ついでにBatman Arkham Cityの見た目をほとんど変えずに軽くする方法
BmEngine.iniの
TerrainTessellationCheckCount=6
↓
TerrainTessellationCheckCount=12

TerrainTessellationCheckBorder=2.0
↓
TerrainTessellationCheckBorder=0.0 (あるいは1.0)

俺のMacのGPUはテッセレーションが苦手みたいで上の数値を変更すると
Terrain(地形)のポリゴンの分割が減って処理が軽くなる
これはUnreal Engine 3共通でBorderlands 2やPre-Sequelでも有効