さん
2011/02/19(土) 00:23:18だとしても作る意味はないんじゃないかな
応用のあまり効かない、17などにしか通用しない構造の工夫と言う意味では工夫の余地はあるかもしれんが
>>498の言うような幾何学や一般化においてはたいした意味は無さそう
>>496
かなり変わることを知らないのかな?
0502132人目の素数さん
2011/02/19(土) 03:28:12> かなり変わることを知らないのかな?
数学的に?
0503132人目の素数さん
2011/02/19(土) 03:29:230504132人目の素数さん
2011/02/19(土) 03:32:56数学的には意味なんかなくても、作る意味はあるわな。
現実にそこに動く物体として存在する、ということにこそ価値があるのだから。
もっとも数学板で主張するようなことではないけどね。
0505132人目の素数さん
2011/02/19(土) 03:34:55どのあたりが?
17x17x17ではたいして変わらないけど
5x5x5ではかなり変わるようなものがあるの?
0506132人目の素数さん
2011/02/19(土) 03:46:19数学以前の問題じゃないか
0507132人目の素数さん
2011/02/19(土) 03:48:55じゃあどうでもいい。
0508132人目の素数さん
2011/02/19(土) 03:53:000509132人目の素数さん
2011/02/19(土) 04:10:49じつにどうでもいいね
0510132人目の素数さん
2011/02/19(土) 04:22:330511132人目の素数さん
2011/02/19(土) 05:17:19向上心の芽がつぶれた
0512132人目の素数さん
2011/02/19(土) 05:29:16試しに餌でも撒いてみようか。
4Xや5Xだけに特別な 数学上の構造的な違いなどないよ。
0513132人目の素数さん
2011/02/19(土) 05:41:41くやしいのうw
対称性もしらないのね
0514132人目の素数さん
2011/02/19(土) 06:06:334×4×4や5×5×5特有というわけでもないし
正直なにを言っているのかわからん。
0515132人目の素数さん
2011/02/19(土) 06:15:18それとも借り物の知識なのかねえ
0516132人目の素数さん
2011/02/19(土) 06:28:30センターキューブに向きのあるやつって
よく センターの向きを揃える分難易度が増すと言われるけど
それって向き無しをやった後だからそう感じるだけじゃないか?
先にセンターの向きを揃えておけば、コーナーキューブの動き(交換)が
制限される分、パターンが減って簡単になるんじゃないかと思うんだが。
センターのないボイドキューブのほうが、制限がなくなる分
パターンも増えて難易度上がるとか。
0517132人目の素数さん
2011/02/19(土) 06:33:27もし独自研究とかで本当にリベンジとプロフェッサー特有のパリティを
見つけているのならぜひ教えて欲しい。
なにもこんなとこじゃなくて、どこかに投稿するなり、自分のHP作って公開するといいよ。
おそらく6x6x6以上にも共通するようなものしか知られていないと思う。
0518132人目の素数さん
2011/02/19(土) 06:48:09もしかして根本的な問題設定がわかってないから頓珍漢なこと言ってるのかな?
>>496>>501参照
3から4、3から5には重要な新要素があり
16から17になるときには重要な新要素がないという話なのだが。
0519132人目の素数さん
2011/02/19(土) 07:22:53どうしてそれが対象性を知らないという話になるんだ?
0520132人目の素数さん
2011/02/19(土) 07:26:190521132人目の素数さん
2011/02/19(土) 07:29:29>>518
4のパリティって、3のセンター剥がしで知られてたもの以外にもあるの?
0522132人目の素数さん
2011/02/19(土) 07:30:180523132人目の素数さん
2011/02/19(土) 15:28:24そもそもセンターキューブに向きのあるものを
それと意識して(向きのないものと区別して)やるようなひとは、
向き無しのものを完成させることができるようなひとだろうから
・自分が知っている手順が、センターキューブをどう回してしまうかを知らない
・センターキューブだけを回す手順を知らない
・センターキューブを動かさないで、他のキューブを交換したり向きを換えたりする手順を知らない
などの、知らない手順を必要とされるのだから、難易度が高いと感じるのでは?
実際のとこ、難易度って定量的に量れるようなものなんだろうか?
よく、組み合わせが多いことを難易度の基準にしていることがあるけど
同じ組み合わせでも、手順の制約が多いほうが多分難易度が高いと感じるだろうし
手運の制約がまったくなければ、難易度は限りなく低くなるでしょ。
0524132人目の素数さん
2011/02/19(土) 15:31:430525132人目の素数さん
2011/02/19(土) 16:06:090526132人目の素数さん
2011/02/19(土) 16:13:230527132人目の素数さん
2011/02/19(土) 19:15:42なるほど。その話は面白いね。
ボイドキューブでは「センターキューブ位置」という「制約」がなくなって簡単になると思ったら
実はパリティという形で残ってて、
「制約」ではなく逆にそのパリティを合わせるための「情報」が見えなくなった結果
難易度が増したと。
向きありキューブの向きって、
それを使って揃えるパリティってあるっけ?
向きありもやったことあるけど、
向きなしと比べて向きを揃えれば勝手に揃えられるパリティがあるかどうかって
そこまで注意深くやったことないからわかんないや…
0528132人目の素数さん
2011/02/19(土) 19:54:42.72壊れず回せる剛体の集合が存在できるか。
壊れない、とは任意の距離まで話せるような二剛体の組が存在しないこと。
回せる、というのは、部品の一部である「色の塗られた面」という閉曲面の位置を交換できて
ルービックキューブのルールで再現できる全ての交換を再現できること。
0529132人目の素数さん
2011/02/19(土) 20:57:09.67> 向きありキューブの向きって、
> それを使って揃えるパリティってあるっけ?
向きありセンターキューブだと、 コーナーやエッジ2つの入れ替えができなくなるよ。
もちろんもともと向き無しでもコーナー2つだけやエッジ2つだけの入れ替えはできないんだけど
両方同時にならできるんだよね。
向きありでそれをやると、センターキューブの向きがそろわなくなる。
つまり、向きありキューブの場合、最初に6つのセンターキューブの向きを揃えるだけで
コーナーエッジ共に2個の入れ替えがないことが保障されている。
0530132人目の素数さん
2011/02/19(土) 23:40:24.38>向きありキューブの向きって、それを使って揃えるパリティってあるっけ?
注目してるものが違うだけ。
センターキューブの向きと、エッジの配置と、コーナーの配置は連動してる
連動してるから等価だが、見る側からすると情報の分かりやすさが違うから
エッジやコーナーの配置ほどに「使い勝手」が良くない。
とは言っても単に慣れの問題だろうな
0531132人目の素数さん
2011/02/20(日) 04:05:36.52実は情報が無くなって余計難易度が上がるケースもありそうだな
0532132人目の素数さん
2011/02/20(日) 04:32:51.35そういう難しさが発生するな
運が良ければ入れ替わりと入れ替わりで打ち消されて簡単になるけど
0533132人目の素数さん
2011/02/20(日) 08:06:46.18ボイドやリベンジは、そもそもそれがないから、隠蔽情報とでもいうのか
二面同じ色の5色キューブは同じように、エッジキューブの位置情報が隠蔽される
>>530
まさにその慣れの問題。
慣れればセンターのほうが使い勝手がよかったりする。
0534132人目の素数さん
2011/02/20(日) 18:14:20.01想像の範囲では、やり方をいったん暗記してしまえば楽そうだけど
慣れるまでは普通のキューブと全然違うパズル性が要求されそう
0535132人目の素数さん
2011/02/20(日) 20:25:58.34という以外になにか新しい要素があるようには思えなんだけど。
オレの想像力不足なのかな? 実機がないとよくわからんわ。
0536132人目の素数さん
2011/02/20(日) 21:35:09.38ラッチキューブ
どっちにも回せない面が生じるから、逆方向に270°回せばいいってもんじゃない
0537132人目の素数さん
2011/02/21(月) 01:33:07.56エッジに当たるパーツ12コが
右回転を阻害するパーツと左回転を阻害するパーツになってる(6こずつ)
同じ面に右回転阻害パーツと左回転阻害パーツが揃ってしまうと
その面は回せなくなる
これでもまだ説明不足だけど
0538132人目の素数さん
2011/02/21(月) 09:14:23.020539132人目の素数さん
2011/02/21(月) 23:13:44.430540132人目の素数さん
2011/02/22(火) 01:52:54.170541132人目の素数さん
2011/02/22(火) 02:51:07.18本当にありがとうございました
0542132人目の素数さん
2011/02/22(火) 04:44:00.670543132人目の素数さん
2011/02/22(火) 12:44:18.470544132人目の素数さん
2011/02/22(火) 15:44:36.75どれも対象形なのかな?
