Mac OS 用エミュレータ Ver.1.2 beta
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名称未設定
03/11/09 01:12ID:NiEa99z9簡単な質問から濃い内容まで
初心者の方から上級者の方まで
仲良く語って下さい。
ROM のお話は基本的に禁止です。
初心者の方、困ったことがある場合、質問する前に
まず >>2-15 辺りにあるリンクを見て来て下さい。
0784名称未設定
03/12/25 23:41ID:uQ5mJea20785名称未設定
03/12/25 23:45ID:94obDvEd加速ボタンだね、デフォルトではF4がSIDEになってるのに、
バニタンお疲れ気味なんでないの。
0786名称未設定
03/12/26 00:03ID:ws6hRpEH0787名称未設定
03/12/26 00:04ID:RK9cOSILもう全キャラクリアしましたが何か?
0788名称未設定
03/12/26 00:07ID:P9/hhuLF0789zones ◆kbQL3XivRE
03/12/26 00:35ID:AQmqJxpCもう一段階の高速化を狙ってますが、例によってRadeon以降が必須のため
自分のマシンじゃ動作確認できずにいます。
お手数かけますが、動作テストをどうぞよろしくお願いします。
詳しくは添付のテキストをお読みください。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2560/opengltest2.dmg.gz
0790名称未設定
03/12/26 00:58ID:ws6hRpEHバニ祭りで気分がいいのでテストに参加します。
A1-1
A2-フリーズ、デフロスト画面で横向きにノイズ発生
A3-クロノトリガー従来通り。切り替わる時チラッとなる。
B2-A2での問題も発生せず、全く問題なし。
B3-A3と同様
C2-A2と同様
C3-クロノトリガーの戦闘開始時のチラつきなし。その他問題なし。
D2-全く問題なし。
D3-全く問題なし。
E-わずかに速くなった…かな?
F-10.3.2、G4/1GHz、GeForceFXGo5200
G-申し訳ない。詳しくないのです。
0791名称未設定
03/12/26 02:06ID:Ea0zgRNL0792770
03/12/26 09:21ID:kXPtCX++>>775
ピンボケだが、雰囲気は伝わるかと。
LRボタンを犠牲にする、アホみたいに簡単な改造。
http://members.at.infoseek.co.jp/rabbitpuuunch/pad.jpg
0793名称未設定
03/12/26 12:35ID:+cC8euNNOS9でGBAっていうのは結局不可能なのかな?
0797名称未設定
03/12/26 15:39ID:URDcNbt4いーえ。以下の記事を鵜呑みにして買ったら、エミュで動かなかっただけ。
http://allabout.co.jp/computer/macos/closeup/CU20021002gsan/index.htm
ココのエミュスレの存在に気づいたのは、改造が終わった後。
なんか悔しいので、今度はプレステコントローラをUSB化しちゃる。
0798793
03/12/26 18:05ID:jzjAyrOwん、なんか.rarなのにStuffIt Expanderで解凍できないんですけど
0799名称未設定
03/12/26 18:16ID:WNEraBs+0.2.7で十分だろ?
ttp://boycottadvance.emuunlim.com/Boycott%20Advance%20v0.2.7J.sit.bin
0800名称未設定
03/12/26 18:17ID:ILdIPGwd別の解凍アプリ試してみるべし。
0801名称未設定
03/12/26 18:58ID:ws6hRpEHttp://noel-ru-web.hp.infoseek.co.jp/plam-riba/index.html
0802zones ◆kbQL3XivRE
03/12/26 22:56ID:00ODAz9f>>790 素早い対応ありがとうございます。
>フリーズ、デフロスト画面で横向きにノイズ発生
修正して差し替えました。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2560/opengltest2.dmg.gz
※添付のテキストも更新しました。
多分これで直ると思うのですが…いかがでしょうか。他は今のところ問題なさそうですね。
>クロノトリガー従来通り。切り替わる時チラッとなる。
は「Keep Overscanned Height」オフの時、常に画面をセンタリングしているからであります。
引き続きテストしてくださる方をマターリ募集しています。
・今のところ512*448/478、512*224/239での動作が不明
0804790
03/12/26 23:08ID:ws6hRpEH差し替え版テストしたので報告
A4&B4&C4&D4
Keep Overscanned Heightの設定に関わらず、
OpenGL,Smooth mode or Blockyの時に
フリーズ&デフロスト画面のノイズが出ます。
要するに、前バージョンと変化なし。
解像度の変わるゲームは聖剣3、ロマサガ3なんかも正常ですね。
0805zones ◆kbQL3XivRE
03/12/26 23:41ID:00ODAz9f画面のどの辺にどんな色・形のノイズが出ますかね。
512*224はOKですな。
引き続きテスター募集いたします。
512*448/478でノイズが出るかどうか…(フリーズ・デフロストは512*478)
0806名称未設定
03/12/26 23:52ID:J2mbtARI0807名称未設定
03/12/26 23:55ID:qUFogkjU>>799
OSXでは文字化けしてるが、大丈夫か?
http://noel-ru-web.hp.infoseek.co.jp/
ここに0.2.8-Jがあるぞ。
0808790
03/12/26 23:59ID:ws6hRpEH乗りかかった船から降りられずに続けざま報告。
画面の上から3分の1はノイズなし。下にいくほど多くなる。
画面を縦長に16等分or32等分し、それらの短冊を
高さ数ドットの横長の細切れにしたような形で
それらがランダムに発生する。色は黒。
といったとこです。
0810通報すますた。
03/12/27 00:06ID:E6KdW6m/0811名称未設定
03/12/27 00:48ID:PjFhX53O0812名称未設定
03/12/27 01:08ID:qs46JzrO前、時間があったら試すって言ってたけど
できなかったので今回はやってみました。
A1 / 1
A2 / 問題ないです。>>790 の様なノイズ発生もありません。
A3 / クロノトリガーの戦闘開始時にブレが確認できました。
自分はあまり気にならないですが...
他は問題ないみたいです。
B2 / 問題ないです。
B3 / A3 と同じです。
C2 / 問題ないです。
C3 / 問題ないです。
D2 / 問題ないです。
D3 / 問題ないです。
E / v47 とかわらないみたいです...
F / OS X 10.3.2、PM G4 1.25 GHz (768 MB)、RADEON 9000 PRO (64 MB)
G / 詳しくないです...
主に使ったソフトは、スターフォックスで
やりこんでなく、ほんとちょっと試してみただけです。
(デモ見て、ゲームを1.2 分くらい...)
SNES9X は >>789 を使いました。
0813名称未設定
03/12/27 01:56ID:d1BjbCiQうーむ外れましたか。画面の下端ではないんですね。なんでそんな位置にノイズが出るのか…
>>812 おお、どうもです。
こちらはノイズが出ませんか…グラボの違いが原因だとしたらかなり困るぞ。
>クロノトリガーの戦闘開始時にブレ
本来スーファミは一番上のラインの位置は固定のはずなので
「Keep overscanned height」オンの方が正しい描画です。Win版は常時これです。
速度向上は体感できないかもしれませんが、遅くはなってないですよね。
解像度512*448のゲームのテストができる方はどうかよろしくお願いします。
フリーズデフロスト画面の描画方法は512*448の場合と同じなので…
追加:スーパーファミリーテニス:タイトル画面が512*448
正:ナムコのロゴと、タイトル画面の次のメニュー画面が512*448
でした。スマソ
0816793
03/12/27 13:47ID:Dpi4NM2rHotlineでWinに送ってから解凍して戻したりしてプレイはできましたが
FFタクティクスが遅い上に途中でとまっちまいました
>807さんの0.28Jも0.27もだめでした
まさかタクティクスって駄目なんですかね
0817名称未設定
03/12/27 14:40ID:A3sX3puMあ〜、タクティクスは今でも駄目駄目。
直すつもりは無いのかね〜?バニたん。
VisualBoyAdvanceでなら大丈夫だが、OS9じゃ無理無理。
ついでになんとなく通報しますた。
0818名称未設定
03/12/27 18:15ID:c9eh0Kjo0819名称未設定
03/12/27 21:59ID:mzK8YFRt楽太郎さんにコンドーム1枚!
>>790
フリーズデフロスト画面周りを修正してみました。
ノイズは消えるでしょうか…A-4、B-4をお試しください。
>>812
ノイズは出ないままだと思いますが、いかがでしょうか。
#消えたとしてもノイズの理由はさっぱりわからんです。
これがうまくいけば、あとはインターレース(512*448/478)があるゲーム(下記)の
動作が正常ならOKかな、と思います。テストしてくださる神をお待ちいたしております。
(RPM Racing、スーパーファミリーテニス、SUPER FORMATION SOCCER 94、
Desert Fighter、他にもあると思いますがちょっと思い出せません。)
0821812
03/12/28 01:17ID:BIRXnQMO>>814
>本来スーファミは一番上のラインの位置は固定のはずなので
なるほど...
>「Keep overscanned height」オンの方が正しい描画です。Win版は常時これです。
>速度向上は体感できないかもしれませんが、遅くはなってないですよね。
ON、OFF どちらでも、特にスピードに変化はなかったですね。
新しいのでも、後でテストしてみます。
書き込みは今日の夜になるかもしれませんが...
0823名称未設定
03/12/28 02:19ID:4PV8/hjj●スーパーフォーメーションサッカー94
●デザートファイター
●スーパーファミリーテニス
●RPM Racing
今のところ特に問題なし、速度はv47比べて
ほとんど変わらないでしょうか…(Radeon7500)
フルスクリーンからマウスクリックやescで復帰した際、
マウスカーソルがドック上にあるとカーソルが消えませんか?
これはアポーの性だと思いますけど。
0824793
03/12/28 02:26ID:TsglUqr3ありがとう メトロイドでもやります
まぁ近々買い替えるのでそしたらまた挑戦します
0825名称未設定
03/12/28 05:25ID:MQq/lwHM0826名称未設定
03/12/28 09:45ID:V1GIaDe+0827名称未設定
03/12/29 00:06ID:d9y2g06K0828名称未設定
03/12/29 00:39ID:ilXInFlSなんか対戦が始まらないんだけど
0830812
03/12/29 01:24ID:GvaxyGT4>動作が正常ならOKかな、と思います。テストしてくださる神をお待ちいたしております。
>(RPM Racing、スーパーファミリーテニス、SUPER FORMATION SOCCER 94、
>Desert Fighter、他にもあると思いますがちょっと思い出せません。)
こちらも、問題なしです。
0832名称未設定
03/12/29 05:42ID:2rGjaf+aおもろいスレだな。
0835名称未設定
03/12/29 09:48ID:wfBfBSHB(ω・ )ゝ < え?なんだって?
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0837zones ◆kbQL3XivRE
03/12/29 11:24ID:HvGM4+Gz>>822
またまたどうもです。何とか直りましたか。 原因はよく分からないんですが、
今までものすごい勢いで画面とテキスチャデータ書き換えまくっていたようなので
直してみました。
>>823
512*448神キター これでテキスチャの最後の一枚の表示確認がとれました。
確かにマウス消えますね。回避してみます。
>>821=829=830
512*448神キター2 追試ありがとうございます。
フリーズ画面周りのエンバグもなさそうですね。
問題なさそうなのでこのままソースコード纏めてみます。
これでアポーのTextureRangeサンプルソースに書いてある
OpenGLの高速化3セットを全部導入できましたんで、
MacでのGLの使い方として少しはまともなものになったのではと思います。
どうもいろいろお手数かけました。
0838名称未設定
03/12/29 12:33ID:tg9Q6sk6凄いスピードアップしてますよ。
OpenGL,Super2XSalで40〜50fps程度しかでなかったものが
余裕で60fpsやそれに近い(58とか)数値を出してます。
実用レベルっす。素晴らしい。
聖剣伝説3の例のシーン等、大がかりな拡大縮小?
を使ったゲーム(FZERO等)ではフレーム数変わらずです。
10.2.8 げふぉ2MX/800MHz
0839838
03/12/29 12:42ID:tg9Q6sk6フレーム数が変わらないのは、聖剣3の該当シーンを
前回と同じ条件で動かしたときです。
FZERO等、OpenGL,Super2XSalで60fpsまで行かないソフトでも
v47と比べると速度アップしてます。
0840名称未設定
03/12/29 12:42ID:31H6XKCLよそでヤレやボケども。
ここは冬厨房ではなくてウンコ野郎が楽しむスレだ。
0842名称未設定
03/12/29 13:49ID:/tbs48htそれはともかく、zonesさんとテスターの皆さん、お疲れっす。
次のアップを楽しみにしております。
0843名称未設定
03/12/29 16:11ID:lfx0q/EW(ω・ )ゝ < え?なんだって?
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0844名称未設定
03/12/29 18:32ID:d9y2g06K(ω・ )ゝ < ウンコだ〜いすき!
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0845名称未設定
03/12/29 19:43ID:lfx0q/EW(ω・ )ゝ < え?なんだって?
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0846名称未設定
03/12/30 00:17ID:Il9ud0o7OS9では処理落ちしなかったゲーム(グラディウスIIとか80年代後期以降)がスキップしまくります。
機種はiBook G3 900ですがOSXでは非力なんでしょうか。
0847名称未設定
03/12/30 00:39ID:WnfrpCnd(ω・ )ゝ < OSXでMAMEやるのはウンコ!
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0848名称未設定
03/12/30 00:39ID:CwfqAuvA(ω・ )ゝ < え?なんだって?
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0849名称未設定
03/12/30 00:55ID:biWTDlFUOSXは1つのアプリがCPUを独占できないから重いよ
アクティビティモニタを見れば何が処理を喰ってるか分かる、
なるべくバックグラウンドでソフトを起動させない事。
ずばりそういうことであります。
OpenGLの描画スピードは(アポーのドキュメントを信じれば)上がったはずなんですが、
エミュレーションの負荷が非常に高いゲームでは、
その負荷でほぼフレームレートが支配されるんで
描画スピード向上はなかなか表に出てこないです。
あともともと描画がかなり速いマシンでは速度向上に気づかないと思います。
0851名称未設定
03/12/30 01:59ID:CwfqAuvA(ω・ )ゝ < え?なんだって?
