Macでゲーム phase 26 [転載禁止]©5ch.io
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0112名称未設定
2015/02/06(金) 13:25:43.05ID:gM87oRlV0BmEngine.iniの
TerrainTessellationCheckCount=6
↓
TerrainTessellationCheckCount=12
TerrainTessellationCheckBorder=2.0
↓
TerrainTessellationCheckBorder=0.0 (あるいは1.0)
俺のMacのGPUはテッセレーションが苦手みたいで上の数値を変更すると
Terrain(地形)のポリゴンの分割が減って処理が軽くなる
これはUnreal Engine 3共通でBorderlands 2やPre-Sequelでも有効
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