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Mac OS 用エミュレータ Ver.1.2 beta

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0001名称未設定03/11/09 01:12ID:NiEa99z9
ここは、Mac OS 用のエミュレータについて語るスレッドです。

簡単な質問から濃い内容まで
初心者の方から上級者の方まで
仲良く語って下さい。
ROM のお話は基本的に禁止です。
初心者の方、困ったことがある場合、質問する前に
まず >>2-15 辺りにあるリンクを見て来て下さい。
0784名称未設定03/12/25 23:41ID:uQ5mJea2
ひろすえ
0785名称未設定03/12/25 23:45ID:94obDvEd
>782

加速ボタンだね、デフォルトではF4がSIDEになってるのに、
バニタンお疲れ気味なんでないの。
0786名称未設定03/12/26 00:03ID:ws6hRpEH
クリスマスに間に合わせるためだろ。まだ開発表明版っぽい出来だし。
0787名称未設定03/12/26 00:04ID:RK9cOSIL
>>783
もう全キャラクリアしましたが何か?
0788名称未設定03/12/26 00:07ID:P9/hhuLF
現行ゲームをMAMEでやるなっつーの。
0789zones ◆kbQL3XivRE 03/12/26 00:35ID:AQmqJxpC
バニタン祭りの最中スマソですが、再びOpenGLのテスト版をうpしました。
もう一段階の高速化を狙ってますが、例によってRadeon以降が必須のため
自分のマシンじゃ動作確認できずにいます。
お手数かけますが、動作テストをどうぞよろしくお願いします。
詳しくは添付のテキストをお読みください。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2560/opengltest2.dmg.gz
0790名称未設定03/12/26 00:58ID:ws6hRpEH
>>789
バニ祭りで気分がいいのでテストに参加します。
A1-1
A2-フリーズ、デフロスト画面で横向きにノイズ発生
A3-クロノトリガー従来通り。切り替わる時チラッとなる。
B2-A2での問題も発生せず、全く問題なし。
B3-A3と同様
C2-A2と同様
C3-クロノトリガーの戦闘開始時のチラつきなし。その他問題なし。
D2-全く問題なし。
D3-全く問題なし。
E-わずかに速くなった…かな?
F-10.3.2、G4/1GHz、GeForceFXGo5200
G-申し訳ない。詳しくないのです。
0791名称未設定03/12/26 02:06ID:Ea0zgRNL
Rage128なのでテストしません。
079277003/12/26 09:21ID:kXPtCX++
>>774
>>775
ピンボケだが、雰囲気は伝わるかと。
LRボタンを犠牲にする、アホみたいに簡単な改造。
http://members.at.infoseek.co.jp/rabbitpuuunch/pad.jpg
0793名称未設定03/12/26 12:35ID:+cC8euNN
真面目に教えてほしいんですが
OS9でGBAっていうのは結局不可能なのかな?
0794名称未設定03/12/26 12:53ID:RfZ7/nLG
>>770
それって、十字が使えないのを知っていながら、改造目的でそれを買ったって事?
0795名称未設定03/12/26 14:49ID:qUFogkjU
>>793
Boycott Advanceのv0.2.8までのを使えば良し。それ以上は言わない。
0796名称未設定03/12/26 15:37ID:0i0WOogL
>>793
やりまくりですが....
0797名称未設定03/12/26 15:39ID:URDcNbt4
>>794
いーえ。以下の記事を鵜呑みにして買ったら、エミュで動かなかっただけ。
http://allabout.co.jp/computer/macos/closeup/CU20021002gsan/index.htm
ココのエミュスレの存在に気づいたのは、改造が終わった後。
なんか悔しいので、今度はプレステコントローラをUSB化しちゃる。
079879303/12/26 18:05ID:jzjAyrOw
あれ。あぁ解凍できてないんだ
ん、なんか.rarなのにStuffIt Expanderで解凍できないんですけど
0799名称未設定03/12/26 18:16ID:WNEraBs+
>>798
0.2.7で十分だろ?
ttp://boycottadvance.emuunlim.com/Boycott%20Advance%20v0.2.7J.sit.bin
0800名称未設定03/12/26 18:17ID:ILdIPGwd
rarはwindowsの世界でも互換性が時々問題になるからなー。
別の解凍アプリ試してみるべし。
0801名称未設定03/12/26 18:58ID:ws6hRpEH
バニの旧バージョンが欲しければ、ここがいい感じ。ただし日本語版。
ttp://noel-ru-web.hp.infoseek.co.jp/plam-riba/index.html
0802zones ◆kbQL3XivRE 03/12/26 22:56ID:00ODAz9f
>>791 (=゚ω゚)人(・∀・)
>>790 素早い対応ありがとうございます。
>フリーズ、デフロスト画面で横向きにノイズ発生
修正して差し替えました。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2560/opengltest2.dmg.gz
※添付のテキストも更新しました。
多分これで直ると思うのですが…いかがでしょうか。他は今のところ問題なさそうですね。
>クロノトリガー従来通り。切り替わる時チラッとなる。
は「Keep Overscanned Height」オフの時、常に画面をセンタリングしているからであります。

引き続きテストしてくださる方をマターリ募集しています。
・今のところ512*448/478、512*224/239での動作が不明
0803名称未設定03/12/26 23:03ID:Rywzy2Wb
>>793
OS8.6ですがもうばりばり
080479003/12/26 23:08ID:ws6hRpEH
>>802
差し替え版テストしたので報告
A4&B4&C4&D4
Keep Overscanned Heightの設定に関わらず、
OpenGL,Smooth mode or Blockyの時に
フリーズ&デフロスト画面のノイズが出ます。
要するに、前バージョンと変化なし。

解像度の変わるゲームは聖剣3、ロマサガ3なんかも正常ですね。
0805zones ◆kbQL3XivRE 03/12/26 23:41ID:00ODAz9f
>>804 おお、早速どうもです。詰まった(´・ω・`)
画面のどの辺にどんな色・形のノイズが出ますかね。
512*224はOKですな。

引き続きテスター募集いたします。
512*448/478でノイズが出るかどうか…(フリーズ・デフロストは512*478)
0806名称未設定03/12/26 23:52ID:J2mbtARI
>805 早く寝ろよ
0807名称未設定03/12/26 23:55ID:qUFogkjU
>>793
>>799
OSXでは文字化けしてるが、大丈夫か?

http://noel-ru-web.hp.infoseek.co.jp/
ここに0.2.8-Jがあるぞ。
080879003/12/26 23:59ID:ws6hRpEH
>>805
乗りかかった船から降りられずに続けざま報告。
画面の上から3分の1はノイズなし。下にいくほど多くなる。
画面を縦長に16等分or32等分し、それらの短冊を
高さ数ドットの横長の細切れにしたような形で
それらがランダムに発生する。色は黒。
といったとこです。
0809名称未設定03/12/27 00:05ID:iacbjX91
>>790
どこかのUPロダに画面キャプってあげれば早くない?
0810通報すますた。03/12/27 00:06ID:E6KdW6m/
ROMってなんですか?違法なのですか?
0811名称未設定03/12/27 00:48ID:PjFhX53O
ヤッホーです。
0812名称未設定03/12/27 01:08ID:qs46JzrO
>>789
前、時間があったら試すって言ってたけど
できなかったので今回はやってみました。

A1 / 1
A2 / 問題ないです。>>790 の様なノイズ発生もありません。
A3 / クロノトリガーの戦闘開始時にブレが確認できました。
    自分はあまり気にならないですが...
    他は問題ないみたいです。

B2 / 問題ないです。
B3 / A3 と同じです。

C2 / 問題ないです。
C3 / 問題ないです。

D2 / 問題ないです。
D3 / 問題ないです。
E / v47 とかわらないみたいです...
F / OS X 10.3.2、PM G4 1.25 GHz (768 MB)、RADEON 9000 PRO (64 MB)
G / 詳しくないです...

主に使ったソフトは、スターフォックスで
やりこんでなく、ほんとちょっと試してみただけです。
(デモ見て、ゲームを1.2 分くらい...)
SNES9X は >>789 を使いました。
0813名称未設定03/12/27 01:56ID:d1BjbCiQ
( ´・∀・`)へぇー。そうなんだ。
0814 ◆kbQL3XivRE 03/12/27 11:21ID:MI4WqiEJ
>>808
うーむ外れましたか。画面の下端ではないんですね。なんでそんな位置にノイズが出るのか…
>>812 おお、どうもです。
こちらはノイズが出ませんか…グラボの違いが原因だとしたらかなり困るぞ。
>クロノトリガーの戦闘開始時にブレ
本来スーファミは一番上のラインの位置は固定のはずなので
「Keep overscanned height」オンの方が正しい描画です。Win版は常時これです。
速度向上は体感できないかもしれませんが、遅くはなってないですよね。

解像度512*448のゲームのテストができる方はどうかよろしくお願いします。
フリーズデフロスト画面の描画方法は512*448の場合と同じなので…
追加:スーパーファミリーテニス:タイトル画面が512*448
0815 ◆kbQL3XivRE 03/12/27 11:26ID:MI4WqiEJ
誤:タイトル画面が512*448
正:ナムコのロゴと、タイトル画面の次のメニュー画面が512*448
でした。スマソ
081679303/12/27 13:47ID:Dpi4NM2r
>みんないろいろありがとう
HotlineでWinに送ってから解凍して戻したりしてプレイはできましたが
FFタクティクスが遅い上に途中でとまっちまいました
>807さんの0.28Jも0.27もだめでした
まさかタクティクスって駄目なんですかね
0817名称未設定03/12/27 14:40ID:A3sX3puM
>>816
あ〜、タクティクスは今でも駄目駄目。
直すつもりは無いのかね〜?バニたん。
VisualBoyAdvanceでなら大丈夫だが、OS9じゃ無理無理。

ついでになんとなく通報しますた。
0818名称未設定03/12/27 18:15ID:c9eh0Kjo
バニはただの移植屋だからなぁ。
0819名称未設定03/12/27 21:59ID:mzK8YFRt
山田君!
楽太郎さんにコンドーム1枚!
0820 ◆kbQL3XivRE 03/12/28 00:53ID:vZ8V0VX9
>>789のテスト版を更新しました。

>>790
フリーズデフロスト画面周りを修正してみました。
ノイズは消えるでしょうか…A-4、B-4をお試しください。
>>812
ノイズは出ないままだと思いますが、いかがでしょうか。
#消えたとしてもノイズの理由はさっぱりわからんです。

これがうまくいけば、あとはインターレース(512*448/478)があるゲーム(下記)の
動作が正常ならOKかな、と思います。テストしてくださる神をお待ちいたしております。
(RPM Racing、スーパーファミリーテニス、SUPER FORMATION SOCCER 94、
Desert Fighter、他にもあると思いますがちょっと思い出せません。)
082181203/12/28 01:17ID:BIRXnQMO
>>820 お疲れさまです。m(_ _)m

>>814
>本来スーファミは一番上のラインの位置は固定のはずなので
なるほど...
>「Keep overscanned height」オンの方が正しい描画です。Win版は常時これです。
>速度向上は体感できないかもしれませんが、遅くはなってないですよね。
ON、OFF どちらでも、特にスピードに変化はなかったですね。

新しいのでも、後でテストしてみます。
書き込みは今日の夜になるかもしれませんが...
082279003/12/28 02:16ID:nxbj6FiQ
>>820
ノイズは解決しました。よってすべての項目問題なしです。
速度は、相変わらず微妙に上がったような変わらないような感じ。
0823名称未設定03/12/28 02:19ID:4PV8/hjj
>>820
●スーパーフォーメーションサッカー94
●デザートファイター
●スーパーファミリーテニス
●RPM Racing
今のところ特に問題なし、速度はv47比べて
ほとんど変わらないでしょうか…(Radeon7500)

