FFT−Aのシステムから言ってユニットの雇用が出来ないのは
致命的だと思います。 明らかにバランスをおかしくしていて、納得できません。
そもそもどうして自由にユニットを雇用できなくしたのかその意図が不明です。
私的な意見ですが、今までタクティクスシリーズと言えば所謂「素ジョブ」
をギルドで雇用して1から自分好みのユニットに育て上げることが
一番の楽しみだと思ってました。
しかし、今回のFFT−Aにおける新規のユニットの参入は
それとはまったく異なっていて、ユニットの方から参入を希望
してくるのを待つというもので、しかも新しく来たユニットは
もうすでにジョブを経験しアビリティもいくつか覚えた状態で参入してきます。
新しいユニットか入ってきても汎用性がほとんど無く、まるで
誰かが途中まで遊んだゲームデータを引き継いでプレイするような
そんな感覚さえ覚え、愕然としました。キャラクターメイキングの
根本的な楽しみを奪ってしまっているようですごく残念です。
少なくともマケンローとモーニを幻術士や神殿騎士にするために
このゲームを買ったんじゃないです・・・。
いじょ


画質が悪いし(そりゃPSと比べれば当然な話ですが)、
ジャッジメントのターンが意味不明だし、
操作性が滅茶苦茶悪いし。(特に装備の所が)
前作と比べて、幼稚っぽくなったし。
結論的には、買うことはお薦めできないです。
さすが速攻でつくった作品だけあるね。

マジ買わなくてよかった。