>>562
>OpenGLファンクションを使って代用しているだけ
「だけ」でしかない方法の方が良い性能が出るとは、と言いたい訳で
>>557ではGDI>QEと言いたげだがLonghornではQEと類似の技術が投入される。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0528/mobile155.htm
少なくともMSはQEのような技術の妥当性を認めてる訳だ。
3D性能がどんどん上がる一方で2D性能が頭打ちに近い現状では妥当だと言いたい。