Mac関連ネタを凄い勢いで翻訳するスレ・4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0450名称未設定
04/09/24 16:01:03ID:Gdqw5pRLttp://arstechnica.com/etc/mac/mac.ars-20040923-2.html
Caminoプロジェクトの開発主幹、Mike Pinkertonへのインタビュー
by Eric Bangeman
Chimera/Caminoは、登場当初からOS Xユーザーのハートの中で特別な地位を占めてきた。オープンソースの
MozillaプロジェクトのCocoa移植版として、OS X用ブラウザとして一時期最も人気のあるブラウザであった。
OS X用アプリらしい外見で、かつほとんどのページを上手く表示できた。これは初期のライバルであった
OmniWeb 4.0, Internet Explorer 5.2, Mozillaでは実現できないことであった。ライバルたちはOS Xの
Aqua GUIに準拠していない(訳註:IE, Mozilla)か、または一部のサイトの表示に難があったりした(訳註:OmniWeb)。
しかし、AppleがKHTMLを採用し自前のブラウザを投入すると決断したことで、ほぼ一夜にして状況が一変した。
SafariはたちまちOS X用で最も人気のあるブラウザになり、間もなくwebデベロッパたちはwebページの
デザインの際にSafariの存在を考慮するようになった。しかしながら、最近、Caminoの開発スピードが再び加速し、
今もなおCaminoはネットサーフィンに適したブラウザであり続けている。
Mac.ArsはCaminoプロジェクトの開発主幹、Mike Pinkertonと会った。Mikeは高校生の時からMac用ソフトの
開発に携わっており、AuroraやColorKeyなどのプログラムを作った。我々の質問に対し、彼は快く答えてくれた。
―Caminoはどのようにして始まったのですか?
マイク:Caminoは2001年の後半に始まりました。Vidur Apparaoと私がGeckoをCocoaアプリに内蔵できることを
証明できました。VidurがObjective-C言語でラッパーを作成し、私はGeckoのWidgetライブラリをCarbonの代わりに
Cocoaで書きました。そんなに苦労せずとも、(GeckoのCocoaへの移植は)可能でそんなに難しくないとことが判明しました。
2002年初め、Dave HyattはWindowsに退屈し、OS Xの開発を本気で学びたいと言いました。Daveは私が作成した
Cocoa widgetの肉付け及び最適化、それからブラウザラッパーの構築を開始しました。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています