みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで
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0001名称未設定
03/06/15 10:12ID:mpwUgOu/共同制作、メンボスレだったのが次第にみんなの発表、相談スレに。
ちょっくら主旨は変わったものの活気があるのはいいことだ。
参加は自由、関連リンクは>>2-5辺りに。
じゃ、みんなでゲーム作ろうか。
0002名称未設定
03/06/15 10:12ID:mpwUgOu/【新・mac】 ここの利用者でゲームとか作ってみませんか?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1003677752
関連スレ
【新・mac】 Macでプログラミング{3}
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1049070432/l50
【新・mac】 モナークエスト作成中
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1031462640/l50
【ゲ製作技術】 Macでゲームを作るスレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
0003名称未設定
03/06/15 10:16ID:pcg70sJX0004935
03/06/15 10:17ID:nNXEP4qbありがとう!
METAL関係のアドレス
【英語】
METAL本家
ttp://www.iit.edu/%7Esarimar/GDS/
掲示板
ttp://www.idevgames.com/forum/forumdisplay.php?s=&daysprune=&forumid=19&x=17&y=10
ttp://www.macbasic.org/
【日本語】
リファレンス
ttp://www.dep.sme.co.jp/saito/working/metal/
ttp://web.ffn.ne.jp/%7EVIP-BASIC/
作例・ソースコード
ttp://www.geocities.jp/terror_cage/index.html
ttp://skyscraper.fortunecity.com/lynx/867/index.html
リンク集
ttp://monnnasite.s25.xrea.com/
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA010168/
0006935
03/06/15 11:19ID:nNXEP4qbCocoaの勉強を兼ねて、勝手にクイズエディターを作ったんだけど
http://members.tripod.co.jp/qtuzD/MakeQuestion.app.sit
http://203.174.72.111/mucin/MakeQuestion.app.sit
quizDataのclass
http://203.174.72.111/mucin/quizData.sit
(・∀・)
画面だけできました
ちょっと、試してもらいますか?
washoiのクライアントとサーバをアプしたよ
http://homepage.mac.com/turnaface/FileSharing2.html
スクリーンショットだけ置いときました
http://homepage.mac.com/turnaface/
やとオニと人の追加完了
http://homepage.mac.com/turnaface/washoi3.jpg
454
テーマはcore graphicsでの日本語表示ってことで
サンプルプロジェクトを置いてあるよ
とりあえずタイトル画面
クォータービューのサンプルマップ表示
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
ブレンド転送関数つくってみたよ
http://homepage.mac.com/holythunderforce/blendcode.html
フィールドの描画順番を考えてみた
http://homepage.mac.com/holythunderforce/field.html
0007935
03/06/15 11:19ID:nNXEP4qb一応動作するクイズゲームを作ってみたんですが
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/5171/at25.dmg.gz
新しい版をアプしました
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/5171/index.html
REALbasic のプロジェクトファイルも公開しておきます
修正した REALbasic のプロジェクトファイル
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/5171/5tq_to_text.rb.sit
本体=正式版 問題=暫定版 という形で公開
http://homepage.mac.com/nanigashi/software/at25cbn.dmg.gz
http://homepage.mac.com/nanigashi/software/at25ppc.sit
579
Screen.cpってのを入れときました
http://homepage.mac.com/keta_/tilling.sit
666
Javaで戦略シミュレーションゲームをつくってみました
http://javawebstart.minidns.net/ThreeKingdoms/trial/ThreeKingdoms.jnlp
画面写真たん
http://javawebstart.minidns.net/ThreeKingdoms/trial/ThreeKingdoms.gif
0008935
03/06/15 11:20ID:nNXEP4qbモナー de オセロ
モナティア
どうぞン
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SantaClara/1167/index.html
920
ついにメタルでゲ一ムをつくった!昔のソフトヌ一ド絵画 がみれるサイコロゲ一ム。
http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030603162720.sit
928
ボ一ルがはねるプログラム完成!
http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030608004113.txt
ジャンプと移動をゲ一ムみたいにしてみた。
http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030608212858.txt
927
同じく試しにボールが動くのを作ってみた。
http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030608010518.txt
963
とりあえずアクションテストができたからやってみてくれ〜。
http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030612075225.sit
テストアプリ
http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030614182335.sit
0009名称未設定
03/06/15 11:36ID:47c4o8K30010名称未設定
03/06/15 11:57ID:opOm82hI付属の Multiuser Server というのは、ジャガタンで動作しますか?
Macromediaのサイトを見ると、Mac対応となってますが、
これってオーサリングが出来るってだけの話で鯖は立てられなかったりするのでは?
Director で使える FacesServer のようなものを探しています。
Nebulaeというのは有料っぽいので勘弁して下さい。
001110
03/06/15 12:01ID:opOm82hI試された方がいましたら、込み合い具合を教えていただけると助かります。
0012前スレの927
03/06/15 12:27ID:kTdkkyZyんーMetalでがんばってみるかなー、完成するかどうかは別として。
001310
03/06/15 16:20ID:opOm82hIDirectorは1ムービーで最大16までのP2P接続が出来るということが分かった。
これで3Dネトゲー作ります。
0014名称未設定
03/06/15 23:07ID:vJ18BA/zおお同志よ。共にがんばりまそう。
まえスレでメタルのアクションテスト版つくった者だけど、
左右スクロ一ルや、地形の上以外からは当たっても跳ね返るように
してるところ。
あとはスコア表示と敵キャラ設定。
0015mog2003
03/06/15 23:32ID:TWuzfrzDhttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1048587374/l50
ここも仲間にいれてやって。ゲームはまだないみたいだけど
0016mog2003
03/06/15 23:35ID:TWuzfrzD...
別の名前もあるけどさ
0017名称未設定
03/06/16 08:23ID:l0mZbp2e0018名称未設定
03/06/16 13:03ID:LigDPSMv0019名称未設定
03/06/16 20:45ID:250r0WCE002012
03/06/16 22:24ID:aDEHiZAL最初なので簡単なパズルゲームを、
モナーを動かして、一定のパターンで動く敵キャラをよけてゴールを目指す感じ。
平日は大変なので、土日でがんばって見せられる程度にはしたい。
>>14
うむ、がんばりませう。
がんがってこのスレを活発にしたい
0021名称未設定
03/06/17 00:05ID:lWm+fmOGところでゲ一ム画面のスナップショットはどうすりゃ撮れるのかな?
002221
03/06/17 02:50ID:CXbvaUFa0023名称未設定
03/06/17 06:18ID:xYAOGA8Pテスト版5をうp。アローキー移動はまだ待ってくれ。キーマップビットが
まだよく分からないんだ。ソースもついてるけど意味不明の算式や無駄な箇所
が多いし、順番もメチャクチャだよ。
リソース(アプリと融合済み)に入ってる絵の地形は、それぞれ移動可能&
不可エリア別。どうもスプライトの複製や配置が面倒だったので、一気に
前画面分を作ったほうが速いっぽい。
敵キャラの絵とかうpしてくれたら使うよ。
00241スレ935
03/06/17 08:34ID:h/7W2Cl+ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030617081426.txt
昔Metalで作ってたMacintoshキーマップ検出プログラムのソースで
作りかけだけど良かったら使ってほしいぞ。
>>21
MetalでCommand+Shift+3でスクリーンショットが撮れないのは
基本的にMetalはMetal以外の処理を止めてしまうから……だと思うぞ。
メインループに以下の一文を追加するとCommand+Shift+3が効くようになるぞ。
system time 5
また、Metal単独でもpictを書きだせるのでそれを使うのもいいと思うぞ。
if inkey$="s" : save pict "screen.pct",0,0,640,480
>>19
お金を取る時は一応Marinたんに相談した方がいいぞ。
00251スレ935
03/06/17 08:44ID:h/7W2Cl+if inkey$="s" : save pict "screen.pct",0,0,640,480
↓
if inkey$="s" then save pict "screen.pct",0,0,640,480
002623
03/06/17 09:01ID:xYAOGA8Pキーマップ検出プログラムとか便利そうだし。
save pict は使ったことあるけど、なんかスプライトは映らないみたいだった。
ガックシ。system timeとかでも無理な感じ。
>お金を取る時は一応Marinたんに相談した方がいいぞ。
これってライセンス料ってことかな。なんか面倒そうだね。
0027名称未設定
03/06/18 06:44ID:rMBlPhr9最初から自由にシェアウェアゲームが作れる開発ソフトはないのか。
0028名称未設定
03/06/18 06:46ID:dugxfVmp0029名称未設定
03/06/18 07:14ID:rMBlPhr9さっきエキサイト翻訳で英訳した「シェアウェア作成の希望書」をマリンに
送ってやったよ。どうなるか楽しみ。ダメだったらもうメタル使わないな。
0030名称未設定
03/06/18 13:19ID:v7EPj0fr0031名称未設定
03/06/18 16:28ID:fFblV64Y0032名称未設定
03/06/18 16:50ID:J2N3xZqs0033名称未設定
03/06/18 18:48ID:cCkdOwXNつまらなかったら、いくら金使っても無駄
だと思いますが?
0035名称未設定
03/06/18 19:46ID:Vxs9VRxj面白そうで、安ければ払ってもいいけど、つまらなかったらそれまで。
たいがい1000円ちょっとくらいなら許せる。
作者もせっかく作るんだから少しくらい報酬がないと疲れるト思う。
0036名称未設定
03/06/18 20:00ID:v7EPj0fr唯一のフィードバックだからだろう
面白くなかったら出さない、面白かったら出す。実に分かりやすいじゃないか
00371スレ935
03/06/18 20:00ID:CFwIJ2ra>>お金を取る時は一応Marinたんに相談した方がいいぞ。
>これってライセンス料ってことかな。なんか面倒そうだね。
Marinたんがライセンス料取ったって話は聞いたこと無いけど
METAL同梱のCopyright & Distributionには
PD/Shareware distributors contact me for permission.
とあったぞ。
>>27
HSPはそういう感じだったぞ。
機械翻訳は誤解を招く怖れがあるのでやめた方がいいぞ。
003829
03/06/18 20:36ID:ydnv9KoC何にもお金取られなかった。ほっ。。
もし他にもシェアウェア作りたい人がいたら、いちおう聞いておくといいよ。
0039名称未設定
03/06/18 23:59ID:6teHLuLp004029
03/06/19 21:22ID:zhZT4Rsh0041名称未設定
03/06/22 18:43ID:VvnwUqJMアニメと速度が同期しちゃうのか。、
004212
03/06/23 00:36ID:7atCD6bdモナタン(ソース付属)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7399/monatan.sit
OS.Xで開発。
アローキーで移動。コマンド+Qかescで終了。
ステージデータファイルはStageDataフォルダにあります。
0043名称未設定
03/06/23 17:11ID:2P+WFga70044名称未設定
03/06/23 22:31ID:Z/iwU+/L0045名称未設定
03/06/23 23:12ID:hSA/Q15z...言い訳してないで、まずは始めれ。
0047LS愛ちゃん達からのメッセージ
03/06/25 13:18ID:7MIsHuoV20 for r=1 to 9:for l=1 to 7:for m=1 to 7
30 read x:m$=" ":if x=1 then m$="O"
40 locate py,px+m:print m$
50 next:print:wait 0.05:next:print:beep:next
60 for i=0 to py*2:print:for j=0 to sp:next:next
70 restore 80:goto 20
80 data 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1
90 data 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1
100 data 0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0
110 data 0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0
120 data 0,1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1
130 data 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0
140 data 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0
150 data 1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0
160 data 0,1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1
170 data 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0
180 data 1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1
190 data 1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1
200 data 0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0
210 data 1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0
220 data 0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0
230 data 0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0
240 data 0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0
250 data 1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0
0048名称未設定
03/06/25 13:31ID:7MIsHuoV0049名称未設定
03/06/25 19:42ID:ETziArde20
30
40
・
・
・
ってVBもそうだっけ。
古く昔に見た覚えがある。
0050名称未設定
03/06/25 21:32ID:/oClDmGdttp://www.igame3d.com/
0051名称未設定
03/06/25 21:33ID:/oClDmGd0052名称未設定
03/06/25 22:06ID:T/ZxGLMdでも、ゲーム作るだけの基本スキルがまだ無い
005447
03/06/26 11:11ID:bUegEf2+Metalをもっと早くから知ってたら、フューチャーbasicなんか買わなかったのに
0055名称未設定
03/06/26 11:17ID:fb93yG4e0056名称未設定
03/06/26 23:20ID:M/oepWga0057名称未設定
03/06/28 00:37ID:3fYlhHrp>>7
>579
>Screen.cpってのを入れときました
>http://homepage.mac.com/keta_/tilling.sit
mac.comが消えて久しいですが、
余力があれば、ProjectBuilderでうごくように
ライブラリを再構成して披露したいと思います。
いつになるやら。
ゲームはライブラリより構造の方が大事な気がします。
こんなのは参考になるでしょうか、既出なら済みません。
状態遷移プログラミング
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/5148/prog_04.html
仮想コード処理
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/5148/prog_01.html
0058名称未設定
03/06/28 11:21ID:tFmvRtj+0059名称未設定
03/06/28 11:44ID:yiU+EFvFプログラミングは作ってる最中が最も楽しいの巻
0060名称未設定
03/06/28 21:23ID:48PqGFw10061名称未設定
03/06/29 22:25ID:sezNl7UB0062名称未設定
03/07/01 06:04ID:K7NbGUW+できたのか!すごいな。
0063名称未設定
03/07/01 11:26ID:ZGoEqXiz0064名称未設定
03/07/01 17:14ID:9/C9TY2P可動範囲求めて...
0065名称未設定
03/07/06 00:10ID:8iqozE9m0066名称未設定
03/07/06 01:41ID:ta9ZVuM9www.charagene.com/index.shtml
キャラの衣装のデザインとかに困ったら使えそう
0067名称未設定
03/07/14 23:59ID:aZqnp4Dx0068名称未設定
03/07/15 00:00ID:f3oyfSNM画面見ただけなんだが、あれを個人〜数人レベルで創るって
どういう事なんだろう、想像できない。
0069山崎 渉
03/07/15 15:09ID:sgCWhRxp__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0070名称未設定
03/07/20 00:18ID:Z4wUPHT/GAME-DOJO
0071山崎 渉
03/08/02 02:40ID:EjhDFmQC0072前スレ454
03/08/08 00:59ID:JgBN6qNs結論が出た。(まだ作ってないけどね。)
やろうとしてたのは静的なブロック(フィールド)はあらかじめソートしておいて、
動的なブロック(キャラクタオブジェクト)は描画順に合わせて挿入するという方法。
結論は「無理」。
X軸、Y軸移動だけ(つまり平面)なら良いんだけど、Z軸にも移動できるようにすると、
この方法はだめ。
なんでかというと、挿入することによって描画順が変わることがあるから。
例えば、フィールドブロックの描画順が1 2 3 4 5 6となっていて、ここに
キャラクタオブジェクトAを挿入するとしよう。
挿入するときの場所にもよるけど、1 2 4 3 A 5 6 のように、もともとの
描画順にも手を入れないと正常に表示されないケースが存在する。
よって、その都度、描画順にソートしなければならないみたい。
反論あればいいな。だってフレームごとにソートしたくないから。
クォータービューなんてプログラム的に大したことないだろ、と思ってたけど、
実際やってみると大変。技術的にというよりノウハウというかなんというか。
そういえばディアブロは平面移動しかないよね、確か。
0073名称未設定
03/08/08 01:18ID:K3PSxQ5s0074名称未設定
03/08/08 04:37ID:37jvXQLu454さん、お疲れさま。
技術力のある人が継続的に作ってくれるってことは
とてもコミュニティにとってプラスだと思う。
そういう俺は何もやっていないんだけど、
よくみたら迷路プログラムが転がっていたので
どっかに晒してみようと思う。
無料ページでもまずは取得しないと。
0075名称未設定
03/08/08 04:47ID:37jvXQLuやはり描画順にソートするのが妥当な気がする。
無関係だろうけど
手前から描画のススメ
http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/memo/990326.html
逆順に描画する話。
0076あぼーん
NGNG0077名称未設定
03/08/16 18:09ID:HlZVuYKi>挿入することによって描画順が変わることがある
ちょっと考えればあり得ない事なんだが。
手前と奥にあるものが、間に何かが入ることで順番が逆になる?
それはもともとの描画順が間違っているってことだと思う。
0078名称未設定
03/08/22 22:04ID:InplKZkWネットで対戦できるゲームを考えてます。冗談半分で膨らましてた
構想がいい感じに形になってます。
ついでに将来の事考えてCも覚えたいのでそれでいきたいです。
とりあえずマックで覚えるCプロの本買って来ました。
Carbonで作りたいです。
他にどんな本読んで、どんなページ見れば作れるようになるでしょうか。
よろしくお願いします。
0080名称未設定
03/08/23 02:33ID:I/0J35oJ0081名称未設定
03/08/23 08:15ID:Qgb3UbN4classicが好きなもんで・・・。
>>79
一応一週間で一通り目を通しました。
ポインター以降は厳しかったですが・・・。
0082名称未設定
03/08/23 14:53ID:2HmX6VJQうぅーん、一週間ですかぁ。
実際にコード書いて、自分なりに
色々実験してみた?
ポインタやら構造体は自分の言葉で
理解してなきゃダメだよ。
Carbonやるんだったらポインタとか
構造体が山ほど出くるしね。
データ構造や、アルゴリズムも基本的な所は
しっかり理解してからでも遅く無いと思うよ。
ここで急いじゃうと後で苦しい思いをするから。
急がば回れ、もう少し勉強してみようよ。
参考 (探せばもっと分かりやすいページがあるかもしれない):
ttp://www1.cts.ne.jp/~clab/index.html
ttp://www1.cts.ne.jp/~clab/algorithm/algorithm.html
0083名称未設定
03/08/23 19:14ID:Qgb3UbN4この手のページやら本やらは、Macネイティブなものって中々ないですね・・・。
0084名称未設定
03/08/23 20:27ID:UI5x5McC008581
03/08/24 00:07ID:07pALD0t言いたくないけど、マカーってなんでこうその世界に
長く居るだけで増長しちゃうかな。。。
おまいにも右も左もわからん時期はあっただろ、おー?
初心忘れるな馬鹿!!>>84
008781
03/08/24 12:42ID:fOCcnl95雰囲気悪くしてるドザーなのかな。
スレ違いなので以後レス不要
0088名称未設定
03/08/24 13:46ID:Y74jDtAP0090名称未設定
03/08/24 21:34ID:En7axW5W0092名称未設定
03/08/24 22:00ID:LdmAws0j0093前スレ454
03/08/26 00:51ID:FDlFJSSIスマソ、ちょっと待って。
やっぱり出来そうだから。
0095$BA0%9%l(B454
03/08/31 20:32ID:00Wrl9s3homepage.mac.com/holythunderforce
$BLLE]$J$N$G%=!<%9$G@bL@!#(B
$B$^$:%^%C%W%V%m%C%/$N%=!<%H$N$?$a$NHf3S4X?t(B
qsort$B$N0z?t$K$J$k$d$D$M!#(B
int comp(const void *lh, const void *rh){
$B!!(BcellSt *lhs = (cellSt *)lh;
$B!!(BcellSt *rhs = (cellSt *)rh;
$B!!(Bif(lhs->work == 0x7fffffff) return 1;
$B!!(Bif(rhs->work == 0x7fffffff) return -1;
$B!!(Bif(lhs->work - rhs->work != 0) return lhs->work - rhs->work;
$B!!(Bif(lhs->z - rhs->z != 0) return lhs->z - rhs->z;
$B!!(Breturn lhs->x - rhs->x;
}
0x7fffffff$B$C$F$N$OI=<($7$J$$%V%m%C%/$r=|30$9$k$?$a$N=hM}!#(B
work$B$O(Bx+y+z
0096前スレ 454
03/08/31 20:43ID:00Wrl9s3safari
マップブロックのソート:qsortの引数
static int comp(const void *lh, const void *rh){
cellSt *lhs = (cellSt *)lh;
cellSt *rhs = (cellSt *)rh;
if(lhs->work == 0x7fffffff) return 1;
if(rhs->work == 0x7fffffff) return -1;
if(lhs->work - rhs->work != 0) return lhs->work - rhs->work;
if(lhs->z - rhs->z != 0) return lhs->z - rhs->z;
return lhs->x - rhs->x;
}
0x7fffffffは表示しないブロック除外処理
workはx+y+z
0097前スレ454
03/08/31 20:47ID:00Wrl9s3obj->work = x + E_LENGTH/2 - x % E_LENGTH +
y + E_LENGTH/2 - y % E_LENGTH +
z + E_LENGTH/2 - z % E_LENGTH;
obj->px = 640/2-2*E_LENGTH + 2*(obj->x - obj->y);
obj->py = 480/2 + E_LENGTH + obj->x + obj->y - 2*obj->z;
drawObjNode *temp, *last=NULL;
for(temp = map->first; temp != NULL; temp = temp->next){
if(temp->work >= obj->work && temp->py > obj->py){
obj->next = temp;
if(last) last->next = obj;
else map->first = obj;
break;
}
last = temp;
}
if(temp == NULL){
last->next = obj;
obj->next = NULL;
}
アプリ↓
homepage.mac.com/holythunderforce
0098名称未設定
03/09/01 22:58ID:sZQjig/7Z軸まで考えるとOpenGLの方が楽だと思ってしまうのだが、、、
キャラはbillboard使って2Dで表示すればいいのでは。
0099前スレ454
03/09/02 00:38ID:aa7Qf/ok漏れのマッスィーンはOS Xのローエンド、G3 DT 233なのだ。
なので、変態的手作業最適化もしてるしね。
OpenGLだと逆に遅くなる。ソフトでやってんのか?ってくらい。
あ、ちなみに上のアプリだけど、矢印キーで前後左右、z、xキーで上下、
command-qで終了。
0100名称未設定
03/09/02 01:28ID:ix1pvnDzもっ、もっ、もっ、萌ぇ。
0101前スレ454
03/09/14 03:23ID:4Oinif0Mもう、疲れた。誰か具体的にどうすればいいかわかる人いない?
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