モナークエスト作成中
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00011 ◆0GEGSU2A
02/09/08 14:24ID:WpqtSW4vストーリー、キャラ等何でもいいので意見求ム。
0002名称未設定
02/09/08 14:26ID:o5np0FcW0003名称未設定
02/09/08 14:26ID:qEC7ChhQ0004名称未設定
02/09/08 14:28ID:o5np0FcWそれがダメならロマサガみたいな・・・
0005名称未設定
02/09/08 14:28ID:UR8T/HSn00061 ◆0GEGSU2A
02/09/08 14:29ID:WpqtSW4vさすがに、呪文や特技、道具etcまでパクるわけにはいかないので、
カコイイ名前キボンヌ。
0007名称未設定
02/09/08 14:31ID:DLYHM21i0008名称未設定
02/09/08 14:34ID:wpuVBSdg発煙系の呪文…キューブ
幻惑系の呪文…キーノート
で
00091 ◆VNyxQzQY
02/09/08 14:37ID:WpqtSW4vモナープラチナとはどういったものでしょうか?
>>8
Mac関連の事は何らかの形で使おうとは思っているのですが、
さすがに呪文の名前は…。
00101 ◆CrMQjy9g
02/09/08 14:39ID:WpqtSW4vあまりうまく説明できませんが、
システムは基本的に○ラクエの様な感じで、
グラフィックはなんだろう…ポポロクロイスやサガフロンティア2のような
アニメ調と言えばいいのかな…。
0011名称未設定
02/09/08 14:51ID:z80yS80Oはい
→いいえ
0012名称未設定
02/09/08 15:43ID:9xmpAhMP00131 ◆VNyxQzQY
02/09/08 15:48ID:WpqtSW4vモナーが主人公です。
0014名称未設定
02/09/08 15:54ID:ZSbcLc/Jしゃざい ばいしょうを
ようきゅうしてきた!
0015名称未設定
02/09/08 16:16ID:GQh5A8oSこの改善を求む。
0016名称未設定
02/09/08 16:19ID:6KYrqcG30017名称未設定
02/09/08 16:22ID:P8YdiLWi歩行→船→飛行船→どこでもドア
と言うようになって欲しい。冗談も多少入っていますけど・・・
どこでもドアはもちろんピンク色で登場させてください
0018名称未設定
02/09/08 16:24ID:P8YdiLWi0019名称未設定
02/09/08 16:29ID:sYGkgC2Z昔X68000であった「たんぼドラゴンクエスト」っていうのがあって
ものすごくデキが良かったんですよ。
あれには感動しました。
がんばってください>>1さん
00201 ◆VNyxQzQY
02/09/08 16:29ID:WpqtSW4vFFなら大丈夫だと思うけど、***オウガとか他のゲームになるとわかりにくいかと。
○ラクエなら誰にでもとっつきやすいし、とりあえず自分が○ラクエ好きなので。
>>17
乗り物はまだ考えていなかったけど、
2chで話題になったからわかる人はわかると思うけど、
モナーやギコ猫が登場した某アニメでぞぬが電車で走ってたシーンがあって、
あれを見て、ゾヌを乗り物で登場させるのもありかと思いました。
0021名称未設定
02/09/08 16:32ID:DI78/5eIどの環境で作るの?
漏れはX使ってないからそこが気になりまふ
0022名称未設定
02/09/08 16:38ID:P8YdiLWi00231 ◆VNyxQzQY
02/09/08 16:43ID:WpqtSW4vMETAL、REALBASICetc...使えれば使おうと思ってます。
>>22
いや、考えていなかったというのは乗り物を登場させないという事ではなく
乗り物をどんな形で登場させるかって事を考えていなかったんです。
0024名称未設定
02/09/08 16:47ID:ZAq98jXx00261 ◆VNyxQzQY
02/09/08 17:01ID:WpqtSW4vいや、とりあえず意見があれば何でも言っていただいてかまわないのですが。
構想のみ、とか言っておいてあとで「採用されてねーじゃん」とか言われるのもあれなんで。
・システムは○ラクエ風
という事以外はいい案があればどんどん取り入れたいと思ってます。
とりあえず、呪文や必殺技の名前が思い付かないんですよね。
火の呪文=メラみたいな
火の呪文を登場させなきゃいけないってわけでもないんですけどね。
0027名称未設定
02/09/08 17:10ID:cdWed0Sq0028名称未設定
02/09/08 17:40ID:qrSj2bJmメガテンみたいな現代風のがいい。
002922 ◆FwqBDwJA
02/09/08 17:42ID:P8YdiLWi0030名称未設定
02/09/08 18:09ID:6KYrqcG32chで1000スレッド目の1000getを達成した茂名子(仮名)は、
シネマディスプレイの中に吸い込まれて、2ちゃん世界のモナー族たちが
暮らしているモナー村にたどり着きました。
昔、この世界は楽しい「モララー族」や美しい「しー族」、
口は悪いけど思いやりのある「ギコ族」などがたくさんいる平和な世界
でした。
しかし、最近では邪悪な勢力が力を増し、ずるがしこい「ニダー族」
や巨大な「八頭身族」がその数を増やし、モララー族たちはこの世界を
去りつつありました。
これまで大きな問題はモララー族たちにまかせてマターリしていた
モナー族たちでしたが、愛する村を守るため立ち上がったのでした。
1000×1000getをしてやってきた茂名子は、本人の意思とは関係なく
2ch的な「神」として祭り上げられ、旅の仲間に無理矢理入れられたの
でしたーー。
00311
02/09/08 18:13ID:PCRWkaQc0032名称未設定
02/09/08 18:14ID:VMbySyjiモララー編
ギコ編
ヒッキー編
おにぎり編
ニダー編
0033名称未設定
02/09/08 18:16ID:DRIHbYU300341 ◆VNyxQzQY
02/09/08 18:22ID:WpqtSW4vタイムサーバーが逝って、いろんな時代を旅するというのはどうでしょうか?
いろんな時代が楽しめますが。
>>30のストーリーは好きです。
0035名称未設定
02/09/08 18:24ID:ZAq98jXxイベントは2chでの祭りをタタキにして起こしてみるとか。
それなら、おもしろそう。
0036名称未設定
02/09/08 18:25ID:6KYrqcG3俺の恋人はある事件による精神的ショックでヒッキーになってしまった。
最近では家を出ることはおろか、部屋の隅からほとんど動くことが
できないほどだ。
俺は千駄ヶ谷博士の力を借り、彼女の心の傷を治すため彼女の
精神世界にダイブした・・・そこに広がっていたのは広大な
2chワールドであった!!
果たして、俺はモナーやモララーの力を借り、彼女の心に巣食う
邪悪なニダーや八頭身を倒して、以前の彼女をとりもどすことが
できるのだろうか!?
0037名称未設定
02/09/08 18:27ID:PCRWkaQc0038名称未設定
02/09/08 18:35ID:jwrVnSnu最終的に一つのパーティーとして旅をするのも良いかな。
00391 ◆VNyxQzQY
02/09/08 18:38ID:WpqtSW4v0040名称未設定
02/09/08 18:41ID:PCRWkaQc0041名称未設定
02/09/08 18:49ID:hlTd//EE0042名称未設定
02/09/08 19:10ID:VimpxVmc0043名称未設定
02/09/08 19:56ID:PFlcrXUFヤだ。いかにもな臭いがプソプソするのはヤだ。
絵だけは力入れてくれ。そこらへんで思い入れが左右されるから。
0046名称未設定
02/09/08 20:38ID:l0Zat2L00047名称未設定
02/09/08 22:29ID:UPUqZwaq0048名称未設定
02/09/08 23:56ID:nNaR21FN0049名称未設定
02/09/09 03:53ID:3ZMAZL0O自分でやります。
0050名称未設定
02/09/09 03:57ID:Eie37CVI0051名称未設定
02/09/09 04:03ID:+A1cAi600052名称未設定
02/09/09 04:05ID:+A1cAi60どうせなら九村と卍村をテーマに作ってくれ。
あそこなら絵描きさんとか原稿扱う人も多そうだし、
協力してくれるんじゃない?
0053名称未設定
02/09/09 04:21ID:VLJ593B2しんでしまうとはなにごとだ
0054名称未設定
02/09/09 04:26ID:N0LkpYBP0055名称未設定
02/09/09 08:57ID:56agx3H20056名称未設定
02/09/09 14:48ID:A4eO3aZW0057名称未設定
02/09/09 14:56ID:1ZtDz4hh0058名称未設定
02/09/09 14:57ID:mKtigp3S0059名称未設定
02/09/09 15:18ID:nrfyFYHL0060名称未設定
02/09/09 15:21ID:LRbxhIgG0061名称未設定
02/09/09 16:01ID:e7RcJ9q0なんとHONDAはHYUNDAIだった
0062名称未設定
02/09/09 16:12ID:e7RcJ9q0∧_∧
<=( ´∀`)
( )
| | |
〈_フ__フ
0064名称未設定
02/09/09 23:15ID:ArlL4Av3シイクエストは?
00651 ◆VNyxQzQY
02/09/10 01:25ID:m48DvErw体験版的な物は作ってみたけど、こんな状態じゃ公開できません…。
0066名称未設定
02/09/10 01:43ID:PXkixvovどっちにしても大作キボン。凄かったら金払ってもいい!
がんがってね>>1さん!
0068名称未設定
02/09/10 01:59ID:WijwW3cN0069名称未設定
02/09/10 04:16ID:PHXYNKYP0070名称未設定
02/09/10 05:01ID:p/EXke1R0071名称未設定
02/09/10 11:29ID:RVeyTtdrパイロット版の出来についてではなく
自分がバッシングされているということなのか?
プロジェクトリーダーがこんなんじゃ先が思いやられるな。
現状を打破するには公開しかないぞ>>1よ、さっさと公開しる。
0072名称未設定
02/09/10 12:06ID:5ZhPI3BV0074名称未設定
02/09/10 16:09ID:sSpdXPD90075名称未設定
02/09/10 17:46ID:AOg96DfH0076名称未設定
02/09/10 17:51ID:+5sYUmxfだったりして…
0077名称未設定
02/09/11 23:52ID:ITz2+Hqc持続しないと意味がないので無理せずマターリと作ってください。
0078名称未設定
02/09/11 23:54ID:4wWrBeJD0079トリシマ
02/09/13 03:34ID:Gu+l5hGg0080名称未設定
02/09/16 11:41ID:fC1FyAdf0081名称未設定
02/09/16 19:10ID:U2yM41JF0082名称未設定
02/09/17 19:59ID:mkT4fBYE00831 ◆VNyxQzQY
02/09/19 13:27ID:8VNqwTH00084名称未設定
02/09/19 13:46ID:2CMnOV4aそれだけじゃわかりません。
なんでURLとかかきませんか?
0085名称未設定
02/09/19 14:16ID:e0Jhkk2G0086名称未設定
02/09/19 14:17ID:jBHuRg6+0087名称未設定
02/09/19 14:37ID:SZ1az9PE0088名称未設定
02/09/19 14:43ID:gPB30HWw0089名称未設定
02/09/19 14:45ID:kRI96Y2q0090名称未設定
02/09/19 14:51ID:V+4TcgQO0091名称未設定
02/09/19 14:52ID:EL4va5UA0092名称未設定
02/09/19 17:38ID:2CMnOV4a0093名称未設定
02/09/19 21:20ID:Rix80hCk0094名称未設定
02/09/19 21:22ID:om8fyOwx00951 ◆VNyxQzQY
02/09/20 00:05ID:BYuWnqLNハハ。自分の探す能力が乏しいからってキレるな。
キミはアレだね、落としてもクリアできないだろうから
止めといたほうがいいね。
0096名称未設定
02/09/20 00:10ID:FEn63JbA0098名称未設定
02/09/20 00:36ID:FEn63JbA6 :1 ◆0GEGSU2A :02/09/08 14:29 ID:WpqtSW4v
9 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 14:37 ID:WpqtSW4v
10 :1 ◆CrMQjy9g :02/09/08 14:39 ID:WpqtSW4v
13 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 15:48 ID:WpqtSW4v
20 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 16:29 ID:WpqtSW4v
23 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 16:43 ID:WpqtSW4v
26 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 17:01 ID:WpqtSW4v
31 :1 :02/09/08 18:13 ID:PCRWkaQc
34 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 18:22 ID:WpqtSW4v
39 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 18:38 ID:WpqtSW4v
65 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/10 01:25 ID:m48DvErw
83 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/19 13:27 ID:8VNqwTH0
95 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/20 00:05 ID:BYuWnqLN
0099名称未設定
02/09/20 00:38ID:FEn63JbA31はニセだろうが。
01001 ◆VNyxQzQY
02/09/20 00:48ID:BYuWnqLNひらがなとカタカナと半角でどれだったか迷ってただけだ、
>>1-39迄はIDでわかるだろ。
>>13-はトリップが安定してるだろ。
わかれよ。この程度の事が分からないようじゃ、キミもアレだね。
クリアできないだろうから止めといた方がいいね。
0102名称未設定
02/09/20 01:02ID:AegRPi/p何もできないのは分かりきっている。スレたててまでのネタふりごくろうさん。
0103名称未設定
02/09/20 07:43ID:C4v1tHzi一人で作って一人でやっとけよ。
真面目に意見してた俺がアホだった。
0104名称未設定
02/09/20 10:36ID:NJav30ym漏れ、ガンダム完成させたよ。とある場所に保管してあるんだけど、
興味がある人は探してみなよ。マジスゲーから。
・・・ってなカンジ?
八方向の>>1さん。キモいです。自分で描いといて超キモすぎます。
動かしてみたところ全然歩いてるように見えません。
明日はテンキーで歩けるようになってるかもしれません。
あさってかもしれません。
歩けるようになったら公開するかもです。(こうでも言わんと開発進まないし)
ちなみにモナクエじゃありません。モナローグです。
もっとはっきり言うと>>1さんの大冒険です。
某髷さぼってこんな所に居て良いのか。
http://isweb45.infoseek.co.jp/computer/kaikoga/ichisan/index.htm
>>1へ(某スレからのコピペ)
> RPGの一番難しいところは、ストーリーとイベント。
> シューティングなんて極端な話、難易度あほみたいに高くてどーしよーもなければ、
> ボンバーの初期数増やしたり耐久力の値あげとけば一応完成する。
> 武器の名前なんかも考えはじめると辛いぞ
> ストーリー考えた時点で疲れ果てて開発する気力もなくなった、なんてのは
> 良くある話。
だそうです。
RPGはバグの一番多いゲームだ、って話も聞いた事あります。
それでも頑張るってんなら応援します。
まあこっちはダンジョンRPGなので簡単な方ですが。
これでもこのスレが誰にも書き込まれずにdat落ちした暁には
自分で新しいスレ立てようかな、とも思う。
そもそもこのスレはモナクエのスレだから、>>1さんもローグもスレ違いだし。w
URLももう一度だけ張る。
http://isweb45.infoseek.co.jp/computer/kaikoga/ichisan/index.htm
0108名称未設定
02/09/22 22:20ID:Gn5Lj6Ll試しました!凄い!
動かした感じ基本的な動作はできてるようですねー。
んでやっぱりこっから先が難しいのでしょうか(ストーリーとイベントだし)
がんばってくだちい。
いや、本当に最後まで作りきれるかどうか分かりません。
最悪、製作が中断された場合にはソースコードを公開して他の人に(以下略)
で、1匹だけ倍速(゚д゚)ウマーがいるんですが、そいつの動きが今ちょっとおかしい様。
>>んでやっぱりこっから先が難しいのでしょうか(ストーリーとイベントだし)
ダンジョンRPGなので、キャラクターの特技やアイテムやゲームバランスが良ければ
ストーリーがなくてもゲームとして成立しちゃいます。(だから楽)
一応シナリオは>>1さんがいろいろな板に潜るという脳内設定があります。
とりあえず一通りシステムが完成したらアイテムとかAA案の募集とかしてみようかと。
(フライング投稿はちょっと勘弁)
0110名称未設定
02/09/22 23:35ID:+NaiIBJn素敵なゲームだっただけにOSXでもやりたい……。
0111名称未設定
02/09/22 23:39ID:vPVoH6FLこっちのスレがいいのでは。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1003677752/l50
ダンジョン自動生成のテスト。ただしほとんど迷路の感じがしない。
さらに敵がアタマ(・∀・)ワルイ!! 改良がすごくめんどくさそうなのでとりあえず保留。
やっぱりダンジョンサイズ64*64は大きすぎだったかも。
URLは>107
このソフトはマルチプラットフォームコンパイルを前提に製作を進めています。
なのでOSX版やWindows版の同時公開も技術的には可能となっています。
ただしそれを毎回アップするのは『ダイヤルアップISDN回線』には耐えられません。
最新版はPPC版のみで、Carbon版は安定バージョンのみとなります。多分。
>>111
これから先の開発の展開にもよりますが、
もしかしたらキャラクターのモーションやグラフィックなどを
自分より絵の上手い人に描いてもらう、ということになる可能性があり、
専用スレが必要なのでもうしばらくここにいます。もうしばらくはまたーりしてたいし。
>>112
しかしそのレスは蚕蛾が髷と>>1のどっちをがんがればいいのか
分かんなくなる諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
かろうじてゲームしてる段階まで到達しました。
ダンジョン自動生成を改良。マップサイズは48*32に縮小しました。
ウェイトルーチンを改良して動作を高速化しました。
などなど。
0117名称未設定
02/09/28 03:59ID:JyPNPODY氏ねるようになった。
満腹度を導入。
敵の思考ルーチンを改良。
とか。
安定してきたようなので、次回は炭化します。
カーボン版って言ったって、ビルドオプションを変えるだけだけど。w
>>116
【メモ張∬1さんの大冒険でニクコプーンを食べたときの死亡判定はターン終了後】現在の脳内状況。
>>1さんに偏り過ぎ。
0119名称未設定
02/09/28 22:46ID:QMXWtmQv0121名称未設定
02/09/29 02:04ID:5TAlCjcy期待age
と見せ掛けてsage
しかしこの調子で2ちゃんのメジャーAAのモーションを
全部一人で描くのはちょっと厳しい模様。(それ以前に画力が無い罠)
絵が描ける人がこのスレに集まってくれて、モーションを描いてくれたりしたら
自分はプログラムに専念できて開発が早く終わるのかなあと一人で妄想してみる。
その前にとりあえず杖とか武器とかのシステム部分を完成させろsage
0123名称未設定
02/10/02 04:05ID:UGgTeTZj0124名称未設定
02/10/02 04:11ID:UGgTeTZjhttp://www.geocities.co.jp/Outdoors-River/6006/uma1.gif
1さん(不完全)
http://www.geocities.co.jp/Outdoors-River/6006/1san1.gif
0125名称未設定
02/10/02 04:39ID:UGgTeTZj敵の4パターンアニメはめんどくさくない?
パターンは必ずしも4コマ用意する必要がないようにプログラムで調整してあります。
極端な話、キャラごとに使用パターン数を変える事も可能です。
キャラごとに別々の描画ルーチンを用意しています。えせイベント駆動マンセー。
>>124
ウワァァン!!ヽ(`Д´)ノボクノデルマクナイヨ!!ウワァァン!!
しかしこのサイズでは巨大ナメクジやグレートカメモナーと共存できない罠
今uma1をよく見てみました。
3パターン目と4パターン目が同じなのは省略できます。
攻撃アクションのパターンを作るなら適当に追加しちゃって下さい。
パターン数も自由です。全部こちらで調整します。(汗)
例えばこんなのもOK→歩歩攻攻攻攻喰死(喰らいモーションと死亡モーションを別に設定)
>>126
相も変わらずAppleWorksドット撃ち。死。
http://isweb45.infoseek.co.jp/computer/kaikoga/ichisan/index.htm
微調整しかしてませんが。
0130名称未設定
02/10/02 23:55ID:lObUGMbkCarbonバージョン404になってませんか?
ともあれ、なんか面白くなりそうなので応援。
ファイル名の大文字小文字が区別されてる事に今気付く。
直しときました。今度はちゃんとリンクが繋がってます。(テスト済)
リンクは>129で続行
今度こそちびモラ入ってます。気合い入りまくりです。(稚拙だけど)キャラ違いまくりです。
ついでにウマーを(あくまでこんなこともできるって説明のためだけに)圧縮してみました。
いずれも『こういう動かし方もできる』って一例になってます。
ちびモラはさすがにやり過ぎたかと今さら後悔。
0134123
02/10/04 00:47ID:/l7bZU4+これだったらとりあえずご本人がやった方が
良いんじゃないかと思いました。
0135名称未設定
02/10/04 10:03ID:gGd+Ghb6なんもできないけど、これからの進展楽しみにしてます。がんがれ!
がーん。
>>134
せめてあともう少し1さんが歩いてるように見えれば…。あとウマーの跳ね具合とか修正中。
>124の1さんの絵はモーション再製作の参考にさせていただきます。
>>135
>なんもできないけど
アイテムとかのネタを考えてここに書き込むって事はできるはずだからこの文は間違い。
杖や巻物の効果を募集中です。
トリップ変更の件はしばらく保留。
0138名称未設定
02/10/05 22:00ID:mL0SF3mt0139123
02/10/06 02:56ID:k1TrJAucホモさんの描いた1さんを少しいじって、
より歩いてる感じを目指してみますた。
http://www.geocities.co.jp/Outdoors-River/6006/ichisan.gif
0140蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
02/10/06 10:32ID:rJ8dNg7Mあともう歩いてるように見えて欲しかった1さんは自作の方です。
文章の意味が分かりにくくてすみませんでした。逝ってきます。
↓
(゚Д゚,,) ・・・(しばらくお待ち下さい。)
↓
(・∀・)イイ!!
でもさすがに色数を増やすのは描く時間が余計にかかりそうなのでとりあえず後回し。
(Appleworksだから『暗く』で一発なんだろうけど)
陰影の付け方とか影とかは見習ってみます。
だからホモじゃないってのに...。
でも1さんがらみのネタとしては面白いのでトリップ変更は延期。
0141名称未設定
02/10/07 00:29ID:Xu3ziJJTせっぱ!
0142【め】
02/10/07 14:59ID:+Wl/QRTl説破!
しばらく最適化にいそしみます。(髷が盛り上がってるとも言う)
そもそもSpriteSurfaceで60fps出そうってのに無理があったのかもしれない。
30fpsに落とすかもしれません。
0144名称未設定
02/10/08 00:12ID:3gfI5Xau8 頭 身 だよね?
モーション描くのめんどくせー(´Д⊂
はい。自分で描きます。ちなみに予定では64*64です。時間かかります。
アイテムのネタは引き続き募集中です。
0146名称未設定
02/10/10 01:26ID:IXGpzy5r頑張ってとしか言えないよ・・・
0147蚕蛾 ◆5DIxlxEMsc
02/10/14 19:16ID:OpEsBTQL0148蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
02/10/14 19:37ID:SRtjTThb>147は自分です。スマソ
>>146
一応歩行時の基本動作などをはじめ、少しずつ描きつつあります。
6頭身しかないけど。(だめじゃん)
この他にも『ちびギコの足はどこ』とか『ちびモラが実はミニモラかも疑惑』とかありますが、
詳しくは復帰後。
『正面ナメクジ』の件は解決しました、と。
当面の予定はこれくらいかな。
0149名称未設定
02/10/15 21:49ID:qwyOHXAa0150応援age
02/10/19 21:39ID:WtmdGUUHただ、ウチのOS10.2.1だと動かなかったので職場のMacで遊んだ。
というわけで、製作は無事再開しました。現在トリップが消えないバグを修正中。
>>149
全AA人気トナメ本戦 組み合わせ
10/23 ぶっちゃけ>>1さん 【ニライム】 超先生
10/24 保田 中村俊輔 【>>1さん】
11/3 あんがとナモー 【ウマー】 ウローン
11/5 ヤナギサワモナー 【ジサクジエンデシタ!!】 ギコ猫 (チビモラは非出場)
こっちもがんがれ
>>1さんが2回戦に進んだら、窓コンパイルして支援物資としての投下も予定。(VPCあるし)
>>150
さすがにRbのバージョン3.5(昨年の)じゃ無理があったみたいです。(こら)
4.5の人にコンパイルしてもらえればジャガーさん対応になるかも。よく分かんないけど。
0154名称未設定
02/10/23 10:24ID:lEy9mzZS魔法は、あのタイプの戦闘だとDiabloを参考にしたモノがいいかも。
回復系・遠距離直進攻撃・周辺一コマ攻撃等みたいな。
て、全然違ってるよ、このリスト。
全AA人気トナメ本戦 組み合わせ
10/24 【八頭身】 《ジサクジエンデシタ!》 あらくれ
10/26 《ウマー》 レモナ 皇太子様
10/27 しぃ ギコ猫 《ニライム》
11/5 トララー 《>>1さん》 ニヤリッ (やっぱりチビモラは非出場)
がんがれーーーーー
>>154
セーブロードはそのうち(11月以降)追加しますので、心配しないで下さい。
0159名称未設定
02/10/31 19:12ID:feLG79xTカボーン版はジャガーで動かないとの報告がありましたもので無くさせていただきました。
今までのバジョーンが動いてたという人がいるならカボーン版を復活させますが。
>>158
次回はとりあえず8階にボスを配置したいです。
1さんのAAトナメ出場は11月5日。それまでにハトーシン描き終わるかなあ
>>159
>武器 追加したいんだけどねえ。ここでもやはりモーションの問題が
>防具 もちろん追加します。
>町 プログラムの構造上無理です。Wiz形式になると思われ
>仲間 頼れるのは己の力のみです。
>愛人 八頭身が愛人です。(違)
最後に一つ。 こ れ は モ ナ ロ ー グ で す
0161名称未設定
02/11/01 01:06ID:G7uD/JWBのぞいてみたらこんなゲームが!
すごいですねー。REALbasicでもいけるもんだなあ。
私もなんかゲーム作ってみようかな。
あと、Jaguarで動かないっていうのは
もしかしてCarbon非対応のプラグインを使ってるとかじゃないですかね?
開発がんばってください。
確かにREALbasicは若干動作速度が遅いけど、最近のマシンなら
(2ちゃんが出来てから発売されたMacなら大抵)Rb製のソフトでも快適に動きます。
Jaguarで動かないのは、別にプラグイン使ってるわけでもなくて
単にREALbasicがJaguar発売前のバジョーンだったってだけのことです。
最新版のREALbasicが買えればいいんですが、お金が……。
> 私もなんかゲーム作ってみようかな。
期待して待ってます。
まずカボーン版が動かないという件。
問題のありそうなところを少しいじってみました。やっぱり動かないかもしれません。
そして窓化。
とりあえずゲームとしては動いてるみたいですが、
VPCでのテストでゲーム画面が出てきませんでした。さらにビープ音がやたらとうるさいです。
八頭身は全然進みません。
http://isweb45.infoseek.co.jp/computer/kaikoga/ichisan/hattoushinmonar.png
もう疲れた(藁)
0164人柱
02/11/05 23:49ID:aKDW7G2Tただ、起動したばかりの時と階段を降りたときのマップ表示が消えます。
あと、サイドの数字キーのボタンが化けてマス。
0165名称未設定
02/11/07 09:11ID:IlCGCniWこれが動くの、楽しそうだなぁ
0166人柱2
02/11/13 22:20ID:UowrQ/kW数字キーの化けはPushButtonがいけなかっただけなので1分で修正完了しました。
ゲーム画面非表示の問題はVPC上でも確認してますので、
ひょっとしたらコードが悪いのかもしれませんが
Classic版が動いてる事から考えるとREALbasicのバージョンが古い事が問題だと思われます。
というわけで、
Rb4.5とじゃが両方持ってる人はとりあえず名乗りをあげて下さい。
確認次第ソースを一旦公開しますので、検証をお願いします。
(とかいいつつ誰も名乗ってくれないかもしれないのが一番怖かったりする)
(REALbasic4.5を自分で買うという案はお金がないので却下)
>165
実は163の絵は全てがギコペAAなどからの模写なんですが、それでも
残り3フレームは自力で描かなきゃいけないので、画力のない自分にはキツイです。
これから40レスの間に八頭身のAAをイパーイ張ってくれると吉。モーション代わりに描いてくれると大吉。
八頭身の特技は30分で完成しました。見てのお楽しみです。
0168名称未設定
02/11/20 20:54ID:LcAKoSwEを参考に試作してみますた。
ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20021120203735.gif
0169名称未設定
02/11/20 23:04ID:TMQrlqfp(・∀・)イイ!!
キャラ紹介に作画者の名前が載せられますので(今まではどうせ一人だったから省略)
本格的にモーションを作成して下さるならコテ/捨てハンを考えておいて下さい。
多分次くらいに武器と防具の追加、そのあと罠の追加をする予定です。
0171168 ◆Cafk3ZI5yo
02/11/21 23:15ID:YBXms7E60172名称未設定
02/11/21 23:27ID:e1wCt2Ox0173蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
02/11/22 08:08ID:eHOEFN8jちなみに、元ネタでは八頭身の動きが八方向で全部違ってましたが
この仕様はただの受け狙いなので無視してもゲームに支障はありません。
あと、キャラサイズは別に64x64じゃなくていいです。(96x96もOK)
そこらへん宜しく。
0174蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
02/11/22 08:18ID:UW0/NNKs0175168 ◆Cafk3ZI5yo
02/11/22 18:16ID:qdVT+pKn>この仕様はただの受け狙いなので無視してもゲームに支障はありません。
わかりました、8方向それぞれ 3〜4パターンで宜しいでしょうか?
まずは、キャラ紹介部分でぐるぐる回せるようがんばってみます。
0176168 ◆Cafk3ZI5yo
02/11/23 00:34ID:juZyp4xahttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20021123002757.png
正面歩く
http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20021123003017.gif
背面歩く
http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20021123003115.gif
0177名称未設定
02/11/23 22:29ID:ywBgu8MD0178名称未設定
02/11/24 10:20ID:hIuW2+mf0179168 ◆Cafk3ZI5yo
02/11/24 13:41ID:R0EldvRr>>174
8頭身 、8方向へ移動可能になりました。
ゲーム上でどう動くか気になります。
>>177
しっぽ外しました。Thanx!!
0180168 ◆Cafk3ZI5yo
02/11/26 00:39ID:Os9sPmFepng形式なので、pictに変換して使用して下さい。
http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20021126003354.png http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20021126003312.png
受け取りました。
最近の作業:巻物の効果アニメの追加。かま巻きとトリ巻き。
これからの展望:『かま巻きが自分も喰らうとは何だー−!』って声が聞こえてきそうなので
アイテム説明文の追加。ちなみにかま巻きの自分ダメーシは仕様です。
こうやって期待させつつ、(おい
今週は週末まで多忙により製作が中断しますのでゲームの更新はありません。
待ってる間新キャラや新アイテムなどの妄想をしてると吉。
さいたま:周りの敵をさいたまにする。
のように投稿してくれると大吉。
0182ギコシュー
02/11/27 00:04ID:OmlACXLp少し形になったので、晒してみまする。
つっても、まだ移動できるだけですが。
で、M2GEScriptEXEってのが必要なので
ベクターあたりで落としてください。
【スクリーンショット】
http://www.geocities.co.jp/Outdoors-River/6006/giko_sc.gif
【スクリプト】
http://www.geocities.co.jp/Outdoors-River/6006/giko.lzh
【M2GEScriptEXE】
http://www.vector.co.jp/soft/mac/prog/se182791.html
0185ギコシュー
02/11/29 04:06ID:7jNePFxwでも、まだゲームにはなってません。
【スクリプトver.0.02】<これがゲームのファイル
http://www.geocities.co.jp/Outdoors-River/6006/gikoshoo0.02.lzh
【M2GEScriptEXE】<持ってない人はコレも(ゲームエンジン本体)
http://www.vector.co.jp/soft/mac/prog/se182791.html
つか、こっから先がゲームの面白さを左右する重要ポイントで、
かつ、プログラム的に入り組み始め大量のバグと格闘する、
真の闘いの始まりでしょうな…。
0186名称未設定
02/11/30 15:31ID:k4Z7rI+Pあとは敵を倒す処理がはいれば、ゲームという形になるね。
がんがって!!
>>185
なんてゆーかスクロールとか音楽とかギコのモーションとかがかっこよすぎです。
自分でもM2GE触ってみたくなってきました。
がんがれー
1さんは罠として癒し系を追加しました。
あとは杖と箱だけ……実は杖の当たり判定が一番めんどくさかったり。
M2GEって…髷と一文字違いだ。名前変えよう(死)
アプロダでは間に合わないので
今まで作ったモーションの一部を↓に置いときます。
ttp://amatias.tripod.co.jp/index_2.htm
できれば白透過きぼんぬ
それ以前にREALbasicの制限で真っ白は強制的に透明になります。(それ以外選べないのが哀し)
チビさいたまの体色とか透けちゃうかも。
それは置いといて、つーちゃんがカワ(・∀・)イイ!!
八頭身ミミックはワラタ
システム全面見直しの結果、フレームスキップができるようになった(のかもしれません)
遅いマシンの方々に朗報でした。
消滅したファイルのうち、現在しぃ、さいたま等、サーバーのを元に復元中。
マップ&八頭身はすでにアプロダ経由でHoMoさんの方へ渡っているから良いとして
製作中の激しく忍者(忍者の方)がアボーン。
まめにバックアップ取っておけば良かった(;´Д⊂)
>>189
HoMoさんのほう順調に進んでますね。
チビさいたまの体は薄いクリーム色なので、多分問題ないと思われ。
画像の白透過は、キャラ背景を白にするということでOKですか?
0191蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
02/12/04 23:58ID:P0MzTQHn>画像の白透過
はい。そういう事です。日本語が微妙だったけど伝わったから良し。
ちなみに、>>167ころにWindowsで画面が表示されなかった問題は解決しました。
どうやらDirectXの最新版が必要だっただけらしいです。デモ10MBハISDNノミニハキツカッタ
但し、OS間のシステムパレットの違いにより色がおかしくなる様なので
全てのグラフィックは以後16ビットカラーにて製作お願いします、と。
今手元にある分はこっちで変換しておきます。
>マップ&八頭身はすでにアプロダ経由でHoMoさんの方へ渡っているから良いとして
八頭身?
(゜Д゜;)<(頭の中がまっしろになっているらしい)
仕方がないので今手元にある最新版をアップ。
http://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/ichisan/souko.html
まさか今まで>>180にURLが1つしか張ってなかったと思い込んでたなんて言えない。
ここでもこのコテハンを使うべきなんだろうか(今までも何度か晒してるけど)
そのファイル(八頭身とマップ)でOKです。無事受け取りました。
色々とお手数かけてしまい、すみません。
Windows 16ビットカラーの件、了解しました。
うちのVPC環境で表示できるか試してみたいと思います。
それと、>>180 のURLのもうひとつの方は毒蛾なので大丈夫です。
0193名称未設定
02/12/11 03:25ID:NL97Bnmt0194名称未設定
02/12/14 22:01ID:GRPKVBXR0196蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
02/12/16 07:24ID:CNyiumYbとりあえず現在の進行状況。フレームスキップは結局あんまり効いてなくなってる。
サイトの方にもあるように、現在ショボーンのしょぼい攻撃方法を募集中。
http://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/ichisan/index.html
安い剣。
>>193-194
このスレも保守されるほどに成長したんだ(,,TД⊂)
・Mac版は面セレクトダイアログでMAPを選択した段階で
Out ofBound Expection エラーがでて落ちてプレイできませんでした。
MacOS9.2.2 です。
・Windows版に添付されてた「てすーと」というファイルをフォルダに入れて
選択したら無事動きました。
・Windows版は無事起動しましたが時々、縮小マップが表示されないことありました。
・8頭身歩行パターンはぎこちない部分があるので、今後改良するかもですw
0198蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
02/12/16 21:37ID:yf5hp//b応急対策です。
・『デフォルト』をテキストエディタで開く。
・[text]の下、[enem]の上の4行を削除。
これでとりあえず動きます。
単純なダンジョンファイルの作成ミスでした。アレ分かりにくいから
Windows版の縮小マップ非表示問題は後回しになる予定です。
連絡>微修正UPしました ttp://amatias.tripod.co.jp/motion02_12_18.lzh
それと、Mac版では、武器防具を装備してない時に*武器* や*防具*
をダブルクリックしてしまうと縮小マップが隠されてしまいます。
ニラ茶や巻物等のアイテムを使うと表示が戻ります。
バグ転じて状態異常(盲目とか)の罠になると面白いかも。
ショボーンの能力ですが、
弱いショボーン (´・ω・`)が (`・ω・´)シャキーン!! の時に攻撃すると
( ∩ ∩) 強力な反撃を受けるトカ...。
0200蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
02/12/18 00:13ID:PbT+dVqa>武器防具を装備してない時にダブルクリックしてしまうと
何ごともなかったかのようにマップが表示されればいいのか。よし。
> ショボーンの能力ですが、
攻撃属性が『ショボ』
『ショボ』属性の攻撃は、HPが半分以下の相手には当たらない
ごめんなさい。1階に出現するに相応しい弱い敵がウマー以外にいなかったもんで。
そのうちベビモラ(ちびギコのモデル替え(藁))とかカメモナーとか作ります。
三頭身以下なのでモーションは自分で描きます。(そういう分け方かよ)
武器未装備時の不具合ですが、他に気が付いたこと。MAPが隠れている時
なぜか「←」キーを押すとMAP表示が復帰します。謎。
>『ショボ』属性の攻撃は、HPが半分以下の相手には当たらない
ここぞと言う時MISSってしまうのは確かに、ショボーンですね(w
>1階に出現するに相応しい弱い敵がウマー以外にいなかったもんで。
序盤に出てくる敵.. ヒッキ- , Z武君 他には、プルモナ かな。(参考に)
(敵が1さんを攻撃する理由は、八頭身の命令を受けて
1さんを捕まえようとしているから!? なんでしょか?)
あと、プレイしてると、時々階段を降りた時点で
ダイアログが出て強制終了することがあります。
ベストな状態でもこのエラーで冒険が終了することが度々(w
結構辛いです。(なるべく早い内に改善して欲しかったり....)
ちなみに自己最高はB6F。
(それと、Win用のAAを見るのに MAGE がすごく役立ってます。ありがとー)
0202蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
02/12/21 23:32ID:RwE5QMiq> なぜか「←」キーを押すとMAP表示が復帰します。謎。
隠し仕様です。(隠すな)そのうちマウスレス操作が可能になります。
> 序盤に出てくる敵.. ヒッキ- , Z武君 他には、プルモナ かな。
ヒッキ-は『2chノ マスコット キャラハ ボクダヨ』ってくらいだからダンジョンの奥深くに流刑。
Z武君は最近出番がないし、今特殊能力を思いついたので採用。
プルモナはFLASHゲームでがんがってるのでダンジョンの中程に左遷。
詳しい理由を書こうとすると長くなりそうだしネタバレの危険もあるので後回し。
> (敵が1さんを攻撃する理由は、八頭身の命令を受けて
> 1さんを捕まえようとしているから!? なんでしょか?)
現在いるキャラのうち3種類くらいはその通りです。(別の理由で1さんを攻撃してるのもいるけど)
1さんがダンジョンで倒れると、出口には(命令を出した)八頭身が待っています。
ちなみに、外で待ち受けてる八頭身と中で追い回してる八頭身とはうまく連絡が取れてないらしいです。
(八頭身はプレーヤーと敵の両方に隣接してると、(当然、襲われてる1さんを守るために)
敵のほうを優先的に攻撃します。この特殊能力を最大限に利用するためには、
八頭身を他の敵のそばまで誘導する必要があります。つまり、プレーヤーは必然的に……。)
> あと、プレイしてると、時々階段を降りた時点でダイアログが出て強制終了することがあります。
残念な事に、こちらでは再現しません。最新のバージョンでは直ってるってことか……?(把握しろ)
> (それと、Win用のAAを見るのに MAGE がすごく役立ってます。ありがとー)
AA補正の本家はこちら。
http://tmhkym.net/maka
0203名称未設定
02/12/22 02:38ID:elCMl6gs0204名称未設定
02/12/22 23:05ID:JDiOdVwS他のアプリと切り替えながら使用すると時々エラーが出る。
0205蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
02/12/30 17:11ID:sFWSL+bbこのスレにsage進行する意味はあるんだろうか。そのうち本当にdat落ちするぞ(してもいいけど)
>>203
永遠に未完成ですが何か。
その気になれば後からいくらでも敵キャラ・ダンジョンの追加ができるし。
>>204
原因らしい所を見つけ、直したっぽいことをやってみました。
次バージョンのようなものは三ヶ日らへんにアップの模様。
次回予告:・無意味なアイテムの大量追加!(いばるな)
・無駄に弱い敵キャラの追加!(どうでもいい)
・爆発グラフィックを採用しました。(業務連絡かよ)
0206名称未設定
02/12/31 01:06ID:VUf3tnD/ほしゅ
0207真実
03/01/02 17:27ID:ttnirTp2資金が底をつけば終わり。あまり知られていないことだが、
2ちゃんねる内部関係者によると今、大手通信会社系が調査費名目で資金提供している。
だが、それが止まれば続けてはいけないだろう」と証言する。
2ちゃんねるが判決によって力を失った場合、資金提供の打ち切りも予想される。
http://ascii24.com/news/reading/causebooks/2002/07/01/636911-000.html
以下、別の記事のキャッシュ http://memo2ch.tripod.co.jp/article.html
2ちゃんねるに近いあるインターネット関連会社の社長は、2ちゃんねるの幹部から得
た話として証言する。「2ちゃんねるは、運営者や幹部などがそれぞれ別々に会社を
作りカネの流れを見え難くしているが、実際の資金源は複数の大手通信会社系からの
調査費名目のカネ。月額で計約700万円と言い、年間にすれば1億円近く。額はともあ
れ、これは通信会社系的には、ぼう大なトラフィックを調査すると言う表向きの理由
が一応は立つ。自社系に都合の悪い書き込みがされた時に優先的に削除してもらうこ
とも期待している」と前置きし「通信会社系の削除の期待も含めて、2ちゃんねるは
総会屋と同じになっている」と言うのだ。
その具体的な理由として社長は、こう話す。「2ちゃんねるはボランティアの削除人
が書き込みをチェックして、好ましくない書き込みを一所懸命削除している、という
ことになっているが、あれはウソ。削除人には給料が支払われ、その給料の原資と
なっているのが、まずいことを書き込まれた企業が削除要求とともに渡す裏金。これ
はまさに、総会屋の構図そのものだ。これまで裁判になっているのは金額で折り合え
なかったり、裏金を出さない強い態度の企業とだけだ」
0208名称未設定
03/01/02 22:15ID:d4h2qgIFガンガレ♪
0209名称未設定
03/01/05 04:21ID:tx47Y/eZ0210名称未設定
03/01/10 18:32ID:zZ0ZC0g10211蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/01/10 21:19ID:kRFgyXu0布団の中でインターネットていう訳にもいかないのでしばらくの間顔を出せません。
(今までも全然姿見せてなかっただろ)(というツッコミは無しで)
携帯からじゃマカー用。専用板に逝けないので髷スレの方にもコピペお願いします。
(両方見てる人がどれだけいるのか、って話だが)
新verで気が付いたこと:前より使い勝手がイイ感じ。
HP回復系のアイテムが満腹系に比べて少ないような気が!?
バグ報告:たまに動かない敵や、配置の関係か壁にめり込むものもいる。
業務連絡:モーションに ぞぬ(並びは8頭身と同じ)を準備しました。
0213名称未設定
03/01/11 15:49ID:ZmiVkAf9じゃ�hぁだから、もし詳しい職人さんがいたら作ってほしいよね。
0214名称未設定
03/01/11 16:00ID:vJs2ASkE0215蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/01/14 20:02ID:sY8hWQyz>207
age御苦労さん。
>208-210
遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。
今年も1さんをよろしくお願いします。髷も。ところで髷って何の略だっけ。
>212
満腹系という区分ではなく、今までの『草』に満腹度回復能力がついた、って感じで捉えてくれれば良し。
今は『草』の効果がまだ搭載されてないだけ。バグは現在原因究明中。
ぞぬは茶色がイイ(・∀・)!!かもしれません。後、並びは詰めちゃって問題ありません。
>213-214
J-PHONE版もよろしく(略
現在進行中:巨大なめくじ、杖の効果範囲、武器グラフィック。いずれもめんどくさい。
回復以外の草もあるんでしょか?
>ぞぬは茶色がイイ(・∀・)!!かもしれません。
茶色ぞぬUPしますた。
>>213
>iアプリ
ツクール2003のおまけで携帯で遊べるRPGが作れるツールがあるらしい。
ただしWin用。
0217名称未設定9.0.4
03/01/20 16:06ID:6YoXddej私に出来ることがあればお手伝いさせていただきますけど……?
(最近は専らMac用AAを作ってるので髷の人柱になれてません)
0218山崎渉
03/01/23 02:28ID:ghhLiS5+0219名称未設定
03/01/23 17:07ID:sa0dfTuc0220名称未設定
03/01/24 17:02ID:Zjfofhsm0221名称未設定
03/01/24 20:48ID:43eubT570222名称未設定
03/01/24 23:01ID:Dv1vwKYO0223蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/01/25 18:50ID:WKjabK02>216
>草
実はあまり考えてなかったり。
とりあえず:○←メンチカツは力の種で、コロッケは守りの種かな?
>茶色
昔見たFLASHで茶色になってました。なるべく無色は避ける方針で。画面寂しくなるし。
>217
こんな何もない廃スレですが、どうぞゆっくりしていって下さい。
>お手伝い
今モーションを描くともれなく1さんに名前が載ります。
>218
sageてる山崎渉は初めて見ました。
>219
だからこのスレをsageる意味はないって何度言ったら(略
>210-222
三時間に一回の保守。スレを使い切るまでに三千時間。
約四ヶ月で(保守のみで)一つのスレを消費。恐ろしや。
0224名称未設定
03/01/25 21:36ID:1CoYw9gM0225名称未設定
03/01/26 02:57ID:1QKdiMdS0226名称未設定
03/02/01 00:45ID:4V7RqXsC0227Veronica ◆8.6retrZwE
03/02/01 12:24ID:oAfZXlQnREALbasicでの初めてのRPG開発に挑戦しています。
グラフィックは蚕蛾氏のものから勝手に流用させてもらいましたが、
問題がありましたら、忠告してください。
まだ移動と壁判定しか出来ていませんが、一言いただけるとうれしいです。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7399/index.html
0228名称未設定
03/02/01 13:32ID:nrI/W0Kbこれからに期待。
0230Veronica ◆8.6retrZwE
03/02/02 20:17ID:tWFTFBvNグラフィックもオリジナルにしました。
>>228
描画はマップと主人公の二つだけなので、
今の所は60FPSの速度も余裕をもって発揮できます。
>>229
速度的に不安だったので256色にしたのですが、
意外にスムーズに動いたので大丈夫でした。
0231蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/02/03 00:40ID:pbLT+aGxグラフィックは(使うのならば)勝手に使って構いません。改造も自由に行って下さい。
ただ同梱されてる◆Cafk3ZI5yoさんのグラフィックはどうか分からないです(つーとか八頭身とか)
移動がスムーズで快適(ダンジョンRPGで同じ事やったら結構操作ミスで氏ねるけど)
アバウト画面の『スレッド追加型RPG』ってのが気になりました。どんなんなの?
ダンジョンRPGといったら、1さんはメイン画面が今までSpriteSurfaceだったのをCanvasにしました。
それだけで速くなりました。 (SpriteSurfaceクソ)
なのでソースを見るとSpriteSurfaceの機能をCanvasで実装してるという奇妙な状態に(ワケワカラン)
進行状況:
森に階段があるのも変なのでマップパーツごとに階段のタイプを選べるように……って実物見た方が早いか。
(その機能追加したの何週間前だよ)
……。微妙に止まってます。現在思い付きでAA長篇板の某スレのAAをゲーム化してます。(ヒント:(・∀・))
もちろん、終わり次第(あと一週間いらない)1さんに復帰する予定です。シューティングゲームハ ゲームバランスガ ビミョウスギル
なるほど...。
>>実物見た方が早いか。
再開まで待ってまつ。
>>227
強制256色切り替えの問題が改善されて(・∀・)イイ!!
マップエディタ等もあったら良いかも。
引き続き開発がんばって下さい。
私の描いたパターンですが、ゲーム内で使用するなら、
加工&自由に使って頂いて構いません。
( 新しいゲームごとに用意するのも大変でしょうし... )
0233Veronica ◆8.6retrZwE
03/02/04 00:33ID:VgPZKCaFShiftキーで会話のサンプル。
次はイベント処理を追加したいが、どんな風にすればいいんだろうか。
>>231
スレッド追加型RPGとは、外部ファイル(スレッド)から読み込んで
様々なダンジョンやイベントをRPGに追加できるようにしたいな。と。
自分はまだ2ちゃんねるを利用しはじめたばかりなので、
キャラクターの事とか詳しく知っていないので、困った時に使わせていただきます。
>>232
マップエディタはマップデータファイルをsimple textで開いて手動で打っています。
これも作らなくちゃならん。
グラフィックはありがたく使わせてもらいます。
0234蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/02/09 23:43ID:ximUIq95ttp://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/jienvade/index.htm
ただ、ストーリーはこのスレを読んどかないと全く理解できない罠。
ジサクジエンを飼いたいのですが・・・(・∀・)
ttp://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1041220523/l50
というわけで、1さんは予定より2日ほど遅れて再開しました。(予定なんて無いくせに)
>233
イベント処理は【やまガメ本舗】
ttp://www.yamagame.com/
の『こころ』とか『オレバスター』とかを参考にしてみるといいかも。
キャラクターについてはここを(・∀・)ヨメ!!【AA大辞典(仮)】
ttp://maruheso.tripod.co.jp/aadic/
0235蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/02/10 00:11ID:e2MmETqnアバウトダイアログを開くと閉じられなくなるバグを放置してる予感…
気をつけて使って下さい。
0236蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/02/10 06:21ID:3eDHYjnd閉じられます。コウイウノヲ 「キユウ」ッテ イウンダナ
0237名称未設定
03/02/10 21:26ID:fk3J68zFジエンベーダ、なんとかSTAGE:7 AREA:4 まで到達。
ネギの使い方が分からない
パワーアップアイテムもあって(・∀・)イイ!!
ところで、ゲームオーバー後に表示されるランキングって、
Webランキング対応?
0238蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/02/11 22:46ID:t+9IHyDu> ジエンベーダ、なんとかSTAGE:7 AREA:4 まで到達。
はうっ
ステージ表示がずれてた……。それ正しくはSTAGE:7 AREA:3。
最新版では修正されてます。
> ネギの使い方が分からない
最初ボムにしようかって思ってたんですが、結局
『現在のステージ数表示』
に成り果ててます。
インベーダーニ ボムヲ ツケルト ゲーム バランスガ クズレルシ コンカイハ ミオクリッテ コトデ カンベン クダサイ
> ゲームオーバー後に表示されるランキングって、 Webランキング対応?
ヽ(`Д´)ノソンナ ギジュツガ サンシュウカンデ ミニツクワケ ナイダロ ウワァァン!!
現在、動きがよりインベーダーらしくなったバジョーンがアップされてます。
>234のスレが次スレになって落ち着いたら向こうに張ってみようと思ってみたり。
0239名称未設定
03/02/14 00:31ID:74Tu4a4Q0240Veronica ◆8.6retrZwE
03/02/23 18:43ID:LDKmDTEk知らない人が多いかもしれないけど、某四角のライブ ア ライブみたいに
一つ一つの短めのストーリー(スレッド)をいくつも遊べるようにしたい。
今週中にはバージョンアップします。
※Rbのバージョンを3.2から4.5にバージョンアップしたけど
オンザフライでは正常に動くもののビルドしてからだとハングアップしてしまう。
3.2では大丈夫なのに、なぜ?
0243Veronica ◆bGtFyG0Ax.
03/02/28 18:44ID:Cbs40A6qイベント処理は土台はできたので、
あとはフラグとかつければ形だけのRPGならできると思います。
#OS.Xで会話の文字色がおかしくなるのを直すのに成功
0245Veronica ◆bGtFyG0Ax.
03/03/01 22:18ID:dKDJWtARよって、モナーに話しかけることはできても
妙ちくりんな事をしゃべります。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7399/index.html
0246Veronica ◆8.6retrZwE
03/03/01 22:19ID:dKDJWtAR0247名称未設定
03/03/01 22:53ID:s8BCrtEy〜〜を1にしやろう
って言うんです
0248名称未設定
03/03/03 00:01ID:A1uxD+AN0249名称未設定
03/03/04 19:39ID:ivnoP+8f0250Veronica ◆8.6retrZwE
03/03/04 22:53ID:ktNB/Hhv右にいるモナーに話しかける→左下のモナーに話しかける→
また右にいるモナーに話しかける。
で、モナーの会話の内容が変化していれば成功です。
イベントデータはOMAEMONA.gmdtのEvDtリソースに入力されています。
ResEditやらで開くことでのぞけます。
はたして、こんな開発テンポで大丈夫なのか。
0251蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/05 20:28ID:PgtO+A4H画像の読み込み方法を変更。起動が早くなりました(アップはまだ)。
>244
こちらの方は、期待しないでお待ち下さい
>248
そのうち直すよ
>249
じゃあお前もアイテム案を考えなさい
>250
コマンドが日本語だったのが新鮮でした。
こっちもあんまり開発進んでませんし、ゆっくり開発を進めていけば
いつか終わるんでこの調子でもいいんじゃないかと思ってます。ソシテタマニテイシスル。ウワァァン
>ときたま
見に行きました。森に階段かよ!ワラタ
0252名称未設定
03/03/05 21:30ID:soP/zGBg0253名称未設定
03/03/06 21:06ID:UNBsOOXT謎の飲物ヴァンタ
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&q=site%3A2ch.net+%83%94%83%40%83%93%83%5E+&lr=
0254蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/09 17:10ID:6Tn1E8Oyしっかり採用されてるので、安心して下さい。
基本的に、各カテゴリ最初のネタは2chから離れすぎない限り、無条件採用とします。
そんな訳で、253は『アイテム』の『謎の飲物』カテゴリの1番目という事で宜しく。
0255名称未設定
03/03/10 00:42ID:1ePdiR740256名称未設定
03/03/13 15:09ID:6oZ3V0OM0257このスレの1
03/03/13 15:31ID:S4VJvq6L0258名称未設定
03/03/13 23:39ID:7ouliXSe『肉』って、シレンと被るから本当はあまり入れたくないんだけどねぇ。
どっかで出せるようにはなるたけ努力するけど。
>257
しかし当時の面影を残すところ無く。
0259蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/13 23:44ID:8+JfF2uk0260名称未設定
03/03/14 11:34ID:/8QJjX2t0261名称未設定
03/03/15 17:47ID:y2PPtSlq0262名称未設定
03/03/22 04:16ID:dTfx9r2U0263名称未設定
03/03/22 04:46ID:D0Zjw5wCどっか落とせるとこ知らないですか?
0264蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/22 21:22ID:TtA2B1TF次バージョンの発表は4月1日になります。あらかじめご了承下さい。
0266モバイル蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/23 00:05ID:bptPOeHG落ちたの?
>265
何が期待されてるんですか?どんな機能がAA作成に本当に必要なのか、分からなくなってきて。
0268蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/23 23:48ID:a6BrPHwRヽ||; ;;;;
;/ttttt| tttt|;
ヽttt|/ttt|; ttt|tttt.
ttt|' tttt; ヽtt|| tttt
/tt|| ヽtt|;; ヽttt" tttt
ヽtt|" ヽtt|| /ttt| ttt
ttt/ tttt /tt|" ヽtt|
tt|' tttt;;;ヽtt|; ヽttt
ttttttttttt /rr|'
rtt|| """ ;;;;;; ;>||;;
ttt|rt ヽtt| ;;;;;; ttt| ttttt|;
/ttt' /tt|r tttt| ;;;;;;;;;ヽtt| ;;.; /rttt||.
ttt| tttt" ヽtt|rttttttttttt| tttt|| tttt..
ttt| ヽtt| ヽtttrr"' ヽtt| /tttt| ttt
ttt| /ttt|| /tt|| tttt| ヽt
tttt| ttt|; ttt|' /r" ヽt.
/tttt|; ヽtttttt/ tt.
tttt|; ttttr ;/tt.
//tt| " |rrttttr
tttrr"
そのままもう暫くの間お待ち下さい。
0270名称未設定
03/03/28 00:04ID:BKyCxd9E0271名称未設定
03/03/31 18:21ID:30qD1UXS0272名称未設定
03/04/02 20:52ID:9ZQWbNvXまだかなーと…
0273蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/04 23:31ID:IF1QRMgwttp://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/ichisan
髷は置き場所が変わりました。
ttp://kaikoga.hp.infoseek.co.jp//mage
0274蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/07 00:32ID:wN9WQk7qこういう時、プログラマーは
1・落とした人がゲームにはまりすぎて、中毒症状を起こしている。
2・落とした人が『なんだ、この糞ゲーは』と思い、このスレから離れている
3・致命的なバグで落とした人のMacがあぼーんされている
ような可能性(特に3)を危惧してたりしてる訳であります。
心配性な>105にレスを。そしてアイデアを。
0275名称未設定
03/04/07 00:53ID:K26Jj178階の上り下りで画面のフェードアウトが
長くてイライラするけど。
0276名称未設定
03/04/07 03:14ID:qWivecCHこのスレが下がり過ぎて誰も気付いてないんです、いやホント。
こんないいゲーム作ってるのに月に数レスしかつかないなんて…
age禁止なのかな?えーいあげちゃえ (´・д・`)
0277名称未設定
03/04/07 17:43ID:wOE1QoQw4・バグを探してたりする。
バグ? 1さんが「瞬間移動の巻き物」を使うと、
必ず「かべのなかにいる」状態になり、ハマる。
アイテム投げた時のダメージが一律1なので
少し幅があればいいと思った。
それとジサクジエンが強すぎニクコプーン投げ過ぎ(w
>>275
同じく。画面のフェードアウトがもたつく。
それ以外は快適です。 環境は WinXP, 600MHz です。
0278蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/07 21:47ID:DSFQHKMeという意見が出ましたので手っ取り早くスピードを当社比2倍にしました。
一応こちらの環境(OS9,G3,500MHz)んですが原作(試練GB2)よりは速いはずなんですが。
>276
ageは禁止ではありません。むしろ積極的にageてくれても構いません。
いっその事常時mage進行にしようか。w
>277
> 4・
4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
> 1さんが「瞬間移動の巻き物」を使うと、
『部屋の床』の地形コードが2から4に変わったのが原因です。必ず直します。
てゆーか巻物は正直ネタ切れなんです。アイデア募集中。
> アイテム投げた時のダメージが一律1なので
それもそうかと投げ当てのダメージに現在の攻撃力を加味しました。
> それとジサクジエンが強すぎニクコプーン投げ過ぎ(w
ニクコプーンのダメージ10は間違いの模様。でもHPが低いから
こっちのニクコプーンやかまいたちで簡単に倒せたりする。
近日追加予定のギコ・タカラギコは更に凶悪な能力を持つ予定(現在歩行パターンのみ完成?)
> 環境は WinXP, 600MHz です。
Win版動作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
<!>この変更は次回うp時に有効になります。
おひさしぶりです。
ゲーム中の操作を録画してリプレイムービーを作ってみました。
あまり長くは撮れてませんが。
ttp://amatias.tripod.co.jp/mov/
0280蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/09 00:05ID:Q28hpNodディスクスペース節約の為に画像をpng形式にしてみたら
圧縮サイズが200KBほど増加したんだが、どうするよ。
>279
全部は見てないけど、とりあえず。(・∀・)イイ!!
0281蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/11 23:53ID:dxnMhkfL『タカラ化の巻物』は部屋をマターリさせます。
『ギコ』と『タカラギコ』は単独でも十分強いが……
23階は素通りしましょう。(今日は24階まで)
今回からアプリケーションとそれ以外のファイルが別アーカイブになってますが、
勘と経験、こまめな斜め移動でどうにかして下さい。
ttp://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/ichisan
273の髷は置き場所は間違ってたようです。
ttp://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/mage
0283名称未設定
03/04/12 05:00ID:EpdyCRE7「ここの利用者で〜」のスレで質問した所、
このようなスレがあるのを知りやってきました。
> 蚕蛾 ◆H0MotH/SqYさん
いきなり質問で申し訳ないのですが、
参考書などはなにを使っておられますか?
制作に当たり参考にされたものなどありますか?
Macのプログラム経験はありません。
perlでCGIなら組めます。
制作アプリはRealBasicを考えております。
(WinやOS9でも動くようなので)
0284名称未設定
03/04/12 09:35ID:ScszAKDX新バージョンにしたら、バグが増えたような気がする。
「降りる、降りない」の選択肢が逆になっている。
また、新mac板を開こうとすると、「17階の罠が定義されていません」
とエラーがでます。
後、デフォ、ボッシュ、モララー系テ、入り口型マ、箱系テが開きません。
タカラ化してるのにタカラギコが攻撃してくる。
winXPで確認しました。
0285名称未設定
03/04/12 14:07ID:xbS+TJB0最初に
非常に細かなことですが、製品の名前などは、
正確に記述した方が良いと思います。
たとえば、名無しさんを、七氏とか、かかしとか、書かれると、
名無しさんは多分、嫌な気分になると思いますし、
そうでなくとも、誰のことかわからなくなる恐れもあります。
同様に
たとえば、OS9 とかくと、まあ普通は、Mac OS 9 を指すと推測はされますが、
OS-9 (http://www.radisys.com/microware.cfm) のことかもしれませんよね。
OSX ではなくて、Mac OS X であり、
RealBasic ではなくて、REALbasic であり、
CodeWarrire ではなくて、CodeWarriorです。
なので。
固有名詞や商標 (製品の名前) は間違えないように正確に書くように
していただけると、板の過去スレなどの検索性も向上し、
幸せになる人が増える可能性が高くなります。 :)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1046628330/l50
0286photo shop
03/04/12 14:37ID:DInh1DjX0288蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/12 23:52ID:a5RXsip7最初に
非常に細かなことですが、コテハンの名前などは、
正確に記述しなくても良いと思います。
たとえば、蚕蛾◆H0MotH/SqYを、『かいこが』とか、『さんが』とか、読まれても、
蚕蛾さんは多分、嫌な気分にならないと思いますし、
そうでなくとも、トリップを見れば誰だか分かります。
同様に
たとえば、MAGE とかくと、まあ普通は、髷 を指すと推測はされますが、
iMAGEのiがとれたやつ のことかもしれませんよね。
1さんの大冒険 だけではなくて、八方向の1さんはキモい でもあり、
クレー射撃 だけではなくて、近くで撃てば当たるじゃないか でもあり、
Made with REALbasic だけではなくて、このソフトは(略)作りました。 でもあるのです。
なので。
固有名詞やソフト(アプリケーション)の名前 を間違えないように正確に書くように
していただけなくても、かえって板の過去スレなどの検索時いろんなキーワードでヒットし、
幸せになる人が増える可能性が高くなります。 彡σ・∀・ミσイイ!!
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1031462640/l50
>283
(省略されました。全てを読むにはここを押して下さい。)
 ̄ ̄
0289蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/13 01:27ID:/cNNtBNQこっちもさぱーり
>283
参考書とかはあまり使ってません。使ったとすればrEaLbAsicの解説書はあまり使わず
他の言語用のゲーム作成の解説書を<s>立ち読みで</s>。
realBASICでゲーム作成の解説書があればいいんですけど、なかなか無いし。
とにかくまずは30日無料体験か何かでReAlBasiCの機能をいろいろ試してみましょう。
習うより慣れろ。チュートリアルもついてるし。
(通はショップで箱(書籍扱い)買って取説読む。これ最強。しかし時間に余裕が必要な諸刃の剣。)
なお、REALBASICでクロスプラットフォームにソフトを作るのは素人のうちはすっこんでろです。
Winコンパイラ随分てきとーに作ってるみたいだし。少なくともテストできる環境は必須です。
(VPCとか別マシンとか用意しとかないとここの過去ログのような事になります。注意。)
ゲーム製作に携わる者は【やまガメ本舗】
ttp://www.yamagame.com/
の『こころ』を一度は読みましょう。perl?そんなの組めネーヨ
>284
前のバージョンなんか
『持ち物がいっぱいで階段が拾えない。』
とかいう凄まじいバグがあったんだが誰も気付かなかったようで。
>デフォ、ボッシュ、
Windowsユーザに怒られそうなので拡張子を付けました。前バジョーンのファイルは削除よろ。
あるいは拡張子をつければしっかり読み込めたりします。
>タカラ化したタカラギコ
通常攻撃は封印されてますが、特殊攻撃(爪ひっかき)は封じられてません。
こちらもアイテムでなら攻撃可能です。
リプレイ機能をつけるためにseedを使える乱数を実装中。
Mersenne Twisterを移植しようとして、微妙に失敗したが乱数なので何ら問題無し。
0291名称未設定
03/04/13 14:20ID:CouGm/F40292蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/14 00:08ID:lbKl0eaX?
0293蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/16 23:42ID:+5ZgJdiEただ、新アイテムか新キャラの案が浮かばないのでうpは保留。
あと、クリエータコード登録しちゃいました。´Д
0294山崎渉
03/04/17 16:02ID:6I5vRaG+0295名称未設定
03/04/17 20:26ID:M7J4ZT+s((敵の案))
■踊るならイマノウチ
>>1さんを踊らせる 、画面上に誰もいない時に出現する。
■キチガイ警報&矢印。攻撃法は、もちろん矢印を飛ばす。
飛び道具使う敵がいないと言う事で…
■機械化AAキャラ
■スイッチ
ttp://faith.freespace.jp/skrgy/2ch/switch/
踏むと何かが起きる罠(良い事も悪い事も)
■;y=ー( ゚д゚)・∵.ターン
ダメージが溜まると、ウツダシノウ状態になり、
一定ターン後に、周囲4マスを巻き込んで自殺する。
■ズサギコ
階数、次の経験値、HPが 500, 800... 900 などキリのいい数字になった場合
その数字が変化する or 氏ぬまで 執拗に追い掛けてくる。
0296295
03/04/17 20:34ID:M7J4ZT+s>新アイテムか新キャラの案
((アイテム案))
■うまい棒
■巨顔バスター:勇者モナ太の使った伝説の剣
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/monata0.html
■コリンズの盾 :AAキャラ、コリンズに形が似ている盾。
■モナー饅頭 モナーの頭の形をした箱入り饅頭 (AAあり)
■モナザイト 放射性をもつ鉱石。
■海苔 オニギリの頭に付いているやつ、食べるとHP回復。
■カシワモチ (AAあり)
■凹カレー (乙カレー?) >>1さんのカレー屋さん
ttp://aa.2ch.net/kao/kako/1021/10214/1021482023.html
■ヒ素カレー
■牛乳 逝印マークの賞味期限切れ
■ホットケーキ
ttp://www.google.co.jp/search?q=%81%9B%83z%83b%83g%83P%81%5B%83L%8D%EC%82%EB%82%A4%81%9B&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS
0297名称未設定
03/04/18 12:59ID:sjzYO+HZ伝説のナイフ:酒鬼薔薇聖斗が使ったといわれる伝説のナイフ
散弾銃:新宿爆弾少年の初期装備
ゴミ箱爆弾:ネオむぎ酒の仕掛けたアンチYOSAKOI兵器
石灰:ネオコーンスープが使う化学兵器
0298名称未設定
03/04/18 23:39ID:xjXMHkPj・キノコ (オマエダケ, しぃたけ 等多数)
・モナ王 (AA大辞典より) 昨日食ったアイス
・チーズケーキ(AA大辞典より)
・殺厨剤ゴジャース(AA大辞典より) スプレー缶
・おにぎり
>httpレーザー【えいちてぃてぃぴぃれーざー】(AA大辞典より)
>ちびしぃやチビギコ等が使う必殺技。
>攻撃だけでなく、物質変換も可能。
チビギコに必殺技があるらしい。
>アボーン爆雷【あぼーんばくらい】(AA大辞典より)
>「27式 糞スレ駆逐艇」の落とす爆雷
>爆発した試しは無い。
>落とすだけ無駄となっている。
>マサムネーヨ(AA大辞典より)
>自分の意志を持ち使い手を選ぶという妖剣。
0299蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/19 01:50ID:xYgUPn8Iおおっ!!助かります。
追加の可能性とかは下のコメントを参考にされたし。
・イマノウチ
1さんと踊るの?
・キチガイ警報
というわけで飛び道具が追加できるように
(・∀・)がニクコプーンを遠距離からも投げてくるようにしてみました。
……強すぎ。
・機械化AAキャラ
いきなり歯車王は強そう杉なのでまずは機械化カヴァヂから。
・スイッチ
特殊状態が『タカラ化』だけなので起こる『何か』のネタがあまりない罠。
踏む度に違う事が起こる罠ってのは原作には無いし面白そう。
・;y=ー(゚д゚)・∵.ターン
どんな自殺だよ。ワラタスマソ
・ズサギコ
『(ズザーッと)ワープしてくる』とか。一瞬でピンピンチ。
・うまい棒
食べた時のすんばらしぃ追加効果が思い付かなくて追加延期中。スマソ。
0300蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/19 01:53ID:LrbS0pbA・巨顔バスター,コリンズの盾
巨顔バスターなのに倒すべき巨顔がいないのがポイント。
・モナザイト
鉱石ってヲイ拾ったままじゃ使えなさそうだけど。
・モナー饅頭,海苔,カシワモチ
食べ物の増やし過ぎは同じ階に留まれるターン数を増やしゲームバランスが崩れるので
最低限に。ちなみに足踏みで満腹度が減らないのはバグです。直してます。
・>>1さんのカレー屋さん,ヒ素カレー
凹カレー( ゚д゚)ノ●ドゾー
・ホットケーキ
『箱』をあけると(゚∀゚*)じゃなくてホットケーキが出てくるとか。
・牛刀,伝説のナイフ
武器絵描ききれなさそうなので使い回す方針で。
・散弾銃,ゴミ箱爆弾,石灰
(((((゚Д゚,,)))))ガクガクブルブル
この機会に原作も是非。
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1045372794/l50
原作の原作とか。ウワァァン!!
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050496368/l50
0301蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/19 02:18ID:xfvKeqjr>298
・おでん
巻物で。
・キノコ
敵キャラで。
・モナ王,チーズケーキ
出された御飯は残さず食べる。これ基本。でもアイテム絵枠が絶対足りないんです。
アイテム絵枠増やせば追加できますが、『識別の楽しみ』(未実装)が無くなるし。
・殺厨剤ゴジャース
狭いダンジョンでこんなデカいの撒いたらどうなるのか分かっていつつ
あえて使ってみるバカ続出。かま巻きの二の舞いになる予感イパーイ
・おにぎり
あるって。他の食べ物が多いから出してないだけなんだって。
・httpレーザー
ちびしぃの遠隔攻撃。最大の課題は攻撃アニメ。
・アボーン爆雷
罠。どっか(いしのなか含むランダム)に落ちてくる。誰かに命中すれば即死。どうだ。
・マサムネーヨ
ロンギコルニスは槍だからモーションの書き直しが面土肥けど。
剣ならその心配無し。よって置換。
巻物は『吉野屋の巻物』みたいな感じにコピペを巻物化していくような予定だったんですが
予定と実際が狂うのは世の常なわけで一枚もありません。そのうち作るかも。
0302蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/19 20:43ID:WoH4yWQt・現在こちらではギコ→タカラギコ→でぃルートとか
Z武→基地外警報→イマノウチルートとかでキャラの改造を行っています。
↓
機械化カヴァヂ
・上の他こっちで作る可能性が高いキャラクター
おでんマン,おとうふワッショイ(なんでおとうふかは後述)
・多分任せた!なキャラクター
塩をかけて巨大化したナメクジ,;y=ー(゚д゚)・∵.ターン
モーション作成の参考になれば。
・フサギコやほっしゅ毬藻など、フサ系なキャラのフサの表現は
ほっしゅのあの感じで統一でよろしいですか?一応確認だけ。
・激しく毒蛾をベースにミニモラエルの製作を考えています。
八方向揃う予定があるならそれまで待ちます。
0303名称未設定
03/04/19 21:46ID:Wrpcd8EFメインキャラがどんどん揃っていく予感。
パターン了解しますた。
>激しく毒蛾をベースにミニモラエルの製作を考えています。
ほっしゅ と 激しく毒蛾、 八方向揃えてサイトにUPしました。
パターン格納の順番はつーちゃんと同じです。確認ドゾー。
>フサギコやほっしゅのフサフサ
統一でも構いません。
0305山崎渉
03/04/20 03:00ID:cmWeWGJ9( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0306山崎渉
03/04/20 03:41ID:Arg431sO( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0307山崎渉 ◆H0MotH/SqY
03/04/20 21:31ID:4dOZXSg0∧_∧
( ^^)< ぬるぽ(^^)
せめてズレ直しくらいしろ
>304
>確認( ゚д゚)ノ
激しく毒蛾のやられはコピペで八方向にしときます。
>フサフサ
さて、あの質感を出せるよう特訓しないと…。
無駄にスクロール機能付ける。地形が丸見えになって階段の場所が一発で分かる弊害あり。
さあどうしよう。
0308名称未設定
03/04/26 00:59ID:pnQA72ij0309名称未設定
03/04/26 01:24ID:5KBijoT0なんだか誰が誰だかさっぱり分からないスレだ
0310名称未設定
03/04/26 11:39ID:uFg5zC3d説明しよう。
はるか8カ月の昔 「モナークエスト」を作成中と
いう触れ込みでスレを立てた>>1 がいた
しかし皆がいくらネタを提供してもいっこうに
ゲームは現れず、いつしかスレは混乱状態に....。
>>1は 作ったファイルをWeb上のどこかにアップ
したと告げると、どこかへ去ってしまった。
それから数レス後
蚕蛾氏という人物が このスレを再利用する形で
「>>1 さんの大冒険」の制作報告をして、今に至る。
蚕蛾氏に影響を受けて、
時々このスレで制作報告をする方もいる。
今までに出てきたゲームは....
・OMA-E-MONA
・ギコシューティング
0311Veronica
03/04/26 12:55ID:6Cj40eQAウェブサイトでコソーリ報告しましたが、Macの買い換えとOS Xへの移行に伴い
Rb3.2アプリ紛失のため、Rbライセンスが無意味になってしまったので開発が停止していました。
Rb5のライセンスでも買おうかなと思いましたが、
今の所、XにProject BuilderがついているのでCocoaで挑戦しています。
ってかQuarts遅い感じが。30FPSじゃないと安定しない。
それよりもCocoaゲームのサンプルとか実例がないからどうすればいいかわからん。
0312蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/26 14:10ID:8z/AOMLIまとめ乙
ところでガンダム完成させた人はどこ行ったんだろうか。
>311
Rbなら2.0+2.1+3.1+3.2JPB+3.5をCDで持ってるけど欲しい?
受け渡し方法はそちら指定で。
>Cocoaで挑戦
と思ったら既に製作再開ですか。お互いに頑張りましょうという事で。
>312
自分にレスとは。呑気なやつだ。
0313Veronica
03/04/26 16:38ID:6Cj40eQARbもらってもまた1から作ることは同じという罠なので
やっぱりそこまでしてもらわなくても大丈夫です
#それよりも4や5とかはPicture,Graphics関係の処理はもっと早くなってるのかな?
また、Cocoa確定というわけでもないので、。
Cocoaの方が進まない時はJavaアプレットをいじってます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7399/applet/applet.html
0314名称未設定
03/05/06 15:35ID:QsKYEoijアプレットおつかれ。CaminoだとFPSが一ケタなうえに動く気配もないが、
/Applications/Utilities/Java/ の Applet Launcher を使うと40fps出るねぇ。
Cocoa-javaは俺もいじってみたけれど(Obj-Cはかじった程度)、
cocoaなフレームワークを使っている限りは言語間の差なんてほとんど
ないように感じた。ま、java式Threadとかに慣れているのなら、
Javaを使うメリットもある。のかな。
いろいろ試してみている段階なら、言語もいろいろ触ってみるのがいいかと。
ソースが公開されるまでになると、たぶんみんなの励みになるんじゃないかな。
がんばっておくれ。
0315蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/05/13 00:14ID:VCacx8E50316名称未設定
03/05/13 11:38ID:aBsxNV8710.2.6
IEで試したらカーソルもスペースも普通のブラウザ自身の動作にしかならない(スクロール)
Applet Launcherでうまく起動できなかった。なんでやー。。
0317名称未設定
03/05/19 09:51ID:oUFbsHZ5亀でごめん。Applet Launcherを起動したら、
URLの欄にHTMLファイルを指定すればOKの模様。
(この場合には、 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7399/applet/applet.html )
ダメなら、原因はよく分からん…。
0319Veronica
03/05/19 22:25ID:FvgR5vCN今までウェブ上の資料に頼ってたため、結局その間何もできなませんでした;
どうもPNG画像を使ってるのも問題っぽいです。
ためしにWindowsのIEでやってみたらGIF/JPEGじゃないと表示されない模様。
GIFにすれば速度もあがるのかな。
だが当方には透過GIFを作る環境がないんだよなぁ……
GIFのライセンスを無視してCocoaでツールを作るのもありだけど。
0320山崎渉
03/05/22 04:55ID:PYior5Bg0321あぼーん
NGNG0322名称未設定
03/05/28 13:20ID:9wi54mMJ0323314=317
03/05/31 05:24ID:MflBY1nW画像のコンバートは、ImageMagickがいいと思うよ。
finkを使って、楽々インストール可能。
$ apt-get install imagemagick
使い方は、簡単に覚えられます。
$ convert hoge.png hoge.gif
0324314=317=323
03/05/31 05:32ID:MflBY1nW「AppleScriptを使ってconvertをラップするドロップレット」が
一番楽かと。
これくらいは自分で作りたいものだが、なんか最近ガッツがなくて…
0325蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/06/11 00:48ID:zAoLyKxh↓のスレで少し遊んでたらマック用RPGツクールが出来そうになったので
もうしばらくの間遊ばせて下さい。
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1052404130/l50
現在曲がりなりにFC版ゼルダの伝説と同等な感じもしなくはないレベル
1さんも敵キャラで5種類くらい進んでるんですが、うp頻度大杉な感じもする上
↑での成果を導入したいような気持ちもあるので更新は停止中です。
0326蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/06/11 06:57ID:Wh0ZJsgE>FC版ゼルダの伝説と同等
嘘。何言ってるんだか。
今の所アイテムは無いけど必殺技・魔法を使える。まあこんな所か。
0327名称未設定
03/06/12 20:22ID:i0HaTgWg・しぃと戦う時、 Object の例外が発生(一度だけ)
・フーンと別れた後、敵を全滅させても最終ダンジョン
(サイコロの2)から先へ進めない。
しょうがないので 戻ろうとすると、モナーが帰ろうって言って止まったりする。
迷いの森 等へ飛ばされたり、宇宙船が出現する。
最初の刺客と戦った場所へ行くと、しぃが仲間になる。
たまにセーブ終了後に セーブポイント画面で止まる時がある。
そんな時は、タイトル画面へもどって、ロードし直すと治りました。
止まるといってもフリーズするわけではないのが救いです。
0328名称未設定
03/06/12 20:23ID:i0HaTgWgほぼ?原作どおりの展開にワラタ
0329327
03/06/12 20:53ID:i0HaTgWgいろいろやってたら 先へ進めました。
セーブポイントで止まるのはことえりの日本語入力が
ONになってたのが原因でした。
正直スマンカッタ
0330蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/06/12 22:23ID:iFR/2aJkバグレポート乙。しかし前バジョーンのバグが修正されるわけでもなく
現在RPGツクールと、スターオーシャンモナーを改造して作ったRTP作ってます。
現時点ではキャラ情報がスターオーシャンモナーの使い回しですが
マップはバイナリを読み込むところまで行ってます。
さて、マップチップ画像の切り替えを可能にするのはいいが、どうやって参照しよう。
1.ファイル名で直接識別
2.ファイルを読み込む順番を定義し、内部ではファイル番号で識別
ファイル名を指定するとファイル番号に変換される
これからも一長一短な仕様案を優柔不断に張ってくので、十人十色な意見をお聞かせ下さい。
0331蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/06/12 22:26ID:fSKMuAUr0332蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/06/19 01:13ID:Xosuq4lPごめんなさい
もうしません
一人でがんばります
0333名称未設定
03/06/25 18:55ID:XXzT6BQCがんばってる所スマソが...
ここではプレイしたうえでの意見は
出ると思われるが
技術的な問題については
意見が出にくいと思われ。
技術的な事なら
ttp://bbs.gamdev.org/gamedev/index.html
をあたってみてはどうか?
0334蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/06/25 23:21ID:ry2BTEB8>333 とりあえず有賀t
ヤター!クォータービューRPG製作ツールできたよ〜@避難所
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi?bbs=gamedev&key=1056349085&ls=50
なんかスレ立てると重複になりそうだし
そもそもスレ立てた事ないし
どう考えても開発環境・実行環境共に明らかに↑スレのツールに見劣りするし
現時点で構想が固まりきってるわけでもないし。
それなりに形になるまでが結構大変なんです。
0335名称未設定
03/06/26 02:19ID:qWyk8fpC0336山崎 渉
03/07/15 15:19ID:34L7LbqJ__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0337蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/07/17 00:11ID:x6G57c0nhttp://etc.2ch.net/test/read.cgi/phs/1058331177/l50
髷をいじってる間にこんな事が。さあどうしよう。
0338名称未設定
03/07/20 00:00ID:eIbMZ17B0339名称未設定
03/07/20 01:11ID:SkuotYMX0340名称未設定
03/07/23 20:18ID:9okDUHdU0341蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/07/28 22:19ID:T5A7yng7既にあぼーん
1さんは現在ゲームシステム部分のすげ替えを行っております。
さらに1ヶ月待たせる恐れがあります。
まあ完了した暁には本体いじらなくてもキャラの追加が可能になるので
もう少しがんばらせてください、と。
0342名称未設定
03/07/28 23:14ID:VUZ4iUxD0343名称未設定
03/07/29 00:03ID:awEZb3Ghこんなの作れるなんて
凄い人だなあ。
0344蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/07/30 00:23ID:zgk6C9Ogスターオーシャンモナーはわりとはっきりと削る物を決めてたから
(音楽無し、アイテム・装備無し、スクロール無し、キャラチップは左右計2枚、1ボタン操作)
結構短期間で仕上がったほうだと思います。
ここだけの話ですが、添付ドキュメント全部読んでみると隠しダンジョンの場所とか
アヒャモードの出し方とかしっかり書いてあります。但し無駄話も多い諸刃の(以後吉野屋に準ずる
これの何倍もの時間をかけてながらいまだ完成してないローグライクもあるし。
0345山崎 渉
03/08/02 02:38ID:pAaIAblN0346蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/08/03 23:53ID:/qXfoaq1新システム移行開始記念カキコ
0347名称未設定
03/08/07 00:23ID:lvzhZbfpがんがれ!!
0348蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/08/07 10:31ID:dcBaXun1ゲームシステム自体には変更が無い罠
>本体いじらなくてもキャラの追加が可能になる
0349蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/08/10 00:00ID:58+Jk6Qqつーの特殊能力再現完了。但し、
『階段を拾った。』
いろんな所変えたのでバグ続出の予感(´Д⊂)(しかも仕様を厳密に決めてないし)
0350名称未設定
03/08/10 07:38ID:2LhBXQVe旧システム→新システム へ 移植するようなもの?
大変そうだ
0351蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/08/13 01:11ID:Cj83gTLPもっとひどい
キャラやアイテムのデータを独立したファイルに入れておくための仕様を作っといて
それを読み込んで動作するようにプログラムに改造を加えてます。(本当はそれだけじゃないが)
だから実際は新システムっていうよりメジャーバージョンアップって言った方が近い。
進行状況:
ダメージを受ける→リアクションで爆発→爆発でダメージを受ける→リアクションで爆発→
で永久ループになるのを回避するのがめんどくさいが回避しないと永久ループで危険。
というループにはまっている状態。
0352あぼーん
NGNG0353名称未設定
03/08/16 20:14ID:jqN1hYEw0354山崎 渉
03/08/20 22:13ID:muwLyldz0355蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/08/24 22:34ID:8H0xy43Eジサクジエンがニクコプーン投げて、つーが出たり入ったりして、ニライムがニラ茶を落とす。
但し基地外警報は矢印を飛ばせず、ウナギ包丁の巻物は包丁が出てこない。
大まかな構造はほぼ出来上がり。
後は1キャラに複数のスプライトを使えるようにして、効果の種類を追加するだけ。
0356名称未設定
03/08/25 22:11ID:+G0DX9xeおおまかな部分は出来上がっているということは
ひょっとしたらβ版は近いですか !?
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