とある3Dゲームで使うため、二つのベクトルの角度をとりたいのです。
3Dゲームですが、必要なのはXY平面での角度です。

カメラ位置とカメラ焦点位置でベクトル1をとり、プレイヤーキャラクタ位置と標的キャラクタ位置からベクトル2をとりました。
05A4: get_angle_between_vectors_origin_to 0@ 1@ and_origin_to 6@ 7@ store_to 0@
このようなコードでXY平面での角度が出たのですが、出力は0.0から180.0までしか取れませんでした。
0から360度まで出したいのですが、どうすればよいでしょうか?

このゲームにはアークコサインとアークサインのコードがありません。
アークタンジェントは計算によって求めることができるようです。
ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/rotation.html#ROTATION_04
ここを参考にしたのですが、アークコサインが無くて挫折しました。