【数字の】Max Factor【ゲーム】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001遊び方
05/02/12 22:55:36一人25枚のカード
0〜9が2個ずつと、+と−と±とxとA
0〜9はそのまま数字
+はプラス
−はマイナス
±はプラスorマイナスを選べる
xはかける
Aはオールマイティー(残り14種類全ての代用に可能)
【ルール】
まず先攻後攻にわかれる
「先攻→後攻→先攻→後攻→先攻」の順番で好きなカードを出す
一度使ったカードはもう使えない
この時出来た数字の最大素因数を先攻のポイントとする。
※ただし、出来た数字が3の倍数でない時は0ポイントとする。
先攻の番が終われば、次は後攻
「後攻→先攻→後攻→先攻→後攻」の順でカードを出す
このように10ラウンドの勝負をして合計ポイントを競う
0002132人目の素数さん
05/02/12 22:55:52先攻
ポイント:0
0123456789
0123456789
+−±xA
攻撃側:先攻
「」「」「」「」「」
0123456789
0123456789
+−±xA
ポイント:0
後攻
コメント:「」
【役立つもの】
素因数分解ソフト
ttp://www.infoseek.co.jp/ITitles?qt=%C1%C7%B0%F8%BF%F4%CA%AC%B2%F2&tds=&col=SW&sv=JP&lk=norames&rt=JG
素数表
ttp://www.zexv.com/sosuu/table.htm
0003132人目の素数さん
05/02/12 23:15:24「数学を使った新しいゲームを考えない?」ってスレでできたものです。
Axiomと共に結構流行った(?)んだけど…。
誰か勝負しませんか?
先攻
ポイント:0
012356789
0123456789
+−±xA
攻撃側:先攻
「4」「」「」「」「」
0123456789
0123456789
+−±xA
ポイント:0
後攻
コメント:「よろしくお願いします。」
0004132人目の素数さん
05/02/12 23:17:350005132人目の素数さん
05/02/13 00:56:16Aを何として計算するのかは使用者ではなく、その回の最後に「攻撃側」が決定する。
【とりあえずの基本戦略】
・記号(+−±×)は防御側で使う。
・先攻、後攻どちらにも、「5つすべてが数字(あるいは数字4つ+A)」になる回が必ずある。
その時にいかに、高得点を得るか、いかに相手を抑えるかが、最大のポイント。
・前回は、最大取得ポイントが3001、最小が3
5ケタ勝負を除くと、後半になるほど取得できるポイントは減る傾向がある。
5ケタ勝負のタイミングを見図りつつ、それ以外の時も100ポイント近くは取っておきたい。
同時に、相手に5ケタ勝負以外での高得点にも気をつけなければならない。
【前回の対戦履歴】
先:908±1=909 =3* 3*[101] 101-0
後:9−822=-813 =3* -1*[271] 101-271
先:723+0=723 =3* [241] 342-271
後:7×318=2226 =3* 2*7*[53] 342-324
先:66915=66915 =3* 3*5*[1487] 1829-324
後:5±445=450 =3* 2*3*5*[5] 1829-329
先:6−A60=-654 =3* -1*2*[109] 1938-329
後:9+477=486 =3* 2*3*3*3*[3] 1938-332
先:8×534=4272 =3* 2*2*2*2*[89] 2027-332
後:A3021=63021 =3* 7*[3001] 2027-3333
0006132人目の素数さん
05/02/13 01:36:17良く出来てるゲームかもしれない
面白いゲームには条件がある
1、ルールが単純で、取っ付きやすい
2、無限に近いパターンがある
3、経験を積むとうまくなる
そして内容を見てみると、ちゃんと定石や戦略が存在していて運の勝負になってない
しかもうまい事に、最前手は全て封じられる内容になっていて、ハメがない
例えば、A
これは5枚目に使うと意味がない。しかし1枚目や3枚目に出されても容易に記号で封じる事ができる
つまり、1枚目にAを出して5ケタ勝負にするという最高の形は封じられるわけだ
そして例えば、5ケタ勝負
これは、どんなにうまくやっても、必ず先攻後攻に1回ずつは訪れる形になっている
そして、どのラウンドを5ケタにするかの選択支は守備側にあるわけだ。いくらでも避けられる
でも、いずれはどこかで勝負しなくてはならないというのもある
「もし5ケタ勝負で相手を少ないポイントに抑える事ができれば、それはほとんど勝利を意味する事になる」←最大のポイント
さらに5ケタ勝負を2度やって、2度ともうまく回避できれば、相手の攻撃時に守備カードである記号を2回使って封殺できる機会ができるという事だ
つづく
0007132人目の素数さん
05/02/13 01:37:27そして記号
守備としての使い道が大きいこのカードにはちゃんと序列がある。
