Macで3DCG
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0001Stampeder
2001/05/31(木) 23:08ID:dS9TemHs0002名称未設定
2001/05/31(木) 23:25ID:???http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cg&key=987244192&ls=100
sageつつマターリやってくれや。
0003Stampeder
2001/06/01(金) 20:21ID:wt/a8WI.3DCGの世界はDOSV系が中心になっていますが、皆でMacの3DCGを盛り立てて行きましょう。
クソウィナーの煽りは基本的に黙殺しましょう(但し、建設的意見なら歓迎です)。
0004クソスレ作んな
2001/06/01(金) 20:46ID:???0005名称未設定
2001/06/01(金) 20:53ID:???ウイナなら歓迎するけどクソウイナはいらん
0006Stampeder
2001/06/01(金) 21:48ID:cpbMK14cそのとおり。
>>4
おまえはてんけいてきなくそうぃなーだな。(あほうにわかりやすいようにぜんぶひらがなでかいてやるよ、いごもくさつするけどね。)
0008Stampeder
2001/06/01(金) 22:12ID:cpbMK14cWEB上のこと?それともWEB外のこと?
00097
2001/06/01(金) 22:13ID:???私はそこの374。
0010Stampeder
2001/06/01(金) 22:38ID:cpbMK14c???
間違いなく違うな。
そう名乗った事はないよ。
0011名称未設定
2001/06/01(金) 22:48ID:???解りました(w、進言しときますが
以後E-mail欄にsageと記入してスレッドを上げないようにして発言してください。
あと
>クソウィナーの煽りは基本的に黙殺しましょう
と啓蒙しておきながら
>おまえはてんけいてきなくそうぃなーだな。
舌も乾かぬウチに自ら煽るのはいかがなものでしょうか?
0012Stampeder
2001/06/01(金) 22:55ID:???つい・・・ね。スマソ
0013名称未設定
2001/06/01(金) 23:33ID:???0014Stampeder
2001/06/01(金) 23:54ID:???モデラー :六角>LW>C4D>Strata
レイアウト :C4D>Strata>LW
ていう感じかな、但しStrataはバグバグなので、あんま使わない。
0015>3
2001/06/02(土) 00:17ID:???Macオンリーですか?仕事ありますか?
ペイできてますか?
0017Stampeder
2001/06/02(土) 00:52ID:???マターリ逝きましょう。
0018名称未設定
2001/06/03(日) 12:53ID:???0019Stampeder
2001/06/03(日) 18:14ID:???私はオヤ厨です。
否定致しません。
0020名称未設定
2001/06/05(火) 23:14ID:???所でOSX対応のLightWaveってどうなったんでしょう?
出て安定してたら、アップデートしようかなと思ってたんだけど・・・。
OSXだと丼ぐるはUSBにせにゃならんのかなあ
0021Stampeder
2001/06/08(金) 03:19ID:???はい、正式版(6.5b)が出ています。
で、使用感ですが、レンダリング以外はかなり良いと思います。
特にデュアルマシンだと、通常作業にデュアルが効きますので、OpenGL表示やプラグイン等の処理がかなり早いです。
但し、レンダリング時間ははOS9.Xの1.5倍ぐらいです(同マシン比較)。
気になるようでしたら、D嵐のHPからダウソして使ってみたらどうでしょうか?
鈍グル、尻なしだと体験版モードで動きます。
安定性に関してはまだ出たばかりなので何とも言えません、が、悪くないようです。
0022名称未設定
2001/06/08(金) 04:49ID:???高そうなんでそれこそプロ向けなんでしょうか。
使用マシンの最低スペックはどのへんでしょうね。
0023Sta(以下略)
2001/06/08(金) 05:11ID:???はい、暇人の1です。
まず、OS Xで出るのは「Maya Complete]です(最上級グレードは「Unlimited」です)。
はっきり言って、悲しいかなMacのハイエンド3Dソフトはこれだけだと言えます。
ただ、本当に使用したいプロは「Unlimited」を望んでると思います。
値段は、\998.000!!その上年間保守料が20万ぐらいと、まず手が出ません。
まあ、OS xが動けばインストールは可能でしょうが、ヴィデオカードはRADE ON以上と言われてますね。
0024名称未設定
2001/06/08(金) 13:52ID:???0025名称未設定
2001/06/08(金) 14:13ID:4Zesj75w払ってればマイナーバージョンアップなんかはタダだし、サポートも受けられる。
代理店は住エレがお勧めだ。
0026名称未設定
2001/06/08(金) 14:18ID:4Zesj75wでなきゃ、ってのなら止めないけど、どちらかといえばNT版にしといた方がいい。
Studio8.0のNT版知ってる人なら、判ると思う。あんな感じらしい。
0027名称未設定
2001/06/08(金) 17:20ID:???それは、高品位のOPENGLグラフィックボードが無いことです。
NTなどで使用する場合でも、仕事であれば(っていうか、あんな高いものを趣味でやる奴はいませんが)やはり高額なボード使用しないと仕事になりません。
また、これからそういったものがでるかもしれませんが、現時点ではやはり実用的ではないと思います。
0028名称未設定
2001/06/08(金) 18:08ID:7R/HuB/A0029名称未設定
2001/06/08(金) 18:24ID:MmwfbdbMツールが高性能じゃなくても良い物が作れるクリエイターも
ツールが高性能だったらもっと良い物が作れるんだったら
ツールを高性能にする価値はあるかと
0030カノン
2001/06/08(金) 18:50ID:7oyj3Oo.サラリーマンの考え方だな。
0031名称未設定
2001/06/08(金) 19:04ID:4Zesj75w0032Stampeder
2001/06/08(金) 20:12ID:???悪くなければ購入を考えるのですが。
0033名称未設定
2001/06/08(金) 20:46ID:4Zesj75wドライバがちゃんとしてて、アプリとの相性がよければいいんじゃないかな。
そのへんがしっかりしてればOpenGLは速いよ。A|WがGeForceサポート
しないから、Mayaにはダメだけど。やっぱりMaya使うなら、実質NTかLinux
しか選択肢が無いのかな。
0034名称未設定
2001/06/08(金) 20:51ID:4Zesj75wMac版ってまだ出てないですよね。ベータですか?、もしLinux版も触ったことあったら
比較評価聞かせてください。
0035test
2001/06/08(金) 20:54ID:???0036>32
2001/06/08(金) 20:57ID:BkIz2hkoLinuxって高機能はOpenGLカード使える?
0037名称未設定
2001/06/08(金) 21:23ID:4Zesj75w0038名称未設定
2001/06/08(金) 22:11ID:???0039名称未設定
2001/06/08(金) 22:30ID:???なぬっ、それじゃあRADEON(だっけ)のみサポートですか?
おいおい、なんだかなあ
最近ATIがGL2を手に入れたらしいから、Macに乗せて欲しいなあ
多分買えないけど
0040Stampeder
2001/06/09(土) 00:38ID:???combustion出してるぐらいなんだから。
0041名称未設定
2001/06/09(土) 01:05ID:???何かバグがあるとか。
どんなバグなんでしょう?
GeForce3大丈夫なんでしょうか?
>>40
maxよりも現実的にはXSIでしょう。
maxにはUNIX版がありませんから。
XSIならAVIDだし脈あり?
個人的にはVue'd3dのOSX版が出るのが嬉しい。
あとTerragenが出れば、、、
0042MACオタ>41 さん
2001/06/09(土) 01:23ID:wY6wGq3.http://www.innermac.com/features/g2mx-radeon/MXvRD-22.html
http://www.innermac.com/features/gf3preview/gf3pre-10.html
ゲームとかじゃないならRadeonの方が安定だと思うす。
0043名称未設定
2001/06/09(土) 01:39ID:???オタはGeForceがOpenGLをサポートするから最高の3D環境が
手に入るとか言ってなかったか?
nVIDEAがドライバ書くんだから安心だともいってたよな。
何時になったらそのバグとやらが解消してMAYAがストレス
無く使えるだけの3Dパフォーマンスを持ったGeForce3が
使えるようになるんだい?(ホントにMac用GeForce3でMAYA
が、NTとかのQuadroに十分対抗出来るorより速い描画が可能に
なるのかってのには、甚だ?だが)
0044MACオタ>43 さん
2001/06/09(土) 01:45ID:wY6wGq3.http://www.innermac.com/features/gf3preview/gf3pre-02.html
0045名称未設定
2001/06/09(土) 01:50ID:???あらあら、お忘れになっちゃったのかい?
GeForce3スレだったかで、散々粘ってたと言うかOpenGL
対応だから十分に性能を発揮出来るし、そのドライバは
nVIDIAが書くんだから心配ないって、心配する人達を
バカにするような文章書いてたジャン。
0046MACオタ>45 さん
2001/06/09(土) 01:54ID:wY6wGq3.否かという話す。
違っているなら過去ログ引っ張って欲しいすけど。。。
0047名称未設定
2001/06/09(土) 02:33ID:nkmPHvpk1.0で終わり?
あと、「Logo Motion」ってありましたよね。ビデオ編集するとき、タイトル
でフライングロゴがほしいときに重宝してましたが、2.1より新しいのは
もう出ないんでしょうか。
0048&;&;
2001/06/09(土) 02:38ID:???フォトショップマシン、ぐらいでは・・・・
SGIがあった頃はメール&ネット端末としても活用してたが
NTマシンになってからはなんでもできちゃう。
0049名称未設定
2001/06/09(土) 02:41ID:???いやー探すのに苦労したよ。
http://teri.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mac&key=979639842&st=135&to=138&nofirst=true
http://teri.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mac&key=979639842&st=145&to=245&nofirst=true
当たりかな?色々雑音も混じってるが、散々GeForce3のOpenGL対応
を持ち上げまくっといて、未だにバグが未だに取れないって
状況は、実に悲惨だね。
特に最初の頃の威勢のよさ(OpenGLフルサポートの上に、
Win用なみに十分なパフォーマンスが出るみたいな言い回し
をしていながら、徐々に、単にOpenGLをサポートしてるだけ
で、それが十分なパフォーマンスを発揮できるかは別問題
って方向に話を逸らして行く当たり、オタの真骨頂ですな。
ま、とは言え、いつものように、「最初からOpenGLのサポート
があるか否かにしか言及していないから、矛盾は無い」って
主張するんだろうけど。
0050名称未設定
2001/06/09(土) 02:48ID:???意外とさくさく動いてたよ。ペイントエフェクトのデモでは草木がでてくるまで
ちょっとタイムラグがあったけど(一秒以内)
但しシングルモニタ(スタジオディスプレイ)ね。
MaY△を本格的にやるなら画面一個は辛いからマルチモニタで
パフォーマンス低下がないビデオカードじゃないとね。会社ではワイルドキャットの
マシンでやってるけど、低価格のカードに負けることもあるらしいよ。
0051名称未設定
2001/06/09(土) 04:53ID:1OeLIE7sこれがあやしい「Adobe Atmosphere」。
ttp://www.adobe.co.jp/products/atmosphere/main.html
0052似非
2001/06/09(土) 06:56ID:???0054名称未設定
2001/06/09(土) 23:13ID:???005552
2001/06/10(日) 05:17ID:4onmXmHkお、やっぱり遅いから動画には向かないやね…
でもR5がボーン、ジンバルロック無効、スキンジョイントに
ボールジョイントとかで動かしてみたい気も。
winの方は色んなとこでメタメタ言われてるけど
Macの方はどうなんだろう…
0056名称未設定
2001/06/10(日) 07:19ID:UUxEKmdg終わった・・・・
0057名称未設定
2001/06/10(日) 07:23ID:???MSに買収されたりした某ソフトでアニメーション付けしてるけど
そういう機能だけじゃなくて、アニメーションカーブ編集機能が肝だと思うぞ。
CG板でもで叩かれてるけど、それはCGアイドルでオタ層にアピールしたのが悪い。
0058名称未設定
2001/06/10(日) 09:45ID:???一寸さわった感じでは、前のはかなりいまいちだったんだけど
良くなったのかな
0059Stampeder
2001/06/10(日) 18:44ID:???かなり良くないようです。
何か方向性を間違えているようです。
私の行きつけの店も取り扱いを止めることを検討中だそうです(爆。
0060&;&;
2001/06/12(火) 07:40ID:???0062名称未設定
2001/06/12(火) 07:57ID:ADxxZa2cインターフェイスも作れるし、OSみたいなもんだわな
0063名称未設定
2001/06/12(火) 09:30ID:Rn/sdFJcっていうかshade何回もアップグレードするなら
max買えよって言いたいのは自分だけですか?
0064名称未設定
2001/06/12(火) 09:53ID:???maxのアップグレード高いよshadeやLWに比べたって高すぎ
買ったってアップグレードする段になったらちょっと考えるよ
macでは動かないしね
0065名称未設定
2001/06/12(火) 15:25ID:ADxxZa2c0066名称未設定
2001/06/13(水) 00:00ID:8KfVaKOUScene: LogoFactory (Frame#:13 752X480 Antialiasing: Low)
PPC G4 733MHz (OS 9.1): 4m17s - 257secs
Athlon 1.3GHz (Win ME): 6m25s - 385secs
どだ?
0067名称未設定
2001/06/13(水) 00:07ID:???何故にWinMEなの?何か意図的な物を感じちゃうんだけど。
(Winは2kの方がかなり速いでしょ?OSXは逆に遅くなる
って話だけどさ)
0069名称未設定
2001/06/13(水) 20:14ID:nEAhWPFo3D用ならWinMeや98は論外。速さ以前に不安定すぎ。
Win2000は良いよ。一週間レンダーさせっぱなしでも落ちないし、逆にそれくらい安定して無いと恐くて使えない。
MacOS9.1も安定性って意味でちょっとなあ。Macしか持って無い人はしかたないけどね。
あ、ボク3DCGとCDピーコ以外はMacよ。Macのほうが好きだから。
0070名称未設定
2001/06/13(水) 20:30ID:wTep/OT69.1と比べるんだからMeで当然かとおもうけど…
2kとくらべるんならX版でやんないとね
007266
2001/06/14(木) 00:50ID:yIFZXrSM環境整ったら、もう一度LWのベンチの結果をアプするからね。
0073名称未設定
2001/06/14(木) 00:55ID:xPB54GC6確かに一昔前ならそうなんだけど、最近は
Blurなんかがフリーで良質のプラグインを出すもんだから
コマーシャルなものが、以前より売れなくなった。
現状のmaxユーザーは、プラグイン天国です。
0074名称未設定
2001/06/14(木) 00:59ID:???いや、だからそのOSXが殆ど使い物にならない状況で、
どうやって比べたら良いものかってのが悩みの種でして。
実際OS9.x以前の方がOSXより速いわけですし、それなりに
システムを整備してればOS9.x以前でも十分安定してますから。
>>71
悔しいってWinMT/2kで3D CGやってる人間がMacを使ってる
人間をって事でしょうか?
いや、マジな話、前者が後者を哀れんでるってのはありますが、
逆に悔しがってるってのは聞いた事、ありませんね。
そもそもWinで3D CGを98/MEでやるってのは、少なくとも
ある程度ものを知ってる人間なら絶対ないでしょう。
超初心者が何も知らずにってのなら分かりますけど。
0075>70
2001/06/14(木) 01:10ID:B/b9XKmM0076>66
2001/06/14(木) 01:12ID:???ここのSceneでやってみてよ。
0077>66
2001/06/14(木) 01:18ID:???の結果より抜粋
PowerPC G4 733MHz 512MB OS9 6.5 418秒
Athlon 1GHz 256MB WindowsMe 6.5 252秒
どうも66のPCがおかしいようです。
0078名称未設定
2001/06/14(木) 01:38ID:???Win2kでPenIII dualかAthlon使った方がレンダリングは
かなり速くなると思うんだけど。。。
ま、氏の場合には作品自体がレンダリングにあんまり時間
掛かりそうにないから、Macだけでも良いのかも知れない
けど(余計なお世話だとは思うものの、つい・・・)
008166
2001/06/14(木) 01:54ID:cgrr8gbI>>77
LightWave 3D 6.5b
Scene: Benchmark/Raytrace (640X480 Antialiasing: Low)
PPC G4 733MHz (OS 9.1): 6m41s - 401secs
Athlon 1.3GHz (Win ME): 3m54s - 234secs
ってな感じだったよ。
つーか、マクでもウイソでもLW持ってる人、Logofactoryやってみそ?
マジ時間かかるから。
0082名称未設定
2001/06/14(木) 01:55ID:???混むテックにも騙されてたし(藁
0083名称未設定
2001/06/14(木) 02:01ID:???008566
2001/06/14(木) 02:06ID:cgrr8gbI煽ってんじゃねーよ(・ε・)プップクプー
0087名称未設定
2001/06/14(木) 02:15ID:???そのドキュソが、ちゃんとNHKでオンエアーされる作品とかを
作ってそれなりに立派な商売してるんですけどねぇ。
道具が作品を作る訳じゃないってのは、正に>>80の言う通り。
0088名称未設定
2001/06/14(木) 02:22ID:???PowerPC G4 533 2 1500 1024 Mac OS9 6.5 raytrace 4 233
233secsじゃん
Athlon 1.3GHzに勝ってるよ
0089>88
2001/06/14(木) 02:25ID:B/b9XKmM0090名称未設定
2001/06/14(木) 02:31ID:???PowerPC G4 733 1 256 256 Mac OS9 5.6 raytrace 1 290
290 secs
009166
2001/06/14(木) 02:31ID:???俺のカコイイ作品もそれなりに世の中に出ているのだが、
さすがに2ちゃんでは詳しく書けないから内緒。スマソ。
つか、俺はAmigaの頃、バリバリのライトウェーバーだったのね。
ところが最近、Director 8.5関係で再びLWいじり始めたっつーわけさ。
そんじゃ、バァーイ!
0092>90
2001/06/14(木) 02:38ID:B/b9XKmMAthlon 900 1 256 256 WindowsNT 5.6 raytrace 1 251
0094名称未設定
2001/06/14(木) 04:51ID:d4jIWD1w0095Stampeder
2001/06/14(木) 05:08ID:???ベンチマークはもういいっ!
ギガオーバーのPenIIIのデュアル等々のほうが早いのはみんな知っているだろうが!
だからといってMac版が実用にならない程遅いっていうわけでもないだろう?
早さだけがそんなに重要か?そうだったらIntel陣営のマシンの方に行きぁあ良いだろうが!
俺は「Macで3DCG]と言ったはずだ!
0096名称未設定
2001/06/14(木) 05:23ID:TaeXrEPgCGをやるのにはどうなんでしょうか?とりあえずShadeR4プロフェッショナル
を買ってメモリを増設してATA-66カードにしたんですけど・・・
やっぱグラフィックカードも変えた方がいいんですか?
0097名称未設定
2001/06/14(木) 05:46ID:lEJMBeNkほんのちょっとパワー不足の感があるかもしれないけど、十分出来ると思うよ。
ヴィデオカードは「変えられたら変える」ぐらいの気持ちで良いじゃないかな。
それよりも・・・レンダリング時には周辺機器等々ははずした方が良いね。
PCIカードも物によってはCPUに対する負担が大きいので・・・。
あと、ヴィデオカードは現状では「RADE ON」かな?
009896
2001/06/14(木) 06:50ID:EkFSNSyIレスありがとうございます。せっかく買ったMacなので(Winは仕事で使用)
グラフィックカードとG4カードを買ってみようと思います。
PCIのグラフィックカードって種類が少ないんですね。96さんの
オススメのRADEONがいいんですかね?
0100Stampeder
2001/06/14(木) 09:11ID:???0101名称未設定
2001/06/14(木) 09:34ID:???010366
2001/06/14(木) 11:57ID:???俺は最初からベンチにこだわってるつもりはないよ。
G4でもある条件下ではAthlonを遙かに凌駕するって事を
書きたかっただけーだ。
>>99
お前はとりあえず口のきき方がなっとらんよ。
0104Stampeder
2001/06/14(木) 12:29ID:???私は貴方に文句がある訳ではありません。
ただ、Mac板やCG板で起こりがちな水掛け論を持ち込みたく無かっただけです。
0106名称未設定
2001/06/15(金) 12:21ID:F8heeShQ位しかないだろうなあ・・・。
0107名称未設定
2001/06/18(月) 12:18ID:???http://www.geocities.com/SiliconValley/Grid/1257/0106/010616_amapi.html
http://amapi.idevgames.com/html/download.html
0108名称未設定
2001/06/19(火) 00:59ID:OuqvoMP60109名称未設定
2001/06/21(木) 12:03ID:6ZE5PTdMhttp://www.maxon.net/
0110109
2001/06/22(金) 18:27ID:???はっきり言ってCINEMA 4DはOS X版の方が出来がいい!!!
オペレーション、レンダリング、どれにしても早い!!!
0111名称未設定
2001/06/27(水) 15:48ID:PGHcVNu60112>>110
2001/06/27(水) 16:06ID:???0113名称未設定
2001/06/27(水) 16:07ID:???http://www.geocities.com/SiliconValley/Grid/1257/0106/010626_vue.html
CorelがBryce 5を正式発表
http://www.geocities.com/SiliconValley/Grid/1257/0106/010626_bryce.html
0114名称未設定
2001/06/29(金) 10:51ID:???Macに対応していないAvid製品としては,
ノンリニアビデオフィニシングシステムの「Symphony」や,
2D/3Dアニメーションおよびグラフィックの作成,
編集,フィニシングを行なうツール
「SoftImage|MediaIllusion」「SoftImage|Marquee」「SoftImage|3D」
がある。
どれもプロ御用達じゃねーか
0115名称未設定
2001/07/11(水) 21:38ID:???http://www.zdnet.co.jp/macwire/0107/11/n_imageone.html
http://www.zdnet.co.jp/macwire/0107/11/vuedespri4.jpg
0116名称未設定
2001/07/16(月) 11:37ID:T0R9GqkE0117名称未設定
2001/07/16(月) 13:50ID:2U29GqJI0118名称未設定
2001/07/16(月) 14:04ID:???0119名称未設定
2001/07/16(月) 14:51ID:SKVvgfv6あとはPLUG-IN作者の方が海外を含めてNT版は作ってもMac版は出してないって
いうのが痛かった。
そういう意味で「苦労が多い」とか「環境に工夫が必要」とか
ツライ部分が多かったのですが、NTになってからアッサリと動いてますし、
「あの苦労は何だったんだ?」って思ってます。
そういう意味でシブシブNTを使ってますが、OSXで安定しているのであれば
またMacに戻りたいですね。
Macに戻る時に問題になるのは「Plug-inの対応」や「機材の値段」でしょうか。
やはりPCだと物凄く安くマシンを組む事ができるので、貧乏人には
今のMacの値段は(昔に比べれば安いですが)もう少し下がってくれると
ありがたいですね・・・
0120名称未設定
2001/07/17(火) 23:35ID:???http://www.zdnet.co.jp/macwire/0107/17/n_mayaj.html
0121名称未設定
2001/07/19(木) 21:29ID:???http://www.zdnet.co.jp/macwire/0107/19/n_maya.html
0122名称未設定
2001/07/20(金) 02:13ID:FFTgsUg.やっぱシガラミで引きずりだされたのだろうか??
0123名称未設定
2001/07/20(金) 02:21ID:BzacpMTg一世を風靡するだろうね。
0124おまえやん
2001/07/20(金) 02:27ID:YuaMw.tc0125名称未設定
2001/07/20(金) 04:13ID:StOaYaQs0126名称未設定
2001/07/20(金) 05:11ID:6Cg9j8SUちなみに私はMT266改(G3/500MHZ)で
shadeR4&LW6.0使ってますけど
めちゃくちゃ遅いですね・・・
やはり最低限G4はほしいところです。
あとRADEONも。
0127名称未設定
2001/07/20(金) 10:11ID:P/wT0FcoshadeはG4のベロシティエンジン対応じゃなかった?
G4にするだけで速度差デカイと思うよ・・・
0129名称未設定
2001/07/24(火) 00:26ID:jUQ81AYgLWだけを考えるならwinは圧倒的に早いし安定してるよ。
正直LW+Mac0S9xだとレンダリング落ちするし、ハードプレビューも遅いね。
OSX版はレンダリング落ちしない分とてもイイと思うし、先が見えると思う。
でもハードプレビューがまだまだ・・・
Geforce3使っているヒトがいたら感触聴きたいっす。
OSXのdual-CPUで3Dやってるヒトも・・・
0130名称未設定
2001/07/24(火) 23:26ID:6PENMZzshttp://www.zdnet.co.jp/macwire/0107/24/n_md_news.html
デイストームの阿部さん、いいひとだ!(泣)
winに負けっ放しだったので、Macに独自機能付けてくれるのは嬉しいよ!