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0853名称未設定
03/12/30 04:55ID:8Msh+pq5(ω・ )ゝ < 取り敢えず俺も真似してみる
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0854名称未設定
03/12/30 07:24ID:t3fEcID4(ω・ )ゝ < え?だから?何?
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0855名称未設定
03/12/30 19:50ID:WnfrpCnd(ω・ )ゝ < おちんちんを蚊に刺されました!
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0856名称未設定
03/12/30 19:54ID:fCsnvvfc(ω・ )ゝ < ギコ拳法、マカーの舞!
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
その辺どうなんでしょうね。グラボの負担はわずかに軽くなってると思いますが…
今回テストしたのはGL_TEXTURE_RECTANGLE_EXTってやつで、
最近じゃ当たり前の、テキスチャサイズを任意の大きさに設定できる機能です。
古いグラボはテキスチャサイズが縦横2のn乗に限定されとります。
で、いままで2のn乗を使ってたので、たとえば本来256*224の画面なら
256*256-256*224=8192ドット分余計に扱ってたわけです。はい。
バニタンのROM Organizerが更新されてますが、試した感じ
SNESに関しては相変わらずチェックサム計算が弱いので過信しない方が良いです。
0858名称未設定
03/12/30 23:01ID:PB34qokF(ω・ )ゝ < すまんが、最近耳が遠くてのぉ〜
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0859名称未設定
03/12/30 23:50ID:OreydJ6C(ω・ )ゝ < 取り敢えず俺も真似してみる
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0860名称未設定
03/12/31 09:55ID:+cxkGfNF0862名称未設定
03/12/31 12:59ID:j07lBkiv(ω・ )ゝ < 取り敢えず俺も真似してみる
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0863名称未設定
03/12/31 14:24ID:ydJ0CfdH0864zones ◆kbQL3XivRE
03/12/31 15:34ID:YV6sWRzxテスト版で「Multitask」+「Keep Overscanned Height」+「OpenGL 2xSaIなど」
の組み合わせでフリーズ画面で落ちるバグがあったので修正しました。
#なんかもう複雑でイヤン
0866名称未設定
03/12/31 18:04ID:Viu+Ji+wウインドウズのエミュでフリーのやつ教えて下さい。
OS10.28です。
0867名称未設定
03/12/31 18:09ID:ypCaTbH6(ω・ )ゝ < え?なんだって?
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0868名称未設定
03/12/31 18:12ID:aMMVTFlyどこからDLするのですか?
0869名称未設定
03/12/31 18:13ID:pDD5m0Rj(ω・ )ゝ < とんでもねー、おら神様だ
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0870名称未設定
03/12/31 18:48ID:aky2t/9O乙です。ご覧の通り↑の粘着AA 9er & 冬厨房ウザいので
9erは放置した方が良いと思います。
↓粘着9erのAA
0871名称未設定
03/12/31 18:53ID:fEZBCsCP0872名称未設定
03/12/31 19:21ID:IWG+ZcH4(ω・ )ゝ < ちんぽ
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0873名称未設定
03/12/31 20:29ID:aky2t/9O冬厨房のAAに便乗して3〜4スレッド前から粘着煽りしてる9erには
それ相応の対応が必要でしょ?
OS 9以前で動くEmuは今後一切VerUP凍結した方が良いと思いますw
↓ほれ、お決まりの能無しAA貼付ける9er & 冬厨房の醜態(藁
>>868
えーとこれはソースコードのreadme.txtに詳しく書かれているわけですが
そんなの誰も読んでないと思いますのでDejapへどうぞ。
グラフィックパックってのは
「ROMイメージ内の謎な形式の圧縮データと思われる部分を解凍したら
多分こうあるであろうデータ」なんで、パーフェクトじゃないです。
0875名称未設定
03/12/31 21:22ID:olwhIz1y(ω・ )ゝ < おいらXerだけど。。。
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0877名称未設定
03/12/31 21:50ID:S49+KP9Z天下統一II+PUSが動いた人いますか?
0878名称未設定
03/12/31 22:07ID:olwhIz1y(ω・ )ゝ < PUS?
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0879名称未設定
03/12/31 22:13ID:6MduYQzC(ω・ )ゝ < お前の脳みそが動いてないだけだよ
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
0881868
03/12/31 22:48ID:0T7qjtylどうもありがとうございます。
それらしき物を見つけましたがちんぷんかんぷんです。
も少し勉強してから出直します。どもでした。
0882名称未設定
04/01/01 00:56ID:qLWISx9A過去レスでもクギ刺されとったのに
いまだに厨を放置できんで
さらに燃料注ぐ厨の醜態は
それ以上に能なしだろ.....
いいかげん学習汁
0883名称未設定
04/01/01 02:06ID:cvYqL/l/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています