【binaroid】佐藤研のアニメ【バイナロイド】
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0001132人目の素数さん
05/02/23 13:20:03〜佐藤雅彦研究室のアニメーション・スタディ〜
ここに出てきたバイナロイドを考える。
足の伸び方などに、数学的な必然性がないように思うが・・・。
0002132人目の素数さん
05/02/23 13:26:090003132人目の素数さん
05/02/23 13:37:130004132人目の素数さん
05/03/01 13:46:39放送されたやつのバイナロイド部分。
非常にきれいで好きなのだが、動きに人為的なものがあるのは否めない。
0005132人目の素数さん
05/03/01 15:04:39( ,_ノ` )( E) グッジョブ!!
最初に足生えたやつの足が自由に動きすぎ。
最後のやつは鳥か恐竜に見えるように
足の本数、長さと動きを作為してあると思った。
00064
05/03/02 11:33:23ただ、3次元空間でというシバリが不自然さを生む。直行する足が3本までになっちゃう。
1週間後に任意世代バイナロイドの表示プログラムを貼る決心をしてみるテスト。
数学的な美しさを追求すればプログラムコードも短くなると思う。(←これけっこう本質的)
でも、あの本物のよさは出せないよなw
デザインした人うますぎ。
0007132人目の素数さん
05/03/02 11:57:1600084
05/03/02 13:44:20見た目がショボくて失望することうけあい。
0009132人目の素数さん
05/03/02 21:33:11http://www009.upp.so-net.ne.jp/counterq/flash/others/4orz.html
0011132人目の素数さん
05/03/04 19:24:12( ・∀・) 期待せずに待ってます
( ∪ ∪
と__)__)
00124
05/03/08 13:03:13本物にあった小さい丸のほか、関節は大きい丸で表す(すみません曲がりません)。
ソースコードは、・・・汚いですw
今日に間に合わせるため、完成のためのツギハギ工法でやった。
「歩く」「ころがる」は未実装。これが心残り。
最後に作った関節を下に曲げて戻す動作を繰り返し、一番低い点に合わせて全体を上下させ、
地面を適当にスクロールさせれば、歩いているように見えるはず。
プログラムは、次の要素から成る。
1.その世代のバイナロイドの基本形。つまり静止状態の足の向き・数・長さ・関節の位置。
2.動き方。関節がなくても動く世代があるからなぁ。
3.表示・インターフェイス。本物も、あの床がなかったら歩いているようにすら見えないだろう。
そうは言っても、やはり1。1が規定できないと何も作れない。
次に2を決めるとそれっぽくなる。
3は、もうどーだっていいです。1・2さえ仕様が確定していれば(プログラマなら)誰でも作れるし。
俺がバイナロイドをけなすような表現もあるが、実際のところ
制作者はかなりいいもの(数学的な何か)を見ていたと思うからこそ作りたくなった。
で、申し訳ないが、数週間来られないっぽい(明日は来る)。
本当は「美しいプログラムは数学センス」みたいなことを話すスレにしたかったのだが、
思いがけず時間がなかったのう。
00134
05/03/08 13:04:09おおぼけ。ファイルのアドレス貼るの忘れた。
0014132人目の素数さん
05/03/08 13:09:330015132人目の素数さん
05/03/08 13:09:350016132人目の素数さん
05/03/08 13:38:36なんか生物というより結晶を作ってるみたいだな。
でも結構おもろい。
この形作れるか?って問題があるとおもしろそ。
00174
05/03/08 14:01:33何か希望の仕様があれば、明日また来るので、それまでに書いてちょ。
00184
05/03/09 10:31:23後で修正して歩くやつうpします。
このスレがなかったら雑談スレで。
0019132人目の素数さん
05/03/11 12:50:49( ・∀・) ほしゅりながら待ってます
( ∪ ∪
と__)__)
0020132人目の素数さん
05/03/17 13:34:17( ・∀・) 保守age
( ∪ ∪
と__)__)
0021132人目の素数さん
2005/03/27(日) 19:39:25( ;・∀・) 。o ○ ( 足がしびれてきた…)
( ∪ ∪
と__)__)
00224
2005/03/29(火) 10:20:46こんな出来ですが。
http://haiiro.info/up2/file/389.zip
歩き方は色々考えられるけど、実装が簡単なやつで。だから変な動きします(w
それでもコーディングに5時間かかった(へぼプログラマ)。
しばらくほっといて、久しぶりにソースコード見たら汚いのなんの。
プログラム板だったら許されないよ、きっと。
このスレも、プログラマやNHKと迷って数学板に立てたが、まあ正解だったかね。
なんかほんわかするAA、ありがと。
0023132人目の素数さん
2005/03/29(火) 21:06:20歩いてるー!転がってるー!
ひょー、おもすれー!
0024132人目の素数さん
2005/03/29(火) 22:09:11ひっくり返すと奥と手前が入れ替わる現象。
意識的に見方変えるのマジで出来んね。
./\
|\/|
.\|/
これを、真ん中の頂点が手前にあるか
奥にあるかを切り替えるのは、
漏れすげー余裕で出来て、自信もってたんだが、
それだと途端に出来なくなる。
何でだろ。動いてるからなのかな。
ちなみに転がるだけじゃなくて歩くのでも同じ現象がおきる。
0025BlackLightOfStar ◆ifsBJ/KedU
2005/03/29(火) 22:10:520026132人目の素数さん
2005/03/30(水) 00:58:01しばらく遊んでしまった
0027GodProgrammer
2005/03/30(水) 01:33:37DドライブのPaディレクトリってのは、
パパのPaってこと?
それからVB5じゃ不便じゃないか?
.NETにしたら?
00284
2005/03/30(水) 11:26:30俺もそれはできるので、切り替えられないことに「あれっ」と思った。
裏返しても地面の上にいるから、最初バグかと思ったよw
>>30
ぐはっ、VBのpコードコンパイルってばメモ帳で開いただけでそういうの見えちゃうんだね。
VB5.0は、動作が羽毛のように軽くて使いやすいし、これで不便を感じるほどの技術もない。
このbinaroidを作るには.NETよりも動作が軽快で機能がシンプルなVB5.0がいいと思わん?
(VB.NETは、所持はしてないけど一度触ったことはある)
Paってのは俺がVBの関数によく付ける手抜き名前。転じてVCで作ったDLLを入れるフォルダ名。
バイナロイドには使わなかったけど、モジュール共有してるから入っちゃったみたい。
#つうか数学板なことを忘れそうだ>俺
まあ、意外と楽しんでもらえたようで、作ったかいがありますた。
今後のこのスレ、どうする?
0029132人目の素数さん
2005/03/30(水) 12:05:31けど歩くだとどうしても斜め上から見下ろしているようにしか見えない。
なんでだろう。
あと片目でやると多少やりやすいような気がするが、どうだろう。
0031GodProgrammer
2005/03/30(水) 12:40:28そうだね。ここは数板だから、ね。
よく作れていると思うよ。
面白くてしばらく遊んでしまった。
また面白いのできたらupしてね。
よろしくね。
00324
2005/03/30(水) 12:55:17んなこと言ってもバイナロイド以上のネタなどあるわけない。
http://haiiro.info/up2/file/8226.zip
でも試しにこんなのどう?別の場所にうpしたやつだけど。
でっかいライフゲーム。
0033@
2005/03/30(水) 13:51:55これってただ見てるだけですか?
けっこうおもしろい。
00344
2005/03/30(水) 14:11:07また来週、操作できるライフゲームうpするよ。
0035132人目の素数さん
2005/04/04(月) 20:32:57片目で手前と奥が逆にあるように見てから
手で立方体を動かすとすっげー不思議だよ。
00364
2005/04/05(火) 13:03:56面白そうだな。マッチないけど別ので試してみるか。
http://haiiro.info/up2/file/668.zip
ライフゲーム。
あと、>>22同梱の問題の難易度はどう?
0037132人目の素数さん
2005/04/06(水) 11:45:55まず電車で目をつむり、実際とは反対の方向に走っているように思い込む。
すると、電車が減速したときに、最高速で走っているはずの電車が更に加速したように感じる。
けっこう難しくて最近成功してないのだが、あの加速する感覚が面白い。
あとこれは条件がきびしいが、橋の中央から見て視界の半分くらいを川が占める場所で。
川の進行方向に沿ってきれいな波が立っているときに、
動いているのは波ではなく川以外のすべて(地面・橋・自分など)だと思い込む。
(電車が到着するときに、ホームの方が動いていると感じるのは有名だろう。同じ要領)
不動の大地がずぞぞぞぞっとスライドする様は壮観だ。
0038132人目の素数さん
2005/04/12(火) 13:16:550039132人目の素数さん
2005/04/14(木) 19:10:19>同梱の問題の難易度
試行錯誤すれば作れるけど
「一回で」という縛りをつけるとなかなか。
>>38
うぷりました。
http://haiiro.info/up2/index.php
の352です。簡単です。
0040132人目の素数さん
2005/04/19(火) 13:59:01みたことない形だ。1回でできるかな。
0041132人目の素数さん
2005/04/20(水) 10:55:15これを転がしてたら、突然下から見てるように見えた。
意図的にやろうとしても全然できなかったのに、なぜに突然。
0042132人目の素数さん
2005/05/07(土) 22:52:580043132人目の素数さん
2005/06/18(土) 00:07:420044132人目の素数さん
2005/06/21(火) 14:20:21http://rerere.sytes.net/up/source/up7548.zip
>>4も。これが本物ね。
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/contents.jsp?file=20050621141819097.zip
0045132人目の素数さん
2005/06/25(土) 11:20:13球に絵を描くプログラムのテスト。
0046132人目の素数さん
2005/07/15(金) 15:48:390047132人目の素数さん
2005/08/05(金) 02:10:200048132人目の素数さん
2005/08/05(金) 10:56:53うわ、いいなー
0049132人目の素数さん
2005/09/18(日) 07:17:560050132人目の素数さん
2005/10/08(土) 13:11:510051132人目の素数さん
2005/11/18(金) 09:45:530052132人目の素数さん
2005/12/14(水) 17:29:330053132人目の素数さん
2006/01/02(月) 02:55:100054132人目の素数さん
2006/02/05(日) 04:34:410055132人目の素数さん
2006/02/08(水) 22:04:180056132人目の素数さん
2006/02/09(木) 10:26:140057GiantLeaves ◆6fN.Sojv5w
2006/02/09(木) 13:28:170058132人目の素数さん
2006/03/02(木) 17:33:080059132人目の素数さん
2006/03/26(日) 13:43:070060132人目の素数さん
2006/04/15(土) 19:25:000061132人目の素数さん
2006/05/13(土) 20:10:110062132人目の素数さん
2006/05/18(木) 18:12:01で見ることができませんでした。
もう見れるものはないんですか?
0063132人目の素数さん
2006/05/26(金) 14:20:300064132人目の素数さん
2006/06/05(月) 19:00:26http://rerere.sytes.net/up/source/up12568.zip
0065132人目の素数さん
2006/06/06(火) 03:43:250066132人目の素数さん
2006/06/16(金) 01:48:140067132人目の素数さん
2006/07/28(金) 15:57:240068132人目の素数さん
2006/08/30(水) 15:00:500069132人目の素数さん
2006/10/02(月) 23:44:490070ぴか∠(.゚−゚) ◆pikaMw.D1M
2006/10/23(月) 15:47:200071KingOfUniverse ◆667la1PjK2
2006/10/23(月) 16:58:420072132人目の素数さん
2006/11/13(月) 01:45:56■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています