トス、シガー、フットバッグ、剣玉は技術特化、
コンタクト、ポイ、ショートスタッフは表現特化、
ヨーヨー、ペンスピニングは精密操作特化、
ディア、デビル、メテオ、ハット、シェーカー、はプレイヤー次第。

そんなイメージがある。

例えば、ポイには難しい技は全然無いけど、元々難しさには価値を求めてない。
ヨーヨーやペンスピニングは難易度を重視してるけど、凄く難しい技を一発じゃなくて、
少し難しい技を短時間に何個詰め込むかが重要。
ディアやデビルなんかは、難易度と独創性の両立に価値を求めてる気がする。