ちなみに、私が所属してた某所でやってたのでは
勝敗による変動幅は一律としてチームを分けるときに必ずAB双方の
合計レート点数がもっとも近くなるようにして分けるだけという単純な方式でした。
(計算式でもなんでもありませんが・・)
しかし不思議なことにそれだけでおおまかなレーティングはできてました。
強い(高レート)人ほど弱い人と組むため、さらにレートを上げるには
より高い実力が要求されるという原理です。
ですが、あまりにも単純すぎてどうも納得がいきません。