頑張ってくれッ!!
0132名称未設定
2001/07/25(水) 00:57ID:MDT0UuHo単なる移植じゃなくてOS固有のメリットだからいいよネ。
まだまだ拡張する予定ってのもいいねえ。
0133名称未設定
2001/07/28(土) 00:45ID:Uqw3NifEやっぱりMacで3Dやってるヒトが居ないって事だろうねえ・・トホホ
0134名称未設定
2001/07/28(土) 17:56ID:O6.EiI.U0136名称未設定
2001/07/29(日) 00:29ID:Avhyy11M>>135
LW自体はちゃんと動くよ。
不安定ってのは「上手くいったり、いかなかったり、」だと思うんだけど
そういうのよりは「重たくて不得意」とかだね。出来ない物はとことん落ちるし。
作業を選ぶって感じかな。
ただ不安定になるのはLWのせいじゃ無いネ。
OS9版のQD3DとOpenGLの問題とかメモリ管理の問題とか、そっちだろうね。
マシンが贅沢な環境だともっと安定してるかもしれないし。
OSXで動かすと断然安定してるのでOSX版がオススメ。
レンダリング中に落ちることも無いし、OS9版で悩んでた部分は一気に解消してるよ。
OS9版で落ちるシーンもOSXで動かすと問題ナシ。
プラグインが殆ど無いのはイタイけど。
ただしNTでの安定度とかGL描画とかスピードには遥に遅れてる。
プラグインの数もね。
OSレベルで考えた時にOS9のOpenGLが良くなる可能性はほぼ無いけど
OSXは「より早く、より良く」なる可能性があるからね。
9月のOS10.1とLWのマッチングが楽しみ・・・って所かな
0137名称未設定
2001/07/29(日) 01:26ID:???OSXでずいぶんと変わるんですね。
ついでにカーソルが消える仕様が変わってれば嬉しいです。
そう思ってる人って少ないんでしょうか。
0138名称未設定
2001/07/29(日) 03:27ID:wNmXWmJc下げるなっつーの、レスつけないよ(怒
下がるとサッパリなスレッドなんだから。
0139名称未設定
2001/07/29(日) 03:46ID:???0140135
2001/07/29(日) 04:46ID:lWD/DWngともかくOSXには期待出来るってことですね。
そういえばShadeでもベジェ曲線の精度が上がるとか。
0141名称未設定
2001/07/29(日) 08:46ID:QfJTeD86http://www.blanos.com/benchmark/
0142名称未設定
2001/07/30(月) 02:25ID:???リアルタイムのプレビューとかさ。
LWのver.5の時なんてさモデルのプレビューとか死ぬほど遅かったでそ。
サクサク表示されればさ、モデルの作りこみもがんばれるんだけどね。
どうしても表示が遅いと萎えるよね。
OS9とかだとやはりそこのところ難しいだろうね。
OpenGLにしてもOSにしても重いでそ。
アプリ以前の問題が多々ありすぎると思う所存。
0143名称未設定
2001/07/30(月) 03:04ID:VuyppUysモデリングだけじゃなくて、モーション付けるときにもそう思わない?
ワイヤが死ぬほど出てる画面でもグリグリ回せるのよwinは。
この部分が悔しいかな、Macで実現できないもんかと思う。
ただOS9版のGLやらQD3Dがこの先、手を入れる事があるとは思えん。
>>142 はレンダリング中に落ちる事は無い?
朝起きてたら途中で止まってて激しく萎える事があるからなあ。
0144名称未設定
2001/08/07(火) 17:25ID:b1s0sf6Eユーザーが居ないんだろか
0146名称未設定
2001/08/07(火) 19:23ID:???0148名称未設定
2001/08/07(火) 20:22ID:.lFvq3Is学生版が糞みたいに安いので買おうと思うんですが。
0149名称未設定
2001/08/07(火) 23:44ID:???でもなあ、俺の周りのIRIX使いは結構OSXに注目してるんだよねえ。
未だにNT嫌ってる連中だから、分からないでもないが。
>>148
学生版25000円だっけ。とりあえず買っておけ。
Shadeもそうだが、MacがオリジンでMac版の方が出来の良い
数少ない3DCGソフト。結構低いマシンスペックでもサクサク動く。
0150名称未設定
2001/08/08(水) 07:11ID:kJWYJ0kcそんなにダメっぽいの? >Mac版
0151名称未設定
2001/08/08(水) 08:46ID:???Mac版のMayaがダメなんじゃなくて、非力なマシンでMayaっていうのが
苦笑いの対象なんじゃない?すこし前のとこで重いって話題あるし。
0152名称未設定
2001/08/08(水) 11:31ID:z8GhIFAYそれなりにいける。でも最近STRATA使ってる人いるのか?
0153名称未設定
2001/08/08(水) 11:42ID:???0154名称未設定
2001/08/08(水) 11:43ID:6YracCAsちょっと使ってみようかな.
0155名称未設定
2001/08/08(水) 12:38ID:???両方ですよ。Mayaを動かすハードとしてはMacはダメ、その上で動くMac版Mayaもダメ。
0156名称未設定
2001/08/08(水) 13:45ID:eEIeGft2懐かしいなぁ。
0157名称未設定
2001/08/08(水) 15:20ID:2ShANT7oあのヒトも一世を風靡した感があったのに・・・
Strataがあんな事にならなきゃねえ
0158名称未設定
2001/08/08(水) 15:26ID:2ShANT7oハードとして何がダメか教えて。グラフィックボード?CPU速度?
オレとしてはCPU2個ってのに単純に期待してるのね。
まあLWで想像はつくけど、一応具体例を教えてくれるとありがたい
0161名称未設定
2001/08/08(水) 17:06ID:???0162名称未設定
2001/08/08(水) 17:20ID:???端的に言えば、IBMかNECもしくはCompaqあたりのビデオカードが、ちゃんと
フルファンクションで動けばOKで、どれも動かなければNGです。GeForceあ
たりはあまり推奨されません。
CPUは別にPPCでもいいんですが、A|Wの場合、dualCPUだと2ライセンス要
求されることがあるので、できればSingleの方が望ましい、というか零細CG屋
にはA|WのアプリをマルチCPUで使うなんてのは夢のまた夢です。
0163名称未設定
2001/08/08(水) 17:59ID:V9AdD0T2う〜ん、そうなの? Compaqのビデオカードが重要なの?
多分(というかほぼ)AppleはGeforce3を推奨にするよね。
(動作保証もとうぜんBTOにある種類のカードのみだろうし)
>dualCPUだと2ライセンス要 求されることがあるので
ハイエンドソフトにはありがちな話だよね。
でもどうなんだろ?今回そこは強引にクリアして来る気がするんだけど…
でないと、Macの2CPUモデルで使用できない事になるからねえ。
CPU毎ではなく、筐体あたりにするんじゃないかなあ??
NTではどういうライセンスなのかわかんないんだけど。
NTの2CPUマシンとかはどういうライセンスなんだろ??
0164名称未設定
2001/08/08(水) 18:04ID:???簡単な話で、1ライセンスだと1CPUだけ使います。別に2CPUモデルで使えない、
なんてことはなくて、ただ、2個のCPUのうち1個だけ使うってだけです。
0165名称未設定
2001/08/08(水) 18:09ID:???(w
0166名称未設定
2001/08/08(水) 18:52ID:P17fsCp.OSXでのマルチタスク&2CPUってのはそういう風に切り分けられないんじゃないかな〜?
勿論複数マシンを利用したネットレンダリングはそれに当てはまるんだろうけど。
0167名称未設定
2001/08/08(水) 19:09ID:oV./hd4MOSXのキラーアプリがMAYAだからねえ。
でも日本でjobsが公開した時に会場がシラッとしてたから
日本でその価値や意義を分かってるMacユーザーは少ないんだろなあ
0168名称未設定
2001/08/08(水) 19:15ID:???>NTの2CPUマシンとかはどういうライセンスなんだろ??
NTでMayaは1ライセンスで2CPUのシステムで使えてます。
おそらくMacも1ライセンスでOKだと思いますよ、
0169名称未設定
2001/08/08(水) 19:20ID:???同感。
厨房がコピって喜ぶだけかも知れません(w
あと、NTから乗り換える人もいるのかな?
ニューユーザーがちょっと増えるだけって感じですね。
0170
2001/08/08(水) 19:26ID:i.8edZBo0171名称未設定
2001/08/08(水) 19:42ID:???多くの人にその価値や意義が浸透しないアプリが、何故キラーアプリ?
有意義且つ必須のものでも、それが少数の人にとってでしかないのであれば、
所詮、OS X普及の原動力たるキラーアプリにはなり得ないよ。
もしかして知識自慢の自意識過剰馬鹿?
0172167
2001/08/08(水) 20:21ID:k1pa.FOwあおられたかな(笑)。
MAYAがキラーアプリってのはAppleの言い分ネ。
別に俺がそう思ってるわけじゃあないよ(笑)。
「OS9には無いけどOSXには有るんだ」っていうレベルなのか
「Macもプロユースで使って行けるんだ」という意味なのかは
jobsの過去の話から推察してくださいな。
>もしかして知識自慢の自意識過剰馬鹿?
あんた失礼なヒトだねえ(苦笑)
0173163
2001/08/08(水) 20:23ID:k1pa.FOwあ、やっぱり(笑) それなら安心。
ありがとね〜。
0174名称未設定
2001/08/08(水) 20:42ID:???推測だけど、MAYA対応の意図は
OSXの安定性とLinaxとの親和性の証明なのかも。
あれだけのアプリが短期間に対応するのって
Linaxベースだから出来たわけでしょ(問題多いらしいけど)
したら、Linaxのフリーソフト作ってる人が
「Mac用作ってみるか」って気になるかも知れない。
つまり、
開発者向けのキラーアプリなのかも。
0175名称未設定
2001/08/08(水) 21:35ID:???でもjobsはフリーソフトよりソフトメーカーが参入してくれることを
願っているだろうね。
でももう3DCGも以前のうまみたっぷりの市場で無いんじゃないかなあ
SGIもあんなだし
まあどんな市場にいっても今はニッチな存在なんだけどねMacは
0176名称未設定
2001/08/08(水) 21:37ID:???3Dに関して遅れをとっているMacプラットフォームで、Mayaが移植可能とあらば、
各デベロッパーがOSXに興味を示す。現に今までNTにしかなかった
3Dアプリが続々とOSXへの移植を決めているし。
あとは残っているIRIXユーザーの囲い込みかな。
UNIXユーザーは「UNIXでないと」という意識が強いから、OSXに乗り換えする人も出るでしょう。
初期のO2あたりの減価償却が終わりそうなユーザーが、
より安価で高速なG4に興味を示すこともあるかもしれない。
XSIとかMayaのアンリミがないのは痛いけど、Mayaのような大物があるのとないのとでは
訴求力が全然違うからね。
ビデオカードはドライバを徹底してチューンする事で、ある程度のパフォーマンスを
叩き出すんだろうな。ジョブスのことだから、nVIDIAに頼み込んでQuadroシリーズ
のMac版もお願いしているかも。
0178名称未設定
2001/08/08(水) 23:21ID:om/rT7rA0179名称未設定
2001/08/09(木) 00:13ID:WDYOWZRAジョブズは他にお願いするより
連打満をXにモッテコイヨ!
と思フ。
0180名称未設定
2001/08/09(木) 00:18ID:yC/RkWsAわりいがlinaxではない、Linuxだ・・・
お前、ちゅうだろ?
