ゲームレーティング
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001132人目の素数さん
NGNGには大抵レーティングというものがあります。
実力を数値で表すってやつですね。
しかし、その手のレーティング計算は主に1vs1用となってます。
仮に多人数に対応してるとしてもそれはチームが
固定されてないとあまり意味のない計算方法となっています。
(MSNZONEの場合
http://classic.zone.msn.com/conquerors/help/a2xpcal.asp
)
さて、チームを固定することなく毎回組み替えるような場合で
も「その人がいることでチームの勝率が高くなる(低くなる)」
ということをレーティングで示したいのですが
どのような計算式等を使えばよいでしょうか。
これが答えというものはないと思うのでいろいろな
案を出していただければ幸いです。
前提条件として、最大4vs4ぐらい。
母体は100人ぐらいはいるということでお願いします。
00021
NGNG勝敗による変動幅は一律としてチームを分けるときに必ずAB双方の
合計レート点数がもっとも近くなるようにして分けるだけという単純な方式でした。
(計算式でもなんでもありませんが・・)
しかし不思議なことにそれだけでおおまかなレーティングはできてました。
強い(高レート)人ほど弱い人と組むため、さらにレートを上げるには
より高い実力が要求されるという原理です。
ですが、あまりにも単純すぎてどうも納得がいきません。
0003132人目の素数さん
NGNGの場合全員に勝った計算になるのだよね
たしか点数差の4%ずつひととおりもらえるとか・・・・・・
0004132人目の素数さん
NGNGそれでレーディングができているってことは
ゲーム自体に勝=1、負=0という価値がしっかりできているということで
非常に好ましいものだと思うよ。
むしろ、レーティングに複雑な判別式を使わなければならないようでは
ゲーム自体が糞といわざるを得ない。
レーティングが簡単なゲームこそ良いゲームですよ。
0005132人目の素数さん
NGNG00061
NGNG0007132人目の素数さん
NGNG『R』自体が2^(R/100)みたいな感じだから
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています