数学を使ってできるゲーム
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0001132人目の素数さん
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NGNG0006132人目の素数さん
NGNGどうやってつかうんだよ
0007132人目の素数さん
NGNG有限な自然数を定義域とする全単射関数の定義による写像を作る。
0008132人目の素数さん
NGNGつか おいらは SFCゼルダで 数学 に 開眼した
0009132人目の素数さん
NGNG0010132人目の素数さん
NGNG経済関係ならいくらでもあるよ。
マネーゲーム、
ノーベル経済学賞争奪ゲーム、・・・・
0011132人目の素数さん
NGNG次に何色が出るかを確率論で予測する。
0012132人目の素数さん
NGNG0013132人目の素数さん
NGNGというゲーム
0014132人目の素数さん
NGNGこれまじでおもろいよ!
0015132人目の素数さん
NGNG(学外の人間や社会人でも履修可能)
http://school4.2ch.net/test/read.cgi/student/1096256624/l100
0016132人目の素数さん
NGNG数学板の人ならこういうゲームは楽勝だよな?
0017132人目の素数さん
NGNG0018132人目の素数さん
NGNG0019132人目の素数さん
NGNG0020132人目の素数さん
NGNG0021132人目の素数さん
NGNG0022132人目の素数さん
NGNG渡し舟問題だっけ?
0023132人目の素数さん
NGNG0024132人目の素数さん
NGNG0025132人目の素数さん
05/01/20 19:39:290026132人目の素数さん
05/01/20 20:33:380027132人目の素数さん
05/01/22 14:04:11ライフゲームってのはどう?
無限にマス目があって、その上にONかOFFの駒があって、
その駒は周りのONかOFFの駒に影響されながら消えたり増えたりする。
ただ実際ゲームというよりは箱庭を見てるっていう感じだけど。
0028132人目の素数さん
05/01/22 14:07:11http://science3.2ch.net/test/read.cgi/math/1075010161/l50
○●●●○ライフゲーム○●●●○
http://science3.2ch.net/test/read.cgi/math/1092447764/l50
0029132人目の素数さん
05/01/22 15:24:510030132人目の素数さん
05/01/23 23:44:45ライフゲームの説明がわからん
0031132人目の素数さん
05/02/12 17:45:55-------------------------------
先攻 ポイント:103
01238
012345789
+−xA
攻撃側:先攻
「4」「3」「9」「6」「」
0157
0123456789
+±xA
後攻 ポイント:97
コメント「勝負だ!ふふふ、3ケタポイントで抑えた。だが・・・・」
0032132人目の素数さん
05/02/12 23:19:12http://science3.2ch.net/test/read.cgi/math/1108216536/
0033132人目の素数さん
05/02/18 13:00:510034132人目の素数さん
05/02/27 20:16:350035132人目の素数さん
05/03/10 07:06:010036132人目の素数さん
05/03/17 22:05:190037132人目の素数さん
2005/03/26(土) 22:49:330038132人目の素数さん
2005/03/28(月) 02:56:420039132人目の素数さん
2005/04/11(月) 19:04:540040132人目の素数さん
2005/05/01(日) 03:13:320041132人目の素数さん
2005/05/02(月) 05:41:56確かにw
0042132人目の素数さん
2005/05/17(火) 07:29:040043132人目の素数さん
2005/06/17(金) 02:14:530044132人目の素数さん
2005/06/20(月) 10:14:490045132人目の素数さん
2005/06/20(月) 10:29:340046132人目の素数さん
2005/06/20(月) 10:54:54これっしょジャマイカ 慣れると1〜2秒でできるようになるらしい。筑付小が公開授業で使ってから各校が教材として採用しているそうです。
0047132人目の素数さん
2005/06/20(月) 12:09:38レス番を○○を使って作るスレみたいなもんか。
0048132人目の素数さん
2005/06/20(月) 19:54:30秒速でできるとはまるようだ
0049132人目の素数さん
2005/07/14(木) 23:07:460050132人目の素数さん
2005/08/05(金) 18:21:320051132人目の素数さん
2005/09/04(日) 02:13:440052132人目の素数さん
2005/09/04(日) 02:42:010053132人目の素数さん
2005/10/08(土) 12:09:300054132人目の素数さん
2005/10/22(土) 21:30:290055132人目の素数さん
2005/11/18(金) 10:31:360056132人目の素数さん
2005/12/17(土) 06:49:050057132人目の素数さん
2006/01/02(月) 03:14:490058132人目の素数さん
2006/02/05(日) 04:39:160059132人目の素数さん
2006/02/14(火) 12:30:120060132人目の素数さん
2006/02/14(火) 12:43:024つ使って(重複はなし) 4桁の数字を作る。先攻が4桁の数字を
予想して相手に言う。そして相手が
・数字も使われている桁もあっている=ホームラン
・数字はあっているが使われている桁が違っている=ヒット
として 2ヒット1ホームラン というように相手に伝える。
先に4ホームランをだしたほうの勝ち。
0061132人目の素数さん
2006/02/14(火) 17:05:13あまりにも有名なゲーム
0062132人目の素数さん
2006/03/02(木) 19:14:430063132人目の素数さん
2006/03/26(日) 14:03:240064132人目の素数さん
2006/03/32(土) 02:05:090065132人目の素数さん
2006/04/02(日) 05:45:390066132人目の素数さん
2006/04/15(土) 23:06:110067132人目の素数さん
2006/05/13(土) 20:33:050068132人目の素数さん
2006/05/26(金) 12:11:260069132人目の素数さん
2006/06/16(金) 00:13:470070ぴか ◆VHgik2mL7A
2006/06/27(火) 19:28:170071KingOfUniverse ◆667la1PjK2
2006/06/27(火) 19:51:530072132人目の素数さん
2006/06/29(木) 02:48:400073132人目の素数さん
2006/07/28(金) 16:35:470074132人目の素数さん
2006/08/30(水) 15:24:380075k ◆ZhWSWq95D2
2006/09/12(火) 06:31:400076k ◆z4/6HyNFNA
2006/09/12(火) 06:32:510077k ◆2x1m.fm6YE
2006/09/12(火) 06:33:510078k ◆zrxSBDXegY
2006/09/12(火) 06:34:440079k ◆2x1m.fm6YE
2006/09/12(火) 06:35:180080132人目の素数さん
2006/10/03(火) 01:00:140081132人目の素数さん
2006/10/14(土) 11:16:16氏ね
0082KingOfUniverse ◆667la1PjK2
2006/10/14(土) 11:33:200083132人目の素数さん
2006/10/14(土) 18:27:21お前が脳を読まれているかどうかなんて知らん。お前が勝手に言っているだけだろ?
とりあえず氏ね
0084KingOfUniverse ◆667la1PjK2
2006/10/15(日) 10:14:290085132人目の素数さん
2006/10/15(日) 10:40:38悪人という定義付けは、勝手に誰にでも出来るはずだ。これもお前が勝手に言ってるだけだろ?
とりあえず氏んどけ。
0086132人目の素数さん
2006/10/15(日) 11:42:17〜〜〜終了〜〜〜
0087132人目の素数さん
2006/11/13(月) 01:21:500088132人目の素数さん
2006/12/27(水) 16:33:300089132人目の素数さん
2007/01/05(金) 10:41:470090132人目の素数さん
2007/01/11(木) 21:33:510091132人目の素数さん
2007/02/05(月) 16:17:550092132人目の素数さん
2007/03/11(日) 17:42:500093念力寿司
2007/04/15(日) 18:50:59原理がわかりますか?
念力寿司
注文を聞かずに当てるスゴ腕寿司職人がいた!
http://greeting.rakuten.co.jp/ocard/?type=flash&category=VJKxxx&ocardid=VJKxxxWS0001FL
1. 好きな2桁の数字を思い浮かべる。
2. その2桁の数字の1桁目と2桁目を足したものを元の数字から引く。
例えば、48なら48−(4+8)=36。
3. 別紙の寿司一覧からその数字を探す。
4. 「鉄火巻だな」確認してクリックする。
5. 寿司職人が鉄火巻を「これだろ!」と握ってくれる。
何回やっても、違う注文でも百発百中なんですよ。
寿司一覧でモノにマウスを近づけたりしません。思い浮かべた数字は
自分しかわからないはずなのに、なぜ百発百中なの?
0094132人目の素数さん
2007/04/15(日) 18:59:52思い浮かべた数字を10x+yとおく(xは1〜9、,yは0〜9までの整数)
10x+y-(x+y)=9x
寿司一覧をよく見よ
9の倍数のところにはすべて同じ絵があるはず
というネタバラシは興醒めかもしれないな
0095132人目の素数さん
2007/04/15(日) 19:57:52009794ではないが
2007/04/16(月) 20:46:18>>94の最初の2行は
一連の計算をすると思い浮かべた数字の十の位の数に9をかけた数になるという意味
つまり計算結果は必ず9の倍数になる
表の9の倍数の番号(9、18、27、…)にあるのは全て同じネタ
よって最初に思い浮かべた数字がいくつであろうとそのネタになる
0098132人目の素数さん
2007/06/25(月) 09:54:390099132人目の素数さん
2007/08/31(金) 13:54:280100132人目の素数さん
2007/10/30(火) 09:30:230101132人目の素数さん
2008/01/12(土) 00:33:520102132人目の素数さん
2008/01/14(月) 21:18:210103132人目の素数さん
2008/01/21(月) 22:46:440から9までのカードが基本カード(MTGでいう土地、ポケモンでいうエネルギーカードみたいなの)で、
デッキには何枚でも入れられる
最初に5枚くらい引いて、バトルスタート
持ち点は最初10点
事前に、数学レベルというものを決めておく
簡単にいえば小さなルール集みたいなの
数学Lv1では、四則計算のみ、自然数のみ、で戦う
この時点では負の数は存在しない
なので、自分の番にx+y,-xなどから得られる値を(プラスやマイナスはカードとして存在 カッコは自由につけられるものとする)自分か相手かに与える
数学Lv1では自然数のみなので、9マイナス10などは行動として選択できない
また、0で割ることも不可能、自然数のみなので1÷2なども不可能
相手の持ち点を0にしたほうが勝ち
というルールで、数学レベルを上げて整数、複素数とか、数字を指数として使う技とかを増やしていったり、(いかなる場合も簡単にゼロにできるのは禁止技とする)
道具カード、三次関数!
ふはははは!このカードはある値を入れるだけでその三乗の値が得られるのだふはははは!
さらに!+2xカード!
コレを三次関数に装着!
f(x)=x^3+2xという式になるぜ……
俺はこの式に「−5」を代入する!
道具カード、三次関数(と、+2x)の効果により、−135の値になったぜ!
この値をお前に与える!
相手:うあああああああ!……俺の実数は確かにゼロだ……だがな!まだ−2iが残ってるぜ!
自分:さらにコンボで、「×i」と「−2」の連続攻撃 はい、終了
相手:NOOOOOOOOOOOOOO
面倒な算数やってるみたいだけどさ、楽しいかもよ
0104132人目の素数さん
2008/03/28(金) 03:45:250105132人目の素数さん
2008/05/05(月) 22:47:060106132人目の素数さん
2008/07/04(金) 08:32:470107132人目の素数さん
2008/07/04(金) 21:00:550108132人目の素数さん
2008/07/05(土) 12:39:10面白そうだな。とりあえず作れよ。ビクターで配布しろ。やってヤるから。
0109132人目の素数さん
2008/07/11(金) 18:00:010110132人目の素数さん
2008/08/29(金) 08:28:070111132人目の素数さん
2008/10/17(金) 08:17:120112132人目の素数さん
2008/11/19(水) 22:21:570113132人目の素数さん
2008/12/03(水) 16:59:590114132人目の素数さん
2009/01/11(日) 09:41:260115132人目の素数さん
2009/01/13(火) 23:33:510116132人目の素数さん
2009/01/14(水) 14:46:440117132人目の素数さん
2009/01/29(木) 09:40:130118132人目の素数さん
2009/03/06(金) 08:21:000119132人目の素数さん
2009/03/09(月) 21:13:010120132人目の素数さん
2009/03/14(土) 15:11:27あると思います。
0121132人目の素数さん
2009/03/14(土) 15:12:040122132人目の素数さん
2009/04/26(日) 00:50:310123132人目の素数さん
2009/05/08(金) 13:15:44二人対戦 素数でない自然数からスタート
素因数のうちの一つで割ってから±1(義務)して相手の番
±1のところで0にしたら勝ち つまり±1して素数にしてしまうと必然的に負け
0124132人目の素数さん
2009/07/10(金) 03:27:230125132人目の素数さん
2009/08/18(火) 10:02:250126132人目の素数さん
2009/08/19(水) 19:15:52手番頭での「1」によるステイルメイト回避のためアクション変更
手番アクションをいずれかから選ぶ
・素数で割って(割り切れる場合のみ)−1
・素数で割って(同上)+1
・−1[New!]
最終的には「4」「8」をコールできれば
相手は素数を宣言するしかないので勝ち
6・9・10は4を返されて負け
12は6±1・4±1・12−1だから勝ち(4=12÷4+1はできないので)
0127132人目の素数さん
2009/08/23(日) 23:50:120128132人目の素数さん
2009/08/24(月) 00:20:34群論とかなにかにならないかな
0129132人目の素数さん
2009/08/24(月) 00:21:52おもしろそうじゃない
実数値が0になっても複素数ならいいのかw
0130132人目の素数さん
2009/08/24(月) 02:54:580131132人目の素数さん
2009/08/24(月) 03:40:04なにそれ どういうことだ
0132132人目の素数さん
2009/08/24(月) 04:39:210133132人目の素数さん
2009/08/24(月) 13:15:540134132人目の素数さん
2009/10/05(月) 02:37:370135132人目の素数さん
2010/01/19(火) 02:33:510136132人目の素数さん
2010/03/10(水) 06:34:140137132人目の素数さん
2010/05/07(金) 18:19:56■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています