ゲーム化
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0001132人目の素数さん
2008/06/18(水) 17:10:46三角関数、微分積分、Δ Σ λ φ ln ∫ Ω i Π dim・・・
君は、どこまで説明できるか?
どこまで、2次元の紙に、1次元の方程式で表現せねばならないのか?
数学と物理学と化学の「数式」は、いちいち違うものなのか?
文学の数式は、いつも「虚数」でなければならないのか?
PCプログラムは「マトリクス」? 脳をジャックされた=なのか?
フェニックス理論はブラックホールの解明を待たねばならないのか?
「数学者による勝手気ままな記号」に、あまりにも変動・左右される「概念の定義」と「定義の概念」
禅は無いのか? 他力本願なのか?
仕方ない、そう「ゲーム化」
ゲームにするしかない
基本的に「リアルタイムRPG」の定義
forgotten「アクション」無く、加速度「シミュレーション」クリアだっ!
そうだ、時を見ろっ!
数学を楽しく段階的に遊んでまなべるゲームがあればいいのだ。
0002132人目の素数さん
2008/06/18(水) 17:31:46/:::::::::::::::::::::`丶、
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0003132人目の素数さん
2008/06/18(水) 17:33:510004132人目の素数さん
2008/06/18(水) 17:34:17┏━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓
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0005132人目の素数さん
2008/06/18(水) 17:45:46/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
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0006132人目の素数さん
2008/06/20(金) 14:44:11/ ̄ ̄\
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まあそう言うな
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