乱数スレ
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0001名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 20:16:19(数字レスはご遠慮下さい。)
0002名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 20:17:540003名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 20:21:360004名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 21:04:430005名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 21:18:170006名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 18:36:51あるよ。八角錐をくっつけた形してる。
0007名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 22:31:050008132人目の素数さん
2005/09/12(月) 00:06:43あまりに偏りがある疑似乱数は…ちょっとだけどね。昔、8ビットパソコン付属のBASICで画面に
キャラクターを乱数で表示するだけで、「パターンが見えた」もんだ。
0009132人目の素数さん
2005/09/12(月) 01:02:240010132人目の素数さん
2005/09/12(月) 01:23:35-高速に作れなくてもいいからランダムでないと困る暗号用乱数
どっちも扱っていいのか? このスレ。
001110
2005/09/12(月) 01:24:11再現性が無いと困るな、上の方。
0012132人目の素数さん
2005/09/12(月) 04:33:32暗号に使えるくらいランダムに近くなるんじゃないかなあ。
0013132人目の素数さん
2005/09/12(月) 04:35:250014132人目の素数さん
2005/09/12(月) 06:44:47「擬似乱数」がどこまで本物の「乱数」に近いかを判定する方法ってあるんでしょうか?
0015132人目の素数さん
2005/09/12(月) 13:20:23・一度出現した数がもう一度出現するまでの間隔を調べ、ポアソン分布に従っているかを見る。
・連続する複数個の数をベクトル化し、長期的にN次元空間に均等に分布するかを見る。
・2とか3とか適当な素数との余剰を求め、その余剰も乱数として成立しているかを見る。
・対数を取って、ピンクノイズと同じ分布であるかを見る。
あとは、うーんと、思いつかない。
0016132人目の素数さん
2005/09/12(月) 13:24:29http://en.wikipedia.org/wiki/Chaitin-Kolmogorov_randomness
多分これが最も手に負えないランダム性の表現
0017132人目の素数さん
2005/09/12(月) 13:27:41比較的短いビット列で擬似乱数を得ることができるのだが、
そこらへんどうなのよ。
001810
2005/09/12(月) 20:29:21それは未解決問題じゃなかったか。
>14
シミュレーションで使うような疑似乱数なら、
クヌース先生のThe Art of Computer Programmingの4. 疑似乱数んとこに検定法が乗ってる。
0019132人目の素数さん
2005/09/13(火) 03:02:520020132人目の素数さん
2005/09/13(火) 04:20:550021132人目の素数さん
2005/09/13(火) 04:30:05002214
2005/09/13(火) 04:34:24とりあえず訳してみました(かなり意訳)。
---
Chaitin-Kolmogorov randomness (別名 algorithmic randomness):
文字列 s がランダムであるとは、s を作り出すことのできるすべてのプログラムより s の長さが短いことである。
長さが最も短い文字列が、この意味でランダムに近いのは明白である。
Chaitin-Kolmogorov randomness は、少なくとも原理的に、擬似乱数ジェネレータから生成された数と真の乱数とを区別する。
Chaitin の不完全性定理で示されたことは、最も短い文字列が上記の意味でランダムなことを我々が知っていても、特定の文字列がランダムであるという事実を証明することは、もしその文字列がある閾値よりも上ならばできないということである。
---
ようするに「ランダムである」ってことは「より簡略な表現が存在しない」ってこと?
たとえば "11111111111111111111111111111111111111111111111111"
という文字列は "1を50回繰り返せ" というようにより短く表現できるからランダムではない
(ランダムでない文字列は何らかの規則性を持っているので短く書ける)。
もし文字列がランダムだったらその文字列を全部書いたほうがはやい。
でも「Chaitinの不完全性定理」ってのがあって、ある文字列がランダムであるかどうか(最も短いかどうか)は判定できないと。
うむむ。
よくわからないのは
1.これのほかにもランダム性の定義がある?それともこれが一般的なの?
2.これだと擬似乱数が無限に生成される場合、プログラムは有限長だから比較できなくて「ランダム度」みたいなのは測れないような。
0023132人目の素数さん
2005/09/13(火) 05:05:10多項式時間で乱数と識別不可能な数列を出力できれば
それが擬似乱数であるとしている。
002414
2005/09/13(火) 05:21:21でも質問文が悪かったみたいでごめんなさい。
「擬似乱数生成アルゴリズムが与えられたとき、真の乱数にどれだけ近いものを出せるか評価する方法はないのかな?」
と思ってたんです。
ところでこれらの評価法では、乱数の定義はどうなってますか?
> ・数の出現頻度を調べ、均等に表れているかを見る。
これは乱数には一様性(全部の数字が均等に出現する)が必要ってことですよね?
でも上のChaitin-Kolmogorov randomnessにはそれらしきものが無いような気がするんですけど・・・
0025132人目の素数さん
2005/09/13(火) 09:09:06乱数に必要なのは「予測不能性」であり、直接には関係無い。
0026132人目の素数さん
2005/09/13(火) 23:02:06けど、そのゲーム作成にあたって最も大切なことは…いかにすくないメモリー(ステップ)で
疑似乱数を作るか…という点だった。
例えば…
R=R*√2+π:R=R−int(R)
なんてやるとRに乱数らしきモノが現れた。これをゲームに使う!
√とかπとか1ステップだったから、多用したもんだ。
0027132人目の素数さん
2005/09/14(水) 18:40:480028132人目の素数さん
2005/09/18(日) 12:40:40六面ダイスは完全な乱数と言えるか? 否だと思うわけだ
人Aがダイスを振る時、1を親指で押さえていた時の出目にはばらつきがあろう
結果として1〜6の回数は同じかもしれんが
1の次の数の割合、2の次の数の割合・・目が連続する確立等にはクセがあるはずだ
真の乱数をどうやってつくるべきか
0029132人目の素数さん
2005/09/18(日) 15:01:050030132人目の素数さん
2005/09/18(日) 15:38:32そりゃ、量子論を利用するのが一番だろ。どーやって利用するのか?ってのはつらいなw
ところで、Z80のリフレッシュカウンターって乱数作成に利用できなかったの?
0031132人目の素数さん
2005/09/18(日) 18:58:19経年によって単位時間当たりの放射線量は減衰曲線を描くなので
適当に逆演算そのた補正をかまして一様乱数を得る。
0032132人目の素数さん
2005/09/18(日) 21:01:20箱を開けて猫の生死を確認し、生きていれば1、死んでいれば0とすれば…
0033132人目の素数さん
2005/09/18(日) 21:32:230034132人目の素数さん
2005/09/19(月) 00:39:450035132人目の素数さん
2005/09/19(月) 00:58:550036132人目の素数さん
2005/09/19(月) 01:03:38今適当に思いついた方法なので良いものかどうか分からんが,
例えば n ビットの一様乱数が得られるとして,その中の1の数を数える.
二項分布B(n,p)に従う確率変数Xは,nが大きいとき,近似的に
正規分布 N(np,np(1-p)) にしたがうという事実を利用すれば
近似的には作れるんでない?
0037132人目の素数さん
2005/09/19(月) 02:20:48ボックス・ミューラー法
0038132人目の素数さん
2005/09/19(月) 03:48:3412個足して6で割ればいいのでは?
0039132人目の素数さん
2005/09/19(月) 12:30:10かなり擬似的だからモンテカルロシミュレーションには使えないと思うけど、
用途によってはそれで十分かもね。ゲームとか。
0040132人目の素数さん
2005/09/19(月) 14:22:01どれぐらいCPU時間の差がでるんだろう?
0041132人目の素数さん
2005/09/19(月) 15:16:35perl 5.8.7 + WinXP + Pen4 630でやってみた。
n=100000,N=100で
>the code took: 34 wallclock secs ( 34.53 usr + 0.02 sys)
>the code took: 1 wallclock secs ( 0.89 usr + 0.00 sys)
と大分、差がある。
0042132人目の素数さん
2005/09/19(月) 19:04:36上がBM法で、下が算術平均だよね?
34倍の差とは意外と大きいね。
0043132人目の素数さん
2005/09/19(月) 19:27:49逆。
上が算術平均で、下がボックス・ミューラー法。
100倍じゃなくて約38倍の差になるのは、
ボックス・ミューラー法がlogやらsinやらで時間が掛かるのに対して、
算術平均側が足して割るだけだからだろうなぁ、多分。
0044132人目の素数さん
2005/09/19(月) 19:32:33え? 34wallclock secs ってどういう意味よ?
上の方が速いの??
0045132人目の素数さん
2005/09/19(月) 19:53:29上の方が遅い。
数字が大きい程、時間が掛かってるってこと。
004741兼43兼45
2005/09/19(月) 21:02:57実は同一人物だったというオチなんだが、どうしたもんだろうね?
あー、実際に作って動かしてみると分かるけど、
算術平均がO(n*N)で、ボックス・ミューラー法がO(n)になる。
乱数をN個作るんで、そこで時間を喰う。
0048132人目の素数さん
2005/09/19(月) 21:10:44「上」が34 wallclock secsで数字が大きくて遅くて時間がかかってるBM法で、
>>42で合っていて、>>43の「逆。」は単純な誤記って事だよね?
>>42, >>44とは違う人だけど、端から見てて混乱した。
004941兼43兼45兼47
2005/09/20(火) 00:27:09Active Perl 5.8.7 + WinXP + Pen4 630 + Memory 1G.
算術平均
the code took: 34 wallclock secs ( 34.53 usr + 0.02 sys)
BM法
the code took: 1 wallclock secs ( 0.89 usr + 0.00 sys)
という結果でBM法が約38倍速い。
算術平均の方ではn*N回乱数を生成しているのに対し、
BM法ではn*2回しか乱数を生成していない。
あと、BM法の方で、2個N(0,1)を得る操作をn回繰り返しているので、
計算時間を更に半分にできたりもする。
あと、こんなの見つけた。
Luc Devroye "Non-Uniform Random Variate Generation"
http://cgm.cs.mcgill.ca/~luc/rnbookindex.html
0050132人目の素数さん
2005/09/20(火) 00:32:12なんで34秒かかってるに速いのかわからん
その数字の定義は何?
0051132人目の素数さん
2005/09/20(火) 00:35:270052132人目の素数さん
2005/09/20(火) 00:38:250053132人目の素数さん
2005/09/20(火) 00:38:38その数によって変わる希ガス
0054132人目の素数さん
2005/09/20(火) 07:01:34ちゃんと書けていない。
34.53/0.89≒38.80
ここみて38倍って主張はわかるが、
n*Nとn*2の関係って何?(特にNと2)
もうちょっと日本語練習してからレポート書いてほしい気になってきた・・・orz
0055132人目の素数さん
2005/09/20(火) 13:57:10俺もC++でプログラム書いて試してみたよ。
俺の結果は2倍ぐらい算術平均が速い。
なお、BM法は r_1, r_2 ∈ [0,1]乱数 として、
r = √(-2 log(r_1)) ・ cos(2π r_2)
で与えた。
算術平均法は r_i ∈ [0,1]乱数 として、
r = ( Σ_{ i=1 }^{ 12 } r_i ) / 12
え与えた。
実験は10000個の乱数を10000回、
つまりそれぞれ1億個生成する時間を測定した。
BM method took 54 seconds.
Average method took 27 seconds.
Ratio BM/AV 0.5
醤油ファイル ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat1/upload318925.zip
0056132人目の素数さん
2005/09/20(火) 14:12:46× Ratio BM/AV 0.5
醤油もそこ間違ってるから注意してくんろ
結論は「算術平均が2倍速い」で間違いない
005741
2005/09/20(火) 14:20:22コード書き換えて実験し直して再検討。
目標:N(0,1)に従う乱数をn個生成し、算術平均を用いた場合と、
ボックス・ミューラー法を用いた場合での効率の差を計る。
n = 1000000 : N(0,1)に従う乱数の個数
N = 12 : 算術平均を使った場合に、1個の正規分布
とパラメータを設定する。
算術平均を用いる場合、r_iを[0,1)上の一様分布に従う乱数として、
r = 農{i=1}^{12} r_i - 6としてN(0,1)に従う乱数rを1つ得る。
一方、ボックス・ミューラー法では2個のr_iからN(0,1)に従う乱数を2個得る。
従って、算術平均を用いる場合O(n*N)time掛かり、
ボックス・ミューラー法を用いる場合O(n)time掛かることが予想される。
005841
2005/09/20(火) 14:21:33実験に用いたコードは疑似コードで書くと、以下(実際にはperl使ってます)。
算術平均
for (i=0;i<n;i++){
s = 0;
for (j=0;j<N;j++){
s = s + rand(1);
}
r = s/N - 6
}
ボックス・ミューラー法
for (i=0;i<n/2;i++){
a = rand(1);
b = rand(1);
r1 = sqrt(-2*log(a))*sin(2πb);
r2 = sqrt(-2*log(b))*sin(2πa);
}
実験結果
算術平均
the code took: 45 wallclock secs ( 45.02 usr + 0.05 sys = 45.06 CPU)
ボックス・ミューラー法
the code took: 5 wallclock secs ( 4.34 usr + 0.00 sys = 4.34 CPU)
005941
2005/09/20(火) 14:26:55全然違う結果だ(;´Д`)
Math::Random::MT使ってる所為で、乱数生成がボトルネックになってるぽいな、こっちだと。
0060132人目の素数さん
2005/09/20(火) 14:29:24MTってCの乱数より速いんじゃなかったっけ?
006155
2005/09/20(火) 14:36:10というわけで、そこを
算術平均法は r_i ∈ [0,1]乱数 として、
r = ( Σ_{ i=1 }^{ 12 } r_i ) - 6
え与えた。
に直して再実験したが、変わらなかった
BM method took 52 seconds.
Average method took 26 seconds.
Ratio AV/BM 0.5
やっぱ乱数の生成時間なんだろうね
006241
2005/09/20(火) 14:48:31>57
×r_iを[0,1)上
○r_iを(0,1)上
>58
×r = s/N-6
○r = (s-6)/N
>60, >61
PerlのMath::Random::MTが遅いようで。
006355
2005/09/20(火) 14:57:26やっぱ標準関数のrand()よりは遅いようだ。
MT使うと、BM法が少し速い感じ。
ただ、俺のソースだとy成分しか計算してないから
またこりゃ微妙だな。
BM method took 67 seconds.
Average method took 92 seconds.
Ratio AV/BM 1.37313
つまり、科学技術計算のようなちゃんとした場合は
MTつかってBM法の方が速く、
ゲームみたいな適当な場合は標準関数rand()で
算術平均法の方が速いってことでいいのかね。
rand()も実装によって違うからなんともいえんが・・・
俺はBorland C++ Compiler 5.5なんだが。
006440
2005/09/20(火) 22:15:39よってコストの高い乱数アルゴリズムを使うほどBM法の方が早くなる模様。
あと、文献によって、二つの一様乱数αとβがある場合に
√(-2logα)sin(2πβ)
√(-2logα)cos(2πβ)
の2つが独立に得られる、としているものと
√(-2logα)sin(2πβ)
√(-2logβ)sin(2πα)
の2つが独立に得られる、としているものがあるが、どっちが正しいんだ?
どちらも正しとすれば、2つの一様乱数から
√(-2logα)sin(2πβ)
√(-2logα)cos(2πβ)
√(-2logβ)sin(2πα)
√(-2logβ)cos(2πα)
みたいに4つも正規乱数が得られてウハウハってことになるが。
006541
2005/09/22(木) 23:01:31なんで俺割ってんだろう。
r=s-6にしても、計算時間はさっぱり変わらなかった。
Math::Random::MTが怪しいので、ちゃんと、ソース読んでみる。
006664
2005/09/25(日) 22:25:21明らかに誤植を疑いたくなるようなものもあるし。
これはBoxとMullerの原典を探すしかないのかな
006764
2005/09/25(日) 23:43:402つの独立した正規乱数になるのは
√(-2logα)sin(2πβ)
√(-2logα)cos(2πβ)
の組み合わせのみ。
肝心の計算速度なんだけど、
いまどきのCPUは浮動小数点演算が早いから、
そうなるとやはり乱数生成回数の少ないBM法が圧倒的に有利。
ゲーム用途でもBM法使った方がマシ。
誤差については、
BM方を使うとほとんど尖度3の分布が得られるんだけど、
加算法では尖度2.9ぐらいで、ちょっと平坦になる模様。
今のPCでわざわざ加算法を使う利点は無いと思われ。
006864
2005/09/26(月) 14:35:45ttp://www.uploda.org/file/uporg202014.zip.html
ちなみに乱数の統計を取るので、実行すると30MBぐらいメモリ食う。
0069132人目の素数さん
2005/09/27(火) 19:18:300070132人目の素数さん
2005/09/27(火) 22:11:44ID:0工学・金融・物理その他の人間には「理解しなくても使えればいい」で、
情報数学やる人間なら「ソース読んで理解しろ」ってことかも。
0071132人目の素数さん
2005/09/30(金) 20:02:04乱数とか暗号とかそんなのばっかりだな。
0072132人目の素数さん
2005/09/30(金) 20:09:18今までのパターン
・複素数なしにADSL(ry
・測量が(ry
・お前は複素数も三角関数も微積分(本質は実数)がなくても(ry
0073132人目の素数さん
2005/09/30(金) 22:17:20もとから応用数学のような希ガス。
0074132人目の素数さん
2005/10/01(土) 01:28:02役に立ったらその時点で純粋数学ではなくなるのでは?
純粋数学=役に立たない数学
これ定義でしょ?
0075132人目の素数さん
2005/10/01(土) 20:44:040076132人目の素数さん
2005/10/02(日) 21:00:590077132人目の素数さん
2005/10/02(日) 22:45:24観測器の精度ってもんがあるっぺや
0078132人目の素数さん
2005/10/02(日) 23:24:302つの異なる方法で生成した乱数の精度の有意な差の検定とかって
あるんかな??
0079132人目の素数さん
2005/10/02(日) 23:31:050080132人目の素数さん
2005/10/03(月) 23:07:51「乱数検定」でぐぐれ
0081132人目の素数さん
2005/10/06(木) 23:51:030082132人目の素数さん
2005/10/07(金) 18:00:220083
2005/10/14(金) 14:34:22http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1126102170/
0084132人目の素数さん
2005/10/14(金) 18:22:43ところでぽまいらは乱数の種に何を使ってる?
シミュレーションで高速な擬似乱数アルゴリズムを使うにしても、
そのための種は生成遅くてもいいから物理乱数が欲しいよね。
0085132人目の素数さん
2005/10/21(金) 10:01:42http://www.hyuki.com/d/200510.html#i20051016205402
http://www.hyuki.com/d/200510.html#i20051020190000
0086132人目の素数さん
2005/10/24(月) 20:05:58おまい、そういう面白そうなのはsageで貼るなよ……
0087132人目の素数さん
2005/10/24(月) 20:53:500088132人目の素数さん
2005/10/26(水) 18:12:06930 :132人目の素数さん :2005/10/26(水) 16:20:35
スレ違い板違いかもしれませんが、他に適当なところが見つからなかったので教えて下さい
モンテカルロ・シミュレーションなるものをやってみたいのですが、
いろいろな分布(正規とかベルヌーイとか三角とかポアソンとか)を計算するには
どうしたらよいでしょうか?
一様分布の乱数はプログラム言語にあるのですが、他の分布への変え方が分かりません
よろしくお願いいたします
0089132人目の素数さん
2005/10/26(水) 18:36:24TBSと阪神電鉄の株価
0090132人目の素数さん
2005/10/26(水) 18:53:49三角分布は2つの一様分布乱数を足して2で割る。
ポアソン分布は、うーん、どうしようか。
0091こんなのじゃ駄目?
2005/10/27(木) 09:18:46Function PoissonRand(lambda)
Dim x, V, Vlimit
x = 0: V = 1: Vlimit = Exp(-lambda)
Do
V = V*Rnd()
If V < Vlimit Then Exit Do
x = x + 1
Loop
PoissonRand = x
End Function
0092132人目の素数さん
2005/10/27(木) 22:31:37の逆関数をかませば桶。連続分布だと実際は大変だが、ポアソンみたいな
離散分布ならプログラミングも簡単。計算時間はそれなりに喰うかもしれんが。
0093132人目の素数さん
2005/10/27(木) 22:34:18使い方に気をつけろ。
009492
2005/10/28(金) 10:13:51009592
2005/10/28(金) 10:35:53vbってよく知らんが、次みたいな感じでいけると思う。
Function PoissonRand(lambda)
Dim n, x, V, Vlimit, u
n=0: x = 1: V = 0: Vlimit = Exp(lambda): u=Rnd()
Do
V=V+x
If V > Vlimit Then Exit Do
n = n + 1
x = x* lambda / n
Loop
PoissonRand = n
End Function
009692
2005/10/28(金) 10:40:05Function PoissonRand(lambda)
Dim n, x, V, Vlimit
n=0: x = 1: V = 0: Vlimit = Exp(lambda)*Rnd()
Do
V=V+x
If V > Vlimit Then Exit Do
n = n + 1
x = x* lambda / n
Loop
PoissonRand = n
End Function
0097132人目の素数さん
2005/10/28(金) 22:18:09物凄く時間が掛かかる危険が付きまとっているような。
0098132人目の素数さん
2005/10/28(金) 23:16:15VBAだけど、ちゃんと動いた。
009992
2005/10/29(土) 09:00:37その通り。普通、乱数というのはいっぺんにたくさんの数を発生させて
使うので、期待値がきいてくる。rnd() にどれぐらい時間を喰うかも
問題だが、それを無視すれば lambda に比例した計算時間を要する
ということ。
>>98
お目&トン
0100132人目の素数さん
2005/11/03(木) 23:43:320101132人目の素数さん
2005/11/18(金) 11:04:280102132人目の素数さん
2005/11/29(火) 12:06:190103132人目の素数さん
2005/11/29(火) 13:03:390104132人目の素数さん
2005/12/23(金) 21:28:17チェックサムの付いている、8桁のユニークな乱数を作りたいんですけど
どうしたら、いいんでしょう。
数学の知識がまるっきりないので、困ってます。
フリーソフトとか、市販のソフトとかで、生成できるものがありますか?
ご存知なら教えてください
0105132人目の素数さん
2005/12/23(金) 21:47:18で具具って見れば世ろ紙
0106132人目の素数さん
2005/12/23(金) 22:01:540107132人目の素数さん
2005/12/26(月) 20:52:38それより各レス毎の時間差がどういう分布になってるかが気になる。
0108132人目の素数さん
2005/12/28(水) 21:07:59http://science4.2ch.net/test/read.cgi/math/1135765594
0109132人目の素数さん
2005/12/31(土) 17:38:330110132人目の素数さん
2005/12/31(土) 17:43:55修士論文がMath Ann・・・なかなかですな。これからに期待!
博士論文がMath Ann・・・研究者として、そこそこのスタート
任期助手(34歳)が会心の一撃・・・コネ教員に騙されたの?
下層崩れ=アナレン級隔年の駒場のCOE
中堅崩れ=アナレン級1本/年の学振PD
上層崩れ=建部、Invent.崩れかけ
0111132人目の素数さん
2005/12/31(土) 17:44:38会心の一撃 Ko Ne !
会心の一撃 Ko Ne !
会心の一撃 Ko Ne !
0112132人目の素数さん
2005/12/31(土) 17:46:370113132人目の素数さん
2006/01/02(月) 05:23:090114132人目の素数さん
2006/01/08(日) 16:49:360115132人目の素数さん
2006/01/10(火) 10:07:250116132人目の素数さん
2006/01/29(日) 14:34:44http://english1.51hair.net/
0117132人目の素数さん
2006/02/05(日) 07:34:460118132人目の素数さん
2006/03/02(木) 17:03:570119132人目の素数さん
2006/03/02(木) 17:12:000120うわぁ
2006/03/08(水) 12:47:11一様乱数をBM法で正規乱数に変換し、四捨五入すると
出来そうな気がするが、期待値を持ってしまう。
これって原理的なもの?
0121132人目の素数さん
2006/03/13(月) 14:22:380122132人目の素数さん
2006/03/14(火) 05:16:510123132人目の素数さん
2006/03/26(日) 14:26:530124132人目の素数さん
2006/04/15(土) 20:05:550125なんつっ亭 ◆YLhguIEUXM
2006/04/16(日) 21:59:33元広島カープのホームランバッター
なんつって^^;
0126132人目の素数さん
2006/04/16(日) 22:54:54〜〜〜終了〜〜〜
0127132人目の素数さん
2006/04/21(金) 19:52:180128132人目の素数さん
2006/05/08(月) 09:46:09〜〜〜終了〜〜〜
0129132人目の素数さん
2006/05/08(月) 13:03:39〜〜〜再開〜〜〜
0130132人目の素数さん
2006/05/13(土) 22:11:460131132人目の素数さん
2006/05/26(金) 14:29:380132132人目の素数さん
2006/06/09(金) 13:14:230133132人目の素数さん
2006/06/09(金) 17:08:33亀レスだが
四捨五入がまずいんじゃないか?
切り上げ・切捨ての範囲も正規分布に従って変化していればよさそう。
0134132人目の素数さん
2006/06/16(金) 02:04:560135132人目の素数さん
2006/07/28(金) 16:01:590136132人目の素数さん
2006/08/06(日) 18:05:07亀スレはスポーツ・ニュース板に立てろ
0137132人目の素数さん
2006/08/22(火) 01:02:26読解すればよいですか?
(70)・・・今お使いの統計ソフトがMersenne-Twister 法以外の疑似乱数
発生法を使っていたら、深刻に悩んだ方がよいかも。
Rを薦める100+の理由
http://www.okada.jp.org/RWiki/index.php?R%A4%F2%C1%A6%A4%E1%A4%EB100%2B%A4%CE%CD%FD%CD%B3
0138132人目の素数さん
2006/08/22(火) 08:29:570139132人目の素数さん
2006/08/23(水) 21:41:44乱数生成方式は何?
Crystal Ball
http://www2.kke.co.jp/cb/index.html
0140132人目の素数さん
2006/08/24(木) 22:32:470141132人目の素数さん
2006/08/25(金) 23:28:13メルセンヌ・ツイスタ法とMRG法は、国家が公認しております。
統計数理研究所Random Number Generatorへようこそ
http://random.ism.ac.jp/random/index.php
0142132人目の素数さん
2006/08/30(水) 17:34:390143132人目の素数さん
2006/09/16(土) 10:55:48>離散化した正規乱数って・・・
何に使うのですか?
0144144
2006/09/17(日) 09:36:200145132人目の素数さん
2006/09/17(日) 09:41:540146???
2006/09/29(金) 22:41:480147132人目の素数さん
2006/10/03(火) 06:07:350148KingOfUniverse ◆667la1PjK2
2006/10/03(火) 07:24:300149132人目の素数さん
2006/10/03(火) 10:14:040150132人目の素数さん
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