>>318
>>320
GUIオブジェクトって具体的にどの範囲のものを想定されてるのですか?
「ベクター化」は実際にはどのレイヤで行われるのですか? 逆に動作時のラスタライズはどの
部分で? またOpenGLなどの既存3Dライブラリとの関係は?

そもそも「ベクター化」の具体的なメリットって何ですか? 「表示が完全にスケーラブル
になる」ってどういう事ですか?