さて>>260-263だが、>>261の例は結構頑張ったとは思う。だが、すぐ下で自分ですぐに
注意をしているように、やっぱりキレイに行ってない。
>>262-263は正直ダメダメだと思う。これは>>186の前半の「不明」にあたるケース
になるはず。(もしくは1/2と考えるべきかもね。)
1/2は単に「1人は見たから知ってるぜ、女だった。」みたいなことで簡単に実現
できるが、2/3になる場合はそれとは対照的に、もっとゲーム的ななんらかのルール
みたいなものがあって、それに双方が(双方じゃなきゃダメなことに注意)従っている
というような状況設定が必要になる。
(因みに双方とは確率を計算する方と、「少なくとも」の情報をもっている人間のこと)

モンティホールでも、たとえば司会が島田紳助だとたちまち確率が分からなくなる。
変な目配せをしたり、「ああーそれで本当にいいんですか?」とか言ったり、
そもそもこいつは本当にルール通りにゲームをやるんだろうか?という疑念が
プレーヤーに生じたりしたら、もう確率は計算できなくなり、「不明」となってしまう。
この点はよく注意すべきことだと思う。つまりルール自体がよく分からなくなる
>>186の前半のケースみたいなことになってしまうということだけどね。