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【KMF】ゲームすると数学力が落ちる【私の名はKM】

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0001132人目の素数さん2006/05/03(水) 00:03:34
眼が疲れるし。
だいたい数学ばりばりできてるときには、どんなゲームも幼稚な手続きにみえてくるし。
クソゲーなんかに時間を使わずに、マスマティカでも操ろうぜ。

前スレ:
http://science4.2ch.net/test/read.cgi/math/1112784883/
000212006/05/03(水) 00:05:38
ゲームは、算数力を高める一方で、数学力を落とす。

なんか異論あるか? kong
0003132人目の素数さん2006/05/03(水) 10:21:41
RPG・Simu:戦略・物語・育成・蒐集
STG・格闘:反射神経・判断力・暴力性
ギャルゲ:物語・育成・癒し
0004GiantLeaves ◆6fN.Sojv5w 2006/05/03(水) 10:29:19
talk:>>1 そのタイトルは何だよ?
talk:>>2 何考えてんだよ?
0005132人目の素数さん2006/05/03(水) 10:53:35
>4 kongに改名ですか?

僕はkingのほうがいいと思います。
0006132人目の素数さん2006/05/03(水) 11:37:46
こんぐますまてぃしゃん
0007GiantLeaves ◆6fN.Sojv5w 2006/05/03(水) 12:44:37
talk:>>5-6 何だよ?
0008132人目の素数さん2006/05/03(水) 13:56:11
GAMEを続けていると、だんだんゲームの中の世界に注意が入り込んでしまい。
人に脳を読まれることが気になりだすと思う。
0009GiantLeaves ◆6fN.Sojv5w 2006/05/03(水) 14:03:30
talk:>>8 人の脳を読む能力を悪用する奴を潰した方がいいのだろう。
0010菅_理人@kmath1107BBS ◆.ffFfff1uU 2006/05/03(水) 14:08:38
とりあえずKMシリーズはやっといたほうがいいよ
0011132人目の素数さん2006/05/03(水) 14:16:31
KMシリーズは2しかクリアしてない。
それより、人の脳を読む能力をもつやつらと、kingとゆんゆんとクソたちが闘うRPGをつくったほうがいいのだろう。
0012132人目の素数さん2006/05/03(水) 14:18:46
ということで、ここからはKMフロンティア という新しいゲームのアイデアをみんなで考えるスレにする。
0013菅_理人@kmath1107BBS ◆.ffFfff1uU 2006/05/03(水) 14:20:22
>>12
Crisis of Mechanical World
0014132人目の素数さん2006/05/03(水) 14:34:14
タイトル: KMフロンティア

ジャンル:シュミュレーションRPG

媒体:ダウンロード

値段:1300円(税込み)

特徴:業界初の本格的数学RPG
ソフト本体に関数電卓プログラムを実装。

戦闘シーンでは、方程式を解くことを要求される。
リアルタイムバトルを採用し、解く時間がかかりすぎると敵の攻撃を受ける。
序盤から後半にかけて、徐々に難しくなっていく。
0015GiantLeaves ◆6fN.Sojv5w 2006/05/03(水) 15:12:10
talk:>>10-14 私を呼んでないか?
0016132人目の素数さん2006/05/03(水) 16:14:08
【KM フロンティア】

私の名はKM・・・。
ある日私の周囲の人間たちが、何者かに操られ始めた。
私だけが無事のようだ。
0017菅_理人@kmath1107BBS ◆.ffFfff1uU 2006/05/03(水) 16:15:10
>>16
人の脳を読む能力を悪用する奴を止めろ
0018132人目の素数さん2006/05/03(水) 16:20:08
私だけが操られないことに、気づいたやつらに狙われ始めた。
人の脳を読む能力を悪用するやつら= Other'z である。
Other'z は、私までも操ろうと刺客を送り込んできた。

数学力を駆使して撃退したが、ぞくぞくと敵が襲い掛かってくる。
そんなとき、ゆんゆんと出会ったのだ。
ゆんゆんも人の脳を読む能力を悪用するやつら=Other'zに操られていない一人であるらしい。
私たちは協力して、戦うことにした。
0019132人目の素数さん2006/05/03(水) 16:44:06
K−1バトル
解析の難問を次々に出してくるゲーム。
タイムアウトでゲームオーバー
0020132人目の素数さん2006/05/03(水) 18:03:21
KMファンタシー
主な仕様:

HP:健康パワー:攻撃を受けると値が減る。0になると戦闘不能。
MP:数学パワー:数学を使うために必要。上限が高いほど数学的攻撃力も高い。

AT:(アクティブタイマー)0から1にかけて上昇する。1に達すると行動可能。

LT: (リミットタイマー)攻撃を受けると増加する。限界に到達するとリミット技を使える。
例:King狂乱舞、電波ゆんゆんブレイク。
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