ゲーム業界でよく使われているマック
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001任天堂ゲームキューブ
NGNGその中でスクウェアやセガにPowerMacG3やPowerMacがあふれてました。
実際ゲーム業界でマックマシンはどうゆう行程に使われてる
のでしょうか?3D系やレンダリングはNTやSGIメインだと思う
のですが。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0008名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG開発機材を急に並べ替えるのは不可能だよ。
一応Mac廃止したんだけど、古いスキャナとかプリンタとかデータ互換に
いまだに使ってる。そうじゃなかったら、私物とか。
企画書とかを書くのに慣れててクラリス使いたいとかって言う人もいるし。
あと、資産なのでなかなか処分できないとか。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGSGIかNTかMacのどれかか複数を、自分の仕事に必要なのをチョイスして
自分でセッティングするんだったかな。
俺だったら NT&Mac選ぶけど・・
0010名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG動きが感覚に合ってる気がする.最初にMac使ったからどうこうってわけ
じゃなさそう.周りのWindowsしか使ったことのない奴も,「このマウス
いいねえ」とマウスが優れてるんだと思い込んでしまう.
出来上がった画像はDAVEで即Windows2000機に送って使う.早く飛ばない
OS X出してくれ.
0011ソウルは残るもん
NGNGこんな別の理由もあったんだ。納得
0012SGIuser
NGNGPowerMac = NintendoGameCube = SegaMODEL3 ======> PowerPC搭載機種
という共通点も。
漏れもSEGA好きだけど、パソ向けにはWinにしかゲーム供給していないので
Winユーザー羨ましい。ドリキャスあるからいいか。
っつーか、見当違いなレスっぽいのでサゲつつPSO逝ってきます。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGセキュリティ問題でしょ。
自社の開発しているモノが外部に漏れるとヤバイからね。
「クラッカーに見向きもされない」というのが逆にプラスに働いてます。
田舎に泥棒が居ないから田舎に引っ越した方が良い、というのと同じ理論です。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGなんのゲームにする?
0015名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGWinエミュの大半の理由がこれでしょうしね。
3DはさすがにどーにもならんのでPC買うべし。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG他社のを映すなら、まだMacのほうが無難だとか。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGんー...仮にMacのマイナー性がセキュリティ上好ましいとしても
クラッカーがスタッフのクライアントマシンにまで辿り着いて
いる時点でかなりヤバかろ?まず、社内ネットワークの中に侵入
できないようにファイヤウォールの類を構築するはずで、そうすれ
ば対外的なセキュリティを気にせず作業に適したプラットフォーム
を選べると思うけど。
電子メールの利用はどの会社でも一般的になってきてるようなので
マクロウィルス被害防止という意味ではマイナープラットフォーム
の導入も意味があるかもしれないけど、そのためだけにMac選ぶかね?
0018名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGttp://www.phoenix-c.or.jp/~ryo-h/
0019名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGでも、あの番組で前に緊急医療の特集やったとき病院のMacが写ったんだけど
Appleのマークにボカシはいってたよ。
0020名無�V(98SE)
NGNGインチキくさくなっちゃうね。
0021名無�V(98SE)
NGNG∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´д`)ヾ
(∨
))
0022@チ
NGNGけど、絵描き屋さん(ターンエーのキャラ原案やった人。あ、安田
さんだ)はPowerMac使ってたし。
というか、大部分のフォトショッパーはMac使うことを許されてる
ような気がする。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG昔の話だが。
win用のデバベが汚いのでmacのデバベを使ってたことがある。
今はoptpixがあるから使わんけど。
あとは、SE用かな〜?
音屋さんがmacだから。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGそのうちSGIが導入され、安定したメール端末として余生を過ごしました。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGカーマサイクーか?
0026>22
NGNG0027名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0028karmapsycoo
NGNGんなわけねーだろ.
句読点だけで判断するなよ.
つーか,マクのマウスの動きは最低だ.
0029名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG映画業界や音楽業界は、Macがよく使われますな。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGゲ−ム業界も絵はそうだよ。大手じゃなかったら200万とかの
専用機材買ってもらえない気が。窓か林檎の選択ぐらいしか出来なくて。
逆に映画業界や音楽業界は知らんが。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG(スーファミやメガドラ全盛期)、次世代機用の
グラフィック機材として使えるマシンが実質的にMac
しかなかったんだよ。
すぐにWin用もでたけれども、当時PhotoShopといえば
Macのアプリだったし、面倒事が苦手なデザイナーには
Win3.1なんてとても使えるOSじゃなかった。
SEGAとか、「当時」金持ってた会社はこぞってMacを買った
ので、早い段階で開発環境にMacが入り込んだ。実際、サターン
のデザイナー用開発機材はMacにSCSI接続して使うものだったし。
デザイナーの機材としてMacが今だ生き残っているのは、そ
こらへん今でもひきづっているのだと思う。
あと、東映とか、アニメ会社とのデータやりとりする会社な
んかだと今でも必需品になる。アニメ会社はMac使用率が高
いので。
>>28
おまえG4しか知らねぇだろ。
0032名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG>おまえG4しか知らねぇだろ。
素早く動かすと加速するマウスポインタの動きのことを言ってるんだろ、
BillGatesはあの動きをまねしたくてしかたなかったと聞いたことあるが。
Winのリニアなマウスポインタの動きは
事務系では全く問題ないけど、平面グラフィックアプリでは
「マウスを速くすると細かい作業で正確に動かせない、遅くするとイライラする」
という欠点が露呈する。
0033名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGWinのマウスは動きが硬いので、一般にデザイナーには不評だ。
0034Winナ
NGNGホイールとか右ボタンとかが必要だったりする。
0035バイ
NGNGポインタオプションページの詳細設定ボタンをクリックするです。
ってMacの板なのに何マジレスしてんだかなぁ。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG2000でマウスの加速が設定できるんですけど、これも
ダメなんですか?いや、煽りでなくて興味があるだけ。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0038名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG>>30
大手もMacだらけだったよ。
8100とかクアドラとかIIciとか多量にあったし、アップグレードカード(PPC)も多量にあった。
(アプグレードがあるってことは、発売してすぐ買った証拠)
8100なんて80万とかしてたのにバリバリ買ってたんだな・・って思いました。
ソフトもエレイメとかストラタとかShadeなんて無茶苦茶高かったんだよ。
本体の値段だけで考えてもしょうがない。
その頃3DソフトってWinになにがあった?
0040名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG事実赤字に転落してるしさあ。
そういうのばっかり相手してちゃダメだって事が何でアップルは理解出来ないのだろうか?
Windows+Officeを打倒する事は考えていないのだろうか。
004138
NGNGあれから他社に色々いい所をもってかれた感じかな?
とかいうとまた荒れるかな?
0042PSX
NGNGあと、TV確認用にAV Macを使用していた。
のちのバイヲ計画によりTV確認用にArtistboadがWinでのみ提供された。
他のミドルウエアもWinフォーマットで提供されたので以降は各社もWinになった。
現在一番Mac率が高いのは小波。。一度Winに移行しようとしてVWSを入れたが大変
なことになった(藁
■はMac、Win、SGIの三機種を一人に一台づつ与えてた。今はそれ所ではないだろ
うが(藁
南無子はアーケード部門ではメインがMacなのでオプトピクスが使えなく泣いている。
オプトピクスはゲーム減色としては最低なのに(藁
あと、セキュリテイというが基本的にビットマップ画像であってもフォーマットは
自社フォーマットになっているので流失してもドキュソには開く事もできない。
自社フォーマットを作れないドキュソ会社もあるが。。。
まぁ、製作中のPSDが流失したら終わりだがな(藁
0043名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGそれでMacに逆戻りってすげえな。
上に挙がってる3社のうち一社はもうMac捨ててるけどな(笑)
0044名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG>なことになった(藁
じゃあ、MacG4+OSX+Mayaで決まりだな(笑)
0045名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGないの?
0046名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG主に事務系はね。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGそういう話をしてるんじゃないと思うぞ。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGVAIO使ってないのね
0050名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGSound 95:5:0
2D-CG 25:75:0
3D-CG 25:65:10 金持ちしかSGIは買えない
Program 0:80:20
0051名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGだいたいそんなもんすね。うちは3DでMacは使いませんが。
マウスですが、個人的にはUSAロジテックの光学マウスとドライバをNTに入れるのが
一番気に入ってます。純正光学マウスに失望したMac派の人、お試しあれ。
0052名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG何でSGIって高いの?
以前実物を店頭販売してるのを見たことがあるけど、
CPUの速度その他は他のintel系と大して変わらないのに、値段だけ
べらぼうに高くてびっくりした。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG>CPUの速度その他は他のintel系と大して変わらないのに、
>値段だけ べらぼうに高くてびっくりした。
基本性能がいいから。ソフト的にシステムが安定している
場合、ハード(電源とかその他もろもろ)的な堅牢さが要求
される。
一般的なPCはその基準を満たしていない事も多い。
コスト高には製造台数が少ないこともあるけど。
0054名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGやっぱOctaneでさえ、NTに移行した時は数倍の速度に感じたからね。
NTも安定性はそれほど問題ないよ。
ていうかUNIXの場合、しろうとが変なソフト追加して徐々に安定性がなくなってくる
というようなことがおきにくいってのもあったかも知れないけどね。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG要求される内容にもよりますね。システムが安定してくると、ハー
ドの安定性が問題になってくるという話をしたのですが。
SGIのワークステーションは古くはIRIX(UNIX系OS)ベースの物が有
名ですが、今日ではNTベースのものやLinuxベースのものなどがあ
ります。
グラフィックワークステーションに限っていえばNTベースが主力商
品です。
>ていうかUNIXの場合、ていうかUNIXの場合、しろうとが変なソフ
ト
>追加して徐々に安定性がなくなってくるというようなことがおきに
>くいってのもあったかも知れないけどね。
NT(2k含む)ベースのワークステーションでもプロテクトはかなりし
っかりしているので「しろうとが変なソフトを追加して」なんてい
うことはまともに管理していれば起こりえません。
ワークステーションって言うことになるとNTベースのものでも(SGI
以外でも)結構な値段しますよ。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGハードの耐久性とかもあるけど一番大きいのは、量産規模が小さいから。
PCの値段を基準にするのがすべての間違いだ。
ワークステーションとPCの境目は、標準装備のHDDがIDEか、SCSIかの
違いだと思う(SCSI HDDってた高いでしょ?)。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG>>55
>NT(2k含む)ベースのワークステーションでもプロテクトはかなりし
>っかりしているので「しろうとが変なソフトを追加して」なんてい
>うことはまともに管理していれば起こりえません。
単に、ウィンドウズの知識持ってて色々いじりたがるデザイナとかは非常に多いけど、
UNIXバリバリ知っててカスタマイズする奴は少ないって話だよ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています