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28コメント5KB

数学板でゲーム作ろうぜ

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0001132人目の素数さん2009/03/21(土) 01:42:19
ギャルゲーでもパズルゲーでも数学に関係あるゲームを
0002132人目の素数さん2009/03/21(土) 01:48:38
重複
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/math/1076139772/
0003132人目の素数さん2009/03/21(土) 02:05:30
>>2
そのスレ死んじまったよ
0004132人目の素数さん2009/03/22(日) 00:23:24
ここも同じ運命か…
0005にょにょ ◆yxpks8XH5Y 2009/03/22(日) 00:34:28
Cinco!
0006132人目の素数さん2009/03/23(月) 02:58:39
ギャルゲースレの人たちは生きてるか
0007遊び方2009/03/23(月) 07:10:58
【準備するもの】
一人25枚のカード
0〜9が2個ずつと、+と−と±とxとA

0〜9はそのまま数字
+はプラス
−はマイナス
±はプラスorマイナスを選べる
xはかける
Aはオールマイティー(残り14種類全ての代用に可能)

【ルール】
まず先攻後攻にわかれる
「先攻→後攻→先攻→後攻→先攻」の順番で好きなカードを出す
一度使ったカードはもう使えない

この時出来た数字の最大素因数を先攻のポイントとする。
※ただし、出来た数字が3の倍数でない時は0ポイントとする。

先攻の番が終われば、次は後攻
「後攻→先攻→後攻→先攻→後攻」の順でカードを出す

このように10ラウンドの勝負をして合計ポイントを競う
0008132人目の素数さん2009/03/23(月) 07:12:47
【ルール補足】
Aを何として計算するのかは使用者ではなく、その回の最後に「攻撃側」が決定する。


【とりあえずの基本戦略】
・記号(+−±×)は防御側で使う。
・先攻、後攻どちらにも、「5つすべてが数字(あるいは数字4つ+A)」になる回が必ずある。
その時にいかに、高得点を得るか、いかに相手を抑えるかが、最大のポイント。
・前回は、最大取得ポイントが3001、最小が3
5ケタ勝負を除くと、後半になるほど取得できるポイントは減る傾向がある。
5ケタ勝負のタイミングを見図りつつ、それ以外の時も100ポイント近くは取っておきたい。
同時に、相手に5ケタ勝負以外での高得点にも気をつけなければならない。

0009132人目の素数さん2009/03/23(月) 07:14:40
【対戦用テンプレ】
先攻
ポイント:0
0123456789
0123456789
+−±xA

攻撃側:先攻
「」「」「」「」「」

0123456789
0123456789
+−±xA
ポイント:0
後攻

コメント:「」

0010132人目の素数さん2009/03/23(月) 07:17:29
あとでよむ
0011132人目の素数さん2009/03/23(月) 20:44:30
ラノベのネタとしてパクっとくか
0012132人目の素数さん2009/03/23(月) 21:48:11
そんなもん面白いと思うのは本人だけ
0013132人目の素数さん2009/03/24(火) 22:24:18
ほら愛媛 仕事だぞ
0014132人目の素数さん2009/03/24(火) 22:36:53
>>1

数学板でゲーム理論
0015132人目の素数さん2009/03/24(火) 22:38:21
KM Fantasy
0016132人目の素数さん2009/03/24(火) 23:06:18
わざわざここで作らなくても KM Fantasy最高だな
0017132人目の素数さん2009/03/25(水) 12:27:09
俺はKMDreamのほうが好き
0018132人目の素数さん2009/04/26(日) 02:13:33
602
0019132人目の素数さん2009/07/10(金) 02:48:59
135
0020132人目の素数さん2009/08/18(火) 09:51:19
881
0021132人目の素数さん2009/09/05(土) 03:48:19
382
0022132人目の素数さん2009/10/29(木) 10:43:01



岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
h‍ttp‍:‍/‍/‍q‍b5.2‍ch.net/t‍est/rea‍d.cgi‍/sak‍u2ch/1256‍630318/1



早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
0023132人目の素数さん2009/10/31(土) 15:12:19
無許可で使ってやるぜ
0024132人目の素数さん2009/11/08(日) 22:50:26
>>7
実際やったけど素因数探す作業がだるすぎた
0025132人目の素数さん2009/11/09(月) 23:27:48
方程式を実数t.ごとに零点動かしていって弾幕ゲー
それを回避する動きをする動点を関数として記述するゲーム
0026132人目の素数さん2010/02/04(木) 17:23:21
770
0027132人目の素数さん2010/03/10(水) 17:19:50
151
0028132人目の素数さん2010/05/07(金) 19:49:45
689
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