チェス▲○レ−ティング計算●▽囲碁将棋
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0001女性棋士 ◆HU7XfvOYA2
2005/05/27(金) 15:18:42ならびに新しい計算方法を書き込んでください
基本は
『勝者R=元+点数差*N%+M』
あるいは
『移動値=32/(1+3^(点数差/N))』
などです
他にも敗者が持ち点の4%減点で勝者の点数は天文学的倍率になるものもありますが
『10の指数倍表示で書けば似たような表示になる場合は除きます』
0002132人目の素数さん
2005/05/27(金) 15:27:390003132人目の素数さん
2005/05/27(金) 15:31:090004132人目の素数さん
2005/05/27(金) 18:15:52またきたのあんた
0005持ち時間補正式
2005/06/11(土) 21:43:35早指しでは1.2を長考では0.8を挿入
そうすることにより持ち時間による点数の重みをつける
但しあまり1から離れた数字は適さない
また持ち時間が4倍以上秒読みも4倍以上の場合は2倍の差をもって最大値とする
0006132人目の素数さん
2005/06/11(土) 22:38:410007132人目の素数さん
2005/06/15(水) 18:55:42持ち時間2分間限定の成績です。時間が伸びるほどに成績が下がるのが
ミソですがソフト使い対策として2分以上は信頼性に疑問があるため
正確な値とは認めません! 因みに数学の成績は凡人並みです。念の為。
0008女性棋士 ◆HU7XfvOYA2
2005/06/15(水) 21:32:39(点数差*0.01+4)で計算してみてはいかがだろうか?
なお・チェスでは先番と後手番では別の点数とすることが妥当と思う
0009女性棋士 ◆HU7XfvOYA2
2005/06/15(水) 21:35:240010132人目の素数さん
2005/06/15(水) 22:18:29対戦者 おまえこそ10億万手先でバグル
コンピュータ 。。。
0011棋力の指標
2005/06/28(火) 17:35:460012132人目の素数さん
2005/06/29(水) 19:14:56,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
/ / / /ハ \\ ト--- 、
_/ // / ハ \\ \
, -‐ ''"´ / / / ̄\ `丶、 \ \ ヽ
/ '´ ̄ ̄ / / / \ \ \ ヽ \ ハ
| , -,--' / \ ヽ \ ヽ ∨
ヽ、 // / ヽ ____..--- 、 ハ
 ̄〈| | / ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /  ̄`ヽ}
しーヘ {__{__.... 、 / |
` ー─── ''"´ `ヽ、 | /
0013132人目の素数さん
2005/07/06(水) 16:00:15チェス>囲碁>将棋
終盤の逆転の少なさから考えてこういうことで
0014132人目の素数さん
2005/07/28(木) 17:34:370015132人目の素数さん
2005/07/30(土) 01:00:230016132人目の素数さん
2005/08/04(木) 23:01:59終盤のチェスは視覚的にもわかりやすく紛れにくい
オセロも力技(数読み)である程度解析できる。
しかし将棋はなかなかそうはいかない。
0017女性棋士 ◆Hp17aNs7O2
2005/08/26(金) 18:19:090018132人目の素数さん
2005/08/26(金) 18:20:470019将棋やらないか?
2005/08/30(火) 17:20:579 8 7 6 5 4 3 2 1
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽香│▽桂│▽銀│▽金│▽玉│▽金│▽銀│▽桂│▽香│一 最終手
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ には
│__│▽飛│__│__│__│__│__│▽角│__│二 ★☆を
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 付けて
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│三 下さい
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│★歩│__│__│__│__│__│__│六
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 成歩−个
│▲歩│▲歩│__│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│七 成香−杏
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 成桂−圭
│__│▲角│__│__│__│__│__│▲飛│__│八 成銀−全
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 成角−馬
│▲香│▲桂│▲銀│▲金│▲玉│▲金│▲銀│▲桂│▲香│九 成飛−龍
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
▲ 先手持ち駒: なし
次、後手
0020GiantLeaves ◆6fN.Sojv5w
2005/08/30(火) 18:25:019 8 7 6 5 4 3 2 1
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽香│▽桂│▽銀│▽金│▽玉│▽金│▽銀│▽桂│▽香│一 最終手
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ には
│__│▽飛│__│__│__│__│__│▽角│__│二 ★☆を
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 付けて
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│三 下さい
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│__│__│__│__│__│__│__│__│__│四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│▽なし│__│__│__│__│__│五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│★歩│__│__│__│__│__│__│六
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 成歩−个
│▲歩│▲歩│__│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│七 成香−杏
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 成桂−圭
│__│▲角│__│__│__│__│__│▲飛│__│八 成銀−全
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 成角−馬
│▲香│▲桂│▲銀│▲金│▲玉│▲金│▲銀│▲桂│▲香│九 成飛−龍
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▲ 先手持ち駒: なし
0021GiantLeaves ◆6fN.Sojv5w
2005/08/30(火) 18:31:16逆に格上の人に勝つと、その人の持ち点に一気に近づけるようなシステムが理想的ではないか?
0022132人目の素数さん
2005/08/30(火) 20:46:240023132人目の素数さん
2005/09/01(木) 21:40:04ここはKINGでもエロでも召還してみよう
0024パンダ式計算
2005/09/08(木) 21:29:160025132人目の素数さん
2005/09/26(月) 15:32:34■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています