ドラえもんの四次元ポケットを整理しよう!!
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0001132人目の素数さん
2006/09/22(金) 19:05:22にタケコプターをしまうとする。
0002132人目の素数さん
2006/09/22(金) 20:06:45-------------------- 終了 --------------------
0003KingOfUniverse ◆667la1PjK2
2006/09/22(金) 21:12:010004132人目の素数さん
2006/09/22(金) 21:27:160005132人目の素数さん
2006/09/22(金) 21:55:550006132人目の素数さん
2006/09/22(金) 22:19:15タケコプターの大きさを考えずに一点集合としてよいのか?
0007KingOfUniverse ◆667la1PjK2
2006/09/23(土) 00:03:150008132人目の素数さん
2006/09/23(土) 00:10:33> 次に私が(w,x,y,z)=(0,0,0,0)からタケ■プターを奪うとする。
泥棒氏ね
0009KingOfUniverse ◆667la1PjK2
2006/09/23(土) 00:25:080010132人目の素数さん
2006/09/23(土) 02:18:050011132人目の素数さん
2006/09/23(土) 13:42:23たとえば、(x,y,z,α)で四次元をあらわすとすれば
秘密道具は全て三次元であるため、秘密道具の
大きさをそれぞれ横、縦、高さx,y,zであらわすと
整理するための軸がα軸ということになるだろう。
そうであるなら、まずたとえば「どこでもドア」が
三次元空間におかれたとき、ドアの横、縦、高さの
サイズがそれぞれ50cm 5cm 200cm
とすればその座標は(50,5,200)となる。
これを四次元ポケットが、何らかの整理軸(これがα軸)
上の任意の位置に区分けし、四次元ポケット内の
座標(50,5,200,α)にどこでもドアがあることとなる。
このαを決めるための方程式があれば、全部解決するんじゃ
ないの?
同様にして他にもやってみよう!!
(たとえば円柱形の空気砲であれば底面積と筒の長さが
わかれば、しまう位置が決まる)
0012132人目の素数さん
2006/09/23(土) 13:49:480013132人目の素数さん
2006/09/24(日) 20:41:54/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ
/ /i \ ヽ
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/ ,ィ -っ ( ,人) ヽ
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0014KingOfUniverse ◆667la1PjK2
2006/09/24(日) 21:07:05■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています