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数学を使ってできるゲーム

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0001132人目の素数さんNGNG
数学を使ってできるゲームってなんかありませんか?
0002132人目の素数さんNGNG
2?
0003132人目の素数さんNGNG
ぷよぷよとか
0004132人目の素数さんNGNG
オンラインカジノのルーレットとか、、、
0005132人目の素数さんNGNG
数学の公式とか使って学校でできませんかねぇ
0006132人目の素数さんNGNG
>>3
どうやってつかうんだよ
0007132人目の素数さんNGNG
あみだ。

有限な自然数を定義域とする全単射関数の定義による写像を作る。
0008132人目の素数さんNGNG
   >>1    すべての テレビゲーム 。。。  
  つか おいらは SFCゼルダで 数学 に 開眼した
0009132人目の素数さんNGNG
二人で勝負できる(紙を使った)ゲームってありませんか?
0010132人目の素数さんNGNG
>>1
経済関係ならいくらでもあるよ。
マネーゲーム、
ノーベル経済学賞争奪ゲーム、・・・・
0011132人目の素数さんNGNG
>>6
次に何色が出るかを確率論で予測する。
0012132人目の素数さんNGNG
maya game
0013132人目の素数さんNGNG
5年以内に助手になれなかったら自殺する


というゲーム
0014132人目の素数さんNGNG
関数を使って陣地の取り合い

これまじでおもろいよ!
0015132人目の素数さんNGNG
東京大学には実はアニメ・ゲームのコースがある
(学外の人間や社会人でも履修可能)
http://school4.2ch.net/test/read.cgi/student/1096256624/l100
0016132人目の素数さんNGNG
http://www.ibogleif.dk/de/test.html
数学板の人ならこういうゲームは楽勝だよな?
0017132人目の素数さんNGNG
関数合戦
0018132人目の素数さんNGNG
関取りゲーム
0019132人目の素数さんNGNG
関羽の髯でゲーム
0020132人目の素数さんNGNG
関数取りゲーム
0021132人目の素数さんNGNG
お尻プリンセス 〜肛辱に散る拙き隷姫〜
0022132人目の素数さんNGNG
>>21
渡し舟問題だっけ?
0023132人目の素数さんNGNG
関数電卓って何?
0024132人目の素数さんNGNG
華麗に無視
0025132人目の素数さん05/01/20 19:39:29
みんなで考えよう
0026132人目の素数さん05/01/20 20:33:38
アホ
0027132人目の素数さん05/01/22 14:04:11
age
ライフゲームってのはどう?
無限にマス目があって、その上にONかOFFの駒があって、
その駒は周りのONかOFFの駒に影響されながら消えたり増えたりする。
ただ実際ゲームというよりは箱庭を見てるっていう感じだけど。
0028132人目の素数さん05/01/22 14:07:11
連結碁(ヘックス)&ライフゲーム倶楽部
http://science3.2ch.net/test/read.cgi/math/1075010161/l50

○●●●○ライフゲーム○●●●○
http://science3.2ch.net/test/read.cgi/math/1092447764/l50
0029132人目の素数さん05/01/22 15:24:51
昔、カシオの電卓でUFOゲームができるのが流行ったよな。
0030132人目の素数さん05/01/23 23:44:45
age
ライフゲームの説明がわからん
0031132人目の素数さん05/02/12 17:45:55
↓これ覚えてる人いませんかー?

-------------------------------
先攻 ポイント:103
01238
012345789
+−xA

攻撃側:先攻
「4」「3」「9」「6」「」

0157
0123456789
+±xA
後攻 ポイント:97

コメント「勝負だ!ふふふ、3ケタポイントで抑えた。だが・・・・」
0032132人目の素数さん05/02/12 23:19:12
↑スレ立てました
http://science3.2ch.net/test/read.cgi/math/1108216536/
0033132人目の素数さん05/02/18 13:00:51
108
0034132人目の素数さん05/02/27 20:16:35
163
0035132人目の素数さん05/03/10 07:06:01
793
0036132人目の素数さん05/03/17 22:05:19
Re:
0037132人目の素数さん2005/03/26(土) 22:49:33
sprout
0038132人目の素数さん2005/03/28(月) 02:56:42
age
0039132人目の素数さん2005/04/11(月) 19:04:54
435
0040132人目の素数さん2005/05/01(日) 03:13:32
375
0041132人目の素数さん2005/05/02(月) 05:41:56
>>7
確かにw
0042132人目の素数さん2005/05/17(火) 07:29:04
530
0043132人目の素数さん2005/06/17(金) 02:14:53
647
0044132人目の素数さん2005/06/20(月) 10:14:49
最近筑波大付属小学校で推薦しているというさいころゲーム探しています。ご存じの方いらしたら教えてください。
0045132人目の素数さん2005/06/20(月) 10:29:34
ちんちろりん
0046132人目の素数さん2005/06/20(月) 10:54:54
https://204.202.23.208/kazuasobi/kazuasobi.html
これっしょジャマイカ 慣れると1〜2秒でできるようになるらしい。筑付小が公開授業で使ってから各校が教材として採用しているそうです。
0047132人目の素数さん2005/06/20(月) 12:09:38
ほほー、これは面白そうだ。
レス番を○○を使って作るスレみたいなもんか。
0048132人目の素数さん2005/06/20(月) 19:54:30
ソロバン教室ではちょっとしたブームだそうです
秒速でできるとはまるようだ
0049132人目の素数さん2005/07/14(木) 23:07:46
126
0050132人目の素数さん2005/08/05(金) 18:21:32
538
0051132人目の素数さん2005/09/04(日) 02:13:44
46のは面白そうだ
0052132人目の素数さん2005/09/04(日) 02:42:01
アルゴゲームみたいなのデキンカナ
0053132人目の素数さん2005/10/08(土) 12:09:30
259
0054132人目の素数さん2005/10/22(土) 21:30:29
age
0055132人目の素数さん2005/11/18(金) 10:31:36
265
0056132人目の素数さん2005/12/17(土) 06:49:05
450
0057132人目の素数さん2006/01/02(月) 03:14:49
301
0058132人目の素数さん2006/02/05(日) 04:39:16
376
0059132人目の素数さん2006/02/14(火) 12:30:12
799
0060132人目の素数さん2006/02/14(火) 12:43:02
古畑任三郎でやってたけど、2人でやるゲームです。各々が1−9の数字から
4つ使って(重複はなし) 4桁の数字を作る。先攻が4桁の数字を
予想して相手に言う。そして相手が 
・数字も使われている桁もあっている=ホームラン
・数字はあっているが使われている桁が違っている=ヒット
として 2ヒット1ホームラン というように相手に伝える。
先に4ホームランをだしたほうの勝ち。
0061132人目の素数さん2006/02/14(火) 17:05:13
>>60
あまりにも有名なゲーム
0062132人目の素数さん2006/03/02(木) 19:14:43
740
0063132人目の素数さん2006/03/26(日) 14:03:24
0064132人目の素数さん2006/03/32(土) 02:05:09
ヒットアンドブロー
0065132人目の素数さん2006/04/02(日) 05:45:39
素数三目並べはまだでてませんか?
0066132人目の素数さん2006/04/15(土) 23:06:11
591
0067132人目の素数さん2006/05/13(土) 20:33:05
930
0068132人目の素数さん2006/05/26(金) 12:11:26
262
0069132人目の素数さん2006/06/16(金) 00:13:47
688
0070ぴか ◆VHgik2mL7A 2006/06/27(火) 19:28:17
KM
0071KingOfUniverse ◆667la1PjK2 2006/06/27(火) 19:51:53
talk:>>70 私を呼んでないか?
0072132人目の素数さん2006/06/29(木) 02:48:40
灘UNOは?
0073132人目の素数さん2006/07/28(金) 16:35:47
454
0074132人目の素数さん2006/08/30(水) 15:24:38
334
0075k ◆ZhWSWq95D2 2006/09/12(火) 06:31:40
kk
0076k ◆z4/6HyNFNA 2006/09/12(火) 06:32:51
kk
0077k ◆2x1m.fm6YE 2006/09/12(火) 06:33:51
kk
0078k ◆zrxSBDXegY 2006/09/12(火) 06:34:44
kk
0079k ◆2x1m.fm6YE 2006/09/12(火) 06:35:18
kk
0080132人目の素数さん2006/10/03(火) 01:00:14
107
0081132人目の素数さん2006/10/14(土) 11:16:16
>>71
氏ね
0082KingOfUniverse ◆667la1PjK2 2006/10/14(土) 11:33:20
talk:>>81 お前に何が分かるというのか?
0083132人目の素数さん2006/10/14(土) 18:27:21
>>82
お前が脳を読まれているかどうかなんて知らん。お前が勝手に言っているだけだろ?

とりあえず氏ね
0084KingOfUniverse ◆667la1PjK2 2006/10/15(日) 10:14:29
talk:>>83 では何故悪人に操られる奴が居る?
0085132人目の素数さん2006/10/15(日) 10:40:38
>>84
悪人という定義付けは、勝手に誰にでも出来るはずだ。これもお前が勝手に言ってるだけだろ?

とりあえず氏んどけ。
0086132人目の素数さん2006/10/15(日) 11:42:17
このスレ

 〜〜〜終了〜〜〜
0087132人目の素数さん2006/11/13(月) 01:21:50
922
0088132人目の素数さん2006/12/27(水) 16:33:30
477
0089132人目の素数さん2007/01/05(金) 10:41:47
320
0090132人目の素数さん2007/01/11(木) 21:33:51
二年。
0091132人目の素数さん2007/02/05(月) 16:17:55
sage
0092132人目の素数さん2007/03/11(日) 17:42:50
993
0093念力寿司2007/04/15(日) 18:50:59
楽天のグリーティングカードに摩訶不思議なものがあるんですが、
原理がわかりますか?

念力寿司
注文を聞かずに当てるスゴ腕寿司職人がいた!
http://greeting.rakuten.co.jp/ocard/?type=flash&category=VJKxxx&ocardid=VJKxxxWS0001FL

1. 好きな2桁の数字を思い浮かべる。
2. その2桁の数字の1桁目と2桁目を足したものを元の数字から引く。
  例えば、48なら48−(4+8)=36。
3. 別紙の寿司一覧からその数字を探す。
4. 「鉄火巻だな」確認してクリックする。
5. 寿司職人が鉄火巻を「これだろ!」と握ってくれる。

何回やっても、違う注文でも百発百中なんですよ。
寿司一覧でモノにマウスを近づけたりしません。思い浮かべた数字は
自分しかわからないはずなのに、なぜ百発百中なの?
0094132人目の素数さん2007/04/15(日) 18:59:52
>>93
思い浮かべた数字を10x+yとおく(xは1〜9、,yは0〜9までの整数)
10x+y-(x+y)=9x

寿司一覧をよく見よ
9の倍数のところにはすべて同じ絵があるはず

というネタバラシは興醒めかもしれないな
0095132人目の素数さん2007/04/15(日) 19:57:52
ていうか釣りだろ?
0096念力寿司2007/04/15(日) 21:09:59
>>94
すみません、全然わかりませんでした。
009794ではないが2007/04/16(月) 20:46:18
>>96
>>94の最初の2行は
一連の計算をすると思い浮かべた数字の十の位の数に9をかけた数になるという意味
つまり計算結果は必ず9の倍数になる
表の9の倍数の番号(9、18、27、…)にあるのは全て同じネタ
よって最初に思い浮かべた数字がいくつであろうとそのネタになる
0098132人目の素数さん2007/06/25(月) 09:54:39
353
0099132人目の素数さん2007/08/31(金) 13:54:28
0100132人目の素数さん2007/10/30(火) 09:30:23
984
0101132人目の素数さん2008/01/12(土) 00:33:52
三年三時間。
0102132人目の素数さん2008/01/14(月) 21:18:21
algo
0103132人目の素数さん2008/01/21(月) 22:46:44
昔考えたことあったなぁ
0から9までのカードが基本カード(MTGでいう土地、ポケモンでいうエネルギーカードみたいなの)で、
デッキには何枚でも入れられる
最初に5枚くらい引いて、バトルスタート
持ち点は最初10点
事前に、数学レベルというものを決めておく
簡単にいえば小さなルール集みたいなの

数学Lv1では、四則計算のみ、自然数のみ、で戦う
この時点では負の数は存在しない
なので、自分の番にx+y,-xなどから得られる値を(プラスやマイナスはカードとして存在 カッコは自由につけられるものとする)自分か相手かに与える
数学Lv1では自然数のみなので、9マイナス10などは行動として選択できない
また、0で割ることも不可能、自然数のみなので1÷2なども不可能
相手の持ち点を0にしたほうが勝ち

というルールで、数学レベルを上げて整数、複素数とか、数字を指数として使う技とかを増やしていったり、(いかなる場合も簡単にゼロにできるのは禁止技とする)
道具カード、三次関数!
ふはははは!このカードはある値を入れるだけでその三乗の値が得られるのだふはははは!
さらに!+2xカード!
コレを三次関数に装着!
f(x)=x^3+2xという式になるぜ……
俺はこの式に「−5」を代入する!
道具カード、三次関数(と、+2x)の効果により、−135の値になったぜ!
この値をお前に与える!

相手:うあああああああ!……俺の実数は確かにゼロだ……だがな!まだ−2iが残ってるぜ!
自分:さらにコンボで、「×i」と「−2」の連続攻撃 はい、終了
相手:NOOOOOOOOOOOOOO

面倒な算数やってるみたいだけどさ、楽しいかもよ
0104132人目の素数さん2008/03/28(金) 03:45:25
120
0105132人目の素数さん2008/05/05(月) 22:47:06
724
0106132人目の素数さん2008/07/04(金) 08:32:47
864
0107132人目の素数さん2008/07/04(金) 21:00:55
age
0108132人目の素数さん2008/07/05(土) 12:39:10
>>103
面白そうだな。とりあえず作れよ。ビクターで配布しろ。やってヤるから。
0109132人目の素数さん2008/07/11(金) 18:00:01
連珠でもやってろ
0110132人目の素数さん2008/08/29(金) 08:28:07
158
0111132人目の素数さん2008/10/17(金) 08:17:12
765
0112132人目の素数さん2008/11/19(水) 22:21:57
142
0113132人目の素数さん2008/12/03(水) 16:59:59
691
0114132人目の素数さん2009/01/11(日) 09:41:26
713
0115132人目の素数さん2009/01/13(火) 23:33:51
四年二日二時間。
0116132人目の素数さん2009/01/14(水) 14:46:44
age
0117132人目の素数さん2009/01/29(木) 09:40:13
871
0118132人目の素数さん2009/03/06(金) 08:21:00
243
0119132人目の素数さん2009/03/09(月) 21:13:01
age
0120132人目の素数さん2009/03/14(土) 15:11:27
ジョーカーの無いトランプで馬場抜き
あると思います。
0121132人目の素数さん2009/03/14(土) 15:12:04
のぞみ
0122132人目の素数さん2009/04/26(日) 00:50:31
551
0123132人目の素数さん2009/05/08(金) 13:15:44
さっき思い付いた
二人対戦 素数でない自然数からスタート
素因数のうちの一つで割ってから±1(義務)して相手の番
±1のところで0にしたら勝ち つまり±1して素数にしてしまうと必然的に負け
0124132人目の素数さん2009/07/10(金) 03:27:23
310
0125132人目の素数さん2009/08/18(火) 10:02:25
394
0126132人目の素数さん2009/08/19(水) 19:15:52
>>123に追加
手番頭での「1」によるステイルメイト回避のためアクション変更

手番アクションをいずれかから選ぶ
・素数で割って(割り切れる場合のみ)−1
・素数で割って(同上)+1
・−1[New!]

最終的には「4」「8」をコールできれば
相手は素数を宣言するしかないので勝ち
6・9・10は4を返されて負け
12は6±1・4±1・12−1だから勝ち(4=12÷4+1はできないので)
0127132人目の素数さん2009/08/23(日) 23:50:12
age
0128132人目の素数さん2009/08/24(月) 00:20:34
数学で学んだことをなにかすればおもしろいゲームがつくれそうなんだが…
群論とかなにかにならないかな
0129132人目の素数さん2009/08/24(月) 00:21:52
>>103
おもしろそうじゃない
実数値が0になっても複素数ならいいのかw
0130132人目の素数さん2009/08/24(月) 02:54:58
先手だか後手だか忘れたが必勝なのにそのアルゴリズムは存在しない事が証明されたゲームってのがあった
0131132人目の素数さん2009/08/24(月) 03:40:04
>>130
なにそれ どういうことだ
0132132人目の素数さん2009/08/24(月) 04:39:21
http://www.orsj.or.jp/~archive/pdf/sym/S43_023.pdf
0133132人目の素数さん2009/08/24(月) 13:15:54
後手が勝った場合その事がどうやってわかるんだろう?
0134132人目の素数さん2009/10/05(月) 02:37:37
256
0135132人目の素数さん2010/01/19(火) 02:33:51
五年七日五時間。
0136132人目の素数さん2010/03/10(水) 06:34:14
706
0137132人目の素数さん2010/05/07(金) 18:19:56
137
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