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みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名称未設定03/06/15 10:12ID:mpwUgOu/
ここはゲームを作るスレ。
共同制作、メンボスレだったのが次第にみんなの発表、相談スレに。
ちょっくら主旨は変わったものの活気があるのはいいことだ。
参加は自由、関連リンクは>>2-5辺りに。
じゃ、みんなでゲーム作ろうか。
0175名称未設定03/12/28 19:24ID:g0HncE72
GeniusBARってゲームどう?
うまいカクテル勝負
017617203/12/28 20:43ID:cwF9KzP1
>173
まぁ、ゲーム向けの機能はないけどさぁ
0177名称未設定03/12/28 22:31ID:S92NbRdV
ハイパーカードみたいなインタフェースを簡単に実現できればいろいろ使えそうなんだが
0178名称未設定03/12/28 22:45ID:N23GU402
俺は今REALbasicでシューティングゲームを作ってる訳だが

▽問題のゲーム
ttp://up.atnifty.com/upload/file/20031228224144_.bin
(DLした後拡張子は.zipに変えてくれ。削除されそうなんで早めに)

どうよ。このゲームに未来はあると思うか?
もし未来がないんならCとかMETALとかで作り直そうと思うんだが。
0179名称未設定03/12/28 22:52ID:Mmbym+qf
クリックすると止まるやん
0180名称未設定03/12/28 22:56ID:TdikyY6i
>>174
2回ぐらいOS開発をリスタートさせてたからだよ。
それも作り直すごとに根本が違くて互換性薄だし。
互換性が高くて開発関係アプリが豊富だったらOS市場シェア二分してたかもしれん。
0181名称未設定03/12/29 00:20ID:OxUFLULs
>>174
Windowsで作れるゲームはMacでも作れると思う。
問題はプログラマの数と質。

>>180
それは違うと思う。
WindowsもDOSからWin 3.1、Win95と変遷しているし
そのつどAPIも変わっている。
Longhornだっけ、また新しいAPIを導入するつもりらしい。

一方Macでも68kからPowerPCに変わっても、
Carbonになっても、それほど深刻な作り直しは要求されない。
従ってOS戦略の失敗がゲームの少なさに直結したとは思えない。

OSのシェアはキラーアプリ次第だと思う。
Linuxが急成長中というけど、しばらくはWindowsは安泰なはず。
サーバとかCGとか特殊な用途ではUNIXやMacも出番はあるけど
仕事で使いそうなソフトはWindowsに集中している。
古くは一太郎とかLotus 1-2-3もMS-DOS環境のものだし。
0182名称未設定03/12/29 00:23ID:5u33u7On
別にWindowsが1位で構わないが、なんでもかんでもWinというのは終わって欲しい
0183名称未設定03/12/29 01:10ID:+hqVoIM3
ソフトだけでなくハードの問題も大きいと思う。
G5以前は処理能力で圧倒的にPCに負けてたからね。
まぁ、G5が出てきてその差も無くなったのは良かったけど
価格的に20万以上は高いからね。
後は10万台のMac(iMac、eMac)がG5化すると
Macのゲーム市場も活気が出ると思うな。
0184名称未設定03/12/29 01:19ID:5u33u7On
> 価格的に20万以上は高いからね。
 
そうか?そりゃATA100の40GBHDDとか載っていて、ビデオがオンボードのみの
激安PCとの価格差はあるが、
いわゆる足回り部分をG5と同じにすると(ギガイーサーとかシリアルATAとかPCI-Xとか光デジタルオーディオ入力、光デジタルオーディオ出力、FireWire800とかね)
PCとの価格差ってほとんど無いよ。
0185名称未設定03/12/29 01:41ID:hFpy1H2/
最近のPCにおけるゲームの嗜好は、Flashゲームのようなちょこっと楽しんで
サヨナラみたいなもの、もしくはオンラインゲームのようなもののどちらか。
MacでRPGやシューティング、パズルを作っても遊ぶ人がいないので、作っても
しょうがないと思うプログラマは多いと思う。(ユーザの年齢が高いのも一因か。)
Winではまだまだニッチなジャンルでもファンが付くのだが...
018618303/12/29 01:44ID:+hqVoIM3
>>184
G5が、PCよりコストパフォーマンス的に高いとは思はないけど
それでもモニター込みで30万ぐらいは消費者から見て高く感じる
と思う。
0187名称未設定03/12/29 01:52ID:5u33u7On
>>186
つうてもアレは業務用機器。
電気屋で買える激安PCと比較するのは酷かと。
そういうのと比較するのはiBookやeMacでしょ。
018817403/12/29 02:11ID:GdFUeC25
なんか良く判らんな。
要はマシンの生産を独占しようとしなかったり販売戦略が要因かと認識してたが。
別にマクやウイソの歴史は詳しくないが
0189名称未設定03/12/29 10:44ID:0aPqFUUK
Win95より前の頃のMacとWinを比べれば、Macがグラフィック処理で
圧倒的にプログラムしやすかった。
当然グラフィックに凝ったゲームも作りやすかった。
0190高城剛03/12/29 12:44ID:e/6IDTl7
そいうやそんな時代もあったな
マルチメディアとかいってやたらCDロムタイトルが並んでいた頃。
日本のアマチュアにはPC98があったから、Macに来る必要は別段なかったけど。

今のFlashブームを見ると、多くのクリエイターを惹きつけていたハイパーカードを
捨てたのは大失敗だったね。
0191名称未設定03/12/29 13:43ID:/MalJ7Qy
まあでもFlashはMacでも作れるしな。捨てずに残したところで
クロスプラットフォームのFlashに負けてたでしょ。
にしてもDirectorは何してるんだろう
0192名称未設定03/12/29 20:44ID:fDgWB+l5
>>189
95以前だと漢字Talk7.1ぐらい?
オフスクリーングラフィックスワールドもない環境で
作りやすいだと!? 気でも違ってるのかお前は。
019319203/12/29 20:57ID:fDgWB+l5
ごめん訂正。32bit QDのリリース時からあったわな。>>OSGW
でも凄まじく使いづらかった記憶があるぞコラ。
019418903/12/29 22:39ID:0aPqFUUK
>192
Winに比べて、だからね。
そのころのWinは使った事無いけども。

オフスクリーングラフィックワールド無しでもそう難しくないと思うんだけどなぁ。
で、Cocoa+Objective-Cについていけなかった。
頭が古いんだな、もう。
0195名称未設定03/12/30 06:14ID:0MigpWBA
>>189
いまでもQuickTimeとかいい線いってるライブラリはあると思う。
QTはWindowsでも使えるけど、入れていない人が多いから
DirectXのようにユーザーが使っているのを仮定は難しい。

>>194
Cocoaは確かに優れているけど、
従来のもの(≒Carbon)が駄目って訳じゃない。
NSBitMapImageRepよりGWorldの方が使いやすいと思うし。
0196名称未設定03/12/30 10:26ID:HdqYrOCO
結局何このスレ? Part2 に入っても
ゲーム一つの案もできてないじゃん。
0197名称未設定03/12/30 11:25ID:1OTwLErA
1も読めない奴がきた
0198前スレ45404/01/04 06:25ID:hLL8mcUO
みんなゲームつくってる?
漏れはこの休み中に重力と衝突判定つくろうと思ってたんだけど、
無理っぽい。つか無理でした。

やらなきゃ、やらなきゃと思いつつ、正直苦痛。
ていうか、衝突判定超めんどい。if文の固まりになってる。
今も駄目駄目な出来なんだけど、さっきまでは空中で無限にジャンプ
できたり、床に着地しないですり抜けて無限に落下するとか
逆に笑える動きだった。

お前らモチベーション保つのどうしてるよ。
0199名称未設定04/01/04 10:15ID:EDgM6ZZY
ERROR "モチベーション"が分かりません。
0200名称未設定04/01/04 10:40ID:Gj8Fe+xo
モチベーション(motivation)=やる気

ひとそれぞれだと思うけど
まあ漏れなんかは苦情が多いとやる気が出るねw
ある程度形になったらこまめに公開してみて、厨に文句つけられまくるのもいいもんだ
0201名称未設定04/01/04 10:53ID:yG4UoA9C
モチベーションを保つ方法は人それぞれだと思うけど、
僕は2〜3個のプロジェクトを同時進行させて、
飽きたプロジェクトは寝かせておく。

1年ほど寝かせておくとまたやる気が出てくる。
結局そのままお蔵入りになる事も多いけど。
0202名称未設定04/01/04 12:05ID:kB7fEh6h
ゲーセンへ逝く
0203名称未設定04/01/04 14:06ID:zNDdIKdW
モチベーションうpしようとFlashを鑑賞
...
_| ̄|○

0204名称未設定04/01/12 12:57ID:JjnZzy+W
Cocoaで戦国SLGつくれまつか?
0205名称未設定04/01/12 19:15ID:Y4KRVAtn
簡単、簡単、ちょー簡単。
0206名称未設定04/01/13 00:22ID:BT8FwJFM
戦国双六ゲームみたいのならアルゴリズムとか簡単にできそうだが。
(国力が大きい程目的の数字がでる確率が上がるとかで)
0207名称未設定04/01/20 04:45ID:kAq5gzvo
OS Xでウィンドウをフルスクリーンにする方法をご存知ありませんか?
たとえば640x480ドットのウィンドウを普段使っていて
それをフルスクリーンにしたいとします。

DrawSprocketでは一応出来ますが、
できることなら解像度を変えずにハードウェア的に
フルスクリーン表示にする方法があると助かります。
QuickTimeのフルスクリーンは遅くて駄目です。
以前はQuickDraw 3D RAVEが良かったのだそうですが。
0208名称未設定04/01/20 09:14ID:+24GNOj9
そういやrootageやrolloutでも解像度はマニュアル変更だったかな
んじゃ、QuickTimeでフルスクリーンにして矩形を得た後、好きな方法でキャプチャするとか?
0209名称未設定04/01/20 23:21ID:2+oW9ntU
コンソールで動くゲームは駄目ー?
0210名称未設定04/01/21 15:15ID:x9b63oaT
数当てだけは勘弁
0211名称未設定 04/01/23 19:52ID:d/ehj3Xe
>207
C言語なら、ADCのCGLのページに説明あるよー。
ttp://developer.apple.com/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/OpenGL/chap3/chapter_3_section_7.html#//apple_ref/doc/uid/TP30000162/TPXREF107
OpenGLでのやり方みたいだけど、多分使えるのでは。
0212名称未設定04/02/01 16:54ID:L+/vvQiv
>>211
レス遅れてすみません、ありがとうございます。
まだ読んでないけど、OpenGLってテクスチャサイズが2^nにしないといかんので
ちょっと躊躇しています。
0213名称未設定04/02/01 23:58ID:/EE9+cSb
>>212
前スレにOSXの画面更新問題とか、コアグラによるシールドウィンドウへの
ビットマップアクセス方法とかの話題があったはずなので参考にしてみたら?
0214名称未設定04/02/02 19:35ID:B0qCKh1i
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Vega/6594/index.html
既出?
なんか、将来が楽しみ。
0215名称未設定04/02/02 22:29ID:UMBZMMoA
ネトゲ作りてえなあ…
まずサーバ用意すんのが無理だけど
0216名称未設定04/02/03 15:11ID:7UaW6Y/P
自宅サーバーを誰か構築してみる?
でもMacで自鯖はきちいかな・・
0217名称未設定04/02/03 22:09ID:KA/mYzFu
>215
IDがMMOだ。作れ。

サーバはこのスレの誰か用意出来ないかなぁ。
0218名称未設定04/02/03 22:21ID:f7iPILbw
サーバの心配する前に、ソフト作れソフト。
・・・ネトゲそのものには興味がないが、ネトゲを作ることには興味がある。
プロトタイプを俺が作ったとして、完成品まで持っていく気がある奴はいるか?
0219名称未設定04/02/03 22:24ID:AJoE1yz0
>>216
G4Cubeが余っているなら静音サーバとして便利だと思う。
AT互換機で静音ブームだけど、こっちの方が一歩早かった。

最近はトイレにサーバを追放することに成功したので
ある程度の騒音だったら気にしないのだが。
0220 ◆yzkP/HXK/c 04/02/05 22:38ID:WBg0GqMr
http://newanother.hp.infoseek.co.jp/yakata_mac.zip
恐怖のシャワールーム(WIN・MAC版)(15禁)
*とある洋館に迷い込んだ女性の物語

http://newanother.hp.infoseek.co.jp/syuraku_mac.zip
THE・謎の集落(WIN・MAC版)
*オカルト板「かなりやばい集落見つけました」を参考に作ったゲーム。

http://newanother.hp.infoseek.co.jp/dezumi_mac.zip
「デズミーワールド」(WIN・MAC版)
*夢の楽園デズミーワールドで起こるバイオレンスアドベンチャーゲーム

全てDreamGameにて制作したゲームです。WINでもMACでも動作します。
0221名称未設定04/02/08 04:24ID:ARO2zQ0r
HPスペースに共有データだけ置いて何とか出来ないもんだろか。
ちとハック技術が有る奴ならチークやらし放題だから駄目か
0222名称未設定04/02/08 15:33ID:7WclQJvo
その悩みは人が集まった時にすればいいんでない?
0223名称未設定04/02/11 14:56ID:kgRJlLUi
ttp://lint.s1.x-beat.com/up/img/up3831.sit
QTアルバムというソフトで、簡単な迷路ゲームをつくったよ。
おむすびを入手するのが目的。
0224名称未設定04/02/14 01:19ID:3KqYi4Ij
その説明だとなんかトロイっぽいな
0225名称未設定04/02/15 01:44ID:VrF9GOUX
Carbonでマルチスレッドを始めました。
予備知識はないも同然です。
thread safe云々とか聞きかじったことはあります。

本当はサンプルコードを晒すべきなのでしょうが、
適当な場所が見当たらないので

http://www.omnigroup.com/mailman/archive/macosx-dev/2001-January/008107.html

これをベースにMPTaskをクラス化してみました。
ところがバスエラー(変な場所をポインタが指している?)やら
SysBeep()やprintf()デバッグを仕掛けても実行されないとか
それも、毎回必ず起こるのではなく、再現性のないバグに悩まされています。

googleしてもMPTask絡みの話題はごくわずかです。
常者のみなさま、このコードの悪い点にお気づきでしたらご指摘下さい。
0226名称未設定04/02/15 14:47ID:Oyf6OJZq
ttp://www.kari.to/upload/source/d/3708.sit
昨日ここにきてMETALの存在を知って作ったHI and LOWゲームです
VBみたいなのは触れた事があるんですが、こういうのは初めてで、非常に手間取りました
ま、ギリ遊べる感じです
それにしても、ランダムで発生する数字が常に決まってしまっているのは、仕様なのですか?
それともこの質問は初心者スレでするべきなのですか?
0227名称未設定04/02/15 15:12ID:2S7ymC3v
>>226
>ランダムで発生する数字が常に決まってしまっている
METALに限らず、他の言語でも同じのが発生するのはある。
じゃあどうするかというと種を与えるのよ。METALでできるかどうかは知らないけど。
0228名称未設定04/02/15 15:40ID:P0G6yqpv
>種を与える
むかしBASICでその「種」とやらを時間からもってくるってのが良くあったねえ
0229名称未設定04/02/15 16:38ID:yiJCID3f
>>226
RANDOMIZE TIMER

これをはじめの行に入れてみ。
>>227-228の言ってることができるようになる。
023022604/02/15 19:21ID:Oyf6OJZq
>>227-229
うぉ!という感動が最初にありましたよ
自分自信このハイアンドローってゲームが気に入ってるんで、もうちょっと掘り下げて作ってみようと思います

どうもありがとうございました。
023122604/02/15 23:42ID:Oyf6OJZq
http://www.kari.to/upload/source/d/3711.sit
ランダムの使い方を学んだんで、タイピングゲームを作ってみました
ただ、エンターをいちいち押さないといけないんでその部分がなんとかならないものかなという感じです

もしかして私、調子乗ってます?
こういう投稿っていうのはどうなんでしょう
023222904/02/16 00:27ID:xKhJ0cns
>>231
36行目
 INPUT M$
この行を
 M$ = INPUT$(1)
にかえてみ。INPUT$()は括弧内の数だけ文字を入力する命令でエンター不要。
余裕があればINKEY$とKEYMAP SCANも調べてみ。

> もしかして私、調子乗ってます?
> こういう投稿っていうのはどうなんでしょう
漏れは好きだよ。なんとなくくすぶってるだけの自分も頑張ろうと思える。
がんがれ。
023322604/02/16 00:35ID:Z7mrHPox
>>232
解説ありがとうございます
同じ事をするにもいろいろな方法があるっていうのが奥深い部分ですね
なにより暖かい言葉ありがとうございます
かなり手探り状態ではありますが自分なりにガンバってこうと思います
0234名称未設定04/02/16 00:46ID:sLlJkVeI
ここからこのスレは
ID:Z7mrHPoxを育てるスレになりました
023522904/02/16 05:38ID:GmBoAzgC
触発されたので自分のも作ってみたじょ。解凍ソフトはLHAExpanderきぼん。
http://monnnasite.s25.xrea.com/bj.lzh
023622604/02/16 20:11ID:Z7mrHPox
http://www.kari.to/upload/source/d/3721.sit
今回のは結構酷いです…
一応、じゃんけんゲームみたいなノリを目指して、過去の成果を元に作ってみたんですが、ちょっとというかかなり酷いです
INPUT$(1)を使用して、作ったんですが、>>232さんにおそわったKEYMAP SCANとかいうのを使わないと無理ですかね…
後、結構動きが複雑なんであんまりデバッグしてません…
今日はひとまず、これを自分なりに作り込んでみようかなと

>>234
感謝の反面、結構プレッシャーですね…
>>235
自分もガンバって早く画像とか使えるようになりたいです。
023722904/02/16 20:48ID:K/izV9PV
昨晩全く同じところで詰まったよ。INPUT$がなんか変? 例えば

K$ = INPUT$(2)
PRINT K$

とプログラミングし実行、キーボードのsを押すと
画面上にはssと表示される。
実行後にキーボードをslと素早くスライドさせると
画面上にはslと表示される。
------------------------------------------------------------
どうもMetalのINPUT$では"キーを押し下げた時"と"キーを離した時"で入力2回、と数えるようだ。
これの回避方法は単純。INPUT$(1)を2回置けば良い。
>>236のプログラムの場合、28行目と60行目を増やす。これで交互にコマンド入力できるはずだ。

〜28行目〜
1PS$ = INPUT$(1)
1PS$ = INPUT$(1)
〜60行目〜
2PS$ = INPUT$(1)
2PS$ = INPUT$(1)
023822604/02/16 21:19ID:Z7mrHPox
229さんありがとうございます
これは仕様なんですかね?
これとはちがうんですが、変数の足し引きを行おうと文を入れてみたらエラーが出て、
なぜダメなのかいろいろ試行錯誤してみて、最終的に1回消して、もう一度入れ直してみたら正常に動いたとかいうのがあるんですが、
ファミコンのカセットに息吹き掛けるような感覚で、どうしてエラーだったのかがまったくつかめなかったんですが…
これも仕様なんですかね?
023922304/02/17 07:02ID:YOU/6EHV
>>224
トロイじゃねえです、、、でも、まあ、ハイパカスレでもうpしたら
不評でした。
もっとこったやつをメタルでやってみたいです。まえにこのスレで
アクションをやろうとして、それからかなり時間がたって、プログラムを
忘れてしまっているので、今度はアドベンチャものからやりなおそうかと
思います。
024022304/02/17 07:26ID:YOU/6EHV
ちなみにこれがアクションのテスト版です。もう再開発は無理です。
ttp://www.pandora.nu/tv/src/img20040217072152.sit
テンキーの1と3が左右、zがジャンプ。
実はこのさらに進化したやつがすでにできていて、あるアニメや
武器を投げたり、階段移動なども可能になったんだけど、しばらく
手を休めていたら、自分のプログラムなのに訳がわかんなくたっていたという、、
0241名称未設定04/02/18 04:27ID:lj9GgDKE
あげ
0242名称未設定04/02/18 22:26ID:OgpHuKVZ
METAL版ツインビ〜くらいのやつならつくれるか?
024322904/02/18 23:47ID:eyR3eN0E
>>235を合計点と役をちゃんと判定するように。
工房時代ゲーセンのブラックジャックに入れあげてた。
コイン持ってくと店長がカップ麺に替えてくれてた。

>>238
自分でする時は動くならそれでいいと思ってるよ。
エラーメッセージは覚えてる?
0244名称未設定04/02/19 00:13ID:YPtglNx1
たとえサンプル1個でも、100の能書きよりずっと説得力があるな。
0245名称未設定04/02/20 15:49ID:+a2yYo89
漏れもスレ活性の為に燃料投下しようかな
024622904/02/21 00:31ID:Me3d6E3k
>>235をブラッシュアップ。
同画面上に絵をロードして行き当たりばったりにcopyrectしてたのを
オフスクリーンとスプライトで少し改善。
0247突然すいません04/02/22 20:40ID:5hoVb+ZK
アメリカズアーミーのゲームのシステムを開くには、中身を見る、で見れたのですが
その中の白い書類を開くには、デフォルトのアプリケーションがありませんっていわれるの
ですが、どうすれば少し奥までひらけますか?
024822904/02/22 23:57ID:nejcN2pu
>>235をマウス対応、コイン計算、
ディーラーが多少真面目にカードを引くように変更。
まっとうなBlackJackを目指すとまだ全然だけど
自分的に結構満足したのでなんか次の作ってみるよ。
0249名称未設定04/02/23 00:45ID:BmKqSOqO
解凍前のファイル名に.exeというのがあって驚いた。
0250名称未設定04/02/23 03:28ID:iaPCFImu
すいません、OSX用の麻雀ゲームつくってください。
0251名称未設定04/02/27 10:46ID:xiM0fQi4
自給自足しなくちゃいけないので、まずは絵を描けるよう修行してます
0252名称未設定04/02/27 15:13ID:pq3DfD7N
漏れも何かコツコツ作ろうかと画策中。
最近のゲームとか見てもあまり「俺も作りてー」とか思わんかったけど
ファミやスーファミ辺りのウィザドリイとか見たら滅茶作りたくなった。
漏れの場合はもうちょっとプログラムの方修行しなきゃな…
0253名称未設定04/02/27 17:43ID:hBk4b7u7
>>251
絵や音楽なんて通してプレイできるくらいに仕上げて
絵は棒人間、音楽なしで晒せば、誰か描いてくれる人が現れると思う。
何にも形になっていないのに、脳内イメージだけ伝えて手伝わせるのは難しい。
モチベーション続かないと思う。
0254名称未設定04/02/28 00:23ID:v7O3TQGe
>>253
自給自足って書いてあるから違うのでは?
人それぞれだと思うけど、棒人間や既製のキャラクターではモチベーション続かないと思う。
自分が創造したキャラクターが動くというのはやる気に大きく影響するし、描いてくれる
人が都合良く現れるなんてアマチュアゲームの世界は甘くはないと思う。
0255名称未設定04/02/28 02:27ID:sx6c5tM9
カラーでかっこいい絵を描けなくても、
http://members.at.infoseek.co.jp/Y_S_500/index.html
これでいいじゃんと思う
0256名称未設定04/02/28 02:42ID:hx/G6I+D
>>254
> 自給自足って書いてある

そういうことじゃなくて、手伝ってくれる人が身近にいないから
プログラミングだけでなく、作画まで自分で面倒を見る、と解釈しました。

絵を描くのが好きなら別に構わないんだけど
そうじゃないのなら、得意な人に手伝ってもらえばいいと主張したのです。
俺の身近には絵を描くのが好きな人は結構います。
たいして上手いわけじゃないけど。

で、その際に何にも形になっていない妄想を語って付き合ってくれる人は稀だろうと。
たとえば友達に「RPG作ろうと思うんだけど、迫力のある戦闘シーンがいいよね、
俺は絵が下手だから代わりに描いてくれない?」と頼まれたとします。
そのとき、入魂の作品を提供する気になるか、というと俺はなりません。

相手が最後まで続けるかもわからないものに、貴重な余暇を削って
真面目に付き合うのも馬鹿馬鹿しい。
プロだったら途中で放棄されても制作料を貰えればそれでいいんですが。
それに対して、テストプレイできるくらいのものを見せられて、
「絵に魅力がないんだが、得意なおまえが協力してくれればいいものになる」と言われれば
余裕があれば手伝ってやろうって気になるかな、と俺は思うわけです。
0257名称未設定04/02/28 02:54ID:hx/G6I+D
蛇足、作業量が全然違うものを引き合いに出して恐縮だけど
よくできたフリーウェアを公開したが、アイコンがダサいって場合、
結構代わりに描いてくれる人は現れるように見うけられます。

それに対して、アイディアだけで全然形になってないもので
アイコンだけ募集してもたぶん相手にされないし、
プログラムを書く人が最初にアイコンのデザインやるとも思えません。

ex.これからMac版のWinny作りたいんだけど、アイコンを募集します

まったく知らない人だって成果を見せられれば手伝うこともあるし、
まして、身近にイラスト描くのが好きだとか、
そういう人がいれば協力も取り付けやすいと俺は思います。
0258名称未設定04/02/28 10:09ID:mT+c5IKk
それはよくできたフリーウェアだからではないかね?
0259名称未設定04/02/28 19:17ID:hx/G6I+D
良くできたフリーウェア>並のソフト>>>>>なんの形にもなってない脳内イメージ
0260名称未設定04/02/28 21:44ID:in0SuIVX
初心者が作ったソフトやバグのあるソフトはどの辺にはいるのでしょうか。
0261名称未設定04/02/28 22:50ID:hx/G6I+D
良くできたフリーウェア > 並のソフト >  初心者が作ったソフトやバグのあるソフト
>>>> なんの形にもなってない脳内イメージ

かと。
妄想だけよりは遥かにマシだと思います。

他の皆さんの周りの人は知らないけど、
自分のWebページにあまり上手いとは言えないけど絵を載せたり
年賀状にイラスト付けてくる友人は数人俺の周りにはいます。
0262名称未設定04/02/29 00:44ID:NGzq61ke
お、なんだなんだ?
マシって、この並びの順位で何が決まるんだ?
0263名称未設定04/02/29 00:48ID:ck0ue8O2
ここはゲームができたらいいなと妄想するスレですか?
0264前スレ45404/02/29 03:25ID:dPFV1M2D
能書きはいいから、動くものつくれってのはわかる。
でも、棒人間だとモチベーションが続かないってのも本当にわかる。

漏れの場合、全部描いてくれとは思わないけど、テスト用のサンプル
キャラクター1体欲しいなと思うことはよくある。
0265名称未設定04/03/01 22:13ID:m1DbxuwT
こういうゲームをつくってほしい
http://www.eonet.ne.jp/~fuge/nakiwo/software.htm
0266名称未設定04/03/03 22:00ID:AKblM4yI
>>265
オリジナルの開発室Pixelの作風ってなんか漏れのストライクゾーン直撃だ
他も移植してホスィイ
0267名称未設定04/03/03 22:52ID:emVdRxFy
>>264
プロ(といってもFFとかドラクエとかコンシューマの大作ではない)の現場を
本で見たことがあるけど、作画とか作曲と平行してやるから
ゲームのエンジンは手抜きな絵でやっているのが普通らしいよ。
絵が全部できるまでプログラム書く気になりませんってのは
プロとアマチュアの差があるにしても、ちょっと虫が良すぎるんじゃないか?
0268名称未設定04/03/03 23:31ID:f0a1SHOj
みんな開発環境何使ってるの?
スレタイにあるMETALが多いのかな。
0269名称未設定04/03/03 23:44ID:K5fprYo2
>>267
> 絵が全部できるまでプログラム書く気になりません
 誰もそんなこと言ってないと思うが
0270名称未設定04/03/05 00:03ID:CcJgKqyN
実際ウィソとかでゲーム開発してる人のサイトとか見ると、絵も結構描ける人が多いと思った。
ゲームプログラマって器用な人が多いのね ....._| ̄|○
0271名称未設定04/03/05 02:03ID:sjEDuXwA
プログラムは必須。
絵もそこそこ。
音楽もなんとか。
シナリオに必要な常識も備えてないと。
ゲームのアイディアでの独創性も。

最悪でも、上記に関する善し悪しぐらいは分からんと困ると思われ。
0272名称未設定04/03/05 03:39ID:vwJttUL6
>>270
あるゲームクリエータのページ

 http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/GENERAL/MYSELF.htm

 物のデザインを身に付けるにはゲームの全作業についてある程度は
 習熟しなくてはいけない、という考えから、下のスキルシートに示すように、
 ゲーム製作に関わる多くのスキルをつまみ食い的に習得している。

だって。
0273名称未設定04/03/05 11:07ID:ospunTxX
器用な人が多いっていうか、
・誰も絵を描いてくれないから自分で描いた
・誰も音楽作ってくれないから自分で作った
って感じで、不本意にもいつのまにかいろいろできるようになったって人が多いのかも
0274名称未設定04/03/05 21:56ID:ocuMGdix
>>272
ギャグなのだろうけど、マジに受け取る香具師もいたりするから気をつけんとな。

でもいい加減そのサイト例に挙げるのはやめい。
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