x>+、−>±
つまりxは最強の守備。使う時にしくじると少しダメージが大きい。逆に±ならある程度は覚悟がいるという事
あと、長所には必ず短所がつきまとう事になるといううまさがある
[1枚目]
Aもしくは大きい数がチャンス。だが2枚目に記号を出されるとあっさりと封じられる
[2枚目]
記号を使うには最高の場所。だが、この時点で5ケタ勝負の可能性が無くなるので守備としてはつらい。完全に守るか、勝負の機会を残すか
[3枚目]
5ケタ勝負のために布石を置けば、4枚目に記号でつぶされる。3ケタ勝負にしようとすると5ケタ勝負に来られるかもしれない。難しい場所
[4枚目]
実質勝負はここまで。それまでの数字を見て決断する難しい場所
後攻は、5ケタ勝負のタイミングを測るには後から選ぶ分やや有利。ただカードの選択肢ではやや不利。とくに最終ラウンドでは。
出来上がる数字は、大きい数のほうが可能性はでかい。だが素数は大きい数字のほうが間隔は広いから微調整がしにくい。
逆に小さい数字であれば、+や−に柔軟に対応できる分有利。
ほんとに長所には短所が必ずつきまとう。よく考えたもんだ。
0008132人目の素数さん
05/02/13 02:16:07先攻
ポイント:0
012356789
0123456789
+−±xA
攻撃側:先攻
「4」「±」「」「」「」
0123456789
0123456789
+−xA
ポイント:0
後攻
コメント:「こちらこそ。」
0009132人目の素数さん
05/02/13 02:17:50ポイント:0
01235689
0123456789
+−±xA
攻撃側:先攻
「4」「±」「7」「」「」
0123456789
0123456789
+−xA
ポイント:0
後攻
コメント:「とりあえず様子見」
0010132人目の素数さん
05/02/13 02:21:323桁までの 3*p 。
6 9 15 21 33 39 51 57 69 87 93
111 123 129 141 159 177 183
201 213 219 237 249 267 291
303 309 321 327 339 381 393
411 417 447 453 471 489
501 519 537 543 573 579 591 597
633 669 681 687 699
717 723 753 771 789
807 813 831 843 849 879
921 933 939 951 993
3桁ポイント取れる3桁の数字。
303 309 321 327 339 381 393
411 417 447 453 471 489
501 519 537 543 573 579 591 597
606 618 633 642 654 669 678 681 687 699
717 723 753 762 771 786 789
807 813 822 831 834 843 849 879 894
906 909 921 927 933 939 942 951 963 978 981 993 1017
0011132人目の素数さん
05/02/13 02:25:51ポイント:0
01235689
0123456789
+−±xA
攻撃側:先攻
「4」「±」「7」「3」「」
012456789
0123456789
+−xA
ポイント:0
後攻
コメント:「っちゅーことは…。こうしとけば3ケタはない?」
0012132人目の素数さん
05/02/13 02:30:36ポイント:61
0123589
0123456789
+−±xA
攻撃側:先攻
「4」「±」「7」「3」「6」 →4-736=-732=-1*2^2*3*「61」
012456789
0123456789
+−xA
ポイント:0
後攻
コメント:「これが最大っぽい」
0013132人目の素数さん
05/02/13 02:34:11先攻
ポイント:61
0123589
0123456789
+−±xA
攻撃側:後攻
「7」「」「」「」「」
01245689
0123456789
+−xA
ポイント:0
後攻
コメント:「攻守交替」
0014132人目の素数さん
05/02/13 02:37:42ポイント:61
0123589
0123456789
+−xA
攻撃側:後攻
「7」「±」「」「」「」
01245689
0123456789
+−xA
ポイント:0
後攻
コメント:「秘儀!オウム返し」
0015132人目の素数さん
05/02/13 02:40:02ポイント:61
0123589
0123456789
+−xA
攻撃側:後攻
「7」「±」「8」「」「」
0124569
0123456789
+−xA
ポイント:0
後攻
コメント:「秘「技」??」
0016132人目の素数さん
05/02/13 02:55:43ポイント:61
0123589
012345789
+−xA
攻撃側:後攻
「7」「±」「8」「6」「」
0124569
0123456789
+−xA
ポイント:0
後攻
コメント:
「んー。よくわからなくなってきた。>>10の表を参考にするなら3枚目は9>6>8かな?
でもこっちに6と7が一枚ずつしかないこと考えると8も効果的かいね?
多分150p程度なら大したことないと踏んでみよう。0だと0で269。1だと4で同じ。
2、3だと277。多分4、5でも300近いっぽい。6しかないっぽいか。6なくなるのはいたいけど…」
0017132人目の素数さん
05/02/13 03:05:21ポイント:61
0123589
012345789
+−xA
攻撃側:後攻
「7」「±」「8」「6」「6」 →7+866=873=3^2*「97」
012459
0123456789
+−xA
ポイント:97
後攻
コメント:
「やっぱ1枚目は大きい数の方がいいのか。動ける幅が広くなる。」
0018132人目の素数さん
05/02/13 03:08:50ポイント:61
012358
012345789
+−xA
攻撃側:先攻
「9」「」「」「」「」
012459
0123456789
+−xA
ポイント:97
後攻
コメント:
「1回の裏表だけで小一時間かかるのか…。」
0019132人目の素数さん
05/02/13 03:15:37ポイント:61
012358
012345789
+−xA
攻撃側:先攻
「9」「+」「」「」「」
012459
0123456789
−xA
ポイント:97
後攻
コメント:
「 一枚目が3の倍数の時は、2枚目に×は使わないほうが良い?
後ろ3ケタに、3の倍数でないといけないという縛りがなくなってしまう。」
0020132人目の素数さん
05/02/13 03:20:33ポイント:61
012358
01234578
+−xA
攻撃側:先攻
「9」「+」「9」「」「」
012459
0123456789
−xA
ポイント:97
後攻
コメント:
「ここ9にしとけば高得点狙えるんじゃない?」
0021132人目の素数さん
05/02/13 03:32:38ポイント:61
012358
01234578
+−xA
攻撃側:先攻
「9」「+」「9」「」「」
012459
0123456789
−xA
ポイント:97
後攻
コメント:
「1にしたら2で307、2でも300越え、
3で157、4で317、5は107、6ならAで163、7なら109、8で331
9なら113、0は101か。
9を使い切ってまでのものじゃないな。
というか、>>10の表、単純に3ケタ越えといっても
100と300じゃ結構違うからねぇ。
250〜300程度のSクラスと200〜250のAクラス、
150〜200のB、それ以外のCぐらいに分類したほうが役立ちそう。」
0022132人目の素数さん
05/02/13 03:36:18先攻
ポイント:61
012358
01234578
+−xA
攻撃側:先攻
「9」「+」「9」「6」「」
012459
012345789
−xA
ポイント:97
後攻
コメント:
「ということで、ダメージの少ない0と見せかけて、Aを誘う6。自分も6なくなっちゃうけど」
0023132人目の素数さん
05/02/13 03:42:11というか、続きは自由にやってもらってもかまいませんです。
0024132人目の素数さん
05/02/13 07:16:22ttp://www.geocities.jp/steppersstop/text/axiom.lzh
でルールが見られる。
数学を使った新ゲームを考えませんか?は
ttp://makimo.to/2ch/science2_math/1059/1059599142.html
で読める。
0025132人目の素数さん
05/02/13 15:41:55822まで分類してて気付いたんだけど。
末尾が、奇数ならその数の3分の1、偶数なら6分の1だよね…。
早く気付けよ…。
303 309 321 327 339 381 393
411 417 447 453 471 489
501 519 537 543 573 579 591 597
633 669 678 681 687 699 606 618 642 654
717 723 753 771 789 762 786
807 813 831 843 849 879 822 834 894
909 921 927 933 939 951 963 981 993 1017 906 942 978
0026132人目の素数さん
05/02/13 15:53:23411 417 447 453 471 489
501 519 537 543 573 579 591 597
633 669 678 681 687 699 606 618 642 654
717 723 753 771 789 762 786
807 813 831 843 849 879 822 834 894
909 921 927 933 939 951 963 981 993 1017 906 942 978
こうやって考えてみると
一枚目はやはり9がベターかな。
>>19で言ったように×にも強く、それ以外の記号でも動ける幅が大きくなる。
5ケタ勝負の場合も小さい数字よりは良さそうだし。
0027132人目の素数さん
05/02/13 15:59:05ポイント:80
12358
01234578
+−xA
攻撃側:先攻
「9」「+」「9」「6」「0」 →969=3*17*「19」
012459
012345789
−xA
ポイント:97
後攻
コメント:
「多分、目先の利益を優先してはいけない気がする。」
0028132人目の素数さん
05/02/13 17:18:090029132人目の素数さん
05/02/13 17:18:31・+や−が出来た5ケタ数字の端っこに出た場合は0ポイント
・「5399+」は0ポイント
・+や−がかぶった場合は、先に出た方優先
0030132人目の素数さん
05/02/13 18:07:23ポイント:80
12358
01234578
+−xA
攻撃側:後攻
「5」「」「」「」「」
01249
012345789
−xA
ポイント:97
後攻
コメント:
「一枚目に出すカードについて。いきなり記号を出すのは論外。
0を出すのも無意味。3,6,9は×に対して強い。大きい数字ほど±に対して強い。
大きい数字ほど+に対してわずかに強く、−に対してわずかに弱い。
Aは5ケタ勝負の1・3枚目で使いたいところだが、
『相手がAを出してきたら記号で防ぐ』という戦法を取られると一の位以外では使えなくなる。
Aは×に対して3,6,9と同じくらい強い。その他の記号を出された場合、
手札に0と9のような離れた数字が残っているほど有利。
二枚目に記号が来なかった場合は、大きい数字ほど有利。」
0031132人目の素数さん
05/02/13 18:36:43ポイント:80
12358
01234578
+−A
攻撃側:後攻
「5」「×」「」「」「」
01249
012345789
−xA
ポイント:97
後攻
コメント:
「そういえば書き忘れてたけど、合計ポイント大きいほうが勝ちです。」
最初は「取得ポイントは素因数の中から好きに選べる」だったんだけど、
当然、大きい数字選ぶわね。
任意に選べる、だったら最終的に特定の数字(例えば2500)に
近いほうが勝ち、なんてルールもできるね。
0032132人目の素数さん
05/02/13 19:03:25ポイント:80
12358
01234578
+−A
攻撃側:後攻
「5」「×」「4」「」「」
0129
012345789
−xA
ポイント:97
後攻
コメント:
「とりあえず2枚ある数字を。」
0033132人目の素数さん
05/02/13 19:34:22ポイント:80
1358
01234578
+−A
攻撃側:後攻
「5」「×」「4」「2」「」
0129
012345789
−xA
ポイント:97
後攻
コメント:
「これで。」
0034132人目の素数さん
05/02/13 19:42:43ポイント:80
1358
01234578
+−A
攻撃側:後攻
「5」「×」「4」「2」「3」→5*423=3*3*5*「47」
0129
01245789
−xA
ポイント:144
後攻
コメント:
「6が残ってないので3を。」
0035132人目の素数さん
05/02/13 19:50:18ポイント:80
135
01234578
+−A
攻撃側:先攻
「8」「」「」「」「」
0129
01245789
−xA
ポイント:144
後攻
コメント:
「布石」
0036132人目の素数さん
05/02/13 19:57:12ポイント:80
135
01234578
+−A
攻撃側:先攻
「8」「8」「」「」「」
0129
0124579
−xA
ポイント:144
後攻
コメント:
「ひとまず記号温存」
0037132人目の素数さん
05/02/13 20:02:58ポイント:80
35
01234578
+−A
攻撃側:先攻
「8」「8」「1」「」「」
0129
0124579
−xA
ポイント:144
後攻
コメント:
「×封じ」
0038132人目の素数さん
05/02/13 20:06:360039132人目の素数さん
05/02/13 20:22:54ポイント:80
35
01234578
+−A
攻撃側:先攻
「8」「8」「1」「2」「」
019
0124579
−xA
ポイント:144
後攻
コメント:
「>>26には3の倍数しか載っていないことを忘れてた・・・。
-を出しても0と来るだろうし、5ケタ勝負に持ち込む。」
0040132人目の素数さん
05/02/13 20:26:06ポイント:853
35
01234578
+−A
攻撃側:先攻
「8」「8」「1」「2」「2」 →88122=2*3*19*「773」
019
0124579
−xA
ポイント:144
後攻
コメント:
「これが最高なんだよなぁ。失敗した…」
0041132人目の素数さん
05/02/13 20:29:22ポイント:853
35
0134578
+−A
攻撃側:後攻
「9」「」「」「」「」
01
0124579
−xA
ポイント:144
後攻
コメント:
「いつ5ケタ勝負になってもいいように一枚目は大きい数字で。」
0042132人目の素数さん
05/02/13 20:34:11ポイント:853
5
0134578
+−A
攻撃側:後攻
「9」「3」「」「」「」
01
0124579
−xA
ポイント:144
後攻
コメント:
「あまり考えずに…」
0043132人目の素数さん
05/02/13 20:42:13×の時に素数で大きい得点とりつつ、
5ケタ勝負を3ケタに抑える。かな。
って3の倍数一個しか残ってないし…。
うーん…。Aもあるけど防御で使いたいし。
0044132人目の素数さん
05/02/13 20:54:36とりあえず0と1と2の場合だけわかった。
0045132人目の素数さん
05/02/13 20:58:39いっそのことAはなくしてしまったほうがいいかも知れない。
0046132人目の素数さん
05/02/13 21:18:06ポイント:853
5
0134578
+−A
攻撃側:後攻
「9」「3」「4」「」「」
01
012579
−xA
ポイント:144
後攻
コメント:
「色々と計算した上で4。」
0047132人目の素数さん
05/02/13 21:39:17ポイント:853
5
0134578
−A
攻撃側:後攻
「9」「3」「4」「+」「」
01
012579
−xA
ポイント:144
後攻
コメント:
「このままではいけない」
0048132人目の素数さん
05/02/13 21:44:07ポイント:853
5
0134578
−A
攻撃側:後攻
「9」「3」「4」「+」「2」 =936=3*2*2*2*3*「13」
01
01579
−xA
ポイント:157
後攻
コメント:
「Aを使うのはもったいないので2。」
0049132人目の素数さん
05/02/13 21:47:440050132人目の素数さん
05/02/13 22:14:46ポイント:853
0134578
−A
攻撃側:後攻
「5」「」「」「」「」
01
01579
−xA
ポイント:157
後攻
コメント:
「まだなんとかなるだろうか。」
0051132人目の素数さん
05/02/13 22:22:02ポイント:853
0134578
−A
攻撃側:先攻
「5」「1」「」「」「」
0
01579
−xA
ポイント:157
後攻
コメント:
「まだ2枚ある数字を。」
0052132人目の素数さん
05/02/13 22:27:13ポイント:853
013578
−A
攻撃側:先攻
「5」「1」「4」「」「」
0
01579
−xA
ポイント:157
後攻
コメント:
「うーん。」
0053132人目の素数さん
05/02/13 22:30:05ポイント:853
013578
−A
攻撃側:先攻
「5」「1」「4」「−」「」
0
01579
xA
ポイント:157
後攻
コメント:
「×だと257点になってしまうので。」
0054132人目の素数さん
05/02/13 22:36:26ポイント:872
03578
−A
攻撃側:先攻
「5」「1」「4」「−」「1」=513=3^3*「19」
0
01579
xA
ポイント:157
後攻
コメント:
「ドキドキ」
0055132人目の素数さん
05/02/13 22:37:53ポイント:872
03578
−A
攻撃側:先攻
「9」「」「」「」「」
0
0157
xA
ポイント:157
後攻
コメント:
「少しでも大きい数字を一枚目に。」
0056132人目の素数さん
05/02/13 22:45:58ポイント:872
3578
−A
攻撃側:先攻
「9」「0」「」「」「」
0
0157
xA
ポイント:157
後攻
コメント:
「特にナシ」
0057132人目の素数さん
05/02/13 23:05:05ポイント:872
3578
−A
攻撃側:先攻
「9」「0」「7」「」「」
0
015
xA
ポイント:157
後攻
コメント:
「特になし」
0058132人目の素数さん
05/02/13 23:18:29ポイント:872
3578
A
攻撃側:先攻
「9」「0」「7」「-」「」
0
015
xA
ポイント:157
後攻
コメント:
「もうだめかな…。」
0059132人目の素数さん
05/02/13 23:19:180060132人目の素数さん
05/02/13 23:22:45ポイント:872
3578
A
攻撃側:後攻
「9」「0」「7」「-」「1」=906=3*2*「151」
0
05
xA
ポイント:308
後攻
コメント:
「結果は最終戦しだいか。」
0061132人目の素数さん
05/02/13 23:32:30ポイント:872
3578
攻撃側:後攻
「A」「」「」「」「」
0
05
xA
ポイント:308
後攻
コメント:
「守るより攻める。」
0062132人目の素数さん
05/02/13 23:34:010063132人目の素数さん
05/02/13 23:43:38ポイント:872
3578
攻撃側:後攻
「A」「×」「」「」「」
0
05
A
ポイント:308
後攻
コメント:
「×でいくか。」
0064132人目の素数さん
05/02/13 23:48:38ポイント:872
378
攻撃側:先攻
「A」「×」「5」「」「」
0
05
A
ポイント:308
後攻
コメント:
「0使わせて、503作戦。のるかそるか?」
0065132人目の素数さん
05/02/13 23:52:38ポイント:872
378
攻撃側:先攻
「A」「×」「5」「0」「」
05
A
ポイント:308
後攻
コメント:
「5を出せば557となるし、Aを出しても意味がない。」
0066132人目の素数さん
05/02/13 23:55:51ポイント:1375
78
攻撃側:先攻
「A」「×」「5」「0」「3」 =3*「503」
05
A
ポイント:308
後攻
コメント:
「問題はこのあと。」
0067132人目の素数さん
05/02/13 23:57:05負けそうだけど。どうだろう。
0068132人目の素数さん
05/02/14 00:03:59ポイント:1375
78
攻撃側:後攻
「5」「」「」「」「」
0
A
ポイント:308
後攻
コメント:
「全通りを計算して、最善を尽くす。」
0069132人目の素数さん
05/02/14 00:07:41計算するので時間下さい。
0070132人目の素数さん
05/02/14 00:10:21ポイント:1375
7
攻撃側:後攻
「5」「8」「」「」「」
0
A
ポイント:308
後攻
コメント:
「・・・。」
0071132人目の素数さん
05/02/14 00:11:360072132人目の素数さん
05/02/14 00:14:37ポイント:1375
7
攻撃側:後攻
「5」「8」「A」「」「」
0
ポイント:308
後攻
コメント:
「結果はもう見えているけど。」
0073132人目の素数さん
05/02/14 00:17:20ポイント:1375
攻撃側:後攻
「5」「8」「A」「7」「」
0
ポイント:308
後攻
コメント:
「。」
0074132人目の素数さん
05/02/14 00:18:320075132人目の素数さん
05/02/14 00:22:27ポイント:1375
攻撃側:後攻
「5」「8」「A」「7」「0」=58470=3*2*5*「1949」
ポイント:2257
後攻
コメント:
「>>68で計算したときに計算ミスしてた。」
0076132人目の素数さん
05/02/14 00:25:48ありがとうございました。
で、やっぱAはないほうがいい気がするけど、どうだろう。
0077132人目の素数さん
05/02/14 00:38:34先:4±736=4-732=3*(-1)*2*2*「61」 61-0
後:7±866=7+866=3*3*「97」 61-97
先:9+960= 3*17*「19」 80-97
後:5×423= 3*3*5*「47」 80-144
先:88122= 3*2*19*「773」 853-144
後:934+2= 3*2*2*2*3*「13」 853-157
先:514−1= 3*3*3*「19」 872-157
後:907−1= 3*2*「151」 872-308
先:A×503= 3*「503」 1375-308
後:58A70=58470= 3*2*5*「1949」 1375-2257
このゲームはもしかしたら後手有利かもしれない。
>>48で5を出していたら934+5=939=3*「313」だったし、
>>73で0を出していたら5807A=58074=3*2*「9679」だったので。
0078132人目の素数さん
05/02/15 05:45:04Aがなかったら最後に3の倍数を作れない可能性もある。
0079132人目の素数さん
05/02/15 14:01:52最後までAを温存するのが定石となってしまえば
かけひもクソもないと思うんだけど。
0080132人目の素数さん
05/02/19 10:39:270081132人目の素数さん
05/02/19 17:41:010082132人目の素数さん
05/02/19 18:06:34でも、Aを記号として使うと5ケタ勝負がなくなってつまらなくなると思う。
0083132人目の素数さん
05/02/20 17:01:580084132人目の素数さん
05/02/20 21:17:45> 3、経験を積むとうまくなる
ここの住人は潜在能力を問うようなタイプが好きだと思う。
0085132人目の素数さん
05/02/22 01:50:470086132人目の素数さん
05/02/22 05:48:500087132人目の素数さん
05/02/22 11:51:19先だしを使う
+-となったときはAとして使える的な派生ルールもあったけど。
0088132人目の素数さん
05/03/01 20:51:21ネット対戦できんの?カードゲームなの?
0089132人目の素数さん
05/03/02 00:59:38数学を使った新ゲームを考えませんか?
http://makimo.to/2ch/science2_math/1059/1059599142.html
このスレの22が考えたゲーム。
カードゲームとして作られてるけど、ネット上で行う分にはカードは必要ない。
ネット対戦は、やるならこのスレの前の方でやったようにやるしかない。
0090132人目の素数さん
05/03/02 20:02:24紙と鉛筆を使って、グラフ上で関数の陣地の取り合いみたいの作りたいんですが、なんかいい案ありませんかね?
0091132人目の素数さん
05/03/03 20:44:230092132人目の素数さん
05/03/05 13:01:000093132人目の素数さん
05/03/13 11:08:12紙と鉛筆を使って、グラフ上で関数の陣地の取り合いみたいの作りたいんですが、なんかいい案ありませんかね?
0094132人目の素数さん
05/03/17 16:40:20紙と鉛筆を使って、グラフ上で関数の陣地の取り合いみたいの作りたいんですが、なんかいい案ありませんかね?
0095132人目の素数さん
2005/03/29(火) 13:13:450096132人目の素数さん
2005/04/13(水) 18:31:010097132人目の素数さん
2005/04/17(日) 02:03:37Aはラス2までには使わないといけない
みたいなルールを加えてみてはどうだろう?
0098132人目の素数さん
2005/04/19(火) 12:52:14http://haiiro.info/up2/file/591.zip
0099132人目の素数さん
2005/04/19(火) 13:00:060100132人目の素数さん
2005/04/19(火) 15:44:320101132人目の素数さん
2005/04/19(火) 17:06:060102132人目の素数さん
2005/04/24(日) 18:12:43誰か携帯に移植キボンヌ
0103132人目の素数さん
2005/04/25(月) 05:27:210104132人目の素数さん
2005/04/25(月) 13:28:57神まだかな?
010598
2005/04/26(火) 13:22:560106132人目の素数さん
2005/05/02(月) 05:40:460107132人目の素数さん
2005/05/05(木) 10:27:190108132人目の素数さん
2005/05/10(火) 12:17:480109132人目の素数さん
2005/05/10(火) 18:57:230110132人目の素数さん
2005/05/11(水) 05:26:220111132人目の素数さん
2005/05/12(木) 00:10:27っと言いながらも573って書いてみた張本人です
0112132人目の素数さん
2005/05/24(火) 19:25:50ソースちょうだい。
0113132人目の素数さん
2005/05/28(土) 09:39:390114132人目の素数さん
2005/05/29(日) 10:40:00http://rerere.sytes.net/up/source/up6487.txt
汚いですが。どぞ。
0115112
2005/05/30(月) 19:21:080116132人目の素数さん
2005/06/23(木) 12:35:130117132人目の素数さん
2005/06/24(金) 02:51:530118132人目の素数さん
2005/06/25(土) 11:18:33http://rerere.sytes.net/up/source/up7756.txt
>>116
このソースは力ずくだから携帯じゃパワー不足。
そっちの職人さんにルール説明して作ってもらうしかないと思われ。
0119132人目の素数さん
2005/06/25(土) 12:44:190120132人目の素数さん
2005/07/27(水) 03:06:420121132人目の素数さん
2005/08/12(金) 05:26:530122132人目の素数さん
2005/09/26(月) 11:06:330123132人目の素数さん
2005/10/08(土) 15:17:160124132人目の素数さん
2005/11/18(金) 09:58:480125132人目の素数さん
2005/12/05(月) 19:02:340126132人目の素数さん
2005/12/05(月) 19:03:060127132人目の素数さん
2006/01/02(月) 02:34:580128132人目の素数さん
2006/01/30(月) 06:06:340129132人目の素数さん
2006/02/05(日) 07:56:450130132人目の素数さん
2006/02/23(木) 08:49:500131132人目の素数さん
2006/02/28(火) 10:58:02i
n
g
氏
ね
0132GiantLeaves ◆6fN.Sojv5w
2006/02/28(火) 11:58:22■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています