ゲームキューブのエミュレーターを、マック上で作ろうとしているんですが・・・
資料が・・・

まず、CPUが485MHzと10.5GFLOPS (ピーク時)であり、
最新のG5,G4を駆使しても、100%で作動することは無理かと・・・
で、MPU、Geometry Engineなどは、多分自分一人では解析不可かと・・・
っつーか、著作権上無理かも・・・

1.5GBの松下電器の光ディスク・・・
どういう風な構造で出来ているか、よくわからん、CDじゃないのは確か。

下のスペックをすべて、OpenGLで変換して使おうとすると、
かなりのマックの処理能力が必要とおもわれ・・・

つД`) タスケレ !!

クスチャReadバンド幅
  10.4GB/秒 (ピーク)
 メインメモリ バンド幅
  2.6GB/秒 (ピーク)
 ピクセル
  カラー & Zバッファ 各々24bit
 画像処理機能
  フォグ、サブピクセル アンチエイリアス、
  光源演算ハード×8、アルファ・ブレンド、
  バーチャル テクスチャ設計、
  マルチ・テクスチャ/バンプ/環境マップ、
  MIPMAP、Bilinear、Tri-linear、Anisotropicフィルタ、
  テクスチャ データ リアルタイム解凍(S3TC)、
  flicker除去 3ラインフィルタ演算ハード、
  ディスプレイ・リスト リアルタイム解凍など