0545132人目の素数さん
2011/02/23(水) 07:54:42.25オススメとかあれば教えて下さい
0546132人目の素数さん
2011/02/26(土) 08:49:50.03米谷先生
代ゼミで授業取ったことあるよ
教え方うまかったよ。
当時のテキスト、ノート見たらなつかしくて泣けてきたぜ
0547132人目の素数さん
2011/02/26(土) 16:49:45.140548132人目の素数さん
2011/03/02(水) 02:23:14.58ヒント:台所から片栗粉をくすねる
0549132人目の素数さん
2011/03/09(水) 02:05:56.12テキトーにやって一面できるかできないかのレベル
0550132人目の素数さん
2011/03/09(水) 03:24:37.19素質が目覚めてないだけかもよ
今はテキトーにやるしか方法がない段階かもしれないけど
ちょっとしたヒントから自力で解くための試行錯誤のコツが分かることもある
0551132人目の素数さん
2011/03/09(水) 04:05:39.380552132人目の素数さん
2011/03/11(金) 00:03:13.520553132人目の素数さん
2011/03/12(土) 01:26:41.570554132人目の素数さん
2011/03/12(土) 02:26:55.720555132人目の素数さん
2011/03/14(月) 13:19:19.26これで数学者になるとしたらどうしたらいいでしょうか?
まず四則演算を定義して、分配法則とか交換法則とかを証明して
そのあと何をやったらいいんでしょうか?
ルービック行列で、コンピュータを使わずに紙と鉛筆のみで20手以下を証明できたら
数学者になれますでしょうか?
0556132人目の素数さん
2011/03/15(火) 00:39:06.240557132人目の素数さん
2011/03/16(水) 02:58:39.490558132人目の素数さん
2011/03/17(木) 04:36:10.11演算も決めてないのなら「考えた」うちには入らないな
あと、当然のように「四則演算」「分配法則」と言っているが、21世紀は
演算を1つに絞る(環ではなくモノイドとして扱う)のが流行りみたいだよ
交換法則については、元々キューブの操作が非可換なんだから一般的に
成り立つようにできるか(できたとしても有益か)疑わしい
0559132人目の素数さん
2011/03/18(金) 00:45:27.69相手を見て法を説け
馬の耳に念仏
0560132人目の素数さん
2011/03/27(日) 22:01:07.29ありがとう。東大卒の研究者と結婚した親戚の息子がIQ130ぐらいある天才児(小6)なんだが
その子とルービックキューブで遊んでてもの凄く馬鹿にされて寝込むほど落ち込んだんだが・・少し立ち直れたよ・・
0561132人目の素数さん
2011/03/27(日) 22:41:07.310562あんでぃは次円 ◆AdkZFxa49I
2011/06/12(日) 19:21:17.720563132人目の素数さん
2011/06/13(月) 00:06:13.880564あんでぃは次円 ◆AdkZFxa49I
2011/06/13(月) 06:14:04.080565132人目の素数さん
2011/06/13(月) 10:09:37.310566べ
2011/06/14(火) 00:05:57.94小学生でIQが極端に高く出るやつは、結構いる。
その性格なら大人になるにつれて急激に落ちぶれていくだろうから気にするな。
0567132人目の素数さん
2011/06/15(水) 02:22:03.170568132人目の素数さん
2011/06/16(木) 17:57:42.37これまだ論文出てないのね。
0569あんでぃは単細胞 ◆AdkZFxa49I
2011/06/16(木) 18:47:29.09あんでぃ
0570132人目の素数さん
2011/07/02(土) 02:53:51.750571132人目の素数さん
2011/07/04(月) 23:38:54.44なにそれ?kwsk。何単位もらえたの?
0572132人目の素数さん
2011/08/05(金) 23:08:21.460573132人目の素数さん
2011/08/12(金) 18:51:57.980574132人目の素数さん
2011/08/15(月) 09:12:52.470576132人目の素数さん
2011/09/05(月) 13:19:21.26出始めの頃友人がやってるのを見て自分もさっそく買った。
当時はヒントなんて無かった。ボチボチやって確実な解法見つけるまで
1ヶ月くらいかかったかな。その後いろいろなパズルが出てきてかたっぱしから挑戦した。
面白いもので、違うパズルで仕組みは全然違うのにだんだんと解法見つけるスピードが早くなるんだよね。
0577132人目の素数さん
2011/09/05(月) 15:19:00.76任意の状態から偶然に左右されず揃えられるようになるまで
そのあと3日くらいしか持たなかった。
なるべく短い手順で、というのは途中で面白く無くなってやめてしまった。
人間の手にはおえなさそう。
0578132人目の素数さん
2011/09/05(月) 15:21:01.480579132人目の素数さん
2011/09/09(金) 05:11:28.57まあパソしらみつぶしには太刀打ちできんにしても
人力で検索過程を工夫する面白味は十分ある
その結果がパソがとっくに通りすぎてる段階だったとして
それを徒労と思うか、楽しみだと思うかの違い
0580132人目の素数さん
2011/09/17(土) 01:27:57.73確か、半期4単位?
気が向いたら提出してよ程度で、普通(未満でも?)にやってりゃ単位は勿論貰えたよ
当時自分も挑戦したが…「大きな」正規部分群を見つけるのすら困難だったw
0581132人目の素数さん
2011/10/21(金) 05:19:33.13久々にやるとなんか面白いな。
0582132人目の素数さん
2011/10/21(金) 12:21:35.10発売されて数年は決まったルーチンを使う方式で3分切れば日本では少しエラいくらいだったかな。
0583132人目の素数さん
2011/10/21(金) 19:27:19.63手の最小の組み合わせに興味があるもので、そのへんはよくわからん。
0584132人目の素数さん
2011/10/21(金) 22:34:35.85世界レベルが使ってるのは平均56手かかる Fridlich Method ってやつが基本
理論的な最短手順は 25手以下
↓に 5.66秒、52手の世界記録(2001年6月時点)の解説動画がある
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14843454
0585132人目の素数さん
2011/10/22(土) 08:18:27.61完成までの消費カロリーの最小値に興味があるもので、そのへんはよくわからん
0586132人目の素数さん
2011/10/25(火) 21:14:54.800587132人目の素数さん
2011/10/25(火) 21:25:03.210588132人目の素数さん
2011/10/26(水) 01:26:06.68これって海外版と日本版ではなにか違うの?
0589132人目の素数さん
2011/10/26(水) 13:01:44.59色の配置が違う
0590132人目の素数さん
2011/10/29(土) 11:12:42.570591132人目の素数さん
2011/10/30(日) 01:27:11.130592132人目の素数さん
2011/11/06(日) 15:54:07.65( ^ิ౪^ิ).。oO(…)
(´^ื౪^ื).。oO(…)
(oิ౬oิ ).。oO(…)
0593132人目の素数さん
2011/11/11(金) 21:21:12.490594132人目の素数さん
2011/11/19(土) 10:33:26.74エンジニアと参加願います公安はサリンオウム信者の子供を40歳まで社会から隔離している
オウム信者が地方で現在も潜伏している
それは新興宗教を配下としている公安の仕事だ
発案で盗聴器を開発したら霊魂が寄って呼ぶ来た
<電波憑依>
スピリチャル全否定なら江原三輪氏、高橋佳子大川隆法氏は、幻聴で強制入院矛盾する日本宗教と精神科
<コードレス盗聴>
2004既に国民20%被害250〜700台数中国工作員3〜7000万円2005ソウルコピー2010ソウルイン医者アカギ絡む<盗聴証拠>
今年5月に日本の警視庁防課は被害者SDカード15分を保持した有る国民に出せ!!<創価幹部>
キタオカ1962年東北生は二十代で2人の女性をレイプ殺害して入信した創価本尊はこれだけで潰せる<<<韓国工作員鸛<<<創価公明党 <テロ装置>>東芝部品)>>ヤクザ<宗教<同和<<公安<<魂複<<官憲>日本終Googl検索
0595132人目の素数さん
2011/11/19(土) 10:35:46.06誰か(アメリカ)気づいた
ソウルコピー機器
無差別で猥褻、日本は危険知ったかブッタの日本人は失敗作
忘れてずに
0596132人目の素数さん
2011/11/24(木) 00:13:23.62理論上の最長は20手で決定らしい
21手以上かかるパターンは存在しないんだと
0597132人目の素数さん
2011/11/24(木) 02:49:18.25一辺7個だったかなぁ・・・もっと多かったかも
0598132人目の素数さん
2011/11/25(金) 21:31:44.02私は7列までしか売ってるのを見たことないので7列じゃないですか?
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0057DKSJI
全体が丸っこくなってないやつなら6列だと思います
ttp://www.amazon.com/dp/B001PGWDRQ
0599132人目の素数さん
2011/11/26(土) 17:03:27.040600132人目の素数さん
2011/11/26(土) 23:57:48.44大部分はそうだが「最後の一手でここが逆…」的な
パリティが増えてそれがむずい
0601132人目の素数さん
2011/11/27(日) 20:22:13.84ただ完成させるってだけに
面倒さ以外の本質的な難度なぞないだろ
0602132人目の素数さん
2011/11/28(月) 04:48:26.56そんなのパズルなんて一回答えわかったら終わりのゲームの
面白さを話し合うスレで賢者モードになってどうする
あああの時ここが面白かったよ、だよねー、的話しで盛り上がればいいだろ
0603132人目の素数さん
2011/11/28(月) 11:50:26.64それは4列で仕組みを理解すれば5列以上で新しいものは出ないんでないか?
0604132人目の素数さん
2011/11/28(月) 12:41:01.625で出揃って6以降が変わらない、じゃなかったっけ
0605132人目の素数さん
2011/12/03(土) 11:42:35.55ttp://www.amazon.co.jp/dp/B001NRCG06
かと思ったら違った
0606132人目の素数さん
2011/12/04(日) 01:18:00.130607132人目の素数さん
2011/12/25(日) 04:51:56.880608132人目の素数さん
2012/02/03(金) 03:55:18.550609132人目の素数さん
2012/02/03(金) 09:47:30.730610132人目の素数さん
2012/02/04(土) 00:47:05.99書いてあるものを見てマスターするのもいいけど全て自力が楽しいよ。
0611132人目の素数さん
2012/02/04(土) 03:40:42.100612あんでぃはショートの小田和正 ◆AfX9iez2fA
2012/02/05(日) 13:29:16.710613猫vs運営 ◆MuKUnGPXAY
2012/03/28(水) 00:06:38.860614132人目の素数さん
2012/06/10(日) 21:43:11.93, '´ _. -‐'''"二ニニ=-`ヽ、
/ /:::::; -‐''" `ーノ
/ /:::::/ \
/ /::::::/ | | | |
| |:::::/ / | | | | | |
| |::/ / / | | || | | ,ハ .| ,ハ|
| |/ / / /| ,ハノ| /|ノレ,ニ|ル'
| | | / / レ',二、レ′ ,ィイ|゙/ 私は只の数ヲタなんかとは付き合わないわ。
. | \ ∠イ ,イイ| ,`-' | 頭が良くて数学が出来てかっこいい人。それが必要条件よ。
| l^,人| ` `-' ゝ | さらに Ann.of Math に論文書けば十分条件にもなるわよ。
| ` -'\ ー' 人 一番嫌いなのは論文数を増やすためにくだらない論文を書いて
| /(l __/ ヽ、 良い論文の出版を遅らせるお馬鹿な人。
| (:::::`‐-、__ |::::`、 ヒニニヽ、 あなたの論文が Ann of Math に accept される確率は?
| / `‐-、::::::::::`‐-、::::\ /,ニニ、\ それとも最近は Inv. Math. の方が上かしら?
| |::::::::::::::::::|` -、:::::::,ヘ ̄|'、 ヒニ二、 \
. | /::::::::::::::::::|::::::::\/:::O`、::\ | '、 \
| /:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::'、::::\ノ ヽ、 |
| |:::::/:::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::'、',::::'、 /:\__/‐、
| |/:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::O::| '、::| く::::::::::::: ̄|
| /_..-'´ ̄`ー-、:::::::::::::::::::::::::::::::::::|/:/`‐'::\;;;;;;;_|
| |/::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::|::/::::|::::/:::::::::::/
| /:::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::O::|::|::::::|:::::::::::::::/
0615132人目の素数さん
2012/06/15(金) 02:20:32.45, '´ _. -‐'''"二ニニ=-`ヽ、
/ /:::::; -‐''" `ーノ
/ /:::::/ \
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| |::/ / / | | || | | ,ハ .| ,ハ|
| |/ / / /| ,ハノ| /|ノレ,ニ|ル'
| | | / / レ',二、レ′ ,ィイ|゙/ 私は只の数ヲタなんかとは付き合わないわ。
. | \ ∠イ ,イイ| ,`-' | 頭が良くて数学が出来てかっこいい人。それが必要条件よ。
| l^,人| ` `-' ゝ | さらに Ann.of Math に論文書けば十分条件にもなるわよ。
| ` -'\ ー' 人 一番嫌いなのは論文数を増やすためにくだらない論文を書いて
| /(l __/ ヽ、 良い論文の出版を遅らせるお馬鹿な人。
| (:::::`‐-、__ |::::`、 ヒニニヽ、 あなたの論文が Ann of Math に accept される確率は?