フルスクリーンからマウスクリックやescで復帰した際、
マウスカーソルがドック上にあるとカーソルが消えませんか?
これはアポーの性だと思いますけど。
082479303/12/28 02:26ID:TsglUqr3
>817,8
ありがとう メトロイドでもやります
まぁ近々買い替えるのでそしたらまた挑戦します
0825名称未設定03/12/28 05:25ID:MQq/lwHM
挑戦か。。
0826名称未設定03/12/28 09:45ID:V1GIaDe+
SNESの画像見る方法教えてください。
0827名称未設定03/12/29 00:06ID:d9y2g06K
しりません
0828名称未設定03/12/29 00:39ID:ilXInFlS
Boycott Advanceで金色のガッシュって出来ないの?
なんか対戦が始まらないんだけど
082981203/12/29 01:22ID:GvaxyGT4
>>820
変更箇所の部分等、試してみましたが
特に前と変化はなく、問題はないみたいです。
フリーズ、デフロスト画面も大丈夫です。
083081203/12/29 01:24ID:GvaxyGT4
>これがうまくいけば、あとはインターレース(512*448/478)があるゲーム(下記)の
>動作が正常ならOKかな、と思います。テストしてくださる神をお待ちいたしております。
>(RPM Racing、スーパーファミリーテニス、SUPER FORMATION SOCCER 94、
>Desert Fighter、他にもあると思いますがちょっと思い出せません。)
こちらも、問題なしです。
0831名称未設定03/12/29 04:56ID:d7jFwBEJ
>>828
藻前の頭が終わってるんだけど
0832名称未設定03/12/29 05:42ID:2rGjaf+a
はっはっは。
おもろいスレだな。
0833名称未設定03/12/29 05:47ID:ilXInFlS
>>831
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < え?なんだって?
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ

0834名称未設定03/12/29 08:12ID:d7jFwBEJ
>>833
冬厨の季節だなーって事だよ
ヴァ〜カw 聞こえた?w
0835名称未設定03/12/29 09:48ID:wfBfBSHB
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < え?なんだって?
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ

0836名称未設定03/12/29 11:19ID:dipKMzV9
>>835
黒豆を色艶良く仕上げるのは難しいって事だよ
ヴァーカw 聞こえた?w
0837zones ◆kbQL3XivRE 03/12/29 11:24ID:HvGM4+Gz
テスターの皆さまご協力ありがとうございます。
>>822
またまたどうもです。何とか直りましたか。 原因はよく分からないんですが、
今までものすごい勢いで画面とテキスチャデータ書き換えまくっていたようなので
直してみました。
>>823
512*448神キター これでテキスチャの最後の一枚の表示確認がとれました。
確かにマウス消えますね。回避してみます。
>>821=829=830
512*448神キター2 追試ありがとうございます。
フリーズ画面周りのエンバグもなさそうですね。

問題なさそうなのでこのままソースコード纏めてみます。
これでアポーのTextureRangeサンプルソースに書いてある
OpenGLの高速化3セットを全部導入できましたんで、
MacでのGLの使い方として少しはまともなものになったのではと思います。
どうもいろいろお手数かけました。
0838名称未設定03/12/29 12:33ID:tg9Q6sk6
>>zoneたん
凄いスピードアップしてますよ。
OpenGL,Super2XSalで40〜50fps程度しかでなかったものが
余裕で60fpsやそれに近い(58とか)数値を出してます。
実用レベルっす。素晴らしい。
聖剣伝説3の例のシーン等、大がかりな拡大縮小?
を使ったゲーム(FZERO等)ではフレーム数変わらずです。
10.2.8 げふぉ2MX/800MHz
083983803/12/29 12:42ID:tg9Q6sk6
すんません、ちょっと訂正。
フレーム数が変わらないのは、聖剣3の該当シーンを
前回と同じ条件で動かしたときです。
FZERO等、OpenGL,Super2XSalで60fpsまで行かないソフトでも
v47と比べると速度アップしてます。
0840名称未設定03/12/29 12:42ID:31H6XKCL
>831-835
よそでヤレやボケども。
ここは冬厨房ではなくてウンコ野郎が楽しむスレだ。
0841名称未設定03/12/29 13:28ID:9+MiC3jf
>>840=冬厨房
0842名称未設定03/12/29 13:49ID:/tbs48ht
オレは猫暖房がいいな…。
それはともかく、zonesさんとテスターの皆さん、お疲れっす。
次のアップを楽しみにしております。
0843名称未設定03/12/29 16:11ID:lfx0q/EW
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < え?なんだって?
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0844名称未設定03/12/29 18:32ID:d9y2g06K
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < ウンコだ〜いすき!
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0845名称未設定03/12/29 19:43ID:lfx0q/EW
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < え?なんだって?
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0846名称未設定03/12/30 00:17ID:Il9ud0o7
最近OS9からXに移行したものですがOSX環境のMAMは実用的な速度で動きますか?
OS9では処理落ちしなかったゲーム(グラディウスIIとか80年代後期以降)がスキップしまくります。
機種はiBook G3 900ですがOSXでは非力なんでしょうか。
0847名称未設定03/12/30 00:39ID:WnfrpCnd
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < OSXでMAMEやるのはウンコ!
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0848名称未設定03/12/30 00:39ID:CwfqAuvA
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < え?なんだって?
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ

0849名称未設定03/12/30 00:55ID:biWTDlFU
>846
OSXは1つのアプリがCPUを独占できないから重いよ
アクティビティモニタを見れば何が処理を喰ってるか分かる、
なるべくバックグラウンドでソフトを起動させない事。
0850 ◆kbQL3XivRE 03/12/30 01:47ID:Dsf2M89Z
>>838=839
ずばりそういうことであります。
OpenGLの描画スピードは(アポーのドキュメントを信じれば)上がったはずなんですが、
エミュレーションの負荷が非常に高いゲームでは、
その負荷でほぼフレームレートが支配されるんで
描画スピード向上はなかなか表に出てこないです。
あともともと描画がかなり速いマシンでは速度向上に気づかないと思います。
0851名称未設定03/12/30 01:59ID:CwfqAuvA
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < え?なんだって?
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
085279003/12/30 02:27ID:zbvy4SJ8
>>850
じゃあ実際有益なのは消費電力、ひいてはノート型での発熱などの面などかな?
0853名称未設定03/12/30 04:55ID:8Msh+pq5
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < 取り敢えず俺も真似してみる
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0854名称未設定03/12/30 07:24ID:t3fEcID4
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < え?だから?何?
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0855名称未設定03/12/30 19:50ID:WnfrpCnd
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < おちんちんを蚊に刺されました!
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0856名称未設定03/12/30 19:54ID:fCsnvvfc
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < ギコ拳法、マカーの舞!
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0857 ◆kbQL3XivRE 03/12/30 20:52ID:Dsf2M89Z
>>852
その辺どうなんでしょうね。グラボの負担はわずかに軽くなってると思いますが…

今回テストしたのはGL_TEXTURE_RECTANGLE_EXTってやつで、
最近じゃ当たり前の、テキスチャサイズを任意の大きさに設定できる機能です。
古いグラボはテキスチャサイズが縦横2のn乗に限定されとります。
で、いままで2のn乗を使ってたので、たとえば本来256*224の画面なら
256*256-256*224=8192ドット分余計に扱ってたわけです。はい。

バニタンのROM Organizerが更新されてますが、試した感じ
SNESに関しては相変わらずチェックサム計算が弱いので過信しない方が良いです。
0858名称未設定03/12/30 23:01ID:PB34qokF
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < すまんが、最近耳が遠くてのぉ〜
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0859名称未設定03/12/30 23:50ID:OreydJ6C
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < 取り敢えず俺も真似してみる
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0860名称未設定03/12/31 09:55ID:+cxkGfNF
そろそろMacFCもバージョンアップしても良い頃なんじゃないかな…?
0861名称未設定03/12/31 11:30ID:6MduYQzC
>>860

   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < え?なになに?
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0862名称未設定03/12/31 12:59ID:j07lBkiv
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < 取り敢えず俺も真似してみる
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0863名称未設定03/12/31 14:24ID:ydJ0CfdH
GEOMAMEは、何処に。。。
0864zones ◆kbQL3XivRE 03/12/31 15:34ID:YV6sWRzx
OSX用の方を行く年更新うpしました。1.42(v49)です。
テスト版で「Multitask」+「Keep Overscanned Height」+「OpenGL 2xSaIなど」
の組み合わせでフリーズ画面で落ちるバグがあったので修正しました。
#なんかもう複雑でイヤン
0865名称未設定03/12/31 16:16ID:la3vYPuO
>>864
( ´3`)ムチュー
0866名称未設定03/12/31 18:04ID:Viu+Ji+w
まじ質問です。
ウインドウズのエミュでフリーのやつ教えて下さい。
OS10.28です。
0867名称未設定03/12/31 18:09ID:ypCaTbH6
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < え?なんだって?
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0868名称未設定03/12/31 18:12ID:aMMVTFly
SNES9X custom で使用する「グラフィックパック」は
どこからDLするのですか?
0869名称未設定03/12/31 18:13ID:pDD5m0Rj
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < とんでもねー、おら神様だ
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0870名称未設定03/12/31 18:48ID:aky2t/9O
>>864
乙です。ご覧の通り↑の粘着AA 9er & 冬厨房ウザいので
9erは放置した方が良いと思います。

↓粘着9erのAA
0871名称未設定03/12/31 18:53ID:fEZBCsCP
なんでそこで無駄に煽るかな
0872名称未設定03/12/31 19:21ID:IWG+ZcH4
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < ちんぽ
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0873名称未設定03/12/31 20:29ID:aky2t/9O
>>871
冬厨房のAAに便乗して3〜4スレッド前から粘着煽りしてる9erには
それ相応の対応が必要でしょ?

OS 9以前で動くEmuは今後一切VerUP凍結した方が良いと思いますw

↓ほれ、お決まりの能無しAA貼付ける9er & 冬厨房の醜態(藁
0874 ◆kbQL3XivRE 03/12/31 21:10ID:YV6sWRzx
ここで華麗に873の下をゲットするわけですよ
>>868
えーとこれはソースコードのreadme.txtに詳しく書かれているわけですが
そんなの誰も読んでないと思いますのでDejapへどうぞ。
グラフィックパックってのは
「ROMイメージ内の謎な形式の圧縮データと思われる部分を解凍したら
 多分こうあるであろうデータ」なんで、パーフェクトじゃないです。
0875名称未設定03/12/31 21:22ID:olwhIz1y
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < おいらXerだけど。。。
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0876名称未設定03/12/31 21:26ID:Eo8HU9Fb
>>874
今年も一年お疲れ様でした。
良いお年を〜
0877名称未設定03/12/31 21:50ID:S49+KP9Z
Neko Project II で天下統一IIは動くけど、
天下統一II+PUSが動いた人いますか?
0878名称未設定03/12/31 22:07ID:olwhIz1y
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < PUS?
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0879名称未設定03/12/31 22:13ID:6MduYQzC
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < お前の脳みそが動いてないだけだよ
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
0880名称未設定03/12/31 22:21ID:hlGIX7gq
>>874
おつかれさま〜〜〜。
良いお年を〜〜〜〜。
088186803/12/31 22:48ID:0T7qjtyl
>>874
どうもありがとうございます。
それらしき物を見つけましたがちんぷんかんぷんです。
も少し勉強してから出直します。どもでした。
0882名称未設定04/01/01 00:56ID:qLWISx9A
>>873
過去レスでもクギ刺されとったのに
いまだに厨を放置できんで
さらに燃料注ぐ厨の醜態は
それ以上に能なしだろ.....
いいかげん学習汁
0883名称未設定04/01/01 02:06ID:cvYqL/l/
そうですよね
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