数学板でゲーム作ろうぜ
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0001132人目の素数さん
2009/03/21(土) 01:42:190002132人目の素数さん
2009/03/21(土) 01:48:38http://science6.2ch.net/test/read.cgi/math/1076139772/
0003132人目の素数さん
2009/03/21(土) 02:05:30そのスレ死んじまったよ
0004132人目の素数さん
2009/03/22(日) 00:23:240005にょにょ ◆yxpks8XH5Y
2009/03/22(日) 00:34:280006132人目の素数さん
2009/03/23(月) 02:58:390007遊び方
2009/03/23(月) 07:10:58一人25枚のカード
0〜9が2個ずつと、+と−と±とxとA
0〜9はそのまま数字
+はプラス
−はマイナス
±はプラスorマイナスを選べる
xはかける
Aはオールマイティー(残り14種類全ての代用に可能)
【ルール】
まず先攻後攻にわかれる
「先攻→後攻→先攻→後攻→先攻」の順番で好きなカードを出す
一度使ったカードはもう使えない
この時出来た数字の最大素因数を先攻のポイントとする。
※ただし、出来た数字が3の倍数でない時は0ポイントとする。
先攻の番が終われば、次は後攻
「後攻→先攻→後攻→先攻→後攻」の順でカードを出す
このように10ラウンドの勝負をして合計ポイントを競う
0008132人目の素数さん
2009/03/23(月) 07:12:47Aを何として計算するのかは使用者ではなく、その回の最後に「攻撃側」が決定する。
【とりあえずの基本戦略】
・記号(+−±×)は防御側で使う。
・先攻、後攻どちらにも、「5つすべてが数字(あるいは数字4つ+A)」になる回が必ずある。
その時にいかに、高得点を得るか、いかに相手を抑えるかが、最大のポイント。
・前回は、最大取得ポイントが3001、最小が3
5ケタ勝負を除くと、後半になるほど取得できるポイントは減る傾向がある。
5ケタ勝負のタイミングを見図りつつ、それ以外の時も100ポイント近くは取っておきたい。
同時に、相手に5ケタ勝負以外での高得点にも気をつけなければならない。
0009132人目の素数さん
2009/03/23(月) 07:14:40先攻
ポイント:0
0123456789
0123456789
+−±xA
攻撃側:先攻
「」「」「」「」「」
0123456789
0123456789
+−±xA
ポイント:0
後攻
コメント:「」
0010132人目の素数さん
2009/03/23(月) 07:17:290011132人目の素数さん
2009/03/23(月) 20:44:300012132人目の素数さん
2009/03/23(月) 21:48:110013132人目の素数さん
2009/03/24(火) 22:24:180014132人目の素数さん
2009/03/24(火) 22:36:53数学板でゲーム理論
0015132人目の素数さん
2009/03/24(火) 22:38:210016132人目の素数さん
2009/03/24(火) 23:06:180017132人目の素数さん
2009/03/25(水) 12:27:090018132人目の素数さん
2009/04/26(日) 02:13:330019132人目の素数さん
2009/07/10(金) 02:48:590020132人目の素数さん
2009/08/18(火) 09:51:190021132人目の素数さん
2009/09/05(土) 03:48:190022132人目の素数さん
2009/10/29(木) 10:43:01岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1
早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
0023132人目の素数さん
2009/10/31(土) 15:12:190024132人目の素数さん
2009/11/08(日) 22:50:26実際やったけど素因数探す作業がだるすぎた
0025132人目の素数さん
2009/11/09(月) 23:27:48それを回避する動きをする動点を関数として記述するゲーム
0026132人目の素数さん
2010/02/04(木) 17:23:210027132人目の素数さん
2010/03/10(水) 17:19:500028132人目の素数さん
2010/05/07(金) 19:49:45■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています