>>149(107どの)
次のうpのときにリンク貼るのでよろしくです。
>>150
特に何もやってませんが・・・強いて言えばコンパイラ(gccとCodeWarrior)の違い?
ええと、一般に遅くなるのは多分
・特殊チップもの(SA-1、SDD-1、DSP、SuperFX、・・・)は重くなります。
・2xSaIとかのレンダリングに時間のかかるモードは遅くなります。
・OpenGLでSNESがハイレゾモード(512*224以上)のとき、劇的に遅くなります。
 フレームレートの字が細くなったり小さくなったらハイレゾです。
 SA-1だとマーヴェラスが上に当てはまるような。
・別のアプリが起動しているとき。
以上です・・・お心当たりありますでしょうか。