>>777
OpenGLがMac OS Xで採用されている3DグラフィックスAPIってことだろ。
Quartz Extremeはそれを利用した描画をしているだけ。(ゲーム以外にも使えるって事)

ゲームメーカは自前とか、他の3DグラフィックスAPIを使っても良いのだが、
あまりにも作るのに手間がかかるし、グラフィックボードに最適化するのは難しい。
その点OpenGLは標準的な3D APIだから、とりあえずある程度のものは保証される。
Windowsの Direct 3Dに比べたらその表現力はまだまだなのだろうけど。

OS 9までのゲーム用APIセット「GameSprockets」の時代は
QuickDraw 3Dを3D APIとして使ってたから、互換性が無い。
いつまでも昔の資料にリンクするな、と>>776は言いたいのだろう。