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00011
03/06/20 20:08ID:zWbD16qE■■■■■■ SuperCollider ■■■■■■
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A real time audio synthesis programming language
SuperColliderはリアル・タイム・オーディオ合成の為
の環境およびプログラミング言語です。
リアル・タイムかノンリアル・タイムの音を生成するか
処理するプログラムを書くことができます。
SuperColliderはMIDI、マウス、
Wacomグラフィックタブレットを用いて、また、
ネットワーク経由でOpen Sound Controlを用いて、
操作することができます。
SuperColliderは、AIFF、WAV、Sound Designer 2
およびNeXT/Sunのフォーマットのサウンドファイルを
読み書きすることができます。
SuperColliderはSteinbergのASIOドライバを使用して、
サウンド・カードをサポートします。
†リンク、関連スレは>>2
00021
03/06/20 20:10ID:9l7IraST†詳しいリンクはSuperColliderのサイトをチェックして下さい。†
†SuperCollider
-http:-//www.audiosynth.com/
†2.2.16 for MacOS 9
-ftp:-//www.audiosynth.com/pub/updates/SC2.2.16.sea.hqx
†3d5.1 for MacOS 9
-ftp:-//www.audiosynth.com/pub/updates/SC3d5.1.sea.hqx
†SuperCollider Server for MacOS X
-http:-//sourceforge.net/projects/supercollider
††† 関連スレ †††
†【変態】MAX/MSP・Metasynth〜【定番!?】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1038156516/l50
†☆ チュー ☆ Squeak ☆ チュー ☆
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1046446110/l50
あまり関係ないけど、オブジェクト指向と言う事で。
0005名称未設定
03/06/20 20:31ID:1JhkV4Rxもうフリーになってだいぶ経つんだけど。。
やっぱ、日本語マニュアル・ガイドとかチュートリアルがないとねぇ
00061
03/06/20 20:38ID:9l7IraSTできれば、DTMやってないけどプログラム知識はあるって人が
参加してくれるとうれしい。
英語が問題なんだよね。
アメリカ人の友人に紹介したんだけど、
やっぱりReasonの方がいいらしい。。
0007SuperCollider過去ログ @DTM板
03/06/20 20:44ID:9l7IraST0008名称未設定
03/06/20 20:48ID:9l7IraSTSuperColliderのサイトのリンクから行けるのでまだの人はどうぞ。
>>7の過去ログにもリンク貼ってるんで。
0009名称未設定
03/06/21 13:22ID:iBJB8zSytn8レベル。
もうちょっとスキルが高いひとを(ry
0010名称未設定
03/06/21 15:07ID:Rz1C+wG4踏まえて建ててます。
確かに2chで建てても仮にパッチの交換にしても
僕が最後に書いたGUIシーケンサーのパッチでも
300行ぐらいあるんで、どうすんだ?って感じです。
できればSwikiサイト構築したかったんですが、物理的に無理なんで。
まぁ、せっかくMac専用なわけだし
Mac板に建っててもいいだろうって事です。
0011名称未設定
03/06/21 19:33ID:pCtrhngOSC3(OSX)でMIDI In out使えた人いる?
example実行すると落ちるのよね。
00121
03/06/21 20:26ID:u8I5Cmk8うちはまだ、OS9なんで2.2.16だよ。
やっぱMac板だとOS10.2使ってる人多いのかな?
00131
03/06/21 23:18ID:6zfUqxvhこのページの一番下
SqueakとSuperCollider連動させれるって事?
だれか判る?
Networking:
Markus G獲li has written a squeak client to interface with sc using osc.
he provides the sources at his homepage: -http:-//www.emergent.de/squeak.html (in german)
BBEdit:
A language module for syntax highlighting SuperCollider code in BBEdit: BBSCModule
0014名称未設定
03/06/22 01:19ID:3BaTvuP/おもしろいね
squeakはOSCを実装してるってことみたいね。
squeakやってみよっと。
00151
03/06/22 02:25ID:r1Zu9tLxOpenSoundControl
-http-://cnmat.CNMAT.Berkeley.EDU/OSC/
Squeak面白いよ。
とりあえず、あのインターフェースでやられる。
海外だとSqueak and Sound/MusicのMLもあるね。
-http:-//www.create.ucsb.edu/mailman/listinfo/
>>2にSqueakスレあるからそっちもどうぞ。
0016名称未設定
03/06/22 19:35ID:vx2CITE9OS9版なんだけど。
0017名称未設定
03/06/22 19:50ID:1/2eWBAi00181
03/06/22 19:51ID:aW3yhJWDなんでだろうね。
こないだこのスレでも落とせないって言ってる人いたなぁ。
★ロースペックMACでがんばるスレ★
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1043582804/l50
-ftp-://www.audiosynth.com/pub/updates/
00191
03/06/22 20:06ID:aW3yhJWDこんなの。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1046359834/70-76
この72なんだけど実際つくって終了って作ったら画像うpろうと思ってたんだけど
なんか30秒ぐらいで、音止まるんだよ。で、
直すの面倒だから、今は別の作ってる。
これの元のは16sx8l+2ぐらい。
0021名称未設定
03/06/22 20:30ID:1/2eWBAi忌み無いジャン
00221
03/06/22 21:28ID:lIoXI490各ラインの音は+でつないでるだけ。
これは他所で晒してるから、ここでは晒さない。
触り始めて2週間ぐらいの頃に書いたものだから
たいして面白くもないし。ソースが汚い。
今書いてるのは、できたらうpろうかと思ってるけど
来週から久しぶりの現場仕事なんで、しばらくは
SC触らないかも。
0023名称未設定
03/06/22 21:30ID:zgSojtVr0024名称未設定
03/06/22 22:21ID:1/2eWBAi注目してほしいだけのガキか。
あんなGUIみたってどのパラメータコントロールしてるか見なきゃ
面白くもなんとも無い。
うざいから宣伝張り込みすんのやめろ。
なにがしたい人なんですか、あなたはw
00251
03/06/22 23:27ID:lIoXI490自分の書き込み、よく見直す事を勧めるよ。
0026名称未設定
03/06/23 00:10ID:NU/Klkdtたいしたことないソースなのはわかるけど、べつに晒してもいいじゃん。
減るもんじゃないし。
00271
03/06/23 00:40ID:xtBygvwt他所で晒してるからこのパッチは嫌なんだってば。
意味判るだろ?
このスレで晒す用に面白いの作りたいなとは思ってるけど。
自慢げにって。
正直あのキャプチですら貼りたく無かったんだよ?
貼らなきゃ貼らないで同じように煽られてるわ。
>>22でも書いたけどArray.fillでスライダー8本でも16本でも作って
またそれを必要な音の数作って
Synth.play({hogehoge}+{hogehoge}.........)ってぐらいなもんだよ。
他に何かスイッチほしけりゃ作って。
50レスぐらいまでは久しぶりの1さん気分味わいたかったけど
そろそろ名無しに戻るわ。
0028名称未設定
03/06/23 02:34ID:ASH7/JlQあればみんなでワーワーいって遊べるのに…
スプリクトスレや7行プログラムのようにはならんのか
0030名称未設定
03/06/23 11:21ID:MV+xwPBb0031名称未設定
03/06/23 11:27ID:XPfIeisE003230
03/06/23 14:18ID:Au/LSzcT0033名称未設定
03/06/23 20:13ID:s9MyJxy2SinOsc.ar(freq, phase, mul, add)
This is the same as Osc except that the table is a sine table of 8192 entries.
freq - frequency in Hertz
phase - phase offset or modulator in radians
(
var freq, phase, mul, add;
var w;
w = GUIWindow.new("Osc", Rect.newBy(714, 133, 220, 250)).backColor_(Color.white);
SliderView.new( w, Rect.newBy(35, 50, 128, 20), "SliderView", 800, 0, 800, 0, 'linear').knobColor_(rgb(0,0,0));
SliderView.new( w, Rect.newBy(35, 100, 128, 20), "SliderView", 0, -20, 20, 0, 'linear').knobColor_(rgb(0,0,0));
SliderView.new( w, Rect.newBy(35, 150, 128, 20), "SliderView", 0.5, -2, 2, 0, 'linear').knobColor_(rgb(0,0,0));
SliderView.new( w, Rect.newBy(35, 200, 128, 20), "SliderView", 0, -2, 2, 0, 'linear').knobColor_(rgb(0,0,0));
StringView.new( w, Rect.newBy(5, 0, 128, 20), "SinOsc 0-800Hertz");
["freq", "phase", "mul", "add"].collect
({ arg name, i;
StringView.new( w, Rect.newBy(35, 50*i+20, 128, 20), name);
});
play({
SinOsc.ar(w.at(0).kr, w.at(1).kr, w.at(2).kr, w.at(3).kr)
});//w.close;
)
0034名称未設定
03/06/23 22:01ID:TlCK0SKzの行、いらないや。スマソ。
0037名称未設定
03/06/24 21:12ID:ZJab9JTs家、6amに出て帰って来たの今だよ?
ご飯作るのめんどい。。
>>35
ありがとう。
35もがんがれ。
>>36
だね。
でも、何も見ずに書いたんだけどね。
SinOscの説明はSinOscのhelpのコピぺだけども。
次、これにシーケンサーくっつけてうpしようと思ってます。
0039名称未設定
03/06/26 18:58ID:TD3sz+G60040名称未設定
03/06/27 17:58ID:x5TN5KI90043名称未設定
03/06/27 18:57ID:4w1AqmHh余計なお世話かもしれんがアナログシンセの使い方分からんとこのソフトはあんまり使いこなせないよ。
作曲じゃなくてプログラム習得が目的なら別にいいけど;
0044名称未設定
03/06/27 19:53ID:DOGUEYmr僕もはやくSC3 OSX使いたい。
>>43
もともとコアオーディオだったかの製作手伝ってたんでしょ?
ところで、これうまくいかないんだけど
だれかお願いします。
(
{
var w, xv, xs, f;
w = GUIWindow.new("panel", Rect.newBy(421, 168, 301, 165));
xv = NumericalView.new( w, Rect.newBy(17, 21, 64, 20), "NumericalView", 0, -1e+10, 1e+10, 0, 'linear');
xs = SliderView.new( w, Rect.newBy(17, 45, 64, 20), "NumericalView", 0, 0, 800, 1, 'linear');
xv.action = {xs.value = xv.value; f.value = xv.value};
xs.action = {xv.value = xs.value; f.value = xs.value};
f = {xv.value = f.value; xs.value = f.value};
["x", "y"].collect({ arg name, i;StringView.new( w, Rect.newBy(105, 24*i+21, 128, 20), name);});
}.value;
Synth.play({SinOsc.ar(f.value,0)});
)
0045名称未設定
03/06/28 15:24ID:cM2mOkxA>もともとコアオーディオだったかの製作手伝ってたんでしょ?
嘘書いちゃいかんな〜
サンプルはうpしてたけど入社するまでは無関係だろ。
0046名称未設定
03/06/28 17:31ID:l663jc/rゴメン。
ところで、
参考にするといいよ。って本教えて。
0047名称未設定
03/06/29 22:57ID:xpgPBudbexample fileやhelp fileの音、聴いてるだけでも面白いのに。
あげくフリーウェアなのに。
0048名称未設定
03/06/29 23:14ID:dLFMUtJJネタなくて申し訳ないが。w
0049名称未設定
03/06/29 23:33ID:xpgPBudb面白いexample/help file見つけたらそれ書くとかでも
全然ありがたい。
0050名称未設定
03/06/30 23:18ID:9SwU/fxdЖ ( ボク инк。ついでに50ゲト。)
(Фдф) y ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`ИНК、
0051名称未設定
03/06/30 23:34ID:9SwU/fxd///////////////////////////////////////
(
var freq, phase, mul, add;
var w2, dict, k;
var w1;
var w;
w = GUIWindow.new("Osc", Rect.newBy(735, 189, 220, 250)).backColor_(Color.white);
SliderView.new( w, Rect.newBy(35, 50, 128, 20),
"SliderView", 800, 0, 800, 0, 'linear').knobColor_(rgb(0,0,0));
SliderView.new( w, Rect.newBy(35, 100, 128, 20),
"SliderView", 0, -20, 20, 0, 'linear').knobColor_(rgb(0,0,0));
SliderView.new( w, Rect.newBy(35, 150, 128, 20),
"SliderView", 0.5, -2, 2, 0, 'linear').knobColor_(rgb(0,0,0));
SliderView.new( w, Rect.newBy(35, 200, 128, 20),
"SliderView", 0, -2, 2, 0, 'linear').knobColor_(rgb(0,0,0));
StringView.new( w, Rect.newBy(5, 0, 128, 20), "SinOsc phase,mul,add");
["freq", "phase", "mul", "add"].collect
({ arg name, i;
StringView.new( w, Rect.newBy(35, 50*i+20, 128, 20), name);
StringView.new( w, Rect.newBy(-22, 250, 250, 20), "::::::...... ......::::::");
StringView.new( w, Rect.newBy(-22, 270, 250, 20), "||||||||||||NutronPsychicDj||||||||||||");
});
//================================
0052名称未設定
03/06/30 23:35ID:9SwU/fxdw2 = GUIWindow.new("Osc freq", Rect.newBy( 735, 64, 205, 91 )).backColor_(rgb(0,0,0));
ButtonView.new( w2, Rect.newBy( 23, 24, 148, 37 ),
"Get Key Presses", 0, 0, 1, 0, 'linear').backColor_(rgb(0,255,255))
.keyDownAction_({ arg asciiChar, keyCode, modifiers;
var freq;
freq = dict.at(asciiChar);
if (freq.notNil and: { k.notNil }, { k.source = freq; });
}).focus;
0053名称未設定
03/06/30 23:36ID:9SwU/fxd// keys control oscil freq
dict = IdentityDictionary[
$1 -> 48.midicps,
$2 -> 50.midicps,
$3 -> 52.midicps,
$4 -> 53.midicps,
$5 -> 55.midicps,
$6 -> 57.midicps,
$7 -> 59.midicps,
$8 -> 60.midicps,
0054名称未設定
03/06/30 23:37ID:9SwU/fxd$w -> 62.midicps,
$e -> 64.midicps,
$r -> 65.midicps,
$t -> 67.midicps,
$y -> 69.midicps,
$u -> 71.midicps,
$i -> 72.midicps,
$a -> 72.midicps,
$s -> 74.midicps,
$d -> 76.midicps,
$f -> 77.midicps,
$g -> 79.midicps,
$h -> 81.midicps,
$j -> 83.midicps,
$k -> 84.midicps,
$z -> 84.midicps,
$x -> 86.midicps,
$c -> 88.midicps,
$v -> 89.midicps,
$b -> 91.midicps,
$n -> 93.midicps,
$m -> 95.midicps,
$, -> 96.midicps
];
0055名称未設定
03/06/30 23:37ID:9SwU/fxd{
k = Plug.kr(60.midicps);
SinOsc.ar(k, w.at(1).kr, w.at(2).kr, w.at(3).kr);
}.scope;
GUIWindow.closeAll;
)
///////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////
0056名称未設定
03/06/30 23:46ID:9SwU/fxd"Get Key Presses"って書いてるウィンドウがアクティブの時
キーボードでドレミファソラシドが、弾けます。
:SC2.2.16 f:Examples:gui examplesに元のパッチがあります。
0057名称未設定
03/07/01 00:24ID:BhKAuaxTf = Env.linen(0.4, 0.0, 0.002, 0.4, 4);
{
var gate;
gate = LFPulse.kr(2);
k = Plug.kr(60.midicps);
LFSaw.ar(k, EnvGen2.ar(e, f, MouseX.kr, gate: gate))
}.scope;
GUIWindow.closeAll;
)
///////////////////////////////////////
>>55の部分だけ、交換。
Env.Gen2.helpより。
0058自己レス。
03/07/01 03:17ID:BhKAuaxTすっきりしない。。
//////////////////////////////
//////////////////////////////
(
var w, xv, xs, freq;
w = GUIWindow.new("SinOsc freq", Rect.newBy(421, 168, 154, 90)).backColor_(rgb(255,255,255));
xv = NumericalView.new( w, Rect.newBy(17, 21, 64, 20), "NumericalView", 800, -1e+10, 1e+10, 0, 'linear');
xs = SliderView.new( w, Rect.newBy(17, 45, 64, 20), "NumericalView", 800, 0, 800, 0, 'linear');
xv.action = {xs.value = xv.value};
xs.action = {xv.value = xs.value};
StringView.new( w, Rect.newBy(-22, 250, 250, 20), "::::::...... ......::::::");
StringView.new( w, Rect.newBy(-22, 270, 250, 20), ":::::::::::::::::::::::::::::::::::");
["freq", "0-800"].collect({ arg name, i;StringView.new( w, Rect.newBy(105, 24*i+21, 128, 20), name);});
({
freq = xv.kr;
SinOsc.ar( freq.value, 0)
}
).play;
)
//////////////////////////////
//////////////////////////////
0059自己レス。
03/07/01 03:31ID:BhKAuaxT//////////////////////////////
(
var w, xv, xs, freq;
w = GUIWindow.new("SinOsc freq", Rect.newBy(421, 168, 154, 90)).backColor_(rgb(255,255,255));
xv = NumericalView.new( w, Rect.newBy(17, 21, 64, 20), "NumericalView", 800, -1e+10, 1e+10, 0, 'linear');
xs = SliderView.new( w, Rect.newBy(17, 45, 64, 20), "NumericalView", 800, 0, 800, 0, 'linear');
xv.action = {xs.value = xv.value};
xs.action = {xv.value = xs.value};
StringView.new( w, Rect.newBy(-22, 250, 250, 20), "::::::...... ......::::::");
StringView.new( w, Rect.newBy(-22, 270, 250, 20), ":::::::::::::::::::::::::");
["freq", "0-800"].collect({ arg name, i;StringView.new( w, Rect.newBy(105, 24*i+21, 128, 20), name);});
({
freq = {xv.kr; xs.kr};
SinOsc.ar( freq.value, 0)
}
).play;
)
//////////////////////////////
0060GUI_SinOsc_3_1/3
03/07/01 04:14ID:BhKAuaxT(
var an, as, add;
var mn, ms, mul;
var pn, ps, phase;
var fn, fs, freq;
var w;
w = GUIWindow.new("SinOsc freq,phase,mul,add", Rect.newBy(780, 100, 200, 300)).backColor_(rgb(255,255,255));
fn = NumericalView.new( w, Rect.newBy(17, 20, 40, 20), "NumericalView", 800, -1e+10, 1e+10, 0, 'linear');
fs = SliderView.new( w, Rect.newBy(17, 50, 128, 20), "NumericalView", 800, 0, 800, 0, 'linear');
pn = NumericalView.new( w, Rect.newBy(17, 80, 40, 20), "NumericalView", 0, -1e+10, 1e+10, 0, 'linear');
ps = SliderView.new( w, Rect.newBy(17, 110, 128, 20), "NumericalView", 0, -2, 2, 0, 'linear');
mn = NumericalView.new( w, Rect.newBy(17, 140, 40, 20), "NumericalView", 1, -1e+10, 1e+10, 0, 'linear');
ms = SliderView.new( w, Rect.newBy(17, 170, 128, 20), "NumericalView", 1, 0, 10, 0, 'linear');
an = NumericalView.new( w, Rect.newBy(17, 200, 40, 20), "NumericalView", 0, -1e+10, 1e+10, 0, 'linear');
as = SliderView.new( w, Rect.newBy(17, 230, 128, 20), "NumericalView", 0, -2, 2, 0, 'linear');
0061GUI_SinOsc_3_2/3
03/07/01 04:14ID:BhKAuaxTfs.action = {fn.value = fs.value};
pn.action = {ps.value = pn.value};
ps.action = {pn.value = ps.value};
mn.action = {ms.value = mn.value};
ms.action = {mn.value = ms.value};
an.action = {as.value = an.value};
as.action = {an.value = as.value};
0062GUI_SinOsc_3_3/3
03/07/01 04:15ID:BhKAuaxTStringView.new( w, Rect.newBy(10, 20*i+250, 250, 18), name)});
["freq 0, 800", "phase -2, +2", "mul 0, 1", "add -2, 2"].collect({arg name, i;
StringView.new( w, Rect.newBy(70, 60*i+20, 128, 18), name);});
({
freq = {fn.kr; fs.kr};
phase = {pn.kr; ps.kr};
mul = {mn.kr; ms.kr};
add = {an.kr; as.kr};
SinOsc.ar( freq.value, phase.value, mul.value, add.value)
}
).scope;
)
//////////////////////////////
0063名称未設定
03/07/01 16:19ID:h/j/D/B5今まで普通のシーケンスソフトを使ってきた身としては高度過ぎるというか、
プログラムなんてほとんど分からないのですが。。。
でも、物凄く興味はあるんです。
0064名称未設定
03/07/01 17:43ID:WsA5cqiVじつは、僕も>>46で同じ事を聞いてたりする。
SuperColliderやC++はオブジェクト指向らしいんでそのへんの書籍かなぁ?
今、お金ないんでぜんぜん買えん。
ほんと、誰か具体的に書籍名あげてほしい。
ちなみにSmalltalkはオブジェクト指向プログラムの古典らしい。
Smalltalkといえば、Squeakスレもよろしく。
Squeakもフリーですよ。
0065適当。
03/07/01 17:44ID:WsA5cqiV0066名称未設定
03/07/01 17:48ID:WsA5cqiVhttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1046446110/l50
0067名称未設定
03/07/01 17:49ID:WsA5cqiVhttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055091471/l50
おもろい、めずらしいアップルスクリプト発表会 4
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1026844857/l50
Macでプログラミング{3}
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1049070432/l50
0068名称未設定
03/07/01 18:21ID:6DyS8Jiu0069名称未設定
03/07/01 18:22ID:6DyS8Jiu0070名称未設定
03/07/01 19:20ID:KMOJI3vq(Фдф) y ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`ИНК、
0071名称未設定
03/07/01 19:33ID:Z/LYzfCU俺的にはjavaでもいいと思う。
hoge.hogehogeでhogeがインスタンスで
hogehogeメソッドだなとか分かるし。
(そんぐらいjavaやんなくても分かるか)
javaだとweb上のデータも多いし。
javaな俺は簡単なclass定義ぐらいは
SCのドキュメントみてできたよ。
0072名称未設定
03/07/01 22:24ID:1FmzIv8X>hoge.hogehogeでhogeがインスタンスで
>hogehogeメソッドだなとか分かるし。
>(そんぐらいjavaやんなくても分かるか)
スイマセン。。解らないです。
SinOsc.arだと
SinOscがインスタンスでarがメソッドという事なの?
そもそもインスタンスとメソッドが解らん。
暇な時にでも、簡単な授業おながいします。
0073名称未設定
03/07/02 00:17ID:IfSFXcXu音ネタづくりが多いと思うけど。
0074名称未設定
03/07/02 01:04ID:IfSFXcXu/////////////////////////////////////
(
var tempo;
var upper, bottom;
var seq, seq2;
tempo = 3;
seq = Pseq([60,62,64,60,62,64,67,64,62,60,62,64,62,60,62,64,60,62,64,67,64,62,60,62,64,60],inf);
seq2 = Pseq([1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2],inf);
upper = Pbind(
\tempo, tempo,
\midinote, seq,
\dur, seq2
);
/*bottom = Pbind(
\tempo,tempo,
\midinote, seq3,
\dur, 0.5,
\legato, 3
);
*/
({
Ptpar([ 0, upper, 32, bottom]).asSpawn
}).play;
)
/////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////
0075名称未設定
03/07/02 15:59ID:PoeGY7irC++っていうのもあるけどどっちを買えばいいですか?
0077名称未設定
03/07/02 16:22ID:6pKsSf+C0079名称未設定
03/07/02 16:49ID:bj2ib3UTMacでC言語
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1048587374/l50
の>>1のリンク先のプログラム言語、開発環境ってとこ
見ると、なんとなく解る。
0080名称未設定
03/07/02 16:58ID:PoeGY7irもいっこ質問なんですが、
†2.2.16 for MacOS 9
†3d5.1 for MacOS 9
どっちがどうなんですか?
この二つの違いを教えてください。
0081名称未設定
03/07/02 17:29ID:HeNcxrhfgoogleで検索すれば日本語のチュートリアル載せてくれてるサイト見つかるよ。(ー人ー)カンシャ。
とりあえず、両方のexample fileを見てみると雰囲気判るかなとは思うけど。
というか、俺もSC3d5.1は全然触って無いから解らないんだけど、
大きな違いはSC3d5.1は複数のプログラムを走らせる事ができるっぽい。
(これ、OS Xの方もそういう印象受けたけど、実際どうかは判らん)
あと、画像関係が面白い。.jpg画像とかを変形させたりできる。
GUIの設定も細かくできそうだったよ。
008281
03/07/02 17:31ID:HeNcxrhfOS X買ったらSC Server for MacOS X使いたい。
0083名称未設定
03/07/02 19:42ID:4ovlFt9J0084名称未設定
03/07/03 00:33ID:/f/kphkG////////////////////
(
var seq;
var attack, release, peak, curve;
var w;
w = GUIWindow.new("panel", Rect.newBy(556, 117, 234, 166));
SliderView.new( w, Rect.newBy(45, 31, 128, 20), "SliderView", 0,01, 0, 1, 0, 'linear');
SliderView.new( w, Rect.newBy(45, 55, 128, 20), "SliderView", 1, 0, 1, 0, 'linear');
SliderView.new( w, Rect.newBy(45, 79, 128, 20), "SliderView", 1, 0, 1, 0, 'linear');
SliderView.new( w, Rect.newBy(45, 103, 128, 20), "SliderView", -4, -4, 4, 0, 'linear');
attack = w.at(0).value;
release = w.at(1).value;
peak = w.at(2).value;
curve = w.at(3).value;
seq = Pseq([60, 62, 64],inf);
Pbind(
\midinote, seq,
\env, Env.perc(attack,release,peak,curve)
).scope;
GUIWindow.closeAll;
)
////////////////////
0085名称未設定
03/07/03 04:00ID:QA7L1BKi0086名称未設定
03/07/03 15:26ID:lJ4Fum4o-http:-//www.audiosynth.com/
ここからOS9版落とそうとしたんだけど、できないんだけど。
0087名称未設定
03/07/03 19:01ID:UB9nXTP4それ、何回も聞くけど、試しに落としにいったらちゃんと落とせるんだけど。
で、今行って来たけどやっぱり落とせるんだよね。
俺もあんま、知識無いから的確なレス付けられないけど
インターネットの設定とかちゃんとできてる?
それか、しばらく時間を置いてみるか。
008886
03/07/03 22:58ID:TO9atJAP昔の一度デモ版落としたからかな?
009086
03/07/03 23:05ID:TO9atJAP昔に一度デモ版落としたからかな?
間違った............
009186
03/07/03 23:13ID:TO9atJAP0092名称未設定
03/07/03 23:22ID:K/FZrYxrやっぱり接続に失敗してるみたい?
OSは9.2だよね?
インタ−ネットコンパネ > 詳細設定 > FTPサーバ > FTP受動モードを(PASV)を使用する
にチェックが入ってれば外すか、ダウンローダ−で落とすか。
0093名称未設定
03/07/04 06:01ID:NctZga0e009486
03/07/04 11:44ID:3FKeRdlIオレも自分でそう思ったから諦めます、
何か俺悪い事でもしたのかな...............
0095_
03/07/04 11:45ID:oUy3Xf+p0097名称未設定
03/07/06 20:40ID:sZB7aHlM0098名称未設定
03/07/07 09:39ID:P+Q1hri10099名称未設定
03/07/11 17:26ID:kc1Oz62aプログラムに疎いんで、適当なレスだけど。
クラスとかは用意されてるし、オープンソースなんで
自分で作る事もできる。
SuperColliderはオブジェクト指向言語であり、すべての実体はオブジェクトである。
オブジェクトはオブジェクトの状態を表したデータをもった何かであり、オブジェクトについて実行することができる操作(オペレーション)の集合である。
全てのオブジェクトはあるクラスのインスタンスであり、クラスはオブジェクトの構造や操作を記述したものである。
SuperColliderのオブジェクトには、数字、文字列、オブジェクトのコレクション、ユニット・ジェネレータ、ウェーブサンプル、
ポイント、グラフィック・ウィンドウ、スライダーなど色々なものがある。
オブジェクトに対する操作はメッセージにより呼び出される。メッセージは、レシーバーと呼ばれるオブジェクトへの要求であり、
オブジェクト(レシーバ)はメッセージを受け取ると、なんらかの操作を実行する。
操作がどのように実行されるかはオブジェクトのクラスにより左右される。
異なるクラスのオブジェクトは各々のクラスのオブジェクトにとって適切な方法で、同じメッセージに応答することができる。
例えば全てのオブジェクトは 'value'メッセージを受け付ける。そして、殆どのオブジェクトは、'value'メッセージに応じて、
単純にオブジェクト自身を返すが、関数やストリームは最初にそれ自身を評価し、その評価の結果を返す。
0100名称未設定
03/07/11 17:28ID:kc1Oz62aЛ
<\ ==3==33==333
0101名称未設定
03/07/11 17:29ID:kc1Oz62aλ ,
(_) )
(___) 「よいしょ、よいしょ、
(,,・∀・) 100げっと・・・。」
( O┬O
〜 ◎-ヽJ ┴◎ キコキコ
0102名称未設定
03/07/21 12:45ID:1wEcHfrM0103名称未設定
03/07/21 22:49ID:lTpKmiqX0104名称未設定
03/07/22 23:02ID:/GHZQaeG////////////////////
(
0105名称未設定
03/07/23 06:24ID:fQgTuZ+P0106名称未設定
03/07/28 23:28ID:cLQ+dZNS//そろそろ、再開しますか。
0107名称未設定
03/07/29 02:06ID:BSeo7Qi+知っている香具師いませんか?
クレクレ君なのでsage
0108名称未設定
03/07/30 14:49ID:sCEEKUh20110山崎 渉
03/08/02 02:17ID:pAaIAblN0111名称未設定
03/08/02 09:49ID:sX/2nylH0112名称未設定
03/08/02 14:09ID:XFIIALkH0113111
03/08/03 14:45ID:VovsJfx7いいえ。
で、実際問題これでどこまでの事が出来るの?
0114名称未設定
03/08/03 15:06ID:K5eEJC3l0115名称未設定
03/08/03 15:34ID:eCPZZiGP自動アンビエント作成装置に成り下がるわな。
0116名称未設定
03/08/04 22:17ID:UdoFQOqZTimeblind
http://www.crucial-systems.com/crucial/mp3
0117名称未設定
03/08/13 15:17ID:PTTSsJ9rこれ位は簡単にできるの?
それとも結構、上級者?
0119名称未設定
03/08/14 05:11ID:ZSzqf3RdSCは別にして、音楽としてフツーじゃねぇの?
0120118
03/08/14 09:52ID:SODNrqY3音楽の話しだったのかよ…。
SCだけでこれだけの曲を作るには、相当な技術が要るんじゃないの?
ってことが言いたかったんだけど。
0121名称未設定
03/08/14 12:22ID:KnwsfhrU音楽つくってるはずなのになんか貧しい…
0122118
03/08/14 12:47ID:gdnTEcq70123名称未設定
03/08/15 03:05ID:2oAR3Qd2だから>>107のアドレスきぼーん。
この曲のことを何かで知ったのだが、聞いたことがない。
なんだか、普通に音楽っぽいらしい。
ついでに>>122のIDが「テック」!
0124名称未設定
03/08/15 04:27ID:Fis/krA2http://www.k-taro.net/
0125あぼーん
NGNG0126名称未設定
03/08/15 19:21ID:I65P404Gこの人って波形編集まで全部スパコラでやるらしいね、
でもこの人のやってる事ってわざわざスパコラ使う必要がない様な気がするんだけど、
みなさんどう思いますか?
0127名称未設定
03/08/16 22:32ID:tLBtrM3Q音楽つくってるはずなのになんか貧しい…
0128名称未設定
03/08/16 22:53ID:VoUPhPB2でもこのスレ見てる人ってDTM系の人が多いんじゃないのかな、
スパコラに興味がなければこんなスレは見ないんじゃないか?
0129名称未設定
03/08/17 03:02ID:Bn2VAmN60130名称未設定
03/08/17 12:24ID:hoWFUd8U正解!!
何故ここに建ってるのかが分からん。
0131名称未設定
03/08/17 18:27ID:ht4ld6vV0132名称未設定
03/08/21 18:20ID:YQggk/lrMACでしか動かないよ。
0133名称未設定
03/08/21 19:18ID:A05vdzpfSC2.2.16は、たしかMac OS 8~だったよね?
誰か古いヴァ−ジョンうpしてくれ〜。
0135名称未設定
03/08/21 22:49ID:zi4s74Qd0136名称未設定
03/08/22 17:42ID:yc5ixsvM0137名称未設定
03/08/22 21:59ID:8H9RHpyjもっとコーディング頑張れや!
0138名称未設定
03/08/22 22:42ID:jjg3Xy2T誰か売って。1万で買う。けどフロッピーとかなんだろな。
0139名称未設定
03/08/27 11:23ID:K6ig1NPR0140名称未設定
03/08/30 13:42ID:0HEByS040141名称未設定
03/08/30 15:23ID:wSQ541Gx作者にメール送ったら、普通にくれそうだけどね。
貰ったらうpしてよ。
>>139
SC2.2.16fなら
SC2.2.16f : examples : sound file examples
のsound file examplesを見たら、だいたい解るんじゃない?
上のディレクトリなら::だったような。
>>140
あんま、いないね。
0142名称未設定
03/09/09 11:24ID:1Jep+oVuスレまわしてよ
0143名称未設定
03/09/09 22:26ID:0slT/WQA-http:-//www.cylob.com/cms3000/
こんなの作れるようにがんがりましょう。
0144名称未設定
03/09/11 01:15ID:uwpA06BZとりあえず、このスレでリズムマシーンでも作りますか?
0146名称未設定
03/09/11 21:43ID:IWJ2Zup00149名称未設定
03/09/19 15:11ID:TwoQl7o4このアルバム作るのに使ったんだって。
http://www.rephlex.com/2001releases/cat144/cat144.html
mp3あり。
0150名称未設定
03/09/19 19:29ID:8GThOkbs0152名称未設定
03/09/19 23:41ID:WKvZRENzこれって全部supercolliderで作ったのかな?
それだったらすごいね。
0153名称未設定
03/09/19 23:59ID:v7Kex4AZほんと、意外だよね。
dtm板だとなんで続かないんだろ?
metasynth/Maxスレも寂れてるし。。
>>151
?
>>152
すごいね。
クラスとかも自分で定義してるんでしょ。確か。
0154名称未設定
03/09/20 00:08ID:mL4ZmW2D//with SC 2.2.16
//Ver.0.1_5_2b
//Seq Window 300x350,Main Button 50x50
//q+al
var w;
var startButton, randomizeButton, recButton, counter;
var seqButton0, seqButton1, seqButton2,seqButton3,seqButton4,seqButton5,seqButton6,seqButton7,seqButton8;
var seqButton9, seqButton10, seqButton11, seqButton12, seqButton13, seqButton14, seqButton15, seqButton16;
var seq0, seq1, seq2, seq3, seq4, seq5, seq6, seq7, seq8, seq9, seq10, seq11, seq12, seq13, seq14, seq15;
var seq0n, seq1n, seq2n, seq3n, seq4n, seq5n, seq6n, seq7n, seq8n, seq9n, seq10n, seq11n, seq12n, seq13n, seq14n, seq15n;
var playFunc;
var synth0, synth1, synth2, synth3;
var randomizes;
var snareseq, snare, beat, bpm;
w = GUIWindow.new( "1009", Rect.newBy(400, 200, 300, 350)).backColor_(Color.white);//(5, 60, 1000, 700)
4.do({arg j;
4.do({arg i;
ButtonView.new( w, Rect.newBy(70*i+10, 70*j+45, 5, 5), "", 0, 0, 1, 0, 'linear');
0155名称未設定
03/09/20 00:08ID:mL4ZmW2D});
4.do({arg j;
4.do({arg i;
CheckBoxView.new( w, Rect.newBy(70*i+20, 70*j+50, 50, 50), "", 0, 0, 1, 0, 'linear')
.backColor_(Color.white);
});
});
ButtonView.new( w, Rect.newBy(10, 5, 70, 20), "Start", 0, 0, 1, 0, 'linear')
.backColor_(Color.blue);
ButtonView.new( w, Rect.newBy(150, 5, 70, 20), "RANDOMIZE!", 0, 0, 1, 0, 'linear')
.backColor_(Color.white);
NumericalView.new( w, Rect.newBy(220, 5, 70, 20), "NumericalView", 120,24, 480, 0, 'linear');
//ScopeView.new( w, Rect.newBy(436, 57, 128, 100), 4410, -1, 1);
ButtonView.new( w, Rect.newBy(80, 5, 70, 20), "Record", 0, 0, 1, 0, 'linear')
.backColor_(Color.blue);
StringView.new( w, Rect.newBy(5, 400, 396, 18), "1009 by 9+a1x+a1bird");
0156名称未設定
03/09/20 00:09ID:mL4ZmW2DrandomizeButton = w.at((4*4)+(4*4)+1);
recButton = w.at((4*4)+(4*4)+3);
counter = w.at((4*4)+(4*4)+2);
randomizes = Array.new(4);
seqButton0 = w.at(4*4);
seqButton1 = w.at(4*4+1);
seqButton2 = w.at(4*4+2);
seqButton3 = w.at(4*4+3);
seqButton4 = w.at(4*4+4);
seqButton5 = w.at(4*4+5);
seqButton6 = w.at(4*4+6);
seqButton7 = w.at(4*4+7);
seqButton8 = w.at(4*4+8);
seqButton9 = w.at(4*4+9);
seqButton10 = w.at(4*4+10);
seqButton11 = w.at(4*4+11);
seqButton12 = w.at(4*4+12);
seqButton13 = w.at(4*4+13);
0157名称未設定
03/09/20 00:09ID:mL4ZmW2DseqButton15 = w.at(4*4+15);
startButton.action = {if(thisSynth.isNil, {
startButton.label = "Stop";
startButton.backColor = Color.red;
recButton.label = "Record";
recButton.backColor = Color.blue;
Synth.play(playFunc)
},{
startButton.label = "Start";
startButton.backColor = Color.blue;
recButton.label = "Record";
recButton.backColor = Color.blue;
Synth.stop})};
0158名称未設定
03/09/20 00:10ID:mL4ZmW2DrecButton.label = "Stop";
recButton.backColor = Color.red;
startButton.label = "Start";
startButton.backColor = Color.blue;
Synth.record(playFunc, 30, "recorded"+10000.rand+".aiff")
},{
0159名称未設定
03/09/20 00:12ID:mL4ZmW2DrecButton.backColor = Color.blue;
startButton.label = "Start";
startButton.backColor = Color.blue;
Synth.stop})};
randomizeButton.action = {
(4*16).do({arg i;
w.at(i+16).value = [0,0,0,0,1].choose;})};
0160名称未設定
03/09/20 00:12ID:mL4ZmW2D//////////////////////////////
0161名称未設定
03/09/20 00:15ID:mL4ZmW2D最近、metasynthとcubaseばっかり触ってる。
TR909のサンプリング音をwebで拾って
スパコでdrummachine繕うかと思ったけど。
バイト辞めてからだな。
0162名称未設定
03/09/20 00:37ID:mL4ZmW2Dシンセ部とかはnanoloop (s ,r, nの3つ)模倣する必要ないと思うし
なんだったら、サンプリング / オーディオラインとか
作ってもおもろいかな。
0163相互リンク
03/09/20 01:05ID:T2kx1mCbhttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047865814/l50
0164名称未設定
03/09/20 01:14ID:U4CSJ6cL凄いですね、
こうゆうのってどこで習ったんですか?独学?
0165相互リンク
03/09/20 01:22ID:T2kx1mCbそれは、すごくない部分だったりする。(w
他の人が公開してくれてるパッチ分解したり、修正したりして勉強かな。
あと、MLとか。ML、ROMってるだけでも勉強になる。
上ので解らないとことかあったら解る所は説明するよ。
でも俺はほんと全然教えられるほどじゃないけどね。
0166名称未設定
03/09/22 08:29ID:1vgIbPAX初めはどんな事から勉強していけば良いのでしょうか?
参考になる本などありますか?
プログラミングなどは完璧な素人です、教えてください。
0167名称未設定
03/09/22 09:51ID:IbGVi37lみようかなあ。
0168名称未設定
03/09/24 00:08ID:OUaMzWU+最近興味をもったんですが、
SuperColliderだけで、Cylobotniaみたいにこんな太い音だせるもんなの?
やっぱりハードとか絡ましてるのかな?
0169名称未設定
03/09/24 07:54ID:7uQ1veCdその辺微妙だよね、
ドラムの音なんかは他で作って、
SuperColliderをサンプラ−として使ってる感じもするね、
編集とかは他のソフトでやってそうな気もする。
つうか日本でこれだけ使いこなしてる人っているのかな?
0170名称未設定
03/10/07 17:26ID:FJKJqTDj一度アナログに吐き出してるんじゃないかなぁ?
0171名称未設定
03/10/07 17:41ID:sjWDDNl1裏方がいるなんてのはよくある話し。
でも今回のはなかなかいいね、サイロブさん。
0172名称未設定
03/10/13 05:43ID:2UKy7ceuBox、BoxPortあたりが気になる。なんか繋げたりできそうなんだが。
わかる人おせーて。
0173名称未設定
03/10/21 03:23ID:nY7Dfwn0OSXになってエラー連発
0174名称未設定
03/10/26 00:30ID:M7cEHmao0175名称未設定
03/11/05 19:50ID:uA1dxMqt0176名称未設定
03/11/07 07:31ID:2rtctIMR0177名称未設定
03/11/15 23:41ID:/QGOAKTkその気になればスパコラでシンセとかエフェクターとか
スペクトラムアナライザーとかボコーダーとか作れるんですか?
0179名称未設定
03/12/02 08:58ID:MhaHvt3hその気になれればできる。
問題はどうすればソノ気になれるか?
0180名称未設定
03/12/10 03:23ID:GIkbxy7tそんな暇あるならお金ためて
いいの買うのがいいよ
0181名称未設定
03/12/26 00:55ID:vifw4i+F0183名称未設定
04/01/16 22:41ID:IXd8QzK60184名称未設定
04/01/21 19:04ID:6Pmrvr+K0185名称未設定
04/01/26 18:46ID:1NCW1+JX0186名称未設定
04/01/26 19:25ID:gdX86pK/0187名称未設定
04/01/27 19:41ID:vhGiLVvY0188名称未設定
04/01/29 00:02ID:jIWagdfsスパコラかっこいいんだけど、
プログラミングの作業自体が、音楽を生みだす行程としてはちょっと遠回しすぎる。
だから流行らないんでは。Maxぐらいがギリ。
0189名称未設定
04/01/29 01:37ID:onpwM+vYそういう香具師がメディアアートマンセーとか言っているならば、メディアアートは
ヘタレということでよろしいか?
メディアアートがクソになった(だった)のは、表現する道具としてのコンピュータを
使いこなせない香具師によるクソ作品があふれているからだ。多くのヘタレメディア
アーティストにとってのコンピュータは、現状では体や頭を使って表現できないことからの
逃避になっている。コンピュータは表現する力を伸ばすこともダメにすることもする両刃の剣。
まあ、ヘタレはMAX/DSPの囲いの中でアーティストごっこしてなさいってことだ。
MAXでもスパコラでも、昔懐かしいMでも、相当頑張らないと環境(=アプリ)の癖の方が
作品よりも強いから、誰かの作品を聞いても「あ、アレで、あーやって作ったんだな」って
感じになる事が多くて、萎え萎えになってるな。
0190名称未設定
04/01/29 05:48ID:jIWagdfsまあ言えてる部分もあるけど、なんでもそうっしょ。
底辺が広がると、つまらないと思うものも増える。
クソがヘタレがと心配しなくても淘汰されるよ。
それだけ。
0191名称未設定
04/01/29 09:10ID:KNiQoZdq0192名称未設定
04/01/29 10:39ID:sDwtqoJ00193名称未設定
04/01/29 10:56ID:SkoZ46+xOS-X版も今月でたけど。
0194名称未設定
04/01/29 11:39ID:onpwM+vY俺は悲しいぞ。閑古鳥が鳴いているスレにレスがついたと思ったら「盛り上がらない
DSPサマースクールになりそう」なんてものだたから、つついてみたらレスがつくじゃないの!
ってことは、ここを見ている人はいるのにだれもSCを使ってないってことじゃないの。
もしくは、情報交換しなくてもやって行けるって訳か? ある学校にいる人や、英語の
MLで話が出来る人ばかりではないと思うのだが。
閑古鳥のスレに馬鹿発言に、程度の低い罵倒レスだけが複数つくっていったいどういう訳??
>>190
禿同(死語)まっとうな意見だと思う。
>>191
もうちょっとクリエーティブ(wなレスをつけろよ。
>>192
敢えてDSPって書いた。パソコンの中で音をいじくって囲いの中で遊んでいろよと言う意味で。
そんなことより、揚げ足取りではなくもうちょっとクリエーティブ(wなつっこみをしろよ。
>>193
もちろん知っているし、ダウソしてある。(まだ買ってないけど。)移植はしたものの
新しいプログラムじゃないから、昔懐かしいことには変わらないんだが。っていうか、
Mらしさがすきなので、昔のものの再現性がどこまであるかの方に興味があったりする。
SCについての質問でも、メディアアートに対する美学的議論のふっかけるのでも、
もうちょっとマシな事を書かないと、ロジカルに藻前がヘタレと言う事になるぞ。
0195名称未設定
04/01/29 13:33ID:cq+aEYd2DTM板にバカが一匹ここで暴れているって貼ってあったよ(w
0196名称未設定
04/01/29 14:20ID:DTAppaxp>敢えてDSPって書いた。
バカ丸出しのいいわけ(w
0197名称未設定
04/01/29 21:35ID:ULDXpaCSMaxを使うこと以上の可能性を感じることができないんですけど、
特にSCが優れてる点ってなんですかね(タダってこと意外で)。
0198名称未設定
04/01/29 23:23ID:gIoXtjvCSCがいつからあるのか知らないけど
例えば俺が厨房の頃、その時代に出会ってたら
もっと使ったんだろうな。と思う。
今は、SCの為にプログラミング覚えてってより
仕事して給料で機材買った方がいいや。と思う。
趣味としてリズムマシンぐらいは作りたいね。
808,909,303クローンらへんを。
0199名称未設定
04/01/29 23:44ID:3hLL6ymp0200名称未設定
04/01/29 23:51ID:ULDXpaCSそれ聞きますね。
でも、maxにしてもSCにしても、
使う人によってすごい良い音だしてる人(ハイファイという意味ではなくて)もいるし、
そうでない場合もある気も。
0201名称未設定
04/01/30 01:43ID:/P2oz27kリバーブの音程が変わっていって和音ぽくなるやつとか、
ウエーブシェイパー+FFTとかのライブラリーを作ってるな。
あと使い古されてるけど、やっぱklankオブジェクトの音さいこ〜
Aphexもつかってる罠
(某コンピにSCだけで作ったと思われる曲あり)
0203名称未設定
04/01/30 13:25ID:vtpw+Gsg0204名称未設定
04/01/30 16:27ID:xKtJ1ZxVなるほど。
maxの場合は一応オブジェクト指向とはいっても、そういう意味では非常にエセですよね。
パッチの呼び出しや階層化はできても、基本的にローカルの概念が無いですし。
まあコンセプトの問題ではありますが。
0205名称未設定
04/01/31 11:35ID:Gbge5PICMacintosh HDの中にあるアプリケーションフォルダに入れておくのでしょうか?
初心者以下の馬鹿な質問なんですが、誰か教えてください。
よろしくお願いします
0206名称未設定
04/01/31 18:38ID:h5Eu0In4System/Library/Frameworks/ApplicationServices.framework
のなかに、ディスクユーティリティで「SuperCollider.framework」という名前でディスクイメージを作って、
そのディスクイメージをマウントし、その中に入れてください。
そのディスクイメージは、Dockに登録して、使いたいときにクリックして使ってください。
0208名称未設定
04/02/01 14:24ID:F7ukqxoMなんとかやってみます。
0209名称未設定
04/02/01 14:31ID:F7ukqxoMイメージソースはどれを選択したらよろしいのでしょうか?
0210名称未設定
04/02/02 12:00ID:K8UKjh29そんなことしなくても
普通にアプリケーションフォルダにでも置いとけばいいと思うんだけど、
そうやるとなんかいいことあるの?
おれも詳しくないんでぜひ教えてください。
0211名称未設定
04/02/15 19:39ID:mxKd2Wyd正直ハズレでしたよ…
ただだから別にいいけど。
0212名称未設定
04/02/19 00:30ID:ihz5RSA3行ったひとレポおねがいします。
0213名称未設定
04/02/29 20:11ID:Wq8gY7IK0214名称未設定
04/03/03 17:54ID:+hYVyOIZAIFFやWAVにする方法ってあるんですか??
0215名称未設定
04/03/08 17:03ID:CmPMv5RF0216名称未設定
04/03/08 21:20ID:S1szkAeaがんばれー
0217名称未設定
04/03/09 01:09ID:zsfvLOsQこれで判るかな?
フォルダ内のチュートリアルやらヘルプやらウェブやら見てみよう。
最悪AIFF writerって手も使えたんじゃないかな?
あとは一旦外部に出して録音とか。
がんがれ。
},
300, //time(sec.)
"apr03.aif", //file name
'AIFF', '16 big endian signed' //hedder formatt
)
)
0218名称未設定
04/03/09 01:11ID:zsfvLOsQぱっち作るのが目的になっちゃったら
ちょっと時間の無駄かもしんないから
よーく考えてね。
0219名称未設定
04/03/10 19:20ID:8FRdorIDhttp://www.mag2.com/m/0000124513.htm
0220名称未設定
04/03/10 20:18ID:e5cLTRU40221名称未設定
04/03/14 07:33ID:B6y+4cX10222名称未設定
04/03/15 20:31ID:so7lSdP40223名称未設定
04/04/05 22:13ID:HyV5U5zd0224名称未設定
04/04/08 13:41ID:rb5r/buR0225名称未設定
04/04/09 12:29ID:G5DJ3xZZ0226名称未設定
04/04/11 20:37ID:JjQNVcXM0227名称未設定
04/05/10 11:26ID:rZrj+UOI0228名称未設定
04/05/30 13:25ID:OPF2jEic0229名称未設定
04/05/30 13:25ID:Ol2JlreW0230名称未設定
04/05/31 09:57ID:O3bBhJzf自分でIIRフィルターの信号処理を記述することはできないよね?
1sampling delay をフィードバックさせるみたいな記述。
0231名称未設定
04/06/16 23:38ID:zsFY2LD3最近、cylobの12インチを何枚か買ったんだけど
ぶっちぎりだね、この人。
ぶっちぎりつーか仏血義理。
>>143の
CMS3000で作ってるんだろうね。
0232名称未設定
04/07/09 14:16ID:vJrgQ4t8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています