>>555
GPUでのビット演算処理やアフィン変換は出来たような・・・
ただそれは、2DアクセラレーションがWinに特化したものであり、Macではまともに使えないらしいが。

QEって、Winでは当たり前の2D技術をMacではまともに作ってくれる会社が無いので、やむ終えず
OpenGLファンクションを使って代用しているだけのものであり、実体は酷く稚拙なもので、今まで
やっていなかったのがおかしなもの、程度だって、昨日どっかのスレでやっていたような・・・・

VRAM間でのビット転送すらQE以前ではGPUでやっていなかったらしい。