>>253

確かに、行き成り詳しい事書くのも何だか申し訳ない気がして手が止まってしまった。

クレーンゲームの数値なんだ。

ペイアウト率=景品払い戻し率 っていうものを出したいのだ。
売り上げの
例として一つ挙げると

ゲームの筐体には原価600円のぬいぐるみが入ってるとする。
200円1プレイでゲームができる設定として、その景品が4500円おきに1つゲットされるには
ペイアウト率をいくらを目指せばいいのか?

答えが18.5% とかになればそれを目指していろいろ設定かけるわけだ。

という感じになるのかな。