ちなみにMAYAが出ようがハードウェアがそろわんかぎりはMacでやるやつなんていないよ。
その証拠に、高品位のグラフィックカードが1枚もでてないじゃん。
それじゃ、とてもとても・・・・ガキのお遊びです。
もちっと世間みたれや
0181名称未設定
2001/08/09(木) 01:21ID:???ことぐらいは分かるが、リリースされてない以上はスピードうんぬんは分からんよね。
現時点ではMacで3DCGをやろうと思ったら、ある程度の枠内で使うことを考えたら良いと思う。
建築設計が仕事だが、68040のQuadra時代から3Dグラフィックもどきには使ってきた。
検討段階から3次元で検討したいのと、クライアントとの打ち合わせにも有効だった。
CG屋さんに頼めなくても(お金だけでなく、計画がドンドン変わる場合)サッと手軽に作れるし、
3Dってだけで分かりやすくなることが多かった。(はったりの為じゃないよ)
今はVectorWorksで図面を書いているが、敷地に近付く時の景観の変化とか室内の見え方などを、
CGもどきで検討して見せている。(formZ.RZやStrataも場合によって利用)
本職じゃなくても、そこそこ役に立つものが作れるのが有り難いところ。
こういう使い方がWinじゃ出来ないと言っているのではない。
現時点では、仕事においてはMacの3DCGは使い方を考えたほうが良いと思っているだけ。
人/日とかの制約を離れてやれる人は、勿論がんばってくれ。
0183名称未設定
2001/08/09(木) 03:16ID:???0184名称未設定
2001/08/09(木) 03:27ID:???http://www.google.com/search?hl=ja&safe=off&q=mac+os+x+bsd&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja
0185183
2001/08/09(木) 03:57ID:???確かにBSDベースって言われたりするけど、ちょっと違和感がある。
よく知らんから詳しい人の話をもっと聞きたいけど、スレ違いかな?
0186183
2001/08/09(木) 04:00ID:???0187184
2001/08/09(木) 04:57ID:???それに関してはUNIX板でいろいろ議論あったみたいだよ。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=unix&key=967014495
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=unix&key=984127526
とりあえずここではスレ違いなのは間違いなさそうだ。
0188名称未設定
2001/08/09(木) 09:45ID:???まあ、企業が多いだろうから導入されれば台数的には出るかもしれ
んが・・。
>>179
はやく連打ー万を持ってきたら一気に環境そろうんだろうけどねえ
なんで持ってこないんだろう?
>>180
いままで高品位OpenGLカードが出てないからって今後でないとは
限らないのでは?
現状ではNTにアドバンテージがありなのは確か
趣味でMayaつかうっつーのもそれはそれで面白いと思うけどね
んでここで書き込んでいる人でもろにこの手の仕事してる人間て
いるんだろうか
わたしは趣味だけどね
0189名称未設定
2001/08/09(木) 12:34ID:???Mayaってレンダリング時にCPU2個とも使えるんですか?Power Animaterはダメ
だったんだけどなぁ。ライセンスにはCPUいくつまで使えるか書かれてます?
0190名称未設定
2001/08/09(木) 17:38ID:du6T6hCE米国の記事として載ってたけど(3DCGの事じゃあない)
「Macに買い換えると言ったら、税理士がわざわざ高いマシンを買う理由を
言ってくれと責めてきた」という話は、とても象徴的な気がする。
「すごく使いやすい」というのも他人に説明する時には難しい。
フルセット揃えた時の価格とかを経理に比較されると
きちんと理由を言えないとイケナイよね、会社に導入するには。
会社の場合はG4本体の価格も問題になるんだよ、盲点かも知れないけど
0191名称未設定
2001/08/09(木) 17:50ID:???日頃NT使ってる奴からすると「すごく使いにくい」になるんだけどね。
0192名称未設定
2001/08/09(木) 18:04ID:???> 会社の場合はG4本体の価格も問題になるんだよ、盲点かも知れないけど
ぜんぜん盲点じゃない。
同じ事するのに、趣味じゃないかぎり高いもの買う理由が無い。
>>191 の言うようにWin使いにとってはMacは使いにくいし。
使いやすさなんて一定のレベルがあれば慣れの問題でしょ。
0193名称未設定
2001/08/09(木) 19:37ID:XoyX.pJAそれだとどっちも「Macで3DCG」にならないよなあ(苦笑)
0194名称未設定
2001/08/09(木) 20:03ID:???0195名称未設定
2001/08/09(木) 20:07ID:???0196あああ ◆WXnmKuBk
2001/08/11(土) 02:58ID:x2pMllOQそれだったらレンダリングの計算してくれるサブCPUみたいのが
欲しいわ
0197名称未設定
2001/08/11(土) 03:01ID:???なんか必要ないっての。
0199名称未設定
2001/08/11(土) 03:39ID:???このスレでいう速いグラフィックカードというのは、別にスクロールが速いとかそういう
話じゃなくて、まさに、CPUの代わりに位置や光源の計算をしてくれるカードのことなん
ですが。
0200名称未設定
2001/08/11(土) 03:44ID:???0201名称未設定
2001/08/11(土) 14:13ID:iKq/I4..(自分を含める)知識が不足してるし、考え方がcolsedになってると思う。
業界標準の変化とか、NT側でどんどん技術が加速してるんだから
それを見ていく部分が無いと置いて行かれる事実を感じてほしいなあ。
ボクも数年前はSTRATAオンリーだったから「それで充分」的な発言も分かるけど、
実際には3DCGはドンドン進化してるんだよね、クオリティも上がってるし。
使いやすいtoolもプラグインもNTじゃ一杯出てるから。
これでいいんじゃないの?っていうのは、その発想自体が死んでる気がする。
>>196 の勘違いも端的に現状を表してる気がする。
グラフィックカードが早くないとモデリングしてるウインドウ描画遅いんだよ。
早いヤツならシェーディングやテクスチャ貼ったままモデリングウインドウ
でグリグリ動かせるし。パーティクルも出たりするからプレビューレンダリング
しなくてもかなり突っ込んだ作りかできるしね。
静止画作るんでもobjectの作り込みが丁寧にサクサク出来る。
そういう技術が「当然」として他のOSじゃあ進化してるのに
「超早いグラ板必要かね?」って言ってるんじゃあ、すごい恥ずかしい事なんだわ。
たぶんに「知ったかぶりなヤツは出てけ!」ってなりがちなんだけど
Macでの3DCGユーザーの知識の底上げをしないとヤバイと思う。
他OSユーザーとの意識&知識差は大きい気がする
0203名称未設定
2001/08/11(土) 14:30ID:???道具で騒ぐのはセンスが無い人だけじゃないですか?
0205名称未設定
2001/08/11(土) 14:55ID:/eOiIkwA0206名称未設定
2001/08/11(土) 14:58ID:???作品はマシンが作るんじゃなくて、己のセンスで作るんだゾ。マカーはキモに命じとけ。
0207名称未設定
2001/08/11(土) 15:00ID:EGboTLrkものすごいポリゴンの多い作品なんていうのはあったり前でざらにある。
その表示がガクガクしてちゃ仕事の効率落ちるでしょ?
だから高品位のCGを作成する場合にはどうしても高い3Dカードが必要になるんだよ。
俺はNTにOxygenを使用してるけど、会社でサンプルで買ったOSX用の3Dではとてもじゃないけど、仕事になりましぇ〜〜ん。
プログラムのよしあしできまるもんじゃないだけに、その部分が対応しないとアマチュアはともかくプロはMacなんて使用しません。
これは、別に煽ってるわけじゃないから.....
0208名称未設定
2001/08/11(土) 15:05ID:???たぶんハイエンドOpenGLカードを使ったことある人にしか分から
ないと思う、まぁMacユーザーにはその訴えは届かないでしょう。
0209名称未設定
2001/08/11(土) 15:05ID:???すぐにブっ壊れるわイタいコミュニティ憑いてるわの、
阿呆な"こんぷーた"なんて好きこのんではつかいませんよ。
0212名称未設定
2001/08/11(土) 15:25ID:3MJjes220213名称未設定
2001/08/11(土) 15:26ID:EGboTLrk仕事で3DCGってやってっか?
たとえば3DCADとか・・・
ゲームとかばっかりが3Dとか思ってない?
ねえねえ、思ってない?
実際に一番需要があるのが建築系って知ってる?
ねえねえ?
0214名称未設定
2001/08/11(土) 15:28ID:???0215名称未設定
2001/08/11(土) 15:33ID:TMkiw55MWinでやってるのはオタかMS信者だけと思われますが何か?
0216名称未設定
2001/08/11(土) 15:34ID:???3DCGはGeforce3みたいなものは要らないと言ってるんだ。
0217201
2001/08/11(土) 15:34ID:egMcLBYUなんか毎回そこに話がいくなあ(苦笑)。
センスが大事でマシンが二の次なのはわかってるよ。
高いマシンがあれば良い作品が出来るなんて思ってない。
あくまで「Macで3DCG」っていう部分を俺は応援したいだけなんだよ。
・Macじゃ使い物にならん
・コスト面でNTが有利
・GLカードの差
とか、ハンディどころじゃなく「負け」てるんだから。
別にハイエンドにもこだわらないし、入門用のCGソフトの事だっていいんだわ、
「敢えてMacで」と思う人が居て、そういうヒトを応援してやりたいと
思うんだけどね・・・ そりゃ駄目なのかな?
0219名称未設定
2001/08/11(土) 15:36ID:???0220名称未設定
2001/08/11(土) 15:39ID:???0222名称未設定
2001/08/11(土) 15:42ID:???http://www.shusaku.co.jp/www/
0224名称未設定
2001/08/11(土) 16:15ID:???0226sageで十分
2001/08/11(土) 17:12ID:???がっくりだな・・・
LinuxでCGっすか?
そりゃおめでたい
アプリはなんですか?
うちの会社にもあるよ、Linux用のCGソフト
グラフィックカードが対応してないから誰にも使われていません。
まぁ、趣味でやるなら問題ないさ
しっかし、ごく一般的な事務所でそんなもん使いません。
っていうか、消防のくせにうぜえ
もうちっと世界見てからしゃべれや
0227名称未設定
2001/08/11(土) 18:37ID:O0Rm.Eekそんなにがっくりしないでくれ
CGをホビーでしている人と仕事でしている人の考え方かもしれ
ないじゃない?
でもMacでももうちょっと3D関係のソフトが出て欲しいね
機械系で出ないかなあ、そしたらNT使わないでMacで仕事が完
結出来て便利なんだけどなあ
ベクターワークスってどっちかって言うと建築系でしょ
あと早いGLカードは何としても欲しいね
0228名称未設定
2001/08/11(土) 20:59ID:tPpikGrQ作る人たちでしょ?それはおいといて、工学系、建築系ユーザは
昔からそんなやり方しないから。だいたい裏側が見えるワイヤフレーム
の方がずっと作業しやすい。それで今までやってきた。
ただし、そのワイヤフレームもGLに依存してるわけだから速い方が良い、
が仕事にならんというレヴェルではない。仕事にならんならするな(不治調)
あとはテクスチャーのプレビューでは恩恵を被ることもある。
優先順位としては、
1.ソフト
2.CPU
3.メモリ
4.GL板
かな。
要らないと言ってるんじゃなくて、優先順位がある、って事。
0229名称未設定
2001/08/11(土) 22:28ID:QxDoLXsM>美少女とか画面上でぐりぐり
それは偏見だってば・・
そういう切り口だったらケンカにしかならないよ
>だいたい裏側が見えるワイヤフレーム
それも当然GLカードで早くなりますよ。
配置できる構造体の物量も増えます。
複雑な構造体作っていた場合にワイヤーの描画に時間がかかってたのが
一瞬で描画されたり、再描画を感じさせなかったり・・・
>仕事にならんならするな(不治調)
その言い切りで本当にいいの?
なんか視野が狭い気がする・・・
0230sageで結構
2001/08/11(土) 22:55ID:???全面的に支持!!
はっきり言って建築系の方がGLカードいるんだよ...
知ったかもたいがいにしてくれ....
>仕事にならんならするな(不治調)
そういうこといってからソフトもハードも出てこねえんだよ。
本当に対外に現実を見てくれ、いやほんとうに
0231名称未設定
2001/08/11(土) 23:14ID:???>仕事にならんならするな(不治調)
はネタだと思うよ、そんなにマジで突っ込んではならんって
>>228
人物モデルはそんなにぐりぐり作るものなのかなあ(笑
それより機械、建築系のほうが作りこむ所多いからデータ重くな
ると思うけど
0232名称未設定
2001/08/11(土) 23:38ID:???うだね・・・
俺も建築系の仕事とか映像系の仕事とかを会社でやってるけど、圧倒的に建築系の方がデータ量は多い。
特に2DCADのデータを3Dにする仕事って言うのがわりと多くて、どこまでを間引きするかをいつも考えている。
前にかなりでかい建築物の3Dデータをもらった時なんてギガいってました T-T
とてもじゃないけど、マックでなんかじゃ出来ません。 T-T
0233名称未設定
2001/08/12(日) 00:46ID:???0234名称未設定
2001/08/12(日) 02:24ID:i/1ilJGo>>228
人物モデルはそんなにぐりぐり作るものなのかなあ(笑
それより機械、建築系のほうが作りこむ所多いからデータ重くな
ると思うけど
当たり前だ。そのつもりで言ったんだが。
>>228
>美少女とか画面上でぐりぐり
それは偏見だってば・・
そういう切り口だったらケンカにしかならないよ
これ偏見でいうか、Nurbsを画面上でいじりながら作る手法と、
工学的な(単にメカにあらず)手法では大分ニーズが
違うと思っていたので。
>>229-230
>仕事にならんならするな(不治調)
はネタだと思うよ、そんなにマジで突っ込んではならんって
ネタっていうかマジです。ちなみに(不治調)はC4Dユーザしか
分からないネタです。
当方は今のGLカードに当たる装置が冷蔵庫くらいのサイズで
2千万くらいしてた頃から仕事していたので、簡単に仕事に
ならんという言い切りのほうが良く理解できないっす。
別にその頃とデータ量がそれほど違う訳ではないし。
描画は速い方が良いに決まってます。でもそれを克服すべく
工夫してきました。オブジェクトをこまめにオンオフしたり
というような地道な事で、かなり回避できますね。
ソフトのバグでDXFの吐き出しが出来ないとか、そういう
トラブルに比べれば大した問題とは思えんのです。
231>
元気いいね、坊や
0236名称未設定
2001/08/12(日) 03:20ID:???>工学的な(単にメカにあらず)手法では大分ニーズが
>違うと思っていたので。
何の事言ってるのかわかんないのだが・・・
エイリアスのパワースタジオで工業系デザインとか
やってたがNurbsでモデリングなんだが・・・
それともNurbsってピクサーとかのサブディビジョン・サーフェイスの事言ってるのか??
俺個人的にはCADだろうがゲーム,TV系CGだろうが
GLカードの必要性は依然高いと思うが。
まあ俺のときでも選択肢はIRIX(SGI)マシンしかなくて一千万は超えてたな。
そのときのGL表示より今のそこらへんで売ってるG-forceカードの方が
GLめちゃっぱやで笑いすら込み上げるがいい時代になった
0237名称未設定
2001/08/12(日) 11:02ID:rDG5C8xQ価格とか色々考えるとやっぱWindows系になるかな・・・
SGIは沈没したし、今更専用って言うのもあまり意味がなさないようになった。
しかし、グラフィックボードだけはいいものを使うようにしてるよ。
仕事中にカクカク線画をしてたんじゃ、いらついて仕事にならん。
工夫すればっていうけれれどさ、100万単位のハードウェア投資で工夫せずに出来るんだから何で工夫してやるのよって感じかな。
とりあえずはやはりマックでは仕事はやらんでしょうな・・・
0238名称未設定
2001/08/12(日) 11:12ID:???こういうのはある。
http://www.adobe.co.jp/products/dimensions/main.html
0239名称未設定
2001/08/12(日) 22:38ID:VV5yNk.o嘘みたいないい世の中になった。
PCは3分の1くらいの値段になったし、モニタも20分の1くらいに
なったが、ハードウエアレンダリングが1000分の1になるとは絶対想像出来なかった。
良くて20万円台かなと思っていたものだが・・・
いやはや、さっきヤマダ電機でVantaLTが3千円くらいで売ってたぞ。
7980円のGeForceもあったなあ。
0240名称未設定
2001/08/12(日) 22:46ID:???なんか当たり前っちゃあ当たり前の、結論で予想された結果かな
ところでこのような状況でもあえてMacで3DCGやってる人の使っ
ているソフトって、やっぱりShadeが多いのかな
>.238
それってまだ売っているのかなあ、最近とんと店頭では見かけな
いけど・・・・。
0241名称未設定
2001/08/12(日) 22:49ID:???0242名称未設定
2001/08/12(日) 22:51ID:j50zCIFsLIGHTWAVEも結構多いと思うぞ。
俺は最近六角大王が好きだ。
0243名称未設定
2001/08/12(日) 23:46ID:rDG5C8xQただし知り合いのプロダクトデザイナーはソフトウェアの使用感がマックの方がいいって言うのでマックでやってるっていうが、それはかなり特殊だと思う。
通常だと数千万レベルの3DCAD(三井とかが売ってる奴とかね)を使用してる。
俺もなんだかんだでAutoCADを使用してレンダリングにはSoftimageを使用してるよ。
結局用途で使用するOSは違うだろうけど、絶対的なアドバンテージがウィンドウズにあるって言うことは理解した方がいいと思うぜ。
0244名称未設定
2001/08/12(日) 23:50ID:61zA6tV6割れたとか?(んなわけないか。)
0245名称未設定
2001/08/12(日) 23:53ID:rDG5C8xQおまえ退場しろよ。
うぜえから・・・
ちなみにimageはまともに使用するなら200万以上はする。
それでも機能を考えるとやすいと感じる。
どのみち割れなんて考えてる間抜けに使用できるわけもない。
とりあえず金貯めるか、パパにでもかってもらえ、このばか!!
0246名称未設定
2001/08/13(月) 00:00ID:???プロ用のものが無いとは・・・・
0248245
2001/08/13(月) 00:11ID:tI0gSNbQくっ・・・青いか(鬱
0249名称未設定
2001/08/13(月) 00:15ID:???うーん無いわけじゃあないんだけど、ボード周りを含めてここ数年winに負けてました。
なのでOSXとGLの関係は期待してます。
MAYAだけでは無くて、その他のソフトが良い方向で進化してくれるように
期待してるし、ボード類も出て欲しいですね・・・
0250名称未設定
2001/08/13(月) 00:16ID:z4EDbt1Aいや、あんたいい人だ(笑)
0251名称未設定
2001/08/13(月) 00:31ID:YxxXnFd6図星だったらしいな。
0252名称未設定
2001/08/13(月) 00:35ID:NXjjzRf2"負けてました゛って過去形かよ!
OSXみたいなβOSでアプリなんか使いたくもない。反吐が出そうだ。
0254名称未設定
2001/08/13(月) 01:16ID:???0255Stampeder
2001/08/14(火) 05:10ID:QQtOVWkIMacで3DCGだって!
3D環境でMacが劣っているのは周知の事実なんだから!
ここで話すのは「それでもあえてMacで3DCGを作成する」事にしようよ。
Macを貶して喜んでいる低能はCG板でぐだぐだやってなさいよ。
0256245
2001/08/14(火) 07:41ID:Q9nFsH16いや、低脳はおまえだろう。
誰がよろこんでいるものかよ。
もうちっと文体をよめや。
まったく、だから毎回間抜けに煽られるんだろうがよ、マックユーザーは
0258お宝
2001/08/14(火) 23:07ID:???http://www.macworld.co.uk/news/top_news_item.cfm?NewsID=3343
0259名称未設定
2001/08/15(水) 01:43ID:rYzLSivM使えないね。当然OSXで変わるんだろうけど、いつになるやら。
0261名称未設定
2001/08/15(水) 21:24ID:???だったらMacで間に合う場合(趣味でも仕事でも)に使ってちゃいかんと言いたいのだろうか、
Macじゃダメだと言ってる連中は(ローエンドですらないと言われても別に良いが)。
あんたらの要求に応えられないというのは分かるが、「Macでやりたいんだけど・・」という
最初にMacありきのスレじゃないのか、ここは。
それとも、3DCGをやろうというからには、それなりの環境を揃えられるやつだけが
手を出せと言いたいのかしらん・・・。
0262名称未設定
2001/08/15(水) 21:38ID:/kAidZ0UMacでもwinでも600あればいいんでない?
0263名称未設定
2001/08/15(水) 21:39ID:???0265名称未設定
2001/08/15(水) 21:44ID:???026618才の芸能人
2001/08/15(水) 21:45ID:B1pp1AIQ◆アイドル画像秘宝館◆
http://www.futomomo.com/netidol/idolhappy/maki/
◆綺麗なおねぇさんは好きですか?◆
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lo;:p:p:
0267名称未設定
2001/08/15(水) 22:24ID:???軽四でF1レースには出られないぜ。そういうことだ。
「使い物にならない」ってことだ。遊び(?)ならいいがね。
理由が無く糞高いだけのトイパソコンMacの本質はそういうものだ。
0269名称未設定
2001/08/15(水) 22:48ID:w5C77Pmg道路を軽四で走っちゃいかんのか、というか、レースで競争する車と
一般道路で走る分に困らない車を何故比べないといけないのか?
理由:人を見下すのは楽しいから・・・でしょ。
0272名称未設定
2001/08/15(水) 22:53ID:???Win版の方が速いのは分かってるから突っ込むなよ。
0273名称未設定
2001/08/15(水) 22:54ID:???みんなが迷惑するんだよ。わからないの?
マカーは納期を守らないだろ?フリーズしたっていうミエミエの言い訳ばかりで。
そういうことさ。読解力ある?漢字読める?
実際に3DCGやってみな。言ってる意味がわかるよ。
トイパソコンとバリバリの3DCG Winマシンを一緒にしないでくれ。ぼうず
0274名称未設定
2001/08/15(水) 22:57ID:???>人を見下すのは楽しいから・・・でしょ。
見下されるようなものを作る会社が悪い。
それをお布施とともに買うバカがわるい。
0275名称未設定
2001/08/15(水) 22:59ID:???,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
0276名称未設定
2001/08/15(水) 23:02ID:???Macにたとえてる軽四は百数十万で買える。
WinにたとえてるF1カーは数億出さなきゃ買えない。
たとえになってない。
結論:267=低能厨ウイナー
0277名称未設定
2001/08/15(水) 23:04ID:ezpPwogcそれってある意味でAmigaに当てはまる。
でもAmigaより遥かに実用的だな。
Amigaは糞高くないか。。。
0278>>269
2001/08/15(水) 23:04ID:???3DCGはWin機の独壇場だよ。桁違いだ。
どんなジョブズベンチを持ってきても話にならないよ。
安定性、レンダリング能力、それを支える強力なプロ用グラフィックカードが揃っている。
Macなんか蚊帳の外なのさ。そもそもろくにソフト無いでしょ?
0279名称未設定
2001/08/15(水) 23:07ID:???プロは何億かかろうが最速で仕事をするんだよ。
だからトイパソコンMacと同列に語るなって。
Macはサンリオ製品と比較してくれ。厨房
0281名称未設定
2001/08/15(水) 23:18ID:???いや、Amigaをトイパソコンっつったら往年のトースターorLightWaveユーザーが怒るよ。
十分仕事してましたよ。当時は。。。
0282名称未設定
2001/08/15(水) 23:25ID:???Macを使う人間がいることが許せないのか、Macで(どんな場合であれ)
CGを扱おうとすることが許せないのか?
しかし世の中Winばっかだと、あんたらは真っ当なWinユーザーから
虐められるだけの毎日で辛いぞ。
とにかく「MacでCGをやる」っていう話に戻しましょうぜ、みなさん。
0283名称未設定
2001/08/15(水) 23:25ID:9O6ujb3Qていうか、LightWaveってAmigaのなんかのソフトのおまけだったんだっけ?
0284名称未設定
2001/08/15(水) 23:33ID:???彼らは既にWin板でさんざん馬鹿にされたそうです。
その怒りをMacユーザにぶつけているのです。
ということで、放置するのが妥当かと。
0285名称未設定
2001/08/15(水) 23:49ID:???0286名称未設定
2001/08/15(水) 23:54ID:???http://www.sanrioworld.ne.jp/cgi-bin/shop_SimpleBasketTop?From=mall_CategoryGoodsList&si_shop_id=002&MainFrameURL=
http%3A%2F%2Fwww%2Esanrioworld%2Ene%2Ejp%2Fcgi%2Dbin%2Fshop_DetailGoods%3FFrom%3Dmall_CategoryGoodsList%26si_shop_id%3D002%26gi_goods_id%3D000001
マックでも出来るんならこれでもできると思うんですけど。
0289名称未設定
2001/08/16(木) 00:01ID:???初心者クンばっかだったね
0290プププ
2001/08/16(木) 00:16ID:???同人誌でヘンタイマンガって外国で言われてるやつだ。
0291名称未設定
2001/08/16(木) 00:37ID:???ほんと、何にも知らないんだから(藁
0292名称未設定
2001/08/16(木) 01:07ID:???Winの方が何かとメリットがあると思うよ。
ただ、Macでやったらいけないってことでもない。
同じくモノを創る者同士ってことで、そこに境界線があって欲しく
ない。一応Macについての板のスレだけど、Winの話も参考にしたい
し、Macの話ももちろん聞きたいし。
話は変わるけど、GeForce3ってMac環境だとどうなんだろう。
過去ログでさんざん出てるけどちょっと分からない。あまり効果が
ないって話も聞くんだけど、使ってる人どう?
ソフトによっても違うだろうけど、Winの人も良かったら教えてね。
趣味でやってるから、高価なグラフィックカードなんて
買えない。その時々で、ある程度のやつが使えれば満足なもんで。
下らんレスだったら御勘弁ね。
0293名称未設定
2001/08/16(木) 01:33ID:???0295名称未設定
2001/08/16(木) 02:33ID:UUYBwSY60297名称未設定
2001/08/16(木) 11:08ID:QA7gAzqE独解能力ナインだろ?
昔っから3DCGってやりたかったけど未だにやって無い。
iShade出た時買ったけどね。安くなったね。
でもやっぱShadeとかよりLightWaveとかのほうがいい?
一長一短みたいだけど。
0298名称未設定
2001/08/16(木) 11:24ID:???初めは六角とshade両方をお勧めする。
六角でモデリングshadeでレンダリングとか。
0299名称未設定
2001/08/16(木) 12:01ID:???プロダクトデザイン系のCGデザイナーやってるけど、
Macだからとか、Winじゃないからとかで困った事はないけどな。
MacにAGPやOpenGLがなかった頃の3年前の雑誌の受け売りを
今更引っぱり出して何を言いたいのかわかんないな。
動作とかレンダリングもWin9x系より遙かに安定してるのにな。
Winが3D環境で優れてるのはNT系列の安定性が素晴らしいから
なんだが、Win9x系で3DCGやっててMacがどーたら言ってる
奴とか見ると、アホかこいつとか思うけどな。
0301名称未設定
2001/08/16(木) 13:16ID:gnyOtrl2確かに六角モデリングはShade自体よりやりやすそうだ。
結構昔から有るものな。
まあ、やってみなきゃね。
やっぱ、AGP4とかOPNEGL対応してるのは表示的にいいのかね?
当方はG3BWなんでAGPつかえないー。
OPENGLは〜9.1でも機能拡張ついてるから
グラフィックボードが対応ならもっと良いか。
RADEON PCI買うくらいしか手が無いか?
金かければクロックがどうの言われても困るけど
NTが安定ってのは否めないかね。
最低限必要なのはメモリ積む方が先決っぽいけど。
今ならもうかなり安いし。それだけでも安定性は上がるよね。
それは3DCG使う以前の話か......クロック上げるよりは現実的だ。
0302名称未設定
2001/08/16(木) 16:45ID:???他のソフトを使っている友達から、時間がかかると言われたが。
Strata 3DだったかStrata Studio(Proが付かないやつ)は、フリーになってない?
ちょっとCGやってみたい人の選択肢の一つにどうかしらん。
0303名称未設定
2001/08/16(木) 18:22ID:uUUKe8Ikそこそこの速度でもモデリング用とレンダリング用の二台は最低でも無いとツライ。
0304名称未設定
2001/08/16(木) 18:28ID:Wv21L6Wk0305名称未設定
2001/08/16(木) 18:44ID:???>>283
LightWaveはAmiga用のDTVボード、VideoToasterのおまけでした。
単独のアプリとして売り始めたのはVer.3.5から、Win版が出たのが4.0から、Mac版が出たのが5.0から。
当時、Macは紙に対してのWYSIWYG、AmigaはTVモニタに対してのWYSIWYGとか言われてましたねぇ。
そのほかAmiga由来のソフトは、Imagine、trueSpace、Sculpt(SoftF/X、OpenFX)とか、アニマスもそうか。
0306名称未設定
2001/08/16(木) 21:31ID:xmoSPkjAMac用のMAXって無理?
0307名称未設定
2001/08/16(木) 21:39ID:???MacOS Xが出てMayaも出る事だし、MAXも出て欲しいけど、
MAXはある意味プラグインがないと……ゴニュゴニョ
Cinema4Dを代役に……という訳にもいかんか。
0308名称未設定
2001/08/16(木) 22:48ID:cA8/lV.M0309名称未設定
2001/08/16(木) 23:13ID:Vpft3H7U0310名称未設定
2001/08/17(金) 00:13ID:GbhiPL1U0312名称未設定
2001/08/17(金) 07:32ID:xn78b7GgフリーのSTRATAあるよー。3.5 E
使い勝手は・・・どうかのぅ・・・触った事なぃ・・・
ま、タダだし。
ttp://strata.com/strataproducts/strata3dbase/
0313名称未設定
2001/08/17(金) 14:25ID:/KCsqXlIおまけについてるだろう。
0314名称未設定
2001/08/17(金) 14:45ID:???スゴイ。STRATAみたいにLWもフリーのださないかなぁ・・・
0315名称未設定
2001/08/18(土) 22:38ID:???>>299
同感。
ただ実際にNTでのパフォーマンス差はデカイです。
特に動画→分散レンダリング等の領域に入ると正直現在のMacでは
太刀打ち出来ない状況です。(環境&価格含む)
OS-XのLightWaveでの分散レンダリングにD-stormさんが
新しく対応してくれたことはウレシイですね。
>>301
9.1のopen-GLはやはりQuickDraw3Dに脚を引っ張られてます。
その辺はNTマシンを使うと明らかに感じます。
「げえ?こんなに早く動くの?」と驚くのは確実。
もし同じ使用ソフトがあればNTにデータを持ち込んで試してください。
モデリング作業やライト配置などの試行錯誤部分で
確実に仕事時間が大幅に短縮されます・・・残念な事ですが。
やはりNTを触ってしまったら大きな差を感じるのは事実です。
できれば触った上で何かを感じて欲しいです。
その上でMacとwinの違い等を思ってもらいたい・・・
OS-Xのopen-GL自体がボードのマッチングと共に
より高速化しないとNTと互角にはならないと思うのですが
Macには頑張って欲しいと本気で思ってます。
0316名称未設定
2001/08/20(月) 10:24ID:Kx96SqyA0317MACオタ>315 さん
2001/08/20(月) 18:23ID:AYAJhVLQとわ関係ないす。
逆にOpenGLしかサポートしない環境でQD3Dのアプリを動かす、
http://www.quesa.org/
なんてライブラリの開発が行われているくらいすから。。。
0318名称未設定
2001/08/20(月) 19:32ID:???このスレでWin9x系の話してるやつなんてはじめからいない。オレがNTすげーと
思ったのは安定性より安くて速いってことだった。ほんとに驚いた。こんなのIRIX系
だったら500万コースだぜ、と思うような環境が130万ちょいだった。NT版だとアプリ
の使い勝手がちょい落ちるんだけど、それでも移行した。圧倒的に速くて生産性が
高いので、使い手の情緒的感想なんて問題外だった。
0319名称未設定
2001/08/20(月) 19:44ID:???家庭用も兼ねてるOSと比べてどうするんよ。
0320名称未設定
2001/08/20(月) 19:56ID:???0322名称未設定
2001/08/21(火) 09:18ID:???Mac / 18.2%
WinNT / 28.8%
Win95.98 / 52.4%
Macがやたら多かったりするのであまり参考になんない気もしますが、
NTはけっこう普及してるみたいですね。
0323名称未設定.com
2001/08/21(火) 19:17ID:kXXWq2tgどこ捜してもないんですが…。
0324名称未設定
2001/08/21(火) 21:14ID:4Q0gTnlA0325名称未設定
2001/08/21(火) 22:44ID:???日本語の解説書はまだ無いと思います。海外であればあるかも
しれません
この間日本語版が出たばかりですし、解説書を出すだけの市場が
無いのかも・・・・。
0326名称未設定
2001/08/23(木) 23:07ID:???0327名称未設定
2001/08/24(金) 17:13ID:???0328325
01/08/26 19:53ID:QOo8ebw2今日、本屋に行ったらCINEMA4Dの解説本があったよ
今年8月初版だから最近出たみたいね
もしかしてマターリとユーザーが増えているのかな
0329名称未設定
01/08/27 03:32ID:bV7NIUl60330名称未設定
01/08/27 17:03ID:o1e4NQc.0331名称未設定
01/09/01 22:19ID:PlEpAINEMaya+ FiLMBOXなんて奴が出てくる事は期待してるけど・・・
0332名称未設定
01/09/01 23:16ID:OJcr9X2.0333
01/09/02 17:08ID:6O0jPZAs0334Stampeder
01/09/06 18:21ID:vBI/3bQ.0335名称未設定
01/09/06 18:57ID:sPAky9pY\168,000てお知らせが来たけど、これって安い?
ttp://store.apple.com/0120-APPLE-1/WebObjects/japanstore?productLearnMore=T4043J/A
0336名称未設定
01/09/07 15:51ID:PHnM5KlIタカイヨ!!
0337(=゚ω゚)ノ ぃょぅ ◆MacXaxP.
01/09/07 15:59ID:???いるっしょ。高いっつてもmaya使うくらいだからすぐ元は取れる。
0338名称未設定
01/09/07 16:10ID:KSs4gKc20339名称未設定
01/09/07 16:14ID:BgceVBAU学生版のCompleteなら30万で買えるから、専門学校生とか
独学で3D勉強している奴だと個人ユーザーもいるでしょ。
保守の方が高そうだけど。
0340名称未設定
01/09/10 19:01ID:D4VRqsxk0341名称未設定
01/09/15 23:16ID:CNsu1K3Q0342名称未設定
01/09/15 23:52ID:3Uav8A520343名称未設定
01/09/20 10:30ID:BvTuZzsM0344名称未設定
01/09/23 15:31ID:TBXBk5FQ0345名称未設定
01/09/24 00:30ID:HC/SXKys0346名称未設定
01/09/24 00:33ID:HC/SXKys0348名称未設定
01/09/24 01:22ID:HC/SXKys0349名称未設定
01/09/24 01:33ID:XTchiLpgマカー側も、変に速いだの安定だの言うから叩かれるんだし。
0350名称未設定
01/09/24 05:51ID:cZDqe1/IMacでって限定してるのに......
それでもWinて書き込むやつって.......
0351名称未設定
01/09/24 06:05ID:9nBioftI0352林檎;´Д`) ◆N74AmM9.
01/09/24 08:48ID:evWefeaQ逝ってきます。
0353Stampeder
01/09/26 15:12ID:ToohPDZgどなたかレポートをお願いします。
0354名称未設定
01/09/26 15:19ID:xhRjjRZsttp://www.hotlinehq.com/megasearch.cgi?c=mac&word=maya+3.5&hits=10
0355名称未設定
01/10/10 13:27ID:IDZfq3lA0356名称未設定
01/10/14 01:57ID:HZkjfF1Mを使うらしいけど、使い方わかんない。だれか教えてちょ。
0357建築CG屋
01/10/14 03:47ID:tQsk1pyY>>201
>>207
が良いこと言ってるじゃん。
あと、建築系の話も出てるのに何でFormZについて誰も書かないんだ?
Mac/Winにまたがって仕事する(建築系の)CG屋なら一番メジャーじゃないか。
俺仕事でMacもWinも使うし(この業界、殆どの人はそうだと思うけど)
Macの3Dなんてそれこそmodelshopやswivel(スペル忘れた)の頃から仕事で使ってるけど
やっぱし価格性能比でいうと、今となっては圧倒的にWinだよね。
いくらMacが安くなったとはいえ。
appleがマーケットを模索し続けた10年の間に、こと3Dに関しては完全に遅れた。
これは事実だと思う。
でも俺、やっぱりこれからもmac使うだろうな。好きだもん、やっぱり。
仕事とか別にして、これだけ「好きだな」って思えるコンピュータって
やっぱりすごいと思うよ。これはWinにもIRIXにもなかった。
0358名称未設定
01/10/14 03:59ID:fc36uW030359建築CG屋
01/10/14 03:59ID:qOz4SknH>>1さん、折角だからWinの人の話も聞いてあげたらどうでしょう?
それと、もう少し謙虚にされたほうが良いと思いました。
所詮2chかもしれないけれど、プロを名乗る以上
知らないことは書込まない勇気を持ってほしいです。
例えば>>59
0360名称未設定
01/10/14 04:05ID:ZYtcat2O>いくらMacが安くなったとはいえ。
だからそれはこのスレで何度となく言われて百も承知
むしろ聞き飽きてる
0361名称未設定
01/10/14 04:09ID:Q/Pld0frケースとベアボーンとCPUだけで売ってくれ。頼む。
0362357
01/10/14 04:10ID:qOz4SknH大手の設計事務所やゼネコンでの導入実績も地味だけど増えてきたし。
3DCGの専門家じゃなくて、設計者などのデザイナーツールとしては
すごく良いと思う。
ただ、需要がどんどん動画やストリーミングに振れて来ているから
今後どうなるか、っていう不安はぬぐえないよね。
俺、グラフィのアトリエ(だっけ?)、一週間ほど触らせてもらったけど
すごく感覚的で、macでコレがさくさく動けばなぁ...と思ったもん。
0363名称未設定
01/10/14 13:44ID:JvmSh1CD10万円多くてもDual800の方がいいでしょうか、速いのかなあ?
0364名称未設定
01/10/14 13:45ID:BMzRNPmH10万円多くてもDual800の方がいいでしょうか、速いのかなあ?
0365名称未設定
01/10/14 13:48ID:mnYLZhwf10万円多くてもDual800の方がいいでしょうか、速いのかなあ?
0366名称未設定
01/10/14 13:54ID:wWt+k83E10万円多くてもDual800の方がいいでしょうか、速いのかなあ?
0367名称未設定
01/10/14 13:57ID:NoVTtNhd0368名称未設定
01/10/14 15:18ID:LuuFrns/10万円多くてもDual800の方がいいでしょうか、速いのかなあ?
0369名称未設定
01/10/14 15:46ID:Xb724BVi10万円多くてもXeonの方がいいでしょうか、速いのかなあ?
0371名称未設定
01/10/14 16:47ID:6ARqTEXf10万円多くてもMacの方がダメでしょうか、遅いのかなあ?
03731
01/10/15 10:06ID:N1F5Pmq8ホントにざっとしか読んでないみたいですね、ちゃんと読んでから発言して下さい。
この板に来るWinユーザーにまともな人間はいませんよ、病的な煽りや荒らしばっかりですね。
私はちゃんと「建設的意見なら歓迎します」と書いてますが?
あと、言わせてもらいますが、201,207が良いこと言ってる?常識でしょそんなの。
Macのビデオカードが貧弱なのは周知の事実って事ですね、3Dやっててその程度の知識も無い奴は問題有りますよ。(結構多いみたいですけどね)
エレイメに関しては言い換えましょう「私の手には合いません」
純粋に私的意見ですからね、プロ云々言われる筋合いはないでしょ。
もう一度言います。ちゃんと読んでください
0374名称未設定
01/10/15 17:03ID:mdPVsfjvこれは確かだね。なんでそんなにいばってるの?
0375名称未設定
01/10/15 19:11ID:cg9pHIGbShadeデブを買ってみたんだけど、インターフェースに慣れるまで苦労しそう
だよコレ…。
個人的に10万円以下のあたりが趣味で使うにちょーどいいと思う。
ヲレの金銭感覚だと、LWはちょっと高いよ(笑)
0376359
01/10/16 16:49ID:W0iZBM2w大学生の時に演習でMacのコレと
SGIのP-Alias(と呼んでた。正式名称は知らない)に惚れ込んでました。
プロダクトデザインの事務所では今でも現役のところ、たまにあります。
有名どころではio-mega社製品のデザインしてる事務所とか。
某国内大手化粧品メーカーも何年か前はメインアプリのひとつだったはず。
本流の子孫としてのMayaは...どうなんでしょうね。
僕としてはmacに帰ってきた事が純粋にうれしいのですが。
Mayaの市場自体がデザインシミュレーションの為のツールから、
CGそのものを完成品とする(映画やゲーム製作)方向に重点を置いているので
仕事として使うことは当分なさそうですが...高いし(TT)
前者の分野だと、某自動車メーカーのデザイン室がMayaで頑張ってましたね。
この手の、ちょっと前ならウン千万のシステムが百万程度の設備で可能なんですから
いい時代になったものです。
>>1さんへ
僕の書き方を「煽り」と取られるのなら謝罪します。
がしかし、(何度も引合いに出して申し訳ないけれど)>>201さんの書込みは
かなり「建設的意見」だと思うんだけど。あなたの言う処の「クソウィナーの煽り」としか読めませんか?
やっぱり今の「Macコミュニティ」ぽい人たちって
すごく考え方がclosedになってると思うんだよね。
Macオタである自分も含めて、もっと外の世界を(端的にいうとWinの世界を)
冷静に見る眼差しって必要だと思いませんか?
Macって、もともと3D強かったじゃないですか?
なぜこうも水をあけられてしまったのか。
要因は幾つもありますよね。僕は単にハードだけの問題ではないと思います。
そしてこれは挽回できるのか?
挽回できなきゃそれで良し、という考え方も確かにあります。
しかし市場が広がることが、結果的により良い製作環境を生むことは
それこそ他のOSによって証明されていると思うのですが。
これについても皆さん思う所あると思うんですよ。
ましてや現在プロとして3DCGに手を染めている人間なら
Mac以外の世界からの視線や興味は大いにあるわけで。
だからこそ、これだけのレスが付いてると。
あなたの事を「プロならばうんぬん」と書いたのは、僕の勘違いでした。
これについては謝ります。
>Macオンリーです。
>副業CG屋です、たまに仕事受けてます。
と、ありましたね。
プロならば、伝聞に基づいた悪評を公の場ですべきではないと思ったので
ついきつい書き方に...申し訳ないです。そしてわざわざ言い換えていただいて恐縮です。
ちなみに僕はエレイメも、今の自分を作ってくれたアプリだと思っているので。
そして良くも悪くもMacの3Dの歴史をもっとも端的に語るアプリだと思うのですが。
長文すまんです
0377375
01/10/18 17:30ID:UstTHy7jAlias Skech! を語ってくれる人、あんたが初めてだよ。
チョットウレシイ
このスレ読むには、3DはWindowsじゃないと食えないらしいけどさ、
もっとこう「楽しみ・趣味」ってレベルで語ろうや。
独立して事務所作って「さぁ、稼ぐぞ」ってなったら、安定性とかコス
トパフォーマンスとか重要だろう。
でも…Alias Skech! で作ったオクジェクトを、Bryce で作った背景と
合成して遊んでいたら、職場の上司が「そーゆーの作るのが好きなら、
出展してみろ」って言って、パネル作ってくれて、福岡の某に出してみ
たら、なぜか入選貰っちゃって。その時、趣味が一つ芽生えた。
趣味なら、自分の気に入った(自宅の)パソコンでしたいじゃん。
このスレ、そこまで無理してWindows環境と比較することないとないと
思うけど、どうよ。
0378名称未設定
01/10/18 17:59ID:bJOIsVbP意見だし広い世界に目を向ける事も大切だろう、でもここのスレタイトルは
「3DCGで飯をくう」ではなくて「Macで3D」、ビデオカードや各種プ
ラグインなどの貧弱なMac環境でいかにするかということを語るべきで
そんなところで、Mac環境の遅れや他の世界の素晴しさを
説かれてもはぁ?っていうしかない
0379名称未設定
01/10/18 18:42ID:syoAdReU見間違いじゃないですか? Aliasの本流はあくまでStudio系で、Mayaはその
廉価というかサブセットであったPowerAnimatorの後継で、エンターテイメント
に特化してます。プロダクト向きじゃありません。
0380名称未設定
01/10/18 18:46ID:syoAdReUモデリングエンジンが気に入ったなら、同じエンジン使ってるRhinoがお値打ち
でお勧めなんだけど、Win版しかないのが残念なところ。
0381名称未設定
01/10/18 20:45ID:mAHtcHCx後輩がそこのデザイン室にいて、稼動してる所を見せてもらったので見当違いじゃないです。
ただ仰るようにMaYaじゃちょっとチグハグですね。普通に考えたらそれだけではないと思います。
逝ってきます。
>>375
>>378
そうですね、Mac板ですし。
変なところに噛み付いて話をややこしくしてしまいました。
0382Stampeder
01/10/18 21:11ID:8jzsaG73ここは新mac板なんだから、Macに限定すべき。
板ごとの棲み分けは、ルールの無いように見える2chの最低限のルールだよ。
0383375
01/10/19 01:05ID:jpF+sO8Kヲレがシェード買うなんて、昔は想像もできなかった(皆もそうだろ?)。
0384名称未設定
01/10/19 15:23ID:5Aq+4HacsolidThinkingなんていかが?
0385名称未設定
01/10/19 17:22ID:IOWnPGCn見た感じAliasっぽい作りだね。ちょっと触ってみたいと思ったが、Trialは無いみたいで
残念。でもMac用モデラーの中では期待度No.1かな。
0386名称未設定
01/10/20 02:46ID:6GaAyG7G前、なんかのムックについてたけど。
0387名称未設定
01/10/20 10:02ID:6I38DG82きたよ。
SolidThinkingって何? 情報きぼーん
0388名称未設定
01/10/20 17:42ID:MWPL3x+e日本語版サイト
ライノみたいなものかな。
シェードのある日本では価格的にちょっと売りにくい商品のような気がする。
海外ではプロダクト関連のデザイン事務所に導入例多し。
事務所名忘れたがノルディカのスキーブーツ手掛けた所や、船舶関係の設計に使われているらしい。
0389387
01/10/22 00:43ID:9q5GfEAm情報さんきゅっ
これもなかなか良さそうだけど、28万円はキツイ…。
0390名称未設定
01/10/22 01:02ID:3mRsmhbfL3のない733は致命的?
0391名称未設定
01/10/22 11:56ID:HFWyxQ4Eが作れて、CADに渡せるIGESが吐けるモデラーが30万以下なら十分安いと思う。
ライノって今いくらだっけ?あれも20万くらいでしょ。Aliasなんて300万からになっちまう。
0392388
01/10/23 04:00ID:yuiWFulvスレの流れから、もうちょっとホビー向けの流れとして見た場合どうなんかなってことで。
そういえばwinのアプリで「3Dマイホームデザイナー」とかいうのあるじゃん?
ああいうのマックでできないのかな?
アレ結構面白いんだよね。
メーカータイアップで部品集とか、Web展開とかも充実してるし
実際レンダリングの仕上がりもそこそこきれいだし。
0393388
01/10/23 04:05ID:yuiWFulvShade,PersonalからでもIGES吐けるみたいだね。実際の所、これは使えるのかな?
http://www.ex-tools.co.jp/products/r5/r5per-spec.html
3Dマイホームデザイナー
http://www.megasoft.co.jp/3d/
0394388=建築CG屋です
01/10/23 04:22ID:yuiWFulvAlias Sketch!の話題が出て「なつかしいなー」って思ったついでに。
同じ頃AliasからupFRONTっていうのが出てたの誰か憶えてます?
学生の頃に研究室で使ってて、そのままパッケージ引き継いだんだけど
今となっては68K専用、要FPUなもんでウチじゃ動かせないんだ、
凄く軽快で使いやすいモデラーだったんだけどな。
連続書き込みすんません。
0395387
01/10/23 17:38ID:xgc/tzRTupFRONT? …初耳っす。
Skech! を使っていた頃、IGESって何に使うんだって思っていたのですが、
CADに渡したりする為のデータだったのですか…。
0396名称未設定
01/10/23 17:59ID:y9q5qaW10397
01/10/24 13:47ID:wWNw/c8WMayaはPAの後継じゃ無いよ。
>MdNでMacOS X+800*2+MayaでCGの記事書いてたよ〜。
NTでも落ちマクりなのに、未完のXで何しろって言うんだろ?グラフィックカードはGF2で頑張れって言うのか?
冗談は顔だけにしてくれ。
0398名称末設定
01/10/24 13:51ID:5R4rkRis0399名称未設定
01/10/24 15:52ID:Cry77EDkでもMayaが出るからっつってPA無くなったし、そんとき、PAユーザーにはMayaへの
アップグレードパスがあったんだよ。MayaはStudioのサブセットではなくなったけどね。
0400ものすごい勢いで
01/10/24 17:31ID:3kz5vPUD0401
01/10/24 21:48ID:YtFMAkYgあれ?Maya発売後もPAってしばらく継続販売してなかったけ?
>>398
NTもXもMayaもつことるわい。(X版は使った事ないけど)
上のレスで自動車メーカーがMayaとか書いてあるのって
光岡かもしくは、どこか忘れたけど国産スーパーカー作るって云ってたところじゃ無いですか?
0402建築CG屋
01/10/25 11:40ID:ML6dWEkq先日仕事の関係でCGデータを5軸NCに掛ける必要があって、
ShadeでIGES実験してみました。(Mac版Pro5)
工場からの連絡によると結果...玉砕。
でもこれ研究の余地ありなんだよね。
これでラピッドモデリングのシステムが組めたら、かなりコストダウンできるんだけど。
僕は建築屋なのでこれ以上関わることは無い世界だけど、
どーですかフリーのプロダクトデザイン屋さん?
この辺のノウハウ今のうちに確立したら、それこそオンリーワン企業になれまっせ。
ライノやProE覚えるより未来があるかも知れませんよ。
0403402
01/10/25 12:14ID:ML6dWEkqNCってのは、まぁ要は旋盤の機械です。鉄工所とかにあるやつ。
で、最近のプロダクトデザイン業界はCGで作ったデータを元にCADへ流して
さらにそれでNCを制御してモックアップ模型を作ったり金型作ったりするわけです。
データを使いまわすわけですね。その方が色んなロスが少ない。カネも掛からない。
で、それを行うためには座標値を元にしたDXFデータよりも、
3次曲面を関数式で表現するIGESデータの方が優れている。
こんな認識でいるんだけど、これであってんのか?
3DCGの世界も同様にDXF、つうかポリゴンデータの時代は
終わってるんじゃないかと思うんだけどその辺はどうなの?
使い回せないデータってつらくない?
今回はmacと関係ないのでsage
0404名称未設定
01/10/25 12:52ID:Sn1+wrYXことが多い。うまく渡すためのツールで金が取れるくらい。Shadeの吐いたデータでNC動けば、
そりゃ確かに革命的だけど、どれほどの意味があるかはちょっと疑問かな。
0405名称未設定
01/10/25 13:12ID:CNato+II解説さんきゅ。
いやSkech! からShadeに移ってきたのは、確かにベジェ曲線ベース
だったからなんだよ。友人がストラタとか使っていたけど、正直な所、
ちょっとポリゴンベースのソフトが肌になじまなかった。イラレを日
常で使っているせいかな。
0406iPod ◆iPodVTyM
01/10/25 17:54ID:cPp56Fh0http://www.apple.co.jp/hotnews/2001/1102maya/index.html
0407名称未設定
01/10/26 11:45ID:iq//UwRM慣れればベジェよりナーブスの方がいいよ。高次のナーブス扱えるモデラは高いから、
低次のしか触ってないと判らないかもしれないけど。あと、いわゆるベジェくさい線、
ナーブスくさい線、ってのは出るから、好みにもよるかもしれないけどね。
0408名称未設定
01/11/02 15:50ID:gqM0AmSC0409名称未設定
01/11/03 00:28ID:uEppGUkJ0410名称未設定
01/11/03 01:42ID:G3cADC/Cそこのあなた
http://pc.2ch.net/jobs/index.html
0411名称未設定
01/11/08 09:17ID:XkvBPWO/MacWire に、こんな記事が。
http://www.zdnet.co.jp/macwire/0111/07/dc_momo.html
ところで、ベジェ曲線とナーブスってどう違うの?
Skech!の頃、確かマニュアルにナーブスとかスプラインとか用語が
載っていたよーな。
ポイントとハンドルで操作する以上、同じかと思ってたけど…
0412名称未設定
01/11/08 19:23ID:sh0Stz9Fhttp://www.beziex.com/beziex_s/PreInfo.htm
0413411
01/11/09 08:52ID:hPx/nilKなるほど、さんきゅ。
0414名称未設定
01/11/10 05:21ID:jduyF9650415名称未設定
01/11/10 05:24ID:jduyF9650416名称未設定
01/11/12 23:21ID:89UJYd0Z0417名称未設定
01/11/17 11:23ID:aWM4lp+d0418名称未設定
01/11/24 13:11ID:C4bSEzM80419名称未設定
01/11/24 13:15ID:Pl4wmP1x0420
01/11/24 13:54ID:yhdYYjQg0421名称未設定
01/12/12 04:51ID:/Qpwye830422名称未設定
01/12/12 22:08ID:MYLtDI8Ihttp://maxon-computer.com/jp/
C4Dのマクソン、日本語サイト登場。
0423名称未設定
01/12/13 23:06ID:9E7srfQkオンライン登録さえすればダータで使えます。
プロ向けソフトだけあって、かなり機能が豊富です。
しかも完全日本語版です。
↓Download ASCIIでの紹介。
ttp://download.desk.ne.jp/mac/5/00092/2426.html
0424名称未設定
01/12/14 20:29ID:lY9Ec9kA0425名称未設定
01/12/15 01:37ID:H/AOrRZGX版ベータ入れて割れLightWaveアンインストールしようと
思ったけど、Brender使えても就職できるそれ系ないのんなぁ。
ボーンも入れられない割れ厨房の俺を誰か殺せ。
手に職付けて買って詫びようと思って早三年…。
いや、やっぱ介錯要らねぇや。電話線で首括る。
0426名称未設定
01/12/15 01:41ID:stTf7qXJ0427425
01/12/15 01:52ID:H/AOrRZGhttp://www.blender3d.com/
…綴り間違ってたのね、俺。早く死ねと。
鬱だけど死ぬの痛そうだよう
0428名称未設定
01/12/15 02:28ID:stTf7qXJ0429425
01/12/15 02:41ID:H/AOrRZGマジ逝き五秒前。
0430名称未設定
01/12/15 03:22ID:JkGb1xxv趣味で使うには最高だよこれ。俺的に美しいインタフェース。
OSX対応。皆ー、スレ違いじゃないんだから語ろうよー。
初心者も↓でなんとかなるだろ、最初は。
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
仕事で使ってる皆さん、こいつって大手に比べるとどうなの?
只とは思えない機能もってると思われますが、iShadeと比べてる
俺は厨決定ですか?
で、425は逝ったのか?
0431名称未設定
01/12/15 05:00ID:H5ERlmBi0432名称未設定
01/12/15 10:38ID:y2ncSX0f開発画面は見た事あるんだけど
0433名称未設定
01/12/15 10:52ID:V0USgEyuウインドウをリサイズするとバグります。
0434名称未設定
01/12/15 10:52ID:6o72/YxR移動を1回ごとに、コマンド選択しなおさなイカンっちゅーのが…。
いやでも頑張って覚えるっす
0435名称未設定
01/12/17 11:24ID:XbWvxStXhttp://www.zdnet.co.jp/macwire/0112/14/dn_alias_bill.html
0436名称未設定
01/12/17 15:51ID:NAxxARIa一応、メインとしては車のデザインをしているデザイン会社です。
以前はフォトショップでレンダリング書いて、Mini Cadで(2D)図面書いてました、
その後、時代の流れで3Dモデラーが必要になりマカーな自分はSHADE、FormZ等を使いました、
SHADE(+Wire-R2 )はレンダリングの派手さと電光石火の作業性が好きで、Directorも使い、
プレゼンテーション用の簡単な動画まで作ってみましたが、Igsが取り込めないことと
最終データとしてはきだした.igsデータを使った切削やCATIAへのデータの引き渡しで
さんざん辛針をなめ、更に最終的に面評価が出来ない(対応予定もないとのこと)ことで
やむなくFormZ(HPにて3.8にてIDデザインにも対応したものとなるとの予告をみたので)
を導入、しかし、ファイルオープン時に一度でもサーバー/メディア(FDD,MO,CD,DVD)
のファイル開いたが最後、次回からひつこく何回も前回開いたサーバー/メディアを
要求されることや、たかだか5〜6Mのigsファイルのオープンでフリーズしたりして、
すっかり、萎え々、、、、
一方(安物の)NTマシンならライノでもMayaでも同じデータがサクサク........(泣)
今ではライノ+MAX+LWのコンビネーションが繁殖、特にRhinoは安いくせに十分つかえるので、CATIAよりも増殖、今や会社中からMacが消滅、自分のデスクのみが最後の砦状態.....
そして最後の砦でもライノが必要になり、机の下にしぶしぶライノ専用NTも増設..........
しかし、ノートまでもNT機を使うのはしゃくなので、PB G4にVPC、Rhino をインストール
したところ、以外とOK、出先でのプレゼンなどでは、その場でぐりぐり出来るので、今の
ところ、なんとかMacを使えて嬉しいかぎり......(男泣)
ってか、Macでも、もっと使える(RHINOみたな安い)モデラー、出してくれ、アポー、、、(苦藁)
0438名称未設定
01/12/18 14:43ID:IXBs87Yk密かに使ってみたかったのよ、あれ。
0439名称未設定
01/12/18 15:19ID:MjVVtO2oAdobe製品(PS,Ill..,Acrobat)を起動途中に
「次のディスクをセットしてください」と
FDDマーク入りのダイアログがでます。<2回
それをキャンセルするとまあ普通に使えるのですが、
これは何が原因でしょうか?
ディスクの名前は以前のHDDにつけていた名前です。
またちなみに、「カラー設定」を行うと同様な現象がでます。
DT再構築、PRAMクリアー、初期設定とか破棄してもだめなんです。
お願いします。
0440名称未設定
01/12/21 00:29ID:+TXRH3yl学生版安っ
0441名称未設定
01/12/21 15:27ID:Jowfm70Fうう、苦労してるね(泣
PB+VPCでライノってのは凄いな。その環境で実質的な作業できる?
0442名称未設定
01/12/21 16:49ID:s59CbGuPご存じないでしょうか?
シマンテックのHPで見てもバージョンは記載されていなかった
もので・・・。宜しくお願いします。
0443名称未設定
01/12/21 22:08ID:6ekmlFkCトピズレだが、特別に答えよう。
最新版はNUMが6.0.3
NAVが7.0.2だ。
0444名称未設定
01/12/21 22:12ID:6ekmlFkC無料だからと思ってゲットしたのは良いのですが、
機能がいっぱい有り過ぎて
六角愛好家の私には訳が分からなくて(汗
0445個人ID事務所経営
01/12/21 22:18ID:MlgR+j6hわかるっ、わかるよぅ!!
ライノのマック版出せ!
日本語で!!
0448436
01/12/22 11:09ID:BVQ5XNk3PBB4/667-512M+VPC4.0(Win98)+Lhino 2.0で使ってます、
(情報が出次第、クロックアップの予定です)
Lhino2.0になって、巨大ファイルを作るバグ(藁)が無くなったので、
PBでも使えてます、但し、出先や、移動中の作業が主です。
今は、Win98を少しでも軽くするチューニングを試行錯誤中です、
ってか、こんなことわざわざしたくないのに.......(泣)
>>445
ありがとうございます、頑張ります......(藁
0449名称未設定
02/01/04 00:05ID:6n3RCeC9CINEMA使いいる?
0450ジークさだp!(゚皿゚)/
02/01/04 01:11ID:AJjb9ss00451shade使い
02/01/10 02:16ID:eOnHxqhzソース
http://www.zdnet.co.jp/macwire/0201/08/dn_mayaj.html
Alias|Wavefrontは,同社がMaya Personal Learning Editionを開発中だと発表した。
これはMac OS Xネイティブの3Dグラフィック/アニメーションパッケージの別バージョンで,
特に初心者に同社の強力なMaya Completeソフトウェアを紹介するために開発された。
何よりもうれしいのは,無料ダウンロードでソフトを入手できることだ。
マジっすか!?
漏れもShadeから乗り換えようかなー?
誰か、新スレ作ってくれるとありがたいっす。
0452shade使い
02/01/10 02:28ID:eOnHxqhzhttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1010597151/
へどうぞ。
スレ立てました。
0453名称未設定
02/01/10 08:04ID:2ramGQ33楽しいです。
0454名称未設定
02/01/23 22:14ID:Yrmdm2eo0455名称未設定
02/02/06 03:10ID:5s0yftmg0456資源を大切に 省資源委員会
02/02/09 14:37ID:mtBx88RHTHANX
このΘレッドも古い。大切にしましょう。揚げるのは機会をうかがいながら
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