| / `‐-、::::::::::`‐-、::::\ /,ニニ、\ それとも最近は Inv. Math. の方が上かしら?
| |::::::::::::::::::|` -、:::::::,ヘ ̄|'、 ヒニ二、 \
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0616132人目の素数さん
2012/06/25(月) 00:14:44.17, '´ _. -‐'''"二ニニ=-`ヽ、
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| l^,人| ` `-' ゝ | さらに Ann.of Math に論文書けば十分条件にもなるわよ。
| ` -'\ ー' 人 一番嫌いなのは論文数を増やすためにくだらない論文を書いて
| /(l __/ ヽ、 良い論文の出版を遅らせるお馬鹿な人。
| (:::::`‐-、__ |::::`、 ヒニニヽ、 あなたの論文が Ann of Math に accept される確率は?
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0617132人目の素数さん
2012/06/25(月) 04:37:13.140618132人目の素数さん
2012/07/22(日) 16:59:34.42, '´ _. -‐'''"二ニニ=-`ヽ、
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| l^,人| ` `-' ゝ | さらに Ann.of Math に論文書けば十分条件にもなるわよ。
| ` -'\ ー' 人 一番嫌いなのは論文数を増やすためにくだらない論文を書いて
| /(l __/ ヽ、 良い論文の出版を遅らせるお馬鹿な人。
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0619132人目の素数さん
2012/09/09(日) 17:13:44.22, '´ _. -‐'''"二ニニ=-`ヽ、
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| l^,人| ` `-' ゝ | さらに Ann.of Math に論文書けば十分条件にもなるわよ。
| ` -'\ ー' 人 一番嫌いなのは論文数を増やすためにくだらない論文を書いて
| /(l __/ ヽ、 良い論文の出版を遅らせるお馬鹿な人。
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0620132人目の素数さん
2012/09/10(月) 19:13:25.30その解き方を思い付いただけでも
IQ80ぐらいはあるとマジレス
0621132人目の素数さん
2012/09/11(火) 01:26:13.53/ /:::::; -‐''" `ーノ
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0622132人目の素数さん
2012/10/08(月) 08:29:55.17, '´ _. -‐'''"二ニニ=-`ヽ、
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| l^,人| ` `-' ゝ | さらに Ann.of Math に論文書けば十分条件にもなるわよ。
| ` -'\ ー' 人 一番嫌いなのは論文数を増やすためにくだらない論文を書いて
| /(l __/ ヽ、 良い論文の出版を遅らせるお馬鹿な人。
| (:::::`‐-、__ |::::`、 ヒニニヽ、 あなたの論文が Ann of Math に accept される確率は?
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0623馬と鹿と豚さん
2012/11/02(金) 08:38:56.59, '´ _. -‐'''"二ニニ=-`ヽ、
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0624132人目の素数さん
2012/11/02(金) 23:40:40.450625132人目の素数さん
2012/11/03(土) 22:53:48.960626132人目の素数さん
2012/11/05(月) 03:17:41.440627令嬢
2012/12/18(火) 20:16:29.77, '´ _. -‐'''"二ニニ=-`ヽ、
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| l^,人| ` `-' ゝ | このスレは馬と鹿と豚さんばかりね。
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0628132人目の素数さん
2013/01/18(金) 13:24:39.80, '´ _. -‐'''"二ニニ=-`ヽ、
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| l^,人| ` `-' ゝ | このスレは馬と鹿と豚さんばかりね。
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0629132人目の素数さん
2013/02/07(木) 20:16:38.43, '´ _. -‐'''"二ニニ=-`ヽ、
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0630132人目の素数さん
2013/06/09(日) 18:39:05.51, '´ _. -‐'''"二ニニ=-`ヽ、
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| l^,人| ` `-' ゝ | このスレは馬と鹿と豚さんばかりね。
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0631132人目の素数さん
2014/01/04(土) 11:53:28.15それで自力で完成させたことがあったなあ。
だから、常にできるかというと、常にはできない。
0632132人目の素数さん
2014/01/05(日) 19:21:54.45イケメンなら稼げるんだろうけど。
話が上手けりゃ稼げるかな。
誰かレポ頼む。
メンガでググると出てくる。
0633132人目の素数さん
2014/01/06(月) 20:31:10.33そういうものじゃないから。
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