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分からない問題はここに書いてね319
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0613
132人目の素数さん
2009/09/15(火) 13:19:22
f=(a-b)/(-1*pixelsPerLonRadian)
aとbはビットマップ上のピクセル座標のYです
ビットマップは仮想球体に対するメカトル図法で作成されています
したがって、その差をとってラジアン角に変換しています
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