>>325
なんとなくイメージはつかめないこともないですが…。
ちょっと乱暴な解決法のようにも思えますね。それにピクセルの絶対座標や相対座標を
頼りにした処理が現存する以上、ベクターオブジェクトを内部でラスタライズして計算
終了後、さらに描画エンジンが再度ラスタライズするってのはあまり美しい解決策が見
つからないようにも思えます。また、今はビデオカードのハードウェアとドライバが描
画機能の多くを受け持っていく傾向にありますが、ご指摘のような描画方式をとると、
下手するとビデオカードのアクセラレーション機能が事実上無効化されてしまう弊害を
生みかねないのでは?

> 現状でもIconは128*128のピクセルデータを持ち
> それをスケールするという処理でアイコン関係の解像度問題を
> 回避してますが、GUI全般に関してもこのような解決策は
> 使えるのかも知れませんね。
こっちの方が現実的に思えます。