>>174
Windowsで作れるゲームはMacでも作れると思う。
問題はプログラマの数と質。

>>180
それは違うと思う。
WindowsもDOSからWin 3.1、Win95と変遷しているし
そのつどAPIも変わっている。
Longhornだっけ、また新しいAPIを導入するつもりらしい。

一方Macでも68kからPowerPCに変わっても、
Carbonになっても、それほど深刻な作り直しは要求されない。
従ってOS戦略の失敗がゲームの少なさに直結したとは思えない。

OSのシェアはキラーアプリ次第だと思う。
Linuxが急成長中というけど、しばらくはWindowsは安泰なはず。
サーバとかCGとか特殊な用途ではUNIXやMacも出番はあるけど
仕事で使いそうなソフトはWindowsに集中している。
古くは一太郎とかLotus 1-2-3もMS-DOS環境